卧龙吟武将技能,我的武将怎么用技能很少?别人的...

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卧龙吟如何选择武将攻略
开头选择裴元绍+文凤卿作为首发。然后中途加入了袁术,刘表和激扬将(简雍,曹植,小乔)。最后再把文MM下野,加上白张。在过完刘璋后,立马升81级,开始刷城池战,千万不能省金,起码要20金开锦囊,尽快出虎啸流。
输出将有三个选择,分别是虎啸将,蓝张任和单骑(蓝)之间,其中单骑要200个包子,张任要300个包子,虎啸不用。蓝张任众所周知,PK推图一流,但花费的包子小R虽然承受的起,对于后期大将的顿悟就会慢一截。一天能获得30个包子来计算的话,就慢了10天。所以我以顿郭嘉之流为主,放弃了蓝张和单骑的顿悟。
过完孟获2天后,城池战的威望让我迅速把威望弄到了60W,把阵容更换成曹操(孙权或刘备)+曹仁(潘璋或张苞)+白王异+刘表+曹植(简雍或小乔),辅以夏侯?,巩志。蓝满宠以虎啸流推完张角。
出了王异,蓝王异在强悍的治疗之余,还有免疫状态的能力,对于推图和出现概率性的致晕是非常有帮助的。到底白王异和蓝王异差距有多大呢?差距用军令来表示,就差了30,40个令。运气差点,最多就到50,60.但顿王异却要250个包子。感觉性价比不高,并且影响了后期顿悟郭嘉的速度。放弃了顿王异。
迷当以后,四夷图里的锁奴,锁奴这将,在推南北之时,发挥的效果相当巨大,毫无卡点。顿悟需要450个包子。在我玩蜀国吴国号时,感觉锁奴是必不可少的。还没有府邸,没有老婆。
待张角时,徐晃,华佗已经出山。
最终以白徐晃+华佗+曹植+曹操+蓝满宠,辅以夏侯?,巩志2将,推董卓,在187年秋斩南北于马下。在188年顿郭嘉,189年冬,踏平丁原全图。在500元V5中。
总结以上全部将,能不顿悟的就不要顿,一切以大将为主,也就是诸葛,周瑜,郭嘉3人。前期虽然受虐,后期什么场子都找回来了。后续的话,再挑一下必须顿的将,例如卢植,关羽,孙权,孙策,曹操,刘备等。
下面是一些对常规将的理解。
文MM:弓兵和文官,技能守护。
优点:选文MM的占大部分,起码要80%,90%吧。这是为什么呢,因为文MM是弓兵加文官,可攻击可辅助,到三阶兵种,出了投石车或者***车,可以攻击。出了鼓可以辅助。而且文MM的技能守护,减少伤害30%也是相当的有用。可以用孟获结束而不换将。当然基本上刘表鼓和三个振奋鼓出来就下野了。
缺点:无。因为只是个前期将,对于后期有太多淘汰她的理由,但前期是毫无缺点的一个将。
高胜:步兵加***兵,技能铁壁,
优点:高胜的统帅比裴元绍高,
缺点:不能顿悟,铁壁总是比铁***弱太多了。
裴元绍:步兵和***兵,技能是铁壁,
优点:顿悟后铁***。相当强劲的一个技能,能抗能打,前期必顿的一个将。消耗25个包子10个肉。刚好是系统送包子和肉一模一样。
缺点:无,原因跟文MM一样。
董承:***兵和文官,技能是攻心,顿悟后离间
优点:不知道什么时候爆发出来的一个将。可以让公孙之前又或者是更后面能S,少损很多回头重打的令。前提是一个好武器和一本好书。
缺点:后续无力,到刘表或者更后面,让人感觉很绝望。书越升越高,武器也需求加大。总的来说,弊大于利。
张英:***兵和骑兵,技能连击,顿悟后盾击。
优点:第一个拥有的连续将,稍低的武力和统帅,但有不俗的输出。顿悟后的盾击更是能抗能打。只需一把武器,就可以。
缺点:保证他的血量和防御能要比较高的。并且一回合只能搞定一个。甚至两回合一个。这样的话,基本上S就别想了。吴国能考虑用,其余2国就别想了。
纪灵:***兵和骑兵,技能是连城,顿悟后兵伐。
优点:一个鸡肋的将。顿悟只需100个包子。
缺点:推图是到虎啸将出山就下野。只能用4,5天的将,还要100个包子顿悟,这个缺点相当的大。
袁术:***兵和弓兵,技能是毒咒。
优点:这个技能以前很强悍,无视任何防御,现在弱了,要看策略防御的高与低。但即使削弱了不少,但这个将也是推图必不可少的。看脸过图,让装备大幅度降低。前期减少很多装备不必要的升级。
缺点:一切看人品,30%的中毒率有时让人很蛋疼。
曹植,简雍,小乔:有文官就可以,技能振奋,顿悟后激扬。
优点:连续将,增加己方全体50的士气,让输出将最低2回合就能出一次技能。士气增长有质的飞跃。并且顿悟所需的包子不多。
缺点:始终感觉三围太低,不能抗。
刘表:***兵和文官。技能鼓舞。
优点:开头必须招的将,增长士气45,加快士气的积累。和激扬将和号令合成源源不绝的士气,输出将每回合都能出技能。
缺点:三围烂的可以
张任:步兵和弓兵,技能箭雨,顿悟后流失。
优点:一个可恨又可爱的人,也是很多大腿才用的上的神将。300个包子让人望而却步。优点在于PK很强,推图更是不弱。四鼓蓝张可以在81级城池战中所向披靡。斩获第一不再是梦想。
缺点:小R就不建议去搞了,虽然加快了前期的推图,但也拖慢了后期将领的脚步。推图极限董卓,南北只靠张任推不过。
邓忠,廖化:分属魏国和蜀国。技能踏破,顿悟后单骑。
优点:连续将,前期推图不弱,中期不弱,能过南北,甚至能推石阵。200个包子花的很值啊。
缺点:PK一般,时常给张任虐。并且200个包子虽然花的值,但也拖慢了后期顿悟大将的脚步。
满宠:魏国威望将。骑兵和文官,技能守护,顿悟后捍卫。
优点:必须顿悟的一个将,技能等同于铁壁+守护,能帮自己增加
无敌的防御之余,还帮友军增加30%的减伤。还比审配的顿悟少50个包子。性价比很高啊。
审配:步兵+文官
优点:和满宠一样。但比满宠好的是有步兵,4阶的文曲,5阶的执法都让人感觉,捍卫将真心步兵比骑兵好。
张苞,曹仁,潘璋:分属魏蜀吴,虎啸将。
优点:和号令的组合,能完美的控制士气,压制士气。对付没鼓的敌军,就跟玩一样,1个鼓的,用锋矢简单过。2个鼓的也能把敌军技能的出现压制到第3回合。
缺点:输出较弱,遇到鼓多的敌军就很容易崩。
曹操,刘备,孙权:分属魏蜀吴,号令将。顿悟后枭雄和天命。
优点:增加55士气,减敌方14点士气。就凭这个,辅助第一。顿悟后枭雄和天命更是强悍。
缺点:没鼓。
甄姬,黄月英,陆抗:分属魏蜀吴,暗祭将
优点:控制士气,不让士气增长2回合。
缺点:无。
王异:试练塔15层,***兵+步兵,技能治疗,顿悟后治愈
优点:回血能力最高的一个将,顿悟后,更是免疫各种状态,例如致晕,中毒等等。但不包括怒杀等技能减士气。推图必不可少。
缺点:只能用到华佗出山。顿悟更是需要250个包子,损耗太大。不顿悟比顿悟估计就多损30,40个令。所以不建议顿悟。
巩志:骑兵+文官,技能血制
优点:控制敌方。相当于100%致晕,很实用的一个技能。
缺点:不能抗
樊氏:步兵+文官,技能鼓舞
优点:增加45点士气,和刘表一样
缺点:来的太慢了。不建议练,更别说替换刘表了
锁奴:骑兵+弓兵,技能飞射,顿悟后连***
优点:强悍的输出,加上连续的技能。在PK和推图方面都很强。顿悟需要450个包子,是南北的通行证,只需简单的装备就可以推了,打石阵也是相当的简单。
缺点:拉慢了顿悟大将的脚步。
毛?,朱治,伊籍:试练塔将,技能激励。
优点:用的好可以让你的4鼓的威力变得极其强大
缺点:能用的地方很少。
夏侯?,张飞,甘宁:怒杀将,技能怒杀
优点:减一排的敌军100士气,在推图方面必不可少。
缺点:有鼓该多好。
华佗:试练塔58层,弓兵和文官,技能甘雨
优点:连续回血,让你无后顾之忧。
缺点:第一次回血很弱
徐晃:试练塔58层,***兵+骑兵,技能蛮牛,顿悟狂牛
优点:连续全屏将,只此一人。
缺点:输出好弱,我HOLD不住了
张颌,赵云,周泰:试练塔63层,技能单骑
优点:连续将,能过南北,石阵。改版后,顿悟更是牛B
缺点:出的太慢,推南北的时间拉下好大一截
关羽:步兵+***兵,技能偃月,顿悟后青龙
优点:让前方敌人无法增长士气,并且100%反击,给他一把好武器,他给你一个惊喜
缺点:没鼓。。
张辽:***兵+骑兵,技能虎冲,顿悟后虎煞
优点:控制敌方兵力,无法回血。虽然是有几率的,但后期PK都在于控制,防御和回血已经超高的情况下。这个锁血技能是制胜的关键。
缺点:PK一流,推图很弱。
周瑜:***兵+文官,技能兵燹,顿悟后烽燹
优点:强悍的输出
缺点:怕战法
诸葛亮:步兵+文官,技能东风,顿悟后伏龙
优点:输出稍嫌一般,但增加己方士气25点之余,顿悟后还减对方士气14.完美的一个技能。
缺点:怕战法
郭嘉:步兵+文官,技能炎雷,顿悟后赤雷
优点:连续将,75%的几率致晕前方敌军。还拥有比较强悍的输出。
缺点:不能打后排敌军,不能尽快解决前面敌军的话,会崩的很快
卢植:弓兵+文官。技能排扰,顿悟后解难
优点:解除己方所有状态,遇到压制,毒咒,致晕等,再也不担心了。顿悟后更是连续将还加己方25士气。必须顿悟的将领之一
缺点:解除己方所有状态。。。
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《卧龙吟》武将技能 武将技能大全
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《卧龙吟》是一款非常好玩的策略战争类三国游戏,游戏的内容丰富,玩家可以选择不少不同的武将进行养成,相信很多玩家一定很享受这个过程,不过关于武将的选择,最重要的除了自身属性之外便是他的技能了吧,下面小编为大家带来《卧龙吟》武将技能之武将技能大全,通过技能的了解,相信大家一定可以选择出适合自己的武将了!《卧龙吟》武将技能卧龙吟武将技能大全突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。连城:【战法】攻击敌方所有部队。滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率中毒,持续减少兵力3回合。幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。死撑:【计策】恢复自身部分兵力。治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。鼓舞:给队友提升一定的士气。怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续1回合。浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。无双:【战法】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。偃月:【战法】让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合 。振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害 。血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长1回合。御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。逆袭:【战法】对前后敌人进行三波攻击,如果线上只有单个敌人则三次伤害。肉搏:【战法】发动后敌人将无法积累士气3回合。制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合。刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。铜墙:【战法】发动后有一定几率使己方阵营的部队获得铁壁效果。龙鸣:【战法】对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。盾击:【普通】对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力。庸医:【战法】连续施放,随机恢复我方一名武将兵力。飞射:【战法】连续施放,对敌方横排进行扫射。蛮牛:【战法】持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。炎雷:【计策】持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。疾冲:【战法】直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。激励:给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。虎冲:【战法】单体攻击并有一定概率让目标无法恢复兵力,攻击后恢复145点士气。甘雨:【计策】连续发动,治疗全体部队,并恢复自身145点士气。紫电:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。幻法:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖法:【计策】攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。破斧:【战法】单体攻击,兵力越少威力越大。压制:连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。排扰:清除敌我所有部队的状态。利刃:增加己方部队的普通攻击,持续2回合。破策:【计策】直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力2回合。铁蹄:提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。专注:提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。折兵:【计策】全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力。拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合。突袭:【战法】单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。奋斗:【战法】单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。新增技能:铁***[普通]单体攻击,同时让自身部队进入无敌状态1回合。火岩[计策]单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。兵伐[战法]攻击敌方全体敌人。搏击[普通]攻击直线上的敌人。漩涡[计策]直线攻击,攻击后恢复自身100士气。刺杀[战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。落石[计策]单体攻击,降低目标所有士气。排浪[计策]直线攻击,并清除掉目标身上所有状态。逆转[战法]攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态。缴械[战法]单体攻击,同时让目标丧失攻击能力1回合。援兵[战法]攻击全体敌人,同时随机治疗1位友军。流矢[战法]攻击全体敌人同时,对目标敌人追加1次伤害。焚灭[计策]牺牲己方部队兵力同时,对单体敌人造成较大伤害杀意[战法]让自己下回合打出2倍的输出。破击[普通]对敌人单体造成伤害。蛇毒[战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。黑洞[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。塌天[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。战狂[战法]连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。铁骑[战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。射杀[战法]对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出暴击。赞歌增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。扰袭[战法]混乱敌人同时对其造成高伤害。埋浪[计策]对全体敌人造成高伤害。激扬增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。擂鼓增加队友75点士气。天命增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。瘟疫[计策]单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合。剿杀[战法]高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。丧风[战法]单体攻击并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。狮吼[战法][战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。裂矢[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。黑炎[计策]对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。连***[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气。咆哮[战法]攻击直线上敌人并降低其120士气。神雷[计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。逆流[战法]对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。神风[战法]对直线敌人造成伤害,并降低前方敌人战法防御2回合。弑军[战法]连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。青龙[战法]直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。狂牛[战法]攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。奏杀[战法]单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。毒计[计策]单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。治愈[计策]治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。虎煞[战法]连续单体战法攻击,一定概率让目标兵力无法恢复。赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。无碍增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。战骑[战法]对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合。血征[战法]连续战法,牺牲自身兵力,对直线敌人造成伤害。捍卫增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。扫荡[战法]横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。怒斩[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。血战[战法]牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。解难清除己方部队的状态,恢复自身145点士气。枭雄增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。牺牲[战法]牺牲自身兵力,对直线敌人造成高额伤害。骑猎[战法]连续战法,攻击直线上敌人同时增加自己战法输出2回合。锋芒[战法]直线攻击并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。
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