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暗黑3野蛮人击中回血属性逆天 击中回血属性分析
文章来源:NGA
发布时间: 17:47:03
作者:未知
数据党计算后得出的结论,对于野蛮人击中回血这项属性实在是逆天的存在,相同秒伤的武器附带击中回血属性的,其价值远高于没有的。
最近大家了解到了命中回血装的价值,我也怒砸RMB买了一把700回血带孔的武器,今天下班回家应该就可以solo 炼狱菠萝了。
正在上班无聊中,蛋疼分析一下击中回血武器的价值。
首先击中回血的本质是HPS,而且是进攻时的HPS,所以价值肯定略低于同等数值的每秒回血。但是由于炼狱的惩罚机制,价值会远高于百分比吸血。
之前有人进行了测试,狂乱的回血加成是75%面板。但是实际上由于狂乱的挥舞速度远高于猛击,所以还是狂乱对命中回血有最大的收益。
假设武器速度装备加成后为1.5次每秒,狂乱的75%应当是在武器速度之后额外计算的75%。那么每秒挥动次数上升到:2.625。 大约就是你在进攻时获得了两倍于命中回血的hps。
那么这样的HPS会怎样影响我们的硬度呢?
首先我们要理解这样一个模型, 怪A,他打你造成dps X,你具有免伤R%,血量H。 你有如下的回复手段:怪物攻击频率1秒1次,你具有5秒量一次的复仇,10秒cd的冲锋回血,一共折算为1%H hps 和 0.8%H hps,一共1.8% H hps。 你还有30秒一次的大血瓶,折算为417 hps。
命中回血假设面板为RHit, 则你又会额外有2*RHit的 hps。
一个最简单的模型是你需要使得 1.8%H + 417 +2 * RHit &= X *(1-R%) ,这样你就可以无压力碾压该boss(因为你掉血比回血慢了,该公式可称为攻防平衡公式)。 当然实际上情况会复杂得多,因为boss可能会掉落血球,周围可能有生命井,但是我们暂时不考虑这个。
我们注意到为什么 RHit这么逆天,原因你也看出来了,因为在上式中,1.8%H 即使以你10万血(目前很不现实而且这么高的血量你的硬免伤很堪忧)的量来计算,1.8%H也只有1800。下载作业帮***包
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暗黑3 野蛮人的被动技能 坚定意志 50%的荆棘伤害 是增加野蛮人的荆棘伤害 还是受到的荆棘伤害增加?
萌神58LO84
我没玩过野蛮人,但游戏里有两个概念:★增加50%荆棘伤害,指在原有基础上,额外增加50%的伤害反弹;☆增加到50%荆棘伤害,指将伤害反弹在原有基础上,提高至50%.◆暗黑3所有角色的技能说明都这样,一字之差,造成的结果就天差地远,一定要看清文字说明,不要让自己的眼睛给骗了.
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野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
今天小编给大家详细分析一下 野蛮人被动技能收益,这恐怕困扰了很多新手蛮子,一起来看看哪些技能是必带的吧!
本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
原文地址:/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
& 暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外 50% 的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。 该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成: 剑/匕首:伤害提高 8% 锤/斧:暴击几率提高 5% 长柄/矛:攻击速度提高 8% 重型武器:每一击获得 2 点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。 呐喊类技能包括: 战斗怒火 威吓呐喊 战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。 治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高 10%。 怒气上限提高 20 点。 野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高 25% 。 棘刺造成的伤害提高 50% 。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。
蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布??索的恩?
使下列技能的冷却时间缩短: 地震缩短 15 秒。 先祖召唤缩短 30 秒。 狂暴者之怒缩短 30 秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成 6 点怒气。
能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。