现在有没有春秋战国单机游戏为背景的单机游戏?

发现一个好玩的 春秋战国题材的策略游戏
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游戏说明:
需要注意,进入游戏时,尤其是后期年份,请务必先按~键,出现输入框,输入ti,然后回车,否则有可能导致跳出。这是一个长期遗留问题,老玩家都应该很熟悉了。春秋版本短期内不会移植eu4平台。虽然eu4整体而言比eu3是很大的进步,但其本身处于起步阶段,版本并不稳定,而且就系统而言,eu4的很多改动都不利于mod的灵活性,也不如eu3更符合春秋时代背景。至于未来是否会移植,要视eu4后续版本的改动情况而定
参与制作人员全名单(括号内为贴吧ID或别称,)太虚、法老、凉风、沧海碧歌、如果、你哈哈哈哈长、赖床祁、寻找一千遍(秀次)、GT、煌霜?华(qjdick)、吕田口电(甜甜)、ZKIOP、CN(昔夕奚惜)、Mothercryland(马底裤)、绝世天才、0o煌o0、路人的圣骸布、晃悠、bhaal、SOUT(hulifu)、lfcxylwj、刑天之魂、Blood and Roses(屈UU)、LK、十八神将第十三、战无不胜的*河蟹*思想、武金、西安(一心报国温体仁)、厂公天下、林品_cj、亚历山大斯基、选侯(27度3分)、盼盼、老爵爷26、天使与恶魔、基尔加丹、Richard、紫薇书童、烈火神刀、三皮(sun)、年年年年、平小绫、赌呆、堙繇、潇铁
制作组人员征集:事实上制作名单中的成员流失严重,所以春秋mod的人手是很缺乏的。诚邀有兴趣的改派人士加入,如果你愿意贡献一份力量来打造更完美的春秋mod,请加我们的QQ制作群,,此群谢绝纯灌水围观人士,针对有意参与制作者。无论你是对于事件决议、图形界面、数据测试、历史地图、文字描述、细节优化有修改能力都可以参加!我们希望春秋mod能够持续不断完善,变得越来越好。春秋mod是欧陆风云的mod,所以大家尽可以在欧陆风云贴吧讨论mod相关内容,如果怕帖子沉得太快,也可以发帖到人员比较的“欧陆风云春秋”吧
推荐开局设定为:较难,无历史幸运,然后在mod内自带幸运系统里推荐选择“幸运不含玩家”。这样游戏的难度和AI的表现会比较合理一些。寻求挑战选择极难也是可以的,极难和较难我们都根据春秋的实际情况进行了重新的设定。不推荐普通难度,也不推荐高攻,这两个都不利于AI发展。
春秋mod1.5版主要改动说明:1、重新修订了儒法墨道的宗教加成,针对战国时期的客观实际给予了新的加成效果,使得各个学派更加突出各自的优劣2、全面修订了各国随机姓名,排除了君主名字编号的现象,增大国姓概率,从一定程度上减小了王位落入异姓的概率3、现在直辖省份会减少行政官员数量,从而形成某种直辖上限,公家和士卿的领地则会减少外交官的数量,相应的也增加了政体提供的行政专员数量,此外行政科技可以增加专员数量,文化科技可以增加外交官数量4、为军事科技增加了一些额外的修正,其中最重要的是军队维持费用会随着科技进步而明显上升5、削弱了省份补给上限,现在围城战会产生额外的损耗增加6、修正了秦国迁都决议、省份加入中原决议的相关设定、修正了小霸更替条件、荒蛮之地条件7、荆楚兵种组现在也可以进行战国军事改革条件8、东夷兵种组添加了两种早期战车9、废除信仰守护者10、全面修正和完善了了霸主-纳贡-弭兵系统,详细内容参见说明书11、丰富和完善省份人口数量本身对于增长率的作用,现在新开发的殖民地会拥有快速的人口增长,而人口密集的城市则增长缓慢12、添加了君主性格系统,每个新君即位会获得不同的性格属性,与他本身的能力值有关,每个性格附带少量buff。性格的主要作用不是buff,而是历史感,接下来的制作中会与历史事件系统密切相关。13、添加了一些外围地区的山脉,并在黄河中下游做出了渡口设定(仍然是河流而非长江一样的海洋),非渡口省份必须绕行,以突出地理形势使得省份的地理特性更加突出14、添加了直接割地事件,在战争优势阶段可以触发不通过谈判直接割地,年代越靠后触发几率越大,战国时代中频率很高15、全面重做了各种叛军的触发条件及效果,现在一个国家不同省份叛军的多样性大大增加了此外,修正了大量bug、数据或逻辑细节
[ 此帖被钟峰隐者在 16:06修改 ]
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参考资料

 

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