目前网络游戏中的游戏币能卖钱的网络游戏都有哪些...

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您无权使用所提供的凭据查看此目录或页面。现在有能挣钱的游戏吗?
听说现在有的网络游戏能够挣到钱,不知道是什么样的游戏,我很想试试玩游戏挣钱,最好是不花钱的,请有知道的朋友告诉我一下,谢谢了!
08-11-05 &
给你介绍两款游戏,《天龙八部》《魔域》基本都是靠打装备或者BB卖掉来换RMB的,其实像小说写的网友那样能挣钱的现实基本上没有,除非你是宅男/女,除非你每天花16小时以上用在游戏上,曾经我们家又个邻居他每天玩《征途》16个小时,卖装备一个月只有500元收入,想挣大钱基本上是很难
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很多游戏能赚,比如征途,巨人,头名状,魔兽世界等等等等。基本除了休闲网游都能赚。问题是看你电脑有多酷,能一次开多少个号打钱或者打装备。你想想,你可能一个通宵没有合眼,打的装备或者钱只能卖个30块钱左右。也可能运气好一个晚上有1,2百收效。
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一般大的网游都可以套钱出来,像征途、剑侠世界等,因为他们的游戏币是可以跟现实里的人民币互相兑换的,在游戏里好的装备、道具都可以卖钱,级别高的号也可以卖钱,但是你首先得需要投入大量的时间和精力,其实我觉得游戏就是游戏,如果以赚钱为目的,游戏就失去它本身的乐趣了,从游戏里即使挣钱,也不会特别多,有这精力还不如好好工作呢。
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热门游戏都能够赚钱的。我现在玩QQ华夏,当然不是职业游戏赚钱,就是玩的时候顺带,一个星期能赚100元RMB吧。算把电费网费赚回来,呵呵。
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现在挣钱最快的游戏就是网易的游戏了。最显著的就是梦幻西游。1000WMHB:100RMB。投入也不是很大基本是3000人民币就能搞定。具体的操作就是弄个几台电脑,买几个100以上的游戏ID主要是有生活技能的如(练药。建筑。打造。猎术)等,然后再在上面买俩个靠前的店,每天至少能打到5000W梦幻B,也就是每天在这个上面就可以拿到500RMB。然后在搞点代练什么的。挣钱是很快的。不过这样挣钱首先是要自己有足够的时间,也要熟悉这个游戏。
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2.5d也不错阿,强力推荐 远征OL 家族,帮会,国家远征也算上一个这个游戏玩法丰富,4月1日内测试,目前有一个区,人气蛮好这个游戏女性玩家蛮多,未必适合你,结婚系统,超级浪漫丰富的声望系统,用声望换取顶级装备 低配置,小客户端操作简单,一键走天下三国争雄,万人鏖战
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要赚钱!HTML5游戏盈利模式有哪些?天极网游戏频道 15:01
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  近来HTML5游戏的崛起大家有目共睹,不过HTML5游戏也才刚刚起步,其收入还是无法超越原生应用手游,所以,对于目前的新生HTML5游戏来说,活下去才是最重要的。那么,HTML5游戏盈利模式有哪些?跟着编者一起来看看吧。
  一、封装成安卓应用
  目前HTML5游戏最大的问题是还未形成完整的生态链。一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业目前虽然上下游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度。例如在HTML5支付服务上,技术问题还存在缺陷;而在渠道的分发上,缺少固定流量入口的HTML5游戏往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺点,并利用现有的原生应用生态链体系。
  封装成安卓应用可以增强用户的粘性,提供付费点。剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标所得流量是其他间接流量入口的2倍之多。这不仅可以提供稳定的流量入口,而且还可以接入游戏付费点、现有的支付通道。同时,在现有的分发渠道中,这种混合模式完全可以按照渠道分发模式进行,这是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方法。
  二、换皮定制
  首先活下去,然后才能谈发展,这是更多中小HTML5游戏厂商的写照。而换皮定制无疑能更快为中小HTML5游戏厂商提供资金回笼。
  出于营销目的,目前HTML5游戏需求量非常大。市场上有部分企业主希望能通过HTML5创新的页面形式,依靠强社交软件实现病毒式传播。 HTML5游戏能为企业主实现这部分的广告需求,而且盈利非常可观。据业内人士透露从1万—10万/款HTML5游戏都有,具体看企业主对游戏换皮的质量要求。
  这其中多款曾经大火的HTML5游戏都被换皮过,例如《别踩白块儿》被换装成杜蕾斯、《点球射门》被加装广告等,这些都是换皮定制的模板。
  三、小游戏海外授权
  HTML5游戏目前在国内更多的是类似小游戏的轻度游戏,而小游戏在海外则显得尤为吃香。海外由于国内游戏版权及CP要价过高的问题,对外来的小游戏较为青睐。而国内小游戏“出海”时分为独家和非独家授权两类。根据游戏质量不同,非独家授权价格在500-5000美元(人民币) 之间,而独家授权则可以去到5万人民币以上。
  对于中小CP来说,直接与海外对接也许不太现实,那么与专门做海外发行的游戏厂商合作不失为捷径。选择与海外发行商共同联运,赚取广告分成也是一种方式。
  四、卖断中国移动渠道
  海外渠道可以实现授权,而国内渠道也可以实现卖断。目前国内的运营商对移动游戏逐步加大投资力度,中国联通、中国移动、中国电信等先后拆分移动游戏市场业务,并成立独立子公司。对于HTML5游戏这块,其实完全可以采取类似换皮,安卓版本封装的方法,并以卖断的形式卖给运营商。据了解,一款单机类的游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品则可以卖至5-10万。这也是中小手游厂商依靠运营商吃饭的好方法。
  五、选择“抱大腿”,与平台商联运
  在HTML5游戏产业生态链中,游戏平台商逐步出现。例如肥猪游戏、萝卜游戏等,HTML5游戏平台正在生态链中起到渠道分发的重要作用。一款好的 HTML5游戏除了独代外,往往同时会选择在几大HTML5平台上进行分发,这反映的是如今HTML5游戏还较为稀缺,尤其对于精品HTML5游戏来说。
  在这些HTML5游戏平台中,选择“抱大腿”联运不失为一种好的方法。例如玩吧、360流应用、轻应用这些游戏平台都支持HTML5游戏分发。接入用户量上亿并逐渐调整流量策略的手Q,可以更多地得到产品的曝光和用户的流量。也可以在联运中得到部分收益。在近段时间不断被拿来当“样板”的《愚公移山》,就是因为在手Q玩吧上线,获取了腾讯用户资源才有月流水百万的成绩。
  总结:在尚未成型的HTML5游戏市场中存活下来,才是中小手游厂商或团队首先值得关注的问题。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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