除了索尼手柄怎么连接电脑原厂的手柄,其他有什么手柄不用...

&主题:a99II的手柄降级了,居然直接使用的是a77的手柄
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刚才浏览官网发现的,a99II的手柄居然没有重新设计,而是直接沿用了a77/77II的手柄,这代表了,只能装2块电池、2块电池、2块、、、作为a99老用户,对原配的手柄非常满意,因为最大好处是装上手柄后仍然可以同时容纳3块电池,而99II的手柄如此设计真是无语了,续航立马短了1/3,再一次印证了之前有人怀疑a99II就是套的77的平台外壳
大家自己去官网看吧&&
本帖最后由 豹2A6 于
00:42 编辑
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xjrumo 发表于
a99 假電池全是真电池,你骗我
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机身细小了,没可能沿用A99的手柄,
A99m2机身大小与A77/A77m2差不多,
如果重新设计,强迫使用者买新手柄
又会被人说坑钱,
现在沿用A77/A77m2手柄多好,
有A77手柄的人一定比有A99手柄的人多很多
A99的手柄能同时***三电池是不错,
但机身内的电池要脱下手柄才能更换,而且又不能用USB充电,
除非能够不脱下手柄更换机身内电池,或直接在机身内充电,否则我不赞成三电池的设计 本帖最后由 lhkjacky 于
09:17 编辑
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噢祖 发表于
谁知道a99ii能边用边usb充电?淘寶
a99 假電池
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wuwh 发表于
这个真没有!谢谢回答。&&是没人知道,还是没得使用充电宝?
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早知道我的77手柄就不卖了啊哭晕在厕所
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多好,省钱了
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该有的按键都有了,这个手柄本来就算很不错的了,至于两块和三块的区别,无非就是多带的电池是藏在机身上还是放包里的区别,这块1600毫安的电池续航还是不错的,两块已经能满足大多数拍摄需要了,确实不够,换两块电池也不多花一分钟的时间...用户省钱没什么好抱怨的 本帖最后由 om 于
16:08 编辑
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RX200 发表于
a99II通过优化机内结构设计,把整个机身体积减小到和APS-C的a77一样大
和号称“以小为美”的Penatx K1比也不遑多让,代价就是手柄和a77/a77II通用
这也算槽点啊?&&sony已经越来越没办法满足无忌的键盘摄影师们了专用有人骂,通用也有人骂,不能装手柄更有人骂。
索尼已经越来越没办法满足无忌的键盘射影师了。
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噢祖 发表于
谁知道a99ii能边用边usb充电?这个真没有!
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噢祖 发表于
谁知道a99ii能边用边usb充电?这个真没有!
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cityanimal 发表于
虽然玩数码我从来不用手柄,但我觉得这种手柄通用的设计挺好+1
A700有一个很少用(买机送的),主要是嫌重,另外连续拍摄时得另一只手帮忙才能换成竖拍或横拍,不如持机的手腕动一下换过来快,现在接740都不用。
本帖最后由 山野的秋 于
14:17 编辑
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wuwh 发表于
实际试过a99II外壳比a77II要略大,不是一个模具。
我也鄙视手柄的傻X设计!
不过能和77手柄通用可以减少老用户的成本!+!
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谁知道a99ii能边用边usb充电?
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索尼为新机身配新手柄,被骂为抢钱。
索尼为新机身配已有手柄,被骂为偷懒。
万一索尼卖机身送手柄(比如Contax RTS3那种),肯定会被骂为太重。
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豹2A6 发表于
刚才浏览官网发现的,a99II的手柄居然没有重新设计,而是直接沿用了a77/77II的手柄,这代表了,只能装2块电池、2块电池、2块、、、作...
楼主不要亢奋,A99M2可能还真不是SONY心中的旗舰,旗舰恐怕还真是A9吧
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岳蓬 发表于
尼康的这个问题很容易解决。球球的那个微单机身底座就在电池仓门那里开了个口子,单反的电池手柄应该也可以做到。
看描述,尼康的解决方式和美能达A7、A9一样的吧?这种方式很好。原厂手柄没有这个设计,只能机身一节电,手柄一节电,要充机身里的电池,就要把手柄卸下才能拿出来。
唯一的好处就是不用手柄时,直接卸下手柄即能使用,美能达/SONY的一些手柄设计,必须拆掉机身上的电池舱门,比较麻烦。不过我是一直带着手柄的,这个快捷手段对我没有作用。
尼康老款手柄也是这样,我这几台都只能在手柄里装两节电池,只有D700变成了一节电,机身一节,但是尼康有个好处是,D700、D610之类可以使用DX系列的大电池,需要买个专门的卡门,索尼可以借鉴下,比如A7系列如果以后A9换用大电池后,为A7系列手柄配个专门的电池夹就可以了。 本帖最后由 wmdai 于
13:06 编辑
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买来没怎么用,其实这个东西在992上也不是常装的附件,毕竟需要大量竖拍和拍照的时候不多。做工很好,功能也多,如果活儿比较多,还是装上好,没有3块电池,2块也不错,顶多再预备一个电池。电池体积不大,价格也便宜。
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wmdai 发表于
我觉得这个设计挺好,尼康新的机身手柄,是直接插在机身底部,不用插进机身的,这样机身里一节电池,手柄里一节电池(对的,D610之类的手柄里只有一节电池),那么充电时,就要把手柄卸下,才能拿出机身里那节电池,那个麻烦……
原来D200、D80是和索尼大部分手柄一样,手柄里装两节电池,索尼的更好,有个电夹,直接跟退子弹一样能退出来,手柄就不用拆卸。是啊,机身要是支持usb+外置电源充电的话,倒是有必要支持3块电池。
要不充电还的拿出来机身电池就得不偿失了。
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wmdai 发表于
我觉得这个设计挺好,尼康新的机身手柄,是直接插在机身底部,不用插进机身的,这样机身里一节电池,手柄里一节电池(对的,D610之类的手柄里只有一节电池),那么充电时,就要把手柄卸下,才能拿出机身里那节电池,那个麻烦……
原来D200、D80是和索尼大部分手柄一样,手柄里装两节电池,索尼的更好,有个电夹,直接跟退子弹一样能退出来,手柄就不用拆卸。尼康的这个问题很容易解决。球球的那个微单机身底座就在电池仓门那里开了个口子,单反的电池手柄应该也可以做到。
看描述,尼康的解决方式和美能达A7、A9一样的吧?这种方式很好。
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自带手柄路过……不过我觉得既然都外加手柄了,你好歹把机身电池仓那里的电池位置留出来吧 也不难
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虽然玩数码我从来不用手柄,但我觉得这种手柄通用的设计挺好
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a99II通过优化机内结构设计,把整个机身体积减小到和APS-C的a77一样大
和号称“以小为美”的Penatx K1比也不遑多让,代价就是手柄和a77/a77II通用
这也算槽点啊?&&sony已经越来越没办法满足无忌的键盘摄影师们了
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反正要挑毛病总是能找到办法的咯
直接用A77手柄好处是成本低,对很多人来说这个其实更好。当然少一块电池也是缺点,但不能因此把这个改变说成是降级
至于“套的77的平台外壳”就太扯了,按照这个说法大众很多车都是套同一个外壳
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岳蓬 发表于
只要那一坨还要插进机身里面,就不会买这个手柄。我觉得这个设计挺好,尼康新的机身手柄,是直接插在机身底部,不用插进机身的,这样机身里一节电池,手柄里一节电池(对的,D610之类的手柄里只有一节电池),那么充电时,就要把手柄卸下,才能拿出机身里那节电池,那个麻烦……
原来D200、D80是和索尼大部分手柄一样,手柄里装两节电池,索尼的更好,有个电夹,直接跟退子弹一样能退出来,手柄就不用拆卸。
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只要那一坨还要插进机身里面,就不会买这个手柄。
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成本控制是必须的,要不然还得转接给消费者,咋不说电池也降级了呢
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wuwh 发表于
实际试过a99II外壳比a77II要略大,不是一个模具。
我也鄙视手柄的傻X设计!
不过能和77手柄通用可以减少老用户的成本!A99的手柄设计虽然能容纳3块电池,但是那个接口,容易出问题,我有个朋友就是那个接口坏了,送售后修好了,除非装上去永远不取下来。
所以还是A77的手柄好,触点不是那种插针的,索尼肯定有考虑,另外A99的体积我也感觉是有点大,A77的外观比较理想,个人看法。
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豹2A6 发表于
刚才浏览官网发现的,a99II的手柄居然没有重新设计,而是直接沿用了a77/77II的手柄,这代表了,只能装2块电池、2块电池、2块、、、作...
实在不觉得有啥问题,有77的用户反而省钱了,而且机身比77大,说是套壳也没有依据
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chuquwan 发表于
我的意思是,a900手柄设计漂亮,a99一代手柄和机身比例不协调,二代用的是a77手柄,也是巨丑。但这三个手柄,用料做工手感都不错。
外形不能苛求了,机身,手柄,机身和手柄的组合,都比不上美能达。哦,我还以为a900能上a99的手柄呢。我用的是a850感觉手柄也就那样。
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从77一代直接过度到992的飘过
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→ 索尼PS VR支持什么手柄 PS VR可兼容的手柄介绍
索尼PS VR支持什么手柄 PS VR可兼容的手柄介绍
索尼此前发布声明称所有PS VR游戏都支持DualShock 4游戏手柄,而在今天索尼改口称,几乎所有PS VR游戏都将支持DualShock
4手柄,而少量游戏将需要使用Move控制器。虚拟现实设备已经成为时下关注最多的电子产品类型之一,但如何处理好玩家的控制输入还是一个亟待解决的问题。对此,索尼显然偏向于传统游戏手柄而非动作控制。在日前发给媒体的声明当中,索尼表示除了其他类型的控制器之外,所有PlayStation
VR游戏都将支持传统游戏手柄。索尼在声明当中表示:“所有PlayStation VR游戏将支持DualShock
4游戏手柄。但部分游戏体验可通过Move或最近发布的Aim等外设得到增强。”很显然,索尼此举是为了回应最近曝光的PlayStation
VR游戏包装盒模型,当中暗示玩家需要Move控制器才能体验部分游戏。与此同时,这也解释了为什么索尼的基本PlayStation
VR套装当中并未包含Move。在发布之初时,这个决定的确让人觉得有些困惑。PlayStation
VR对于游戏手柄的支持和其他竞争对手似乎不尽相同,特别是考虑到索尼将会针对一些普通游戏提供VR支持,比如《生化危机7》和《底特律:我欲***》等等。但这些项目的最终效果如何,现在谁也说不准。举个例子,《模拟工作》是一款完全用手来移动物体的游戏,《Farpoint》这款射击游戏在兼容游戏手柄上面则不会有什么问题。但对于那些可能会在未来登陆PlayStation
VR平台的Oculus Rift/HTC
Vive动作控制游戏而言,情况就更加复杂了。从技术上讲,玩家的确可以使用游戏手柄而非动作控制器来进行游戏,但游戏的乐趣会因此大打折扣。就拿《舞动全身》为例,如果使用手柄,玩家就只能控制摇杆来点击画面中的按钮,而不能真正去跳舞了。对于那些行动能力受限或预算不足的消费者而言,提供手柄的支持的确很有吸引力。而且我们也已经见过至少一款虽然违反直觉、但的确能用手柄玩的游戏:Crytek的攀岩游戏《The
Climb》。这款游戏将在今年晚些时候支持Oculus的Touch控制器,但目前的控制方式是头部追踪+Xbox手柄。不过对于正在进行全身VR游戏开发的开发者而言,这让已经很困难的控制方式又增加了复杂性。似乎是担心自己的声明产生歧义,索尼随后又对其进行了修改,称所有的PlayStation VR都能够支持DualShock
4游戏手柄。修改版声明原文如下:“几乎所有PlayStation VR游戏都将支持DualShock
4手柄,数款游戏在使用Move和最近发布的Aim控制器时可提供更加沉浸的增强体验。而少量游戏将需要使用Move控制器。”许多PlayStation游戏已经支持DualShock
4游戏手柄了,因此索尼对这种控制方式的侧重也并不特别让人意外。至于那些基于动作控制的游戏——比如《模拟工作》——则并不会被强制提供对于游戏手柄的支持,这一点在新版声明当中也做出了澄清。但是,我们依然并不清楚可同时支持Move控制器和DualShock
4手柄的游戏都会有哪些。
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索尼:所有PlayStation VR游戏都将支持游戏手柄
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