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魔兽世界7.0邪DK怎么玩?邪DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐
国服7.0正式开启了,邪DK的改动相当之大,重做了脓疮打击使战斗节奏完全改变,而邪DK的宠物则得到了巨大的提升,这次邪DK真的是瘟疫和天灾的使者了,变身召唤流很好很强大!那么7.0天赋技能都怎么改了?怎么搭配天赋?输出手法又是哪样呢?一起跟着小编看看吧&&邪DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐!艾泽拉斯的世界也需要英雄!你的天启已经饥渴难耐了!
血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐
冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
邪恶死亡骑士
邪恶死亡骑士在LEG中应该是经历了翻天覆地的变化,也可以说算是BLZ继MOP以来做的较为用心的一次了。当然这也是经历了无数个PATCH的修正与调整,才达到了目前这样一个较为乐观的预期。 我只是觉得玩起来更COOOOOOOOOL~ 了(包括天赋的换层,宠物比例的调整以及对暴雪苦心推崇的脓疮伤口的重视。)总体上看,邪不再是当前WOD这样单独靠着疾病撑起了一片天了,邪恶死骑正如暴雪爸爸所说,&死亡与凋零的主宰,善于召唤邪恶不死仆从为之效命。&邪恶死骑需要抠的细节主要在于多目标的AOE与适当的脓疮伤口利用上,宠物群们可观的自动总伤也可以让邪在移动战里游刃有余。大部分邪恶天赋树里待开发的技能还是很多的,可能会在一个普适的天赋点法中产生一些独特的流派。
副属性上,精通是优先的选择,急速与暴击方面在装备不好的时候更倾向于急速。(邪恶灵气的急速被动已被移除)
主要常规技能
脓疮打击:
造成 475%武器伤害的物理伤害,使目标感染2到4层溃烂之伤。溃烂之伤:一道布满脓包的创口,目标死亡或受到天灾打击时可能会导致爆裂,造成100%攻击强度的暗影伤害,并产生 3点符文能量。消耗2符文。
脓疮打击一直的定义一直是过渡技能+隐性伤害,在LEG中,它的隐性伤害不再是延长疾病,而是更为直观的溃烂之伤。溃烂之伤由天灾打击引爆。哪怕是一个脓疮只带出2道伤口,无论是伤害还是能量的获取,它的符文价值已经高于单纯的裸天打了。
脓疮打击由于其本身物理伤害平庸,通常其所占比例一般,但其战术地位极高。如何控制目标溃烂之伤可以在最佳状态引爆将会是每个邪DK需要去钻研的细节。
溃烂之伤持续24秒,新的脓疮打击会将伤口增加到已有伤口上并刷新持续时间,最高可叠加至8层。务必要将其控制在一个充足但是不溢出的量上。
脓疮打击以及溃烂之伤的天赋支持
爆裂之疡:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
脓疮传染:你的脓疮裂口每爆裂6个,就会为你回复一个符文。
凋零符文刃:使下4次成功的自动攻击会令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
邪恶狂热:当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒.
惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
灵魂收割:攻击目标,造成X点暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
天灾打击:
造成一次邪恶的攻击,造成 125%武器伤害的物理伤害与65%武器伤害的暗影伤害。并引爆目标身上的1层溃烂之伤。消耗1符文。
天灾打击一直以来的定义是爆发阶段使用,由于其伤害构成中有一部分属于暗影伤害,可受到精通加成,单符文下和脓疮打击的直接物理伤害比起来是有优势的。WOD中对于天打的溅射大家应该深有体会,而LEG中取消了溅射属性,换来的是天打可以引爆溃烂之伤。综合上面提到的溃烂之伤和脓疮打击部分,在高BUFF/触发下打天灾打击来引爆目标身上的溃烂之伤将会是我们主要的输出手法。
天灾打击的天赋支持
惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
暗影之爪:对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击,1符文。
坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
造成38%攻击强度的暗影伤害,使得目标在6秒内被毒瘴包围。毒瘴会使得目标和目标周围敌人感染恶性瘟疫。恶性瘟疫:持续21秒,共造成294%AP的暗影伤害;在目标死去的时候会喷发,对周围敌人造成121%攻击强度的暗影伤害,由周围所有敌人平坦;恶性瘟疫每一跳也有30%的概率造成恶性喷发。消耗1符文。
疾病一直都是邪恶死亡骑士的主题之一,LEG中,邪DK不再有MOP中高属性快照无敌的冰血双病,也不再有15层需脓疮维持的可传染的高效疾病死疽,而是改成了邪独特的恶性瘟疫。实战中我们没有任何办法再去延续疾病时间了,但作为单符文单公共CD输出量最高的技能,断病时用爆发补病也是必须的(除非目标存活时间不再足以让疾病跳出2跳)。爆发现在不再需要CD了,改为消耗一枚符文。爆发丢出去后会产生一个持续6S的DEBUFF,这个的buff持续期间会不断的为其以及周围的单位刷新疾病(在爆发丢上去的瞬间,作用范围内的所有目标就会染上疾病了)恶性喷发的机制是目标死亡时会爆发一个较为可观的伤害,由周围所有敌人分摊,同时疾病每一跳都有30%概率引爆这个伤害。
爆发与疾病的天赋支持
黑死病:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。
传染:强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害,消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
疾病的间隔为3秒,由于刷新持续时间较长的DOT有个机制,是延长30%的持续时间。因此疾病的实际有效时间实际是33S到34S之间,共计12跳,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到3秒,造成少量伤害。在点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害& &
凋零缠绕:
造成85%攻击强度的暗影伤害。并且为你的食尸鬼回复10点符能。消耗 35符能。
邪DK贯穿N个版本的主要技能之一,在邪DK的符文符能双资源中是消耗符能的主力填充技能。在LEG中,凋零缠绕的伤害本身依旧不高,但由于一些特殊的被动以及天赋的存在,凋零缠绕缠的战略功能性更加大于它本身的伤害。LEG中由于神器点出符文刺青后满能量为115,因此凋零缠绕的能量消耗被平衡到了35。而前夕因为没有神器,满能量下(100)只能打出2发凋零缠绕。
凋零缠绕现在不再能治疗亡灵生物了。
凋零缠绕的天赋支持
暗影灌注:如果你的宠物没有出于黑暗变形状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。
亡者复生:
召唤一只食尸鬼。你同一时间只能拥有一只食尸鬼。1分钟CD。
召唤自己专属的食尸鬼爪牙,老牌技能。
亡者复生的天赋支持
万物臣服:你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
枯萎凋零:
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成 297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的天灾打击会 对周围 目标周围所有敌人造成伤害。消耗1符文,30S冷却
邪DK的AOE招牌技能,一度因为不痛不痒的伤害和30S的CD被诟病,在LEG中,枯萎凋零不仅伤害可观(单符文单目标高于天灾打击),站在其中可使得天灾打击变为群体技能使它的AOE能力无论是伤害还是战略性都十分的IMBA。(角色站在枯萎凋零里就会有一个BUFF,天灾打击会对目标周围的敌人产生AOE效果,范围不是很大但目标不一定要处于凋零中。)
枯萎凋零的天赋支持
亵渎:亵渎你指定的土地。每1秒,对停留在被亵渎土地上的任意敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大,并提高你的精通200点(前夕可能不是200)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却
死神脚步&:
提高15%移动速度。&
就是绿脸整合(不再提高角色急速)
末日突降:&
你的自动攻击有一定几率使下次凋零缠绕不消耗符能。&
免费的凋零缠绕可触发符文腐蚀,可为瓦格里暗影灌能。坏疽天赋下可产生坏疽。
精通:恐惧之刃&:
提高 18%暗影伤害。会从装备上的精通属性中收益。
削弱之后,每155.56精通可提供1%精通值。(110级模板),削弱方式同冰天赋。
由于暗影伤害单体比例可观,ADD更是潜力巨大,便宜的精通即使是被砍后也是第一优先级的副属性。
黑暗援助&:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。触发以后能回20%的最大血量哦。&
护甲技能:
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%。
符文腐蚀&:
现在是邪DK专属的被动。每消耗1符能,有 1.25%概率触发,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒(随急速增加而减少)。
不再有腐蚀分流之争了&本来全是死符了争个毛&。每个死缠有43.75的概率触发符文腐蚀。(灵界打击现在作为符能技能也可触发)
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层。
邪DK不再会有冰霜伤害,无视。
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒;覆盖率依然是60%-70%。
邪DK指定符文。
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%。
对DPS没啥用而且你用不了。
爆发类技能
召唤石像鬼:
一只石像鬼飞进战场,攻击你的敌人。持续40秒。3分钟冷却
老牌邪DK的爆发技能,AI不是很好控制。可在终极天赋支持下由瓦格里替代。
召唤石像鬼的天赋支持
黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%,替代召唤石像鬼,3分钟冷却。
黑暗突变:
使你的食尸鬼变成亡灵巨兽。持续20秒。1分钟冷却亡灵巨兽会使用更强大的技能,并且造成更强的效果。1min CD。
自灾变版本后,食尸鬼的地位一直处于占位填充伤害。 而在6.2HFC中的4件套提升想必让大家印象很深(4件套效果下的食尸鬼变身可以让人物本体伤害增加),邪DK宠物的重要性又再次回归了。LEG中亦是如此。黑暗突变变成的亡灵巨兽伤害将提高200%,其单体技能爪击变身后的顺劈是AOE利器。(憎恶天赋下的邪恶毒云更是无死角AOE)俨然变成一个爆发技能。&另外,破碎群岛的橙装肩膀下,黑暗突变可以使亡者大军和石像鬼(瓦格里)伤害提高50%。更加具有战略爆发意义。&
不同于WOD,黑暗突变变成了一个使用技能,无天赋支持下不再和死缠与暗影灌注挂钩。
亡者大军:
在四秒内召唤一支食尸鬼军团为你作战,持续40秒,这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。[b]10 min CD。
很长一段时间,这个DK的通用技能沦为了一个起手攒符能的工具。而LEG的某个补丁下,邪DK的食尸鬼终于有了可察觉的伤害。前夕中没有1分半召唤最多8只大军的天启,没有诅咒大军的DEBUFF辅助,也没有大军自爆,这个10MIN大招可能只会比WOD中好了一点点。&咱天启神器再见!
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
魔法吞噬:你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒
寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
幽魂徘徊:幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
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参考资料

 

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