7.0 艾泽拉斯最强战士种族比武(更新简易排名)
7.0即将到来,暴雪对各种族天赋设计基本固定,除了人类精魄修改为“从所有渠道获得副属性收益增加2%”之外,其余各大种族天赋不变。楼主在这里简单分析。分析之中本人会尽量保持客观,但难免带有个人观点。欢迎补充或拍砖。各指标评分标准众口难调但本帖至少保证用同一把尺子来量造型评分标准为人口占比。PVE细分为三个天赋的指标PVP标准从高到低为 秒解硬控 秒解软控 控制缩短 位移 减伤 治疗 移动速度打分仅提供参考,具体强弱请关注主帖内容及分析。结论:推荐联盟早期选德莱尼 中期转人类推荐部落早期选兽人、中期选血精灵、大后期战斗时间压缩到4分钟内选巨魔造型及攻击动作问题可通过变身道具解决。具体分析如下
一楼血精灵造型4防御3武器4狂暴3PVP3总分17能力:奥术洪流:1.5分钟cd 使用增加怒气15点,同时附近8码范围内沉默。1%暴击。评价:7.0因为致命平静的存在导致重要性下滑,但依然是艾泽拉斯最全能战士造型方面最公允的评价就是人口。作为联盟最羡慕的部落种族,非常适合高爆发的武器战天赋,有效解决了武器战士起手致死连续触发缺怒,和斩杀阶段巨人内怒气不足问题。WOD版本只有血精灵战士可以100%打出巨人后四刀满怒斩杀。很多人对可控的15怒气没概念,那么我举个实战例子,武器战最重要的就是BOSS血线进20%时候的,满怒巨人四连斩杀,非血精灵战士考虑到120怒雕文和平砍怒气收益 大约可以在4个GCD内倾泻140-150怒气(第4刀斩杀不能满怒),只有血精灵战士可以保证倾泻160怒气(40怒斩杀X4)。在7.0版本中因为武器战士神器特质可以加30点怒气上限,再加上武器战士使用战吼(鲁莽)后可以触发致命平静效果 所有技能不消耗基础怒气,使得满怒斩杀只需要30怒,再加上神器小特质,巨人后第一刀斩杀耗怒降低45%,使得其他种族的战士也可以打出4个满怒斩杀,但是考虑到武器战士输出环境斩杀机会稍纵即逝,奥数洪流依然给了血精灵战士100/130怒气的时候就敢打巨人的底气,相对来说也避免了平砍怒气溢出的可能性。狂暴天赋因为怒气获取渠道较多,不缺这一点。如果说奥术洪流可以提高武器战士巨人+4斩杀 还不够厉害的话。1%暴击绝对是最实用的常驻属性,相对于1%急速,暴击的优势在于可以提高怒气获取(平砍暴击双倍回怒)和激怒的覆盖率(嗜血暴击触发激怒)。防御方面面对法系怪物时一个沉默可以打断+聚怪。能改变自己位置的技能很多,但是能改变怪物位置的技能却很少,所以价值极大。1%暴击还可以被防御战士转化为1%招架。在平民团队中,组霍,机器人,暴君开荒中部落优势明显的原因所在,你根本不知道血精灵这么强大的种族天赋是怎么设计出来的
二楼牛头人、矮人牛头人造型3防御3武器2狂暴4PVP3总分15能力:2%暴击伤害 无成长性的耐力加成 战争践踏评价:为狂暴战而设计的种族 同时也是部落最好的坦克7.0版本中狂暴战士生命值上限提高20%,触发激怒会增加受到伤害30%,同时嗜血回复最大生命值5%。也就是说7.0中狂暴战的定位就是血厚而脆,依靠回血弥补掉血。牛头人的血量让狂暴战士更有安全感,按百分比的回血也让牛头战士可以比其他种族战士收益更多。7.0鲁莽(改名战吼)增加100%暴击概率,狂暴战士神器大特质攻击一定几率触发变身成奥丁战士,使用技能可缩短战吼cd,还有一个大特质可以触发按时间叠加暴击概率。所以2%暴击伤害在7.0版本中比6.0版本实用的多。关于1%暴击与2%暴伤的比较。版本初期1%暴击强,版本末期2%暴伤强。阀值为加权平均暴击率50%。另外因为战吼会导致暴击率溢出所以暴击伤害更实用。最后玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。战争践踏需要读条在现在gcd越来越紧张的版本,只有需要强制打断的时候会用到,聊胜于无。pvp因为个头大,容易被集火,骑坐骑卡洞口等原因也导致了减分。但是狂暴战自带奶妈适合单挑特别是牛头高耐力提供容错,加减相抵。矮人造型1防御4武器2狂暴3PVP3总分13能力:石像形态 2%暴伤 评价:其实是个坦克的好料子,奈何造型实在捉急。石像形态可控10%减伤,并解除流血疾病效果。减伤就不提了,简单粗暴。解除流血疾病效果这里提一下。很多boss强迫坦克换t的机制就是给当前t上流血,矮人坦克可以通过种族天赋解流血,一坦到底不换t。Pvp方面可控的减伤,外加天克刺杀贼 敏锐贼 任何形态dk。暴伤的理解同上。
三楼暗夜精灵造型3防御5(白天)4(夜晚)武器2狂暴1PVP3总分14(日)-13(夜)能力:影遁
2%闪避 2%移动速度 艾路恩之触:晚上6点到早上6点1%急速,其余时间1%暴击 评价:白天才是艾泽拉斯最强坦克影遁和战士的战斗风格不太相符,但是对面法师炎爆 术士混乱箭读条的时候 依然可以释放影遁来打断对方施法。野外大跳逃跑+影遁+坐骑 野外逃跑神技。艾路恩之触的收益在晚上团本时间基本就是1%急速,7.0版本急速会影响部分技能CD以及GCD,提高平砍速度,略微提高随平砍获得的怒气。但是无论武器还是狂暴1%急速确实不能带来太多改变。现在重点来讲一下2%闪避,根据当前版本的圆桌理论。每一次BOSS的平砍(白字)或者技能伤害(黄字)都会先判定一次是否命中/闪避/招架(此为第一优先级判定)。黄字伤害如果没有未命中 招架 闪避后就再判定一次是否暴击(此为第二优先级判定),黄字判定结束。白字伤害如果都没有触发未命中 招架 闪避,对于有盾牌职业则再判定是否格挡(此为第二优先级判定)。如果是战士且判定格挡成功后则再判定一次是否精确格挡(此为第三优先级判定)。举个不严谨的例子,例如某BOSS平砍想打某暗夜精灵战士的脸,而该战士面板为2%闪避,1%未命中,5%招架,50%格挡,50%精确格挡。则满伤害打脸的概率为(1-0.02-0.01-0.05)*(1-50%)因为没有格挡成功所以不需要判定是否精确格挡。由此可见在一场持续时间较长的战斗中2%闪避的期望收益就是降低BOSS 白字及黄字的总伤害2%。如果时间在白天那么1%暴击对防御战士来说可以提供1%招架,再加上2%闪避,总共3%的免伤。也就是对于暗夜战士来说,所有白字和黄字在打到身上前有3%的攻击直接被免疫掉。如果艾路恩之触的时间效果可以对调,晚上加暴击那么联盟公会的MT转暗夜精灵绝对是一个不错的选择。
四楼人类外形4武器3-5狂暴3-5防御2PVP4总分16-20能力 自利 人类精魄评价:PVP地位下降,人类精魄早期稍弱 中期最强 后期无敌人类在7.0走下PVP神坛,但是PVE成功登顶。徽章变成了PVP天赋,不占用物品栏,双饰品优势不在,这是第一重削弱,自利只能解昏迷是第2重削弱。但是作为一个额外的反硬控手段,人类PVP依然属于第一集团人类精魄:提高你从任何渠道获得的副属性2%。任何渠道包括:基础副属性、装备、附魔、触发性饰品。该天赋收益收2个方面影响 1是装备 2是职业专精的自我BUFF能力。武器天赋方面:例如版本早期四维和80%(人物面板10%全能,40%暴击,30%急速)则人类精魄收益1.6%数值上已经超过血精灵狼人(0.2%全能 0.8%暴击 0.6%急速),也就是说人类精魄的收益取决于精通、全能、暴击、急速四维之和,当主动饰品,被动饰品,武器附魔及英勇/嗜血同时触发时人类精魄收益增大,由于不同副属性收益的关系是乘法关系,所以该被动天赋收益会呈指数增加。版本中期四维和达到100% 人类dps收益2%超越德莱尼,版本末期在毕业装备和多件带孔装备的支持下思维达到150%人类dps收益3%超越一切。如果说人类精魄与武器天赋比较契合是因为人类是唯一可以放大武器战士精通收益的种族,那么人类精魄与狂暴天赋也很契合的原因是因为狂暴天赋出色的自我BUFF能力。看过狂暴天赋神器特质的都知道,暴雪把4T17效果弱化版整合进了狂暴神器大特质,急速.暴击都是越打越高,这些BUFF都会被人类精魄放大。狂暴出色的自我BUFF能力会放大种族收益,具体计算就略过了。
[quote][tid=9482781]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]沙破[/uid] ( 14:37):[/b]7.0即将到来,暴雪对各种族天赋设计基本固定,除了人类精魄修改为“从所有渠道获得副属性收益增加1%”之外,其余各大种族天赋不变。楼主在这里简单分析。分析之中本人会尽量保持客观,但难免带有个人观点。欢迎补充或拍砖。[/quote]坐等直播 字数补丁
五楼 侏儒 地精侏儒造型2武器3狂暴2防御2PVP4总分13分点评:135怒气上限的战士你怕不怕地精造型1武器2狂暴2防御2PVP3总分10分点评:我们玩的是信仰两个种族共同的能力都是提高1%急速,急速不如暴击之前已经分析过了。不同的是侏儒还可以提高怒气上限5点,对武器战士尤为重要。地精则是火箭跳跃,算是对战士机动性上的锦上添花。侏儒解除定身的能力在PVP解除LR和FS的软控制是不错的选择,地精的火箭跳在PVP中收益也不错,最后这俩种族在战场里面不容易被集火,玩过古巴拉什竞技场和暗月死斗大赛的侏儒/地精应该知道,在自由PVP状态下,一瓶缩小药水比任何BUFF都来的有用。
六楼 亡灵 兽人亡灵造型3武器1狂暴3防御2PVP4总分13分血精灵前BL人口第一,侧面说明了越是接近人形越符合大众审美。兽人造型3武器3狂暴2防御2PVP4总分14分热血与情怀,魔兽的剧情为兽人造型加分不少。把这两个种族放一起是因为两个种族的特色机制都与攻强有关。亡灵的种族技能伤害与攻击次数有关,狂暴战士可以略微提高一些触发因为HIT数比较多,奈何伤害确实太低难上台面。而兽人天赋=可控的攻强饰品非常适合武器战士这样的爆发职业,爆发略强与血精灵的奥术洪流。但是血精灵还有1%暴击。PVP方面两个种族都是反控方面,而且都是硬控。所以评分4分
七楼 狼人狼人造型4武器2狂暴2防御2PVP2总分12分评价:自带洗面奶造型方面因为双形态沾人类的光给4分,稳定的1%暴击优于1%急速。种族天赋小疾跑在PVE方面可以略微提高粘怪能力,PVP方面面对硬控软控都没有任何作用。
八楼 熊猫人侏儒造型3武器3狂暴3防御3PVP1总分13分强烈要求暴雪通过竞技场可以吃属性食物法案熊猫人享受双倍的食物收益效果,在竞技场中无效,且数值上取决于最强食物能加的属性。按照过往经验在副本中无论武器、狂暴、还是防御都在数值上都略微高于1%。弊端就是战复起来不能享受效果。种族技能点穴需要读条,没有太多存在感。PVP部分因为几乎不能提供收益所以评分1分。
九楼 德莱尼外形:3武器:4狂暴:3防御:2PVP:3总分:15点评:版本早期最强的联盟战士。英雄灵气提供61点力量,回顾WOD61力量约等于悬垂堡时期的2%力量,地狱火时期的1%力量。一个在早期可以提供2%力量的种族无论武器还是狂暴都是非常强大的。纳鲁的赐福5秒回复20%生命上限=一个免费的狂怒回复,JJC中则可以加给队友。
十楼 巨魔外形:2武器:5狂暴:3防御:2PVP:3总分:15分评价:艾泽拉斯星空下最强武器战能力:狂暴提高急速15%持续10秒 3分钟CD
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短20%。3分钟的种族技能大招全种族时间最长,带来的是最强的爆发收益,与武器专精高爆发的节奏高度契合。首先介绍一下7.0的一些基本常识。7.0中急速影响GCD以及部分主要技能CD时间包括致死打击和嗜血的冷却时间,7.0GCD下限0.75秒,理论上急速100%以内没有收益上限。7.0中武器战士技能战吼(鲁莽)增加暴击率100%持续5秒多余暴击溢出。7.0T19中2件套效果增加战吼持续时间3秒。7.0武器战士神器大特质腐化之血:战吼激活期间,造成伤害的额外20%转化为暗影伤害,魔法伤害无视护甲。(战吼伤害2.4倍)7.0中武器战士致命平静效果,战吼激活期间所有技能基础耗怒降低100%。巨人后第一刀斩杀耗怒降低。7.0中装备带来的副属性收益呈线性增加,而不是当前版本的指数增长,力量/耐力属性依然随装等呈指数增长。7.0中所有RPPM机制的饰品在起手触发几率为0,随战斗时间触发几率递增。起手英勇的可能性降低,斩杀阶段英勇的可能性提高。说了这么多意味着什么?巨魔种族天赋=10秒内 平砍伤害提高15% 平砍怒气获取提高15% (与血精灵持平)10秒内GCD缩短15%,10秒内非巨魔战士可以打出7个技能(1.5X7=10.5) 巨魔战士因为GCD短可以多打15%个技能,也就是多1刀斩杀/致死。另外在鲁莽期间怒火聚焦不消耗怒气且享受一套独立的GCD体系,所以在致命平静支持下巨魔战士10秒内除多一刀斩杀/致死外,还多一层怒火聚焦。而人类因为装备上的副属性收益只线性递增,后期装备的副属性收益并不会比前期高很多。所以巨魔作为唯一5分种族实至名归。7.0版本中急速可以缩短大风车每跳伤害间隔,那么在巨魔战士只需要10%的面板急速,加上种族天赋15%的急速一共25%的急速就可以把 一个GCD+6秒的大风车 一共7.5秒 压缩成6秒,享受巨龙怒吼全额加成的大风车。7.0版本中急速缩短GCD,但是巨人DEBUFF的易伤时间不会随急速缩短,巨魔战士也可以以更低的面板急速 达到巨人易伤内多斩一刀的效果。量变引起质变。最后说说巨魔的代表:沃金沃金是历史上最有责任感的兽人酋长,祖阿曼首领召集艾泽拉斯所有巨魔种族开会,要复兴巨魔,沃金明确表态“部落才是我的家人”,沃金比萨尔更负责,在脑残吼死掉之后部落群龙无首,萨尔指着沃金说“你丫表现不错,大酋长就你来(部落我撒手不管了)”沃金说“我何德何能,不过如果部落需要我,宁死不辞”结果就是这么有责任感的一个部落领袖,找不到任何黑点的部落领袖,7.0真的死了。沃金最初的理想就是夺回回音群岛,壮大暗矛部族,7.0暴雪如此照顾急速,和沃金对部落的杰出贡献是否相关,我不知道。
楼主辛苦 好贴支持
既然标题这么大,就不要单说PVE,应该分析PVP方面。 不过一楼你上来就是血精灵的话···估计我们两的观点不太可能达成一致了。
人类人类人类。再加上人类女。武器大。就是人女咋都成大妈了?模型一改年龄涨了几十岁
前排支持LZ来啦,7.0再次首发信仰[s:ac:blink]
我觉得血精灵战士不好看,造型0.5分
LZ 牛头人漏掉了战争践踏这技能关键时刻是神技啊,带控制的种族天赋貌似只有血精灵和牛头人
我只能说,没干货!
配图食用,味道更佳后使用快捷导航没有帐号?
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我一直觉得暴雪应该把4.0之后的WOW,称为WOW2,因为这几乎成了一个全新的游戏。天赋的空变,技能BUFF的大量重整,让大多数玩家茫然。而不茫然的那部分人,属于完全不看技能说明胡乱按技能的...
本来还有个4.0可以过渡,让我们适应一个WOW2,很遗憾网易直接给跨越了。于是4.1让我们更困惑,很多旧观念,反而会束缚住你,让你难以进步。
这也是这个贴子的目的所在,抛砖引玉,大家一起来熟悉和掌握新的系统。
很倒霉的一件事,因为我直到上周六晚上才玩上4.1...先是下载的补丁***各种报错。然后下载15.6G***包,下载完成后,不小心给删除了,几乎崩溃。 然后才在家里慢慢下载完...所以我对武器战的了解也就二天,其余知识全部拜读达人资料和向人请教所得...(现在三天了 昨天晚上升到85级 GS7200+了)
以下是个人的总结和心得.
1 重击是个没用的技能,可以扔了.
&&这是个小号升级用的技能,可以在英勇打击打出来前取代英勇打击,彻底没用.
2 盾击没了,只有拳击可以打断了.
&&告别那个经典技能吧,现在只有拳击可以打断了,但是好在全姿态可以用.
3 血性狂暴没了,再也别想有爽爽的怒气了.
&&失去了才知道珍贵,没有血性狂暴你是不是也觉得很别扭? 现在只有通过战斗或命令怒吼 冲锋 还有插小雕纹后的狂暴之怒回怒气了...
4 战士属性换算:
&&1力量=2AP=0.27招架等级
&&243.6敏捷=1%暴
&&430.69敏捷=1%躲闪&&
&&120.1命中等级=1%命中
&&30.02精准等级=1精准
&&179.28暴击等级=1%暴
&&179.28精通等级=1精通
&&128.05急速等级=1%急速
&&176.71躲闪/招架等级=1%躲闪/招架(效果递减前)
5 武器战满属性的要求:
&&8%命中=961命中等级
&&26精准=781精准等级
附:5%命中=601命中等级
6 武器战属性优先级
PVE:8%命中26精准&力量&暴击&精通&=急速
PVP:5%命中&力量&韧性&暴击&26精准&精通=急速
7 英勇打击和顺劈斩, 和肉搏没关系了.
&&非常大的修改,这二个技能完全脱离肉搏了.但是仍然不占用GGCD,3S固定CD了. 和英勇BUG说再见吧!!
&&告别无脑英勇打击吧,告别无脑顺劈斩吧
&&这二个技能的伤害大幅下调,而且更关键的是现在不可能有那么多的怒气去支持频繁的这二个技能了.
&&所以这二个技能,仅仅只能怒气高于70时按一下.
AOE时,只有怒气要满了,才用顺劈泄一下怒,其余时候正常输出。
8 利刃风暴的名称改了----剑刃风暴
9 冲锋变得更有用了
&&因为怒气机制的改变,战士非常少怒气.而且冲锋后致死打击暴击率上升25%,所以你要抓住一切机会冲锋.
&&实际情况是,有很多BOSS是可能原地冲锋的,如:
&&巴拉丁监狱 - 深渊领主阿尔加洛斯
&&黑翼血环 - 奇美隆/奈法利安/奥妮克希亚
&&暮光堡垒 - 暮光双龙/古加尔
&&格瑞姆巴托 -最后BOSS
10 装备等级不是只看身上的装备
& &是根据你和你背包里的装备一起评价算出来的.所以一到85级,速度搞身等级高的装备放包里,你就能达到329 可能排英雄本了.
& &并且这些包里的装备装绑的就行,去AH挑些便宜的蓝装塞包里,你的装备等级会轻松达标329. 后面装备级别够了 再把这些蓝装挂AH.
& &升级中刷本得到的高级装备也不要扔,放包里.
11 升到85级应该做什么?
&&1 回奥格学完所有技能
&&2 在奥格找NPC用正义点数换蓝装.(频道上问下NPC位置,张下嘴什么都能解决)
&&3 在奥格找PVP军官把荣誉换成正义点数,再回来把正义点数继续换蓝装.(张嘴问下NPC位置就行了)
& & PS: 不要换腰带,因为海加尔声望满后有紫色腰带
& & 不要换项链,海加尔声望崇敬后有同等级项链
&&4 把装备等级提升到329,你可以用海加尔的声望项链,再去AH买些便宜的PVP蓝装备,真的很便宜,但是可以立刻把你的装备等级提升到可以排英雄本.
&&5 问卫兵找附魔训练师,他旁边就是重铸的NPC,把身上的装备重铸到命中8% 精准也有些.
&&6 大家应该都是从海加尔清任务过来的,那的声望应该是最高的,换上海加尔战袍,排英雄本把声望刷满,拿紫色腰带
&&7 使劲刷本吧,提升装备,用正义点数换完剩余的装备,剩下的就是攒更高级的装备了.
12 天赋中待宰羔羊的翻译错误
& &&&这个触发后,不是只作于用下一次攻击提,是一直持续的。控制好致死打击是可以全程保持3层效果的。
13&&怒气机制已更改,要改变旧观念
& &&&你打出高伤害,也仅仅是高伤害。你受到高伤害,打你几W,也就是几点怒气。
& &&&暴击也没有双倍怒气了。
& &&&怒气取决于武器原始速度。
& &&&招架躲闪命中暴击等换得的怒气是相同的,只有未命中才没有怒气
& & 不要再指望装备NB了,就有无限怒气了。装备NB了只是伤害高了,怒气还是那么少。要改变观念!
14 不要被姿态之舞所累& &&&
& &&&在暴雪修正前,这确实是很NB的一种输出方法,但它很麻烦,当然有抽筋宏,但那没意思。
& &&&但是,姿态之舞不能根本提高你的DPS,它的作用仅仅是锦上添花,你打得高打得低不取决于它。不用姿态之舞,可以打出很高的DPS。用不好,也会打出很低的DPS。
& &&&你要感觉自己足够风骚,你就用!
15 激动这个天赋很鸡肋了
因为怒气机制的修改,又因为英勇打击伤害的大幅下降,又因为英勇打击的固定3SCD,你无法频繁的使用英勇打击了,实际情况是你很少用到英勇打击这个技能。
所以这个天赋很鸡肋了,它确实能增加DPS,但仅仅是增加一点点而已。
把多余的天赋点移动到天赋与雷霆中,再点满狂暴中的强化拳击上
这样强化拳击使你打断后可以提升5%的DPS,持续15S。只要对着法系怪输出就行了,他读条你打断 15S内打断一次就能全程保持了。
而鲜血与雷霆AOE很强大,冲锋撕裂后一个雷霆,满屏幕的撕裂掉血。撕裂会在你的AOE中占相当高的比重。
16 斩杀是AOE中的一个强力技能
在AOE大量怪时,一定要对着血少的怪AOE,能斩杀时,立刻斩杀,迅速叠满5层,这样会使你的急速提升25%.
如果风骚的边AOE,边切换能能斩杀的怪身上保持5层斩杀效果,是非常考验你的风骚程度的.
如果你风骚的加出来强化拳击的天赋,还能在繁忙的AOE中找到合适的法系怪打断技能,全程享受5%伤害BUFF,更显你的风骚能力.
如果你能在AOE中,全程保持3层屠夫,全程保持5层斩杀,全程保持拳击5%伤害BUFF,你真风骚得没边了!!
17 武器战不能双持单手武器了
目前武器战只能拿双手武器,只有狂暴天赋点出来最终天赋 才能拿二把单手武器.
你要想再展示你的双蛋刀,就洗个天赋再展示吧 哈哈.
俺只有主手刀,表示很欣慰.
18 护甲不再提升AP了
虽然全副武装这个天赋是那么好,但是再也没有,现在护甲就是护甲了.但是由于板甲专精的奖励,你还得穿一身板。
19 初期武器FM就用雪崩吧
& &崩土流石太贵了,初期FM就用雪崩,很便宜。单体BOSS用处不大,AOE怪越多,越强。顺便说一句,还挺拉风的。
20&&如何重铸装备?
& &回奥格找NPC问Fm训练师,他旁边就是重铸的NPC,和他对话,把装备放上去选择重铸项目就行了。
& &重铸参考4 5 6三条
& &武器战要达到961命中等级 791精准等级&&这二个是优先保证的。
& &优先重铸掉急速 换成其他属性
& &如果仍不达标,重铸掉精通或暴击,看你喜欢了。总之 命中精准必须达标。
21 哪些声望是必须的? 或者说是非常重要的?
& & 海加尔山的应该第一个满,先清光这里的任务,然后去深渊,清完任务拿到塞拉赞恩战袍。然后直接去奥达姆或暮光高地,这四个是必须优先满的声望。
& & 海加尔山提供346的项链和鞋,声望崇敬就行。然后崇拜后有359的紫色腰带
& & 塞拉赞恩是FM必须的。
& & 奥达姆地图的声望是有紫色装备的还有坐骑。
& & 暮光的声望是有FM和装备的。
& & 另外新战场托尔巴拉德的声望非常非常重要,每天优先做完这里的日常。因为有紫色饰品,拉风坐骑等好多好东西。
22&&武器战使用什么宝石?
多彩:反冲之影魂钻石&&54力量+3%暴击伤害
红色:朴素地狱炎石&&40力量
***:铭文暗烬黄玉&&20力量+20暴击等级
蓝色:蚀刻恶魔之眼&&20力量+20命中等级
插槽奖励是急速的,可直接使用朴素地狱炎石&&40力量
23&&武器战使用什么FM?
头部:龙喉秘药/60力量+35精通等级
肩膀:强效锯缘石铭文/50力量+25暴击等级
披风:附魔披风 - 强效爆击/65暴击等级
胸甲:附魔胸甲 - 无双属性/20全属性
护腕:附魔护腕 - 特效力量/50力量
武器:附魔武器 - 山崩& &(最好的)
& && && &&&附魔武器 - 飓风& &(钱不够用)
& && && &&&附魔武器 - 雪崩& &(钱不够用)
手套:附魔手套 - 极效力量/50力量
腿甲:龙鳞腿甲片/190攻击强度+55暴击等级
脚部:附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+8%移动速度
& && && & 附魔靴子 -精通/50精通等级
24&&附魔与工程不冲突
& && &&&手可以正常FM50力量&&还可以再F上工程1分钟一次的480力量
& && &&&腰带可以打上腰带扣 再F上个火箭 (自己选吧, 现在没什么人用火箭事, 出事机率太高,一不小心死了)
& && &&&披风应该可以正常FM外再加上缓落
& && &&&嗯.. 本人没玩过工程, 披风工程测试下 应该可以同时搞
25&&猛击可以从急速中受益了
& && & 提高急速可以让猛击读条更快了, 但这丝毫不会改变急速的地位,它依然和精通排在武器战需求属性的末尾.
26& &不要被兽人斧专精弄迷糊
& && & 兽人天赋奖励斧专精, 很多人问,为什么装备上斧头后精准没增加.
& && & 这是因为,你不装备武器时, 默认为装备拳套, 但拳套是享受斧专精的,所以你再装备上斧头时,仍然精准不变. 你换成其它武器就能看到了.
27&&沙塔斯工会商人卖的物品是有声望折扣的, 仅此一家.
& &&&不过你要沙塔斯声望崇拜, 买物品能便宜不少钱.
[ 本帖最后由 香蕉泰兰德 于
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1 &战士选什么种族?&
&&以下是一哥们比较中肯的分析, 困惑中的新手可以参考下:&&前言:本帖只闲聊一下各个种族的天赋优劣,外形啦打击感啦虽然也很重要,但是暂不作讨论[size=150%]联盟版
如果你是一个DPS战士
狼人&人类&矮子=德莱尼&侏儒=暗夜
点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价.
如果你是一个战士T
矮子&暗夜&狼人=人类=德莱尼&侏儒
点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.
如果你是一个JJC玩家
人类&狼人=侏儒&矮子=德莱尼=暗夜
点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响.矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.
如果你是一个ZC玩家
狼人=暗夜&侏儒=德莱尼=人类&矮子
点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制.人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
矮子=人类&德莱尼&暗夜=狼人&侏儒
点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
人类=狼人&暗夜&侏儒=德莱尼&矮子
点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的.狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用.人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
暗夜&人类&矮子=德莱尼&侏儒=狼人
点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& [size=150%]部落版
如果你是一个DPS战士
兽人&巨魔=地精&血精灵&亡灵=牛头人
点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.
如果你是一个战士T
牛头人&血精灵&巨魔=地精=兽人&亡灵
点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价
如果你是一个JJC玩家
兽人&血精灵&牛头&地精&亡灵=巨魔
点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样.
如果你是一个ZC玩家
地精&亡灵=血精灵&牛头人=兽人&巨魔
点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
血精灵&地精&兽人=巨魔&牛头人&亡灵
点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
兽人&血精灵&亡灵&巨魔&地精&牛头人
点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
血精灵&牛头人&地精&亡灵=巨魔=兽人
点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称no.1,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般.亡灵不做评价.
[ 本帖最后由 香蕉泰兰德 于
12:41 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢了 这个很受用~~
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UID6201168帖子威望0 多玩草33 草
我要是做个宏致死打击+英勇打击+猛击,然后快按就是不出猛击,慢按出猛击行不?怒气跟得上吗?我开始也想等按装备好了就牛逼了,怒气改了吗????
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UID帖子威望17 多玩草422 草
原帖由 可爱的松狮 于
14:23 发表
我要是做个宏致死打击+英勇打击+猛击,然后快按就是不出猛击,慢按出猛击行不?怒气跟得上吗?我开始也想等按装备好了就牛逼了,怒气改了吗????
这些技能有冲突 不能放一起
最关键是没这么多怒气支持这个宏 没什么意义的
怒气机制修改了 再也不可能像以前的版本那样一直高怒状态了
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UID5739953帖子威望0 多玩草160 草
宏可以把饰品绑在巨人上 猛击 压制 致死 巨人 一般战斗就用这4个技能 除非开了平静时打英勇。所以感觉绑不绑无所谓
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我想知道 这个宏到底有啥 用!!
我从来就没做过 一直就是按那3-5个技能&&其它的几呼用不上 除非保命技能
此怨此恨,将流入地狱。 ...
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君之怨恨,愿为消之。
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UID3868375帖子威望10 多玩草1127 草
MArk了&&小战士茁壮成长中……
& &-名为人生的冒险还在继续-
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UID9934740帖子威望0 多玩草10 草
77的小武器战士,打小怪做任务,撕裂,致死,然后不想读条打猛击,用了发的英勇的说
安静の神?し
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UID7800545帖子威望6 多玩草260 草
亡 灵 战 士 飘过、、、
为嘛木有造型这一对比&&亡灵这么有型 、、、
狂战玩转地球
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UID5803339帖子威望-1 多玩草130 草
懒得看了,不过写了这么多还是支持下。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分450精华0UID5123930帖子金钱206 威望0
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UID5123930帖子威望0 多玩草10 草
牛头人DPS战士路过。。。看了很蛋痛
黑色丶契约
Lv.4, 积分 749, 距离下一级还需 251 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哎,我也是牛头战士。我老早就想过转种族了。
看来还是果断兽人吧、
新人欢迎积分0 阅读权限20积分20精华0UID7511594帖子金钱19 威望0
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UID7511594帖子威望0 多玩草10 草
巨魔战士路过,巨魔最给力,巨魔最有型,哇哈哈哈哈哈
…………每次下本都被人说“卧槽,巨魔战士 没见过啊……”&&
LOL战斗力9000以上
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