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中文名:《燃烧战车3》
类别:竞速
其他平台:PS2
开发商:Criterion
发行时间:2004
游戏名称:& 燃烧战车3&撞击与燃烧& 游戏类型&:&&竞速类& 开&发&商:& Criterion& 游戏平台:&&&PS2& 语&言:&&&日文& 发售时间:& &
在和的绚丽光芒掩盖之下,《燃烧战车》常常被人们所忽略。即便它是一个风格如此独特的游戏系列,只要玩家全身心地投入,就一定会享受到飞一般的赛车速度以及从危险的撞车事故中逃生的刺激感觉。即使是令人头痛的交通事故,也有可能变成愉快的事情,为什么?因为该游戏提供一个“即时重播撞车片段”的功能,玩家可以通过反复地重玩,来找到碰免撞车的最佳解决方案。在《燃烧战车3:撞击与燃烧》(暂名)中,撞车场面制作得更加逼真,比如当被撞的汽车在道路上翻滚时,会看到车门被掀开、车窗玻璃摔得粉碎、大块大块的部件接二连三地掉落在地。
《燃烧战车3》一如既往地保留了该系统的优良传统,比如说带有街机风格的华丽赛车场面、容易上手等等。此外,该游戏还采用了一套全新的图形引擎,增强了游戏模式。并且挑选了一家新的代理商(《烈火战车》系列的1、2部游戏都是由Acclaim代理的,而第3部《撞击与燃烧》的发行工作则全权委托给EA&Games)。该游戏具备强大的联网功能,不过仅限于PS2版本(《烈火战车2》支持Xbox&Live,但是它有一个局限性,只允许那些获得高分的玩家有资格使用)。比赛场地将会跨越美国、欧洲和亚洲。在不同的游戏模式下,如果玩家表现出色的话,将有机会获得和赛车。&[1]
《燃烧战车3》一如既往地保留了该系统的优良传统,比如说带有街机风格的华丽赛车场面、容易上手等等。此外,该游戏还采用了一套全新的图形,增强了游戏模式。并且挑选了一家新的代理商(《烈火战车》系列的1、2部游戏都是由Acclaim代理的,而第3部《撞击与燃烧》的发行工作则全权委托给EA&Games)。该游戏具备强大的联网功能,不过仅限于PS2版本(《烈火战车2》支持Xbox&Live,但是它有一个局限性,只允许那些获得高分的玩家有资格使用)。比赛场地将会跨越美国、欧洲和亚洲。在不同的游戏模式下,如果玩家表现出色的话,将有机会获得附加车道和赛车。
作为系列中的第三部游戏,《撞击与燃烧》将会侧重于考验玩家的赛车技巧,鼓励玩家采用一切可以缩短赛车时间、尽早到达终点的手段。手可以通过以下三种方式来赢取分值:撞击对手的赛车;甩掉对手;撞翻对手。除了激烈的赛车模式之外,玩家还可以试一试Crash&Championship(撞车冠军模式,该游戏最大的亮点之一,就算你不认为它是《撞击与燃烧》最吸引人的部分,也无法否认它绝对是该游戏超越前两代的大功臣)。如果能成功地制造出严重地连环撞车事件,就会赢取惊人的奖励。看一看Criterion提供的最新游戏截图,翻一翻《燃烧战车》之前获得的成绩,相信等到2004年9月份《撞击与燃烧》正式发售之时,一定会带给赛车FANS们一段刺激的经历。
在《午夜俱乐部》和《极品飞车》的绚丽光芒掩盖之下,《燃烧战车》常常被人们所忽略。即便它是一个风格如此独特的游戏系列,只要玩家全身心地投入,就一定会享受到飞一般的赛车速度以及从危险的撞车事故中逃生的刺激感觉。即使是令人头痛的交通事故,也有可能变成愉快的事情,为什么?因为该游戏提供一个“即时重播撞车片段”的功能,玩家可以通过反复地重玩,来找到碰免撞车的最佳解决方案。在《燃烧战车3:撞击与燃烧》(暂名)中,撞车场面制作得更加逼真,比如当被撞的汽车在道路上翻滚时,会看到车门被掀开、车窗玻璃摔得粉碎、大块大块的部件接二连三地掉落在地。
追尾 《燃烧战车3》一如既往地保留了该系统的优良传统,比如说带有街机风格的华丽赛车场面、容易上手等等。此外,该游戏还采用了一套全新的图形引擎,增强了游戏模式。并且挑选了一家新的代理商(《烈火战车》系列的1、2部游戏都是由Acclaim代理的,而第3部《撞击与燃烧》的发行工作则全权委托给EA&Games)。该游戏具备强大的联网功能,不过仅限于PS2版本(《烈火战车2》支持Xbox&Live,但是它有一个局限性,只允许那些获得高分的玩家有资格使用)。比赛场地将会跨越美国、欧洲和亚洲。在不同的游戏模式下,如果玩家表现出色的话,将有机会获得附加车道和赛车。    超超速与超狂暴 作为《燃烧战车》系列中的第三部游戏,《撞击与燃烧》将会侧重于考验玩家的赛车技巧,鼓励玩家采用一切可以缩短赛车时间、尽早到达终点的手段。赛车手可以通过以下三种方式来赢取分值:撞击对手的赛车;甩掉对手;撞翻对手。除了激烈的赛车模式之外,玩家还可以试一试Crash&Championship(撞车冠军模式,该游戏最大的亮点之一,就算你不认为它是《撞击与燃烧》最吸引人的部分,也无法否认它绝对是该游戏超越前两代的大功臣)。如果能成功地制造出严重地连环撞车事件,就会赢取惊人的奖励。看一看Criterion提供的最新游戏截图,翻一翻《燃烧战车》之前获得的成绩,相信等到今年9月份《撞击与燃烧》正式发售之时,一定会带给赛车FANS们一段刺激的经历。
(90-距离)+或减风力=角度+满力&
一、首先说角度的问题:&
基础知识:直上直下是零度。&认为正上方是90度,但我觉得看成0度会更容易算一些。
将屏幕里你的战车放到最大(按小键盘“+”或滚轮向上),最上边的缺口靠左边就是0度了。
在战车最大的情况下,指方向的箭头动一下就是一度。&
具体方法:第一,一定要用光电鼠标!(如果你用滚轮的话你在拉角度的时候会觉得很不爽的)&拉角度的方法:把战车放到最大;把鼠标放到你战车调方向的箭头上,按住左键,慢慢拖&试一下,会了吗?
第二,记住几个固定的角度:(按从左到右的顺序)&左边第一个缺口偏上(21度)&
方向箭头的左边缘与左边第一个缺口上侧相切(14度)&
方向箭头的右边缘与中间缺口左侧相切(8度)&
方向箭头的左边缘与中间缺口右侧相切(9度)&
方向箭头的右边缘与右边第一个缺口上侧相切&(15度)&
说明:1,这些角度没有正负.&2,练好这些固定的角度后就可以在2到3秒将炮口拉到需要的地方。&3,拉的时候不要去理时间,相信自己,时间肯定够的,一定要稳。&
二,看好屏距:
基础知识:蜘蛛最一般的打法是通过调节角度来平衡风的影响并打中敌人,力量一般是满力,所以屏幕上自己的战车和敌人之间的距离(即屏距)都要换算成角度。&当轮到你行动时按下小键盘的“5”或鼠标的中键,当屏幕停止的时候,这个大小的屏幕我称为标准屏幕。标准屏幕从左到右的距离是8度。&zhizhuf3&把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左边,目标那个战车的位置在什么位置你通过下面的标尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0.3度(一个车位宽)。&具体方法:大概三个车身的长度是一度左右的距离。
还是有几个固定的标尺:&1,选炮弹那个框框里炮弹的左沿是1度&2,风力槽的正中间是3度&3,力量槽的正中间是4度&4,“白天”的天字那里是5度&5,“开炮”的炮字那里是6度&6,力量槽一格是0.5度,两格是1度。
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中文名:《魔法使与主人》
类别:角色扮演 休闲 策略
其他类别:恋爱
发行商:光谱资讯股份有限公司
发行时间:2006
主要角色:爱丽希雅.希尔德嘉公主
【游戏信息】 中文名称:&魔法使与主人 英文名称:&Wizard&and&The&Master 游戏类型:&LVG&恋爱游戏 资源格式:&***包 版本:&繁体中文硬盘版 发行时间:&2006年 制作发行:&QuinRose&光谱资讯&原创破解. 地区:&日本 语言:&繁体中文
【游戏配置】 系统:Windows&XP/Vista/7 CPU&:Pentium&III&800MHz&以上 内存:512MB&以上 显卡:16MB&以上显存,支持DirectX&9 硬盘:1GB&以上剩余硬盘空间 声卡:兼容DirectX&9之声卡 【游戏介绍】 《魔法使与主人》是一款的女性向恋爱游戏,玩家必须在学校内一面培养公主的学识品德,一面与侍从们培养感情,从中选出一位终身侍奉自己的伴侣。根据养成的结果与剧情的发展分歧,结局高达&50&种以上。 如果能达到恋爱与学业两全,当然是最理想,但是过度热爱读书,也许就会对恋情兴致缺缺;书念不好,也不代表恋情会就此泡汤。究竟要与情人携手共进温柔乡,还是独当一面,成为走在时代前端的酷辣新女性,就看玩家喜欢怎么养成了。
魔法使与主人
&◆&多样化的游戏系统& 根据创世传说,主角必须在&25&天内,就成长为一位学识高深、并拥有忠诚随从的公主,才有资格继承王位。为了达成这个目标,玩家必须妥善安排主角每天的生活。每天从早上开始,要安排主角到学校的图书馆、美术馆、研究室等地方增广见闻,和候补侍从们培养感情,顺便看看能不能凑巧得到什么道具。 午餐和晚餐时间,则要“借”用魔法产生一桌“美味”的料理,然后找个人来和自己吃饭聊天,顺便提高好感度。但是每个角色喜欢的食物不同,每餐可以产生的食物也不同,如果不能产生出攻略对象喜欢的食物,是要选择自己一个人独自用餐,还是花心地另外找人来一起吃好呢?晚上的时候,还可以要主角挑灯夜读,拼命增进学业,只不过熬夜对身体不太好,而且隔天如果不能准时起床,就会被负责打扫的下人们取笑,玩家可得花点心思为公主好好策划一番了。 ◆&高傲蛮横的公主&权势与拳脚并用
魔法使与主人
不同于多数养成游戏将主角设定成温和被动的个性,这款游戏的公主个性火辣、情绪容易激动,不仅游戏的剧情中有“殴打”“脚踢”等暴力选项,如果喜欢的角色胆敢不把自己当作一回事,高傲蛮横的公主马上就会动用地位权势(和拳脚),压迫地位卑微的对方乖乖就范。这样的个性,究竟要如何才能确实培养出可以坚守一生的感情,就是玩家该伤脑筋的了。 ◆&25&天命运抉择&50&种分歧结局& 在平日的生活中,玩家要领着活泼好动的主角在校园内各个角落探险,魔法学园拥有特有的魔法文化,路灯会向你鞠躬问候,图画会表演历史故事,教室还会依照上课学生的人数多寡,自动扩大缩小空间。还有学校里稀奇古怪的学生们,有的喜欢缠着人问八卦,有的老是在学校里面迷路,有的还会送东西给主角呢。如果碰巧遇见候选的侍从对象,就要运用各种方式和对方套交情,依照感情的发展、主角念书的才能等,共有&50&种以上的结局,玩家可得好好把握游戏中短短的&25&天时间,尽力养成自己希望的结局。
《魔法使与主人》这款恋爱养成游戏中,玩家必须在学校内一面培养公主的学识品德,一面与侍从们培养感情,从中选出一位终身侍奉自己的伴侣。根据养成的结果与剧情的发展分歧,结局高达50种以上。究竟要与情人携手共进,还是独当一面,成为走在时代前端的酷辣新女性,就看玩家喜欢怎么养成。[1]&
路克.&布朗 Ryuk&Brown& 身高:&185cm& 出生地:利欧葛拉德& 生日:阳之焰精后月(8月)&3日& 家庭成员:长男,下面依序有妹弟妹三人& 嗜好:练剑& 喜欢的科目:实践魔法& 讨厌的科目:古代史& 喜欢的:黑色& 喜欢的香水:草叶系的香水& 讨厌的香水:玫瑰系的香水& 喜欢的糖果:蓝色糖果& 讨厌的:红色糖果&
席尔菲.&贝尔摩亚 身高:156cm& 出生地:路克索奴& 生日:阳之辉精后月(4月)16日& 家庭成员:三女,有两个& 嗜好:读书,吃零食& 喜欢的科目:历史学& 讨厌的科目:攻击魔法实技& 喜欢的颜色:翡翠色& 喜欢的香水:花香系的香水& 讨厌的香水:草叶系的& 喜欢的糖果:红色糖果& 讨厌的糖果:蓝色糖果&
《魔法使与主人》
赛拉斯.&德拉根 Seras&Dragoon& 身高:173cm& 出生地:不明& 生日:阳之睦精先月(5月)27日& 家庭成员:不明& 嗜好:替主人效劳& 喜欢的科目:火焰魔法& 讨厌的科目:没有特别的& 喜欢的颜色:色& 喜欢的香水:草叶系的香水& 讨厌的香水:玫瑰系的香水& 喜欢的糖果:红色糖果& 讨厌的糖果:蓝色糖果&
希拉斯.&冯 Silas&Von& 身高:179cm& 出生地:不明& 生日:阳之睦精后月(6月)13日& 家庭成员:不明& 嗜好:,& 喜欢的科目:光波魔法& 讨厌的科目:时空魔法& 喜欢的颜色:朱红色& 喜欢的香水:系的香水& 讨厌的香水:草叶系的香水& 喜欢的糖果:红色糖果& 讨厌的糖果:蓝色糖果&
米勒.&斐迪南 Miller.&Ferdinandes& 身高:&172cm& 出生地:露比纳斯& 生日:阴之雾精先月(11月)30日& 家庭成员:次男,有一个哥哥& 嗜好:骑马& 喜欢的科目:学& 讨厌的科目:& 喜欢的颜色:白色& 喜欢的香水:草叶系的香水& 讨厌的香水:花香系的香水& 喜欢的糖果:蓝色糖果& 讨厌的糖果:红色糖果&
洛伊.&达克涅斯 Lloyd.&Darknest& 身高:176cm& 出生地:露比纳斯& 生日:阴之雹精先月(1月)21日& 家庭成员:次男,有一个姐姐,一个哥哥& 嗜好:,读书& 喜欢的科目:魔法史& 讨厌的科目:体育& 喜欢的颜色:深绿色& 喜欢的香水:系的香水& 讨厌的香水:花香系的香水& 喜欢的糖果:蓝色糖果& 讨厌的糖果:红色糖果&
《魔法使与主人》
露意丝 女侍者,霍华的部下,可靠的温柔姐姐。外表看起来相当年轻,但其实已经是大姐姐的年龄了……&
夏罗尔 女侍者,霍华的部下。外表和内心都很可爱,会给予建议和有用的情报& 其它人物聂罗:实习执事,霍华的部下。对霍华绝对信任,不知为何总对主角找借口……&
尼可:男学生。由于性格暴躁,没有被选为侍者候选,但却是非常优秀的人,同时也是一位非常危险的男人。与身为问题学生的凯,是在同一个孤儿院长大的玩伴。&
凯:男学生。问题学生,虽然很常开口顶撞人,却拥有丰富的常识。由于和他在同一间长大的玩可是个优等生,对此感到郁闷,但还是认定两人是好友。&
黛妮罗比:女学生。因为家里从事报社的关系,她非常喜欢聊八卦,经常四处采访。个性开朗活泼,但是有稍微奇怪的兴趣……&
吉巴尔教授:辛佛尼亚学院教授。露易丝的先生,擅长制作魔法道具。为人相当严厉,但是相当听的话。&
邮差艾鲁宾:邮差。身为一个却常常在学院里面迷路,真不知道他怎么当上的。虽然这样,可是帮助他就可以获得不错的回报。&
雷:全名很长。操着一口不甚流利的大陆语,喜欢各式各样的糖果。有需要的话,可以用糖果和他道具。[1]&
第6天後的傍晚 路克好感度&247 ??:我是很?害 事件:?? 第9天後的中午 路克好感度&274 ??:也?是(???有?? 事件:吵架 路克好感度&301,easy&mode&280 or&洛伊好感度&301,easy&mode&280 ??:往路克那?去 ' 事件:天??? 第15天後的夜晚 路克好感度&328,easy&mode&300 ??:一再表示寒冷 第18天後的||女性向游戏 路克好感度&355 ??:看向?方,作?不像原?的自己 第21天的夜晚 ??:?取?柔的?度 事件:散步 第22天後的傍晚 路克好感度&380,easy&mode&340 ??:因?在意 ??第21天的暗? ??:很在意,往那?走去 事件:放?地位 第25天的傍晚 到秘密之?,必?在Normal&Mode之下,路克好感度&400[2]
《魔法使与主人》
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参考资料

 

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