关于九阴技能CD的几点建议,欢迎大家一起讨论下-九阴真经综合讨论区 -
Powered by Discuz! Archiver
花花公子no
关于九阴技能CD的几点建议,欢迎大家一起讨论下
开门见山,如题,大凡网络游戏里都是要有技能这个东西的,而且凡是技能都要有CD,即是等待时间。而且各有各的使用方式。这个大家都知道的我不多说,下面我呢单就这个技能CD和使用方式想给我期待已久的九阴一个我个人的建议也希望大家也来讨论讨论。
我玩游戏时间不是很长,但我也玩过很多游戏,如起初我接触的第一款网游《热血江湖》他的技能CD 是除了‘轻功和连击技能’外其他都是瞬间冷却的,使用方法是你只要按下一次技能快捷键这个技能就会自动连续用,玩家用起来很省力,但他的缺点是技能效果单一化有点千篇一律的感觉。
后来我玩了《魔域》他的技能CD和使用方法基本和《热血江湖》近视,但唯一和《热血江湖》不一样的是他的技能你要一直按住才可以释放,这样玩家长时间下去会觉得很累。
再后来我又玩了《天龙八部》、《完美世界》、《武林外传》、《龙之谷》、《剑网三》等很多游戏,他们的技能CD和使用方法几乎大同小异,但是在这里值得一提的是《龙之谷》和《剑网三》这两款游戏这也是我今天要说的重点。
先说游戏《龙之谷》里面每个技能都有CD即冷却时间,但他值得一提的是他的技能是单一CD,就是说每个技能用每个技能自己的CD,不合任何技能共同冷却CD,这样让玩家在用技能打怪的时候使用其技能很是有随心应手的感觉而且他的技能还能和普通攻击组合来制造连击效果。
再说《剑网三》,他的技能很华丽也很实用,但是他有个天大的不足之处,就是有好多技能要公用同一个冷却时间,这让玩家在实用技能时有用起来不连贯的感觉,总是要在打打怪的时候停下来来等待另外一个技能的CD。
终上所述我今天在这里不量力的给我期待已久的九阴一个小小的建议,就是九阴里的技能不怕有冷却时间,就是千万别像剑三一样好几个技能在一起共同冷却,这样玩起来真的很不痛快。
& && && && && && & 谢谢大家能看完,欢迎一起来讨论。
花花公子no
补充下最好别有需要读条的技能static/image/oldsmile/3064.gif
武侠游戏就不要叫技能了
应该叫武功
九阴的武功施展之前要用一个类似于起手式一样的东西
那个大概就是别的游戏里读条之类的东西
花花公子no
哦 那到时候倒要看看了,谢谢 版主能告诉我这些也谢谢光顾啊,static/image/oldsmile/3080.gif
花花公子no
还有个问题那就是《九阴》里“武功”的所谓的起手式能否能被打断啊,那个是不是需要内功的数值作前提啊,是不是内功高了被打断的几率就会低点呢?或者干脆就不能打断以用来连接下一个或一套武功招式的使用呢static/image/oldsmile/3070.gif
花花公子no
不会是真的吧static/image/oldsmile/3080.gif
static/image/oldsmile/3065.gifstatic/image/oldsmile/3065.gifstatic/image/oldsmile/3065.gif
引用 花花公子no 于 19:46:37发表的:
还有个问题那就是《九阴》里“武功”的所谓的起手式能否能被打断啊,那个是不是需要内功的数值作前提啊,是不是内功高了被打断的几率就会低点呢?或者干脆就不能打断以用来连接下一个或一套武功招式的使用呢static/image/oldsmile/3070.gif
这个就不太清楚了
我知道的也是去年的料
现在的九阴到底如何,我也很疑惑。。
这个起手式我认为不可能被打断
应为人家都开始起手式了,你才准备出手
你才开始起手式的时候,别人已经准备好了
这样的话,准备时间晚一点的人岂不是要一直挨打了
就和赛跑一样
一个先跑和一个后跑,后跑的人赢得几率很小
不过这样推断的话
这个起手式的准备时间不能超过一秒还有就是不能被打断
否则后起手的人岂不是一直都会挨打、
这样的话岂不是很悲剧
喔喔吃佳佳
static/image/oldsmile/3064.gifstatic/image/oldsmile/3064.gifstatic/image/oldsmile/3064.gifstatic/image/oldsmile/3064.gif
花花公子no
static/image/oldsmile/3077.gifstatic/image/oldsmile/3077.gifstatic/image/oldsmile/3077.gif
楼上几个都纯表了哦static/image/oldsmile/3064.gif
不同的武功应该有不同的冷却时间,武功应该有个凝聚内力的时间,这个时间可以用内力数值来确定,人物有1000的内力,每秒能凝聚100内力,需要50内力的武功0.5秒就能释放,这样的话内力越高的人武功释放越快,不同的武功有不同的效果,像擒拿手和一些击倒类的武功应该可以打断别人,开启轻功需要消耗内力,不同的轻功属性不一样,比如凌波微步可以增加躲闪能力。
引用 魔神电1 于 20:02:11发表的:
不同的武功应该有不同的冷却时间,武功应该有个凝聚内力的时间,这个时间可以用内力数值来确定,人物有1000的内力,每秒能凝聚100内力,需要50内力的武功0.5秒就能释放,这样的话内力越高的人武功释放越快,不同的武功有不同的效果,像擒拿手和一些击倒类的武功应该可以打断别人,开启轻功需要消耗内力,不同的轻功属性不一样,比如凌波微步可以增加躲闪能力。
轻功消耗轻功值,轻功的使用是需要操作的轻功没有cd值
其他的武功内力那些,貌似还没有相关的爆料
这个问题值得关注下
应该能打断我是指招式之间能打断& &不然就只能被动挨打了 完全看谁先出手就没意思了& &轻功的话 这个因为九阴说的是基本上哪里都能飞上去 所以消耗的那个什么值应该回复速度不慢 不然搁山上后只能跳崖了static/image/oldsmile/3100.gif
烦他们两个!瓜西西的!!
要是你牺牲老,浪哥受得鸟呀
l5v57x968owtkmw86
这个嘴巴好乖哦
86bhv71v788xh
“康定骝骝的城哟”
5j5th5309bf
虫我回家包你哈手dia起东西的
查看完整版本: