(ERROR:15) & 访客不能直接访问5.0兽王猎人生存指南:不要低估任何一种天赋
写在前面:
这是一个概述贴,目的是为了让更多人对《熊猫人之谜》中兽王猎人有一个大概的了解,由于精力问题不会写的太仔细,见谅。
这是我的原创帖,各类资料来自各大网站及数据库,由本人结合在beta上的体验整理而成,如果有什么不对之处,欢迎大家指出。
技能名字大部分是繁体,也有少数简体,也请大家见谅。
1.综述
熊猫人之谜
猎人的一些改变在熊猫人之谜版本中猎人的输出机制没有多大改动,只是加入了很多新技能,使得各个天赋的猎人的输出都变的繁琐很多,兽王猎比之上个版本多了5个技能,2个爆发技能:,;3个输出技能:,,。
兽王猎核心技能
,,,,,,,,,,,。
输出机制
兽王猎的输出是由高爆发阶段,小爆发阶段,平稳阶段组成的。高爆发阶段是由5分钟CD的奔腾与准备就绪,3分钟CD的2次急速射击(可为一次),1分钟CD的2次狂野怒火,配合药水,使用饰品,天赋技能(兽人,巨魔)组成。小爆发阶段由1分钟CD的狂野怒火配合天赋技能(可无),使用饰品(可无)组成的。平稳阶段没有什么出彩之处,是掉DPS的主要阶段。
2.天赋及雕文
2.1天赋的选择
前三层天赋大多数战斗中可以选择此天赋,有些特定的战斗可以调整,比如大女皇夏柯希尔可以选择一层的,二层的控制小怪。如果需要AOE,第四层可以换成热情,其他时候非莫属。五,六层选择必定是和,如果异议,可以讨论。
2.2雕文的选择
这个版本PVE雕文偏少,猎人尤其。只有可以节约一个GCD,可以在爆发时避免宝宝死亡导致的尴尬处境,其他雕文对PVE都没多大帮助,第三个位置可以选择或者,有特殊BOSS需要选择威慑雕文及时,可以换下。初阶雕文更是全体只为卖萌而来。
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7.0猎人PvP经验指南: 猎人始终不会成为猎物
作者:天津猎
发布时间: 2:13:58
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,猎人,PVP,经验,指南
摘要:7.0猎人PvP经验指南: 猎人始终不会成为猎物。军团第一赛季已经开始,狩猎开始了!
生存神器特质
到生存神器了,我简单介绍两句,这版本生存猎人其实玩法套路很多,而且输出的节奏循环很繁琐,但是生存猎的灵魂所在还是看猫鼬的层数来判断,在短时间内打出足够的输出,是生存猎的关键点。
这个天赋我也是考虑了很久,其实总感觉生存猎人的爆发其实还不错,关键是能砍到人后的平伤吧,我选择先出这个,这个也希望大家踊跃讨论吧毕竟生存猎算一个全新的职业,很多套路还是在于我们猎人们一起研究!
不多解释 自己看吧!
这个觉得这个天赋其实一般,一个流血效果吧,最后点出来。
4、天赋与荣誉天赋
王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。
兽王PvP天赋
如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。
因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
豹之迅捷:菜刀组合选择。
生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。
孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。
荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!
直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。
凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。
凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。
独来独往:还是过去的效果,但是现在提升是%18的伤害,PVE应该可以考虑,或者打战场也应该是不错的!
稳固射击:连续使用三次多重射击后会提升%25的速度,这个天赋推荐出响尾蛇的朋友来选择的因为,用响尾蛇就可以直接触发这个效果!
精确瞄准:这个天赋在PVP里面我不推荐,不太喜欢这个天赋,还是类似于反斩杀的,PVP收益一般。
荷***实弹:自动攻击可以触发 触发后伤害是不错的,但是就怕不触发!
黑箭:曾经的生存猎技能,现在赋予射击猎人一个DOT的能力,伤害稳定。
稳定瞄准:这个天赋在PVP里测试过,不是很推荐。
射击的45天赋和兽王的天赋是一样的,水友大哥们,我实在懒得再也一次了!
爆炸射击:这个爆炸射击和过去是两个感觉,类似于发射了一枚RPG导弹吧,但是缺点就是导弹不是跟踪的,而且开关还得自己控制,否则就是哑弹,战场上可,JJC嘛呵呵哒!
哨兵:这个天赋其实是射击猎人的一个很关键的技能,配合神器特质,AOE能力爆炸,而且可以触发标记射击,推荐。
耐心的射手:这个天赋最大的缺点是触发的时间太短只有6秒,会影响PVP里面的猎人爆发。
前两个每什么区别不用多讲。
伪装:现在伪装不需要雕文就是全程保证隐身,1分钟CD持续也是1分钟。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
响尾蛇:这个天赋第一是可以触发易伤,节省公转来用瞄准,瞬发AOE而且伤害不俗,推荐。
穿刺射击:这个天赋在测试服A测阶段的时候基本就是无敌的一个穿刺可以秒人,但是现在这个技能伤害还算平衡了许多,类似于强风射击的感觉,伤害也不错。
灵巧打击:这个天赋的亮点也在于AOE瞄准会弹射在有易伤BUFF的人,配合哨兵其实也不错,PVP收益一般吧。
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