【图文】游戏分析你是否懂得爱_百度文库
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游戏分析你是否懂得爱
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想必,此文能勾起不少游戏人心中的回忆,多少人曾经拿着攻略书沉浸在脑海里的游戏世界; 当然,伴随小伙伴的成长外还有这些游戏杂志编辑,一句“当时的编辑水平之高你无法想象,他们能拿当时买房的钱去买游戏主机和游戏”就足以让人肃然起敬; 虽然,这些故事都已经走进回忆,但国人探索游戏杂志的道路却在推动游戏业发展有着不可磨灭的功绩。最早有很多以书籍形式出现的电玩攻略书籍比如《电视游戏一点通》。《电视游戏一点通》系列化的则是叶伟和张弦制作的《电子游戏指南》和《电玩迷》,但是因为没有出版资源无法正式出版。港台杂志在大陆影响较大的是《游戏志Game players》,本身也是模仿日系杂志,不过全彩印刷当时在大陆已经惊为天人,售价35元是电软的10倍,后来的游戏机实用技术实际上是模仿游戏志起家的。第一本正式杂志是《电子游戏软件》,最特殊的地方在于它的标题就是正式刊名,在大陆的出版管制下,大部分民间杂志并不是以众所周知的名字为正式刊名的,往往直观的大名外还有一个用来应付官方的真名。ACG杂志更明显,比如《电子游戏与电脑游戏》正式刊名是《现代电子技术》。而《电子游戏软件》的名字就是本身,绰号也是副刊名为《GAME集中营》,后改为《GAME风景线》。而另一本大名就是实际刊名的是《游戏机实用技术》。《GAME集中营》电软最初是书籍形式出现的,名字就是《GAME集中营》。出了2期,其中第一本因为销量不佳,把封面封内倒过来后清空了库存,市面上的收藏品主要是这版。前2期内容和形式都模仿港台电玩杂志,比如《星?????》还有智冠的PC杂志,某些文章估计是照搬自其他杂志,比如明显是台湾人写的DQ5与台湾文化。后来正式创刊就基本都是原创了。电软本身衍生出来的刊物几乎衍生到了除了网游以外的每一个领域,大致有:《电软XX年增刊》,类似于特刊,因为长度问题无法在正刊放下的专题都放到这里来。《秘技宝典》,实际上是港台的游戏年鉴,有游戏的简要评分和内容介绍,附带一些秘技。后来出过96版和一个灰皮的新版。《格斗天书》,格斗游戏专辑,影响极大,差不多到了人手一本的程度。《MAGIC地带》,大陆第一本完全以动画漫画模型为内容的书,有点类似文集和资讯的混合体。后来还出过一本《三栖人》,风格差很多,文章原创性似有疑问。《电玩新势力》,以光盘影像为主的副刊,因为当时网速还是56K时代,所以这是玩家接触业界影像游戏预报的最快途径。主要是游戏预告,攻略视频等等。《电击收藏》,电软本身附带的光盘。《菜鸟通》,主要内容是深度游戏攻略。《游戏批评》,日本《游戏批评》的翻版,业界历史,局势分析,游戏文化研究等。原创和译自日本的各一半。《掌机迷》,相当于掌机版的电软。此外掌机迷还衍生出口袋迷之类的特刊另外还有《COOL》之类其他领域的衍生刊物。1994年底电软正式转为杂志出版,同期两本杂志是《家用电脑与游戏机》《大众软件》。游戏杂志进入名副其实的三国时代。《家用电脑与游戏机》家游(现在名为《家用电脑与游戏》)和大软都属于电脑与游戏各占一半的,前半部分是硬件,产业,常用软件,后半是游戏。区别是家游的游戏一半是游戏机,而大软则完全是PC游戏。电软其实也会有PC游戏的文章出现,总第三期就是软体动物的轩辕剑2评论,甚至拿出中间彩页来做,但软体动物的PC游戏月诞谈基本都是不定期连载。家游影响比较大的,1是主机大战。因为电软上刊登了叶伟张弦的MD与SFC机能对比,所以黄明等作者在家游上也写了一系列文章,电软是MD派,家游是SFC派。中国游戏圈的所有硬件与厂商之争都可以追溯到这里。2是游戏同人小说,有专门的文学创作栏目。科幻作家星河最早就是在这里出道。还有后来创建《游戏同志》的户愚吕兄弟也是。大软影响比较大的,1是PC游戏排行榜,全国读者投票选出最受欢迎的游戏,《仙剑奇侠传》在此榜上连续多年占据第一的位置,成为游戏界传说。2是大软增刊,形式类似电软的增刊,1998年增刊上朱学恒的《奇幻文学的今昔》成为奇幻小说进入大陆的起点。1996年离开电软的阿KING创刊了《电子游戏与电脑游戏》,与电软相比弱化资讯,极度强化专题,极端情况下一个专题可以占到杂志四分之一的内容,而且分几期连载,比如雪鹰的《梦幻模拟战3》和Akira 的《樱大战》,受到玩家追捧。《电电》另一个突破是动漫栏目,当时还没有《动漫时代》,只有《朝日快讯》的动画特刊,AKIRA在电软做过三栖人栏目,但是篇幅很小。电电一下就拿出一半版面来做动漫专题,比如Akira的EVA解说。小孔和绯雨焱等动漫系作者都是从电电时***始出名的。另外,电电也刊登奇幻文学原创作品,比如《生命》。《电电》后来因为经营问题有过几次大变,基本上从2001年后情况就比较乱了。《电电》也有很多分支,典藏本有2期,类似电软增刊。后来专门出了刊登小众游戏攻略与大型攻略的月刊《电子游戏广场》《电子游戏最新指南与攻略》。《游戏同志》出现在电电混乱的时期,有点类似强化同人文章的电电。后来杂志编辑出走创刊了《新游戏同志》。两本杂志持续时间都不长,但是影响很大,刊物风格比较生活化。《游戏日》是DRAGON离开电电后改造《电脑商情报》旗下的《数字化用户》而来,这本杂志的特点,1是生活化论坛化,编辑和读者打成一片,2是极为夸张的专题攻略,占半本的攻略很常见,堪比原厂的攻略书。还有一些杂志比如《游戏风》,时间不长,影响很小。《游戏机实用技术》于1999年创刊,形式与内容都与国际先进水平接轨,一统天下。它的副刊比如《掌机王》,《游戏人》现在仍然在出。《游戏HALO》《游戏城寨》《游小说》等副刊已经停刊。最后我想引用现在一个知名游戏视频制作人的一段话:以前视频行业还不发达,网速还不迅捷,游戏攻略需要一字一句的码出来,一篇攻略少则千多则万字,每个字蕴含攻略作者一丝不苟的电玩精神。现在视频业发达了,那些写攻略的人被时代淘汰,他们硬派精神也被淹没。如今网上充斥着各种游戏上手和试玩视频,但却很少有完整的视频攻略,这便是时代的必然。
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