暗黑3击杀经验+10多连锁击杀什么意思思

暗黑3评论:折磨10难度除经验外还有什么好处吗?
2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的***掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
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在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个***;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个***;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个***;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个***;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个***;
*也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
**在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多***。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的***数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打***!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与***。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?
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暗黑3组队升级指南 2.3组队经验加成测算
10:05:49 来源:NGACN 作者:doublez_z 编辑:Jimmy51 
  暗黑3组队经验计算,2.3组队大秘境正确刷法。由于2.3补丁更改了组队经验加成的算法,所以导致很多玩家在组队刷级模式中有着不小的改动,小编今天就为各位带来了2.3版本组队经验值的计算方法测算,大家一起来看看吧。
  因为很重要 所以写在开头,本测试基于台服,故下列公式不包含国服白金币购买的25%经验加成,按所获消息该加成为独立加成(即收益为真实无递减的25%),但本人不具备条件测试,故请谨做参考
基础结论:经验公式
  面板经验 = (难度经验加成+ 装备提供经验%)*经验乘数 + 团队经验buff
  举例:
  双人T6 +一个人带红宝石 就是 (1600%+41%)*1.1+10% =1815% 但是由于只有一个人带红宝石 实际上41%只能获得22.05%可是面板上不变化 ,这是面板和真实经验的差距
  人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 击杀怪物获得经验)*((难度经验加成+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 +团队经验buff)*(1+辉耀之池奖励)
  #请注意上面公式中装备提供经验%需要除以人数,此为2.3版本更新,但面板未变化(不会随人数变化随动)
  人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 击杀怪物获得经验)*(层数经验加成)*((100%+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 +团队经验buff)*(1+辉映之池奖励)
各个参数的解释
击杀怪物获得经验
  装备上的击杀怪物获得经验 + 佣兵装备中击杀怪物获得经验/5&&
  #此项最终值直接在面板显示
难度经验加成
  请参考此表&&&&&
装备提供经验%
  有以下几个装备提供: 狱火妖戒指(45%),李奥瑞克的玉玺(30%),头部的红宝石(41%,李头放大为82%),凯恩套套装效果(50%),博恩套套装效果(20%)最高为227%
  #注意不在同一层地图或死亡者的经验加成无法生效
  1人为1.0x
  2人为1.1x
  3人为1.2x
  4人为1.3x
辉映之池奖励
团队经验buff
  (其实也很简单,组对应的人数 进普通直接开面板就能看到了)
怪物基础经验
  倒推验证获得
  使用饥饿的僵尸作为测试目标(A1墓园边上那种胖僵尸,注意和新崔出门的不是同一种)
  在下列两个难度进行测试验算
  这里获取一个重要数据: 70级饥饿的僵尸怪物基础经验为21749
  从这个数据还可以看出一件事,自在宝石是翔 一个一个怪基础经验20000多特效才500。
大密境经验加成
  其他所有的参数和上面小密境的参数一样, 唯独有一个层数加成没有明确的说法。
  按照BLZ的大密境等级对应难度可以获得下表及线状图拟合函数,但很明显从经验的角度讲 这是扯淡 这么奇葩的收益曲线明显不科学
  45层即使是3500% * 装备经验加成,经验也比实际少太多了,所以等级对应的层数或许血量和攻击是对应的 但是经验加成绝对不是对应的!
  于是我反复刷25 26 27层大密境 寻找饥饿的僵尸 运气不太差 大概只刷了十几把就碰到了3把,获得数据如下:
  根据上述数据,我们出现一个推论
  即大密境层数每提升一层,经验获得提高8%
  为了验证上述推论
  我又去刷了几遍40层,终于又碰到饥饿的僵尸得到数据如下
  1.811*1.)&& = 5743&&
  符合测试结果
  于是有获得下图
  这个图很明显了 45层同样难度的怪 小密境里杀给3500% 但是大密境里给8000%+, 以前没有T10之前 T6的1700% vs 25层的1811%,现在有了更高层后 难度经验加成简直少的可怜。
  基于以上计算 可以看到由于大密境自身经验加成就是指数型增长(还没乘装备加成已经碾压难度加成了),大密境经验增长为爆炸式的
  那么由于大密境每层提高8%的经验获取,可以的到下表
  所以个人建议 速刷的话 最起码也要全员萃取李头+红宝石,什么?你打不动?降低7层,单从经验看都划算。。。
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相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。

参考资料