4.3.4猎人4.3射击猎人还是生存?5.0呢?

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4.3生存猎人三系天赋、雕文及输出手法等指南
[导读]4.3猎人三系天赋、雕文及输出手法等指南,希望能帮到所有的猎人伙伴们。
SV=Survival4.3生存天赋天赋下面这个应该是raid中普遍适用的天赋了.[生存天赋]
天赋融合自然提供的AP,比精确瞄准强一点点...荒野猎手,诱捕,无路可逃可以适实际情况而选择.耐力起码在困难模式时有点用,血当然是多点更好.无路可逃对于需要铺冰霜陷阱的aoe时,能提升点aoe.4.3生存猎人天赋雕文主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)爆炸射击雕文:必备.提升1%dps左右.杀戮射击雕文:必备.4.3buff了不少伤害,配合天赋狙击训练之后暴击率很不错.提升很可观的dps至少1%以上.奥射射击雕文:无4T12和2T13时,也是个比较废的雕文.2T13以后奥射多了不少,dps提升在1%以上.毒蛇钉刺雕文:单体输出时提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe战斗,能有点作用..4.3生存猎人天赋技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:普通阶段、斩杀阶段.全程输出的基本原则就是保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的爆炸射击和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,黑箭cd快结束时有意识预留集中值触发荷***实弹的手法:(各人情况不同,选择适合自己的吧.)如果爆炸+爆炸+奥射+爆炸能做到不损失任意一跳爆炸,那么用这个.如果有损失就用爆炸+眼镜蛇+爆炸+奥射+爆炸.第二种输出方式不会比上一种差多少.关于输出时用黑箭还是爆炸陷阱的分析(前提是爆炸陷阱的伤害完全作用到boss身上.)在一个24秒的黑箭或者爆炸陷阱循环里,爆炸陷阱方式触发比黑箭方式触发多1.4-1.5个爆炸射击.从伤害的角度考虑,如果爆炸陷阱的施法时间在1.8s左右时,与用黑箭触发的综合秒伤收益相同.如果完美1s释放陷阱,dps能提升接近1%的dps.(400多吧.)当然,具体在boss脚下投掷爆炸陷阱的时间是多少就要看手法了.
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved我对WOW5.0猎人的解析〔?完结?〕
【文章更新结束?最后更新日期日】
一切根据最新beta和暴雪已经发布的信息来讨论。
(主要针对射击猎pvp说事)
【文章最后更新日期:6月2日】
【最新看点:天赋小调整,技能小调整】
『以下所有观点均本人(寻雪丶无痕)想法,供大家参考讨论,如有错误之处恳请指出,欢迎交流。』
首先说这个雕文方面,奥术射击雕文:你的奥术射击可使得目标眩晕,移动速度降低50%,并限制其最大移动速度,持续6秒。(新更新的内容接着后面的,以前写的我就没有修改了。。。)如果真有此事且能活到正式上线,那绝对是美极了,现在版本猎人战场有时单挑伤害上不去有个关键原因就是每5秒左右要浪费一个gcd去补震荡,我深有体会。然而这个雕文出现的话(或者效果直接整合到技能),可能对奥射会有改变,比如削弱伤害什么的,或者这个效果有内置cd,要不然持续减速有点变态了。如果都没有任何nerf,那不管这个雕文是大是小,pvp首选必备不解释。延伸运用:多单位同时限制性减速。〔后面有4月2号的改动分析〕
再说一个奇美拉雕文:使回复的生命增加到10%。(希望我的翻译没错)射击大buff不是么,现在(5.0)奇美拉射击已经和原来(4.3)的奇美拉雕文整合了,即cd是9秒,那么插了雕文后每9秒10%生命回复,生存能力大大加强,在几乎所有职业都加强回血能力后,我们猎人也必须跟上。这个雕文必须是大型的。那么现在有难题了,最后一个大雕文在那么多想要的雕文里选择哪个呢……〔这里认为奥射雕文是大型,90%会是大型〕
伪装潜行?
主人召唤?
猎人标记?
(应该是大型)这三者我觉得最有用,其中我偏向于伪装雕文,减速没关系,在确保安全的情况下开猎豹走,只要能短距离靠近用就行,我们也不指望像盗贼那样一直潜行走,但是这里有个缺点,伪装一但受到伤害就出来了,而战斗中猎人身上一般都挂着流血的,所以战斗中实用性大大降低。但战斗外转移、起手、偷袭、补刀绝对好用。拓展运用:躲一次读条绰绰有余(类似影遁、假死作用)(也可以理解为1分钟cd的消失)。
留下一道思考题:
猎人没有盲区了,意味着距离的重要性减小,那么逃脱及卧虎藏龙或者逃脱雕文、逃脱冰环的价值如何变化呢?下一次继续探讨。
补充一些雕文(目前是所有的了,但Beta更新也说不定)动物契约雕文:当你的宠物激活时,对你和你的宠物所造成的所有治疗效果提高10%。
  豹群守护雕文:使你的豹群守护的生效范围增加15%。
  逃脱雕文:使你的逃脱技能向后跳跃的距离增加。
  镜影刃舞雕文:当你开启威慑时,你有100%的几率反射一次以你为目标的法术攻击。
  冰冻陷阱雕文:当你的冰冻陷阱的效果被打破时,被影响的目标的移动速度降低70%,持续4秒。
  死亡标记雕文:你的奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令和爆炸射击技能自动对目标施加猎人标记。
  体型缩小雕文:使你的宠物体型略微缩小。
  驯服野兽雕文:完成驯服野兽所需的时间减少X秒。
  无路可逃雕文:你的所有攻击对受到你的冰冻陷阱和冰霜陷阱影响的目标所造成远程爆击的几率提高X%。
  猎豹雕文:你的猎豹守护不再使你被击中时眩晕,但是你的所有守护都将带有4秒的冷却时间。
  冰霜慰藉雕文:你的冰冻陷阱生效时将移除目标身上的所有持续性伤害效果。
  寻路雕文:使你的猎豹守护和豹群守护提供的移动速度加成提高4%,并使你的坐骑移动速度提高8%。坐骑移动速度提高效果不与其他效果叠加。
  瞄准射击雕文:当你的伪装激活时,你的瞄准射击技能同时也能使目标的移动速度降低50%,持续6秒。
  伪装雕文:你的伪装技能现在使你可以在移动时潜行,但是伪装激活时的移动速度降低50%。
  奇美拉射击雕文:你从奇美拉射击获得的治疗量提高,相当于你最大生命值的5%。
  无尽愤怒雕文:当你的野兽之怒激活时,你的宠物无法被杀死,但是依然会受到伤害。
  爆炸陷阱雕文:你的爆炸陷阱在爆炸时同时也会击退敌人。
  治疗宠物雕文:使你的治疗宠物每一跳都有几率从你的宠物身上驱散一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果。
  稳固射击雕文:当你对一个8码内的目标使用稳固射击时,可以使他的移动速度降低50%,持续6秒。
  宁神射击雕文:你的宁神射击不再消耗集中值,但是有10秒的冷却时间。
奥术射击雕文:使你的奥射可以限制最高移动速度。
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好了,我们来讨论之前的问题,首先要明确,距离是非常重要的,从某种意义上讲,距离等于生命,猎人近距离战斗永远是不现实的。
没有盲区,只能说被法系贴身能很好输出,但是被近战贴身,你敢和他对技能吗?除非他残血或者2B……所以把握距离仍是猎人的关键,那么卧虎藏龙天赋就非常重要了,不仅是15秒的逃脱,还有1分钟的威慑。所以,卧虎藏龙天赋必选。对于逃脱雕文,如果是小型的,可以选,若大型的,还是算了,我看过视频,目测有20码,但是在空中的时间有所增长,而且不稳定,再有我们不能指望逃脱直接拉开大距离,因为逃脱过后难免被一些追击技能招呼,而且运气不好直接空中被打回去。所以要靠逃脱后减速敌人再跑出距离才是正确的想法,就算比如战士冲锋法师闪现,也能被我们慢慢拉开,因为逃脱震荡后再次跑出近战区域他也没冲锋了。既然一样是被追上,第一次逃脱的距离远近意义就不大了,关键在于消耗掉敌人的追击技能而有跑开的机会(逃脱震荡后如果被追击减速跑不开了可以果断主人召唤走)。所以具体有待考虑。
还有我们要注意其他职业的技能修改,现在他们多了很多解除移动限制和免定身技能,所以一个逃脱3秒的网效果绝对没有想象的好,所以第一层选什么还要看情况,我倾向于回血。那么卧虎15秒逃脱加15%回血,奇美拉9秒10%回血,射击猎保命比较可观了。
还有比较好的雕文是猎人标记雕文,但是考虑到位置限制,这个还要看情况,像战场老远看见敌人就先上标记。我看视频好像猎人印记持续时间变成固定的30秒了(即对怪也是),那么boss战可能会出现需要多次补印记的情况,那此时这个雕文的优势就很大了。再像宁神雕文,只有某些特殊副本非要猎人帮忙驱散而且不急的可能用到插个减少消耗。pvp谁插谁傻x。
对于猎豹雕文,pvp绝对劣势,别想用它了,仔细想想,回集中灵孤,打技能雄鹰,何时开猎豹?况且带来的4秒cd,进攻防守非常不流畅的。你说逃跑用?那你选吧,我没话说了,因为你说中了猎豹雕文的最大好处。
还有爆炸陷阱的雕文有些地方会有奇效,比如阿拉希的伐木……伪装潜行等对面一群人开旗…………然后一丢……哦,对了,这个的效果和萨满的震飞效果是一样的,只有第一次投掷触发时才有击飞效果。
其他雕文没啥好说的了,等5.0开了再具体看吧。总结下,(如果这三个是大型)大型我选奇美拉回血、奥射限速、伪装潜行。
天赋不好说,随时都可能改动,但是我想说第一层逃脱回血和卧虎藏龙必须一起出,别选了逃脱回血又选灵魂链接,看似很好,但25秒的逃脱会让你得不偿失(副本选灵魂链接治疗压力会很小)。逃脱加速就让他休息吧。后面的沉默和束缚在一起让我很难过,沉默是好技能,束缚也很爽,目前来看束缚有90秒的cd,那就果断选20秒的沉默别想了,要不打法系不爽的。束缚要是改40秒一下cd才用考虑。其他天赋再看吧。提醒:以上全部针对射击猎pvp讨论,接下来若不做说明也是如此。
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补充一句,打竞技场的话逃脱撒网加卧虎藏龙会有效些,加血就靠强力基友吧。打战场还是回血卧虎自保吧。
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最近发现穿刺射击变成射击猎被动学习的一个技能了,也就是pvp会破控!!!这可能是个bug,别和我说什么冰霜慰藉雕文,我要驱***冻、猴子晕冰冻,别人不会傻站着让你冰,更多的时候也是要你主动冰而不是别人自己来踩。我会继续观察最新动态----------------
4月1日续写:今天早上打开猎手大厅发现最新消息猎人职业要重做!取消集中值机制,回归法力值,并且多了无数技能,爽的很!!!然后我满怀兴奋的看了几个技能,然而越来越发现不对,这Tm不是萨满的技能么!!!一个念头闪过我的脑海!!今天是愚人节!我被AprilFool了!!!有木有和我一样杯具的童鞋……请默默在心里举手。?_?
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2日续写:果不其然,减速整合到奥射里去了!现在奥射自带减速50%,奥射雕文改为限制其最高移动速度到50%。(前面写的懒得改了……你看到这就懂了)这个改动其实没有特别大的意义……因为限速对pvp很重要,像急跑、审判加速、闪现后、逃脱后、jjc下马前、野外追杀、大鸟变乌龟……所以pvp必须加个雕文。同时,这个改动对pve也有帮助,偶尔帮T风筝下之类的,不用浪费cd打震荡。然而,我担心的是,震荡射击是不是移除了,若如此关键时刻没有集中值打奥射就麻烦了,因为效率天赋好像也取消了,25一下奥射不喜欢啊~~
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4月7日续写:
最近无改动了……难道猎人就这么定了么……
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11日最新改动如下:
  奔踏:现在是10分钟冷却,从30秒上调。
  束缚射击:现在在 PVP 里是3秒昏迷,从5秒下调。
  准备就绪:激活后,这个技能使所有基础冷却时间小于6分钟的猎人技能的冷却时间立即结束。
  威慑雕文:现在使威慑所提供的伤害减免提高20%,而不是缩短冷却时间。
  守护雕文(新):每次你激活一个新守护,代表该守护的动物伙伴将会跟随你15秒。
新加入的威慑雕文看起来不错,但是毕竟是个大雕文,在大雕文位置紧张的情况下,猎人怎么会把一个减伤雕文插进去?或者对pve开荒有那么点用处吧…………还有一个小雕文守护雕文,纯趣味性,喜欢就插吧……但不知道有个这个守护小动物跟着跑的时候开伪装它会显形么……别跟现在的小伙伴一个情况……那就要放弃了……那个技能奔踏我一时想不起来是哪个技能来着……就不评价了。准备就绪的改动是为了配合奔踏来的吧。
束缚的改动不管他的,反正我不选这个技能,你要知道,别人更会讨厌你的20秒的沉默射击。
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4月26日续写:
比较好的buff消息:1.全天赋自带现在的“效率”天赋效果~这个必须有,看来设计师总算有点觉悟了……
2.沉默射击射程增到40码~这下子运用起来更加得新应手!好!
3.黑箭回原(就是现在4.3版本的),杀戮射击伤害提高,直取要害奥射可触发下一次基础免集中(宠物的),强风和瞄准伤害大量提高(其实只是回原……)
再来看一个新雕文:扰乱射击雕文:你的扰乱射击现在会扰乱目标攻击你的宠物,而不是你。
是不是感觉眼前一亮?没错,以后猎人加宝宝一起变成一个T的8秒cd,6秒持续的100%免伤技能!团队本可能猎人更风骚了,更忙了,宝宝更苦逼了……
你是否还想到:术士法师死骑猎人宝宝小德树人会很忙了?即:宝宝刚冲过来,一箭扰乱,奔回去咬我的宝宝……当然这前提是对方没有时间操控他的宝宝……当然你想到了战场……当然你笑了……当然这还要看这个雕文的位置了……小型pvp、pve可考虑……特殊情况可考虑…………还有单刷救场优势……有趣……p.s.当然请注意其他职业的buff……自己去看吧……懒得说啦……
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5月22日续写:
新雕文:(大)驱散雕文 - 你的驱散射击现在亦会移除目标身上所有持续伤害效果。
(小)取回雕文:教你学会技能取回,命令你的宠物取回附近尸体身上的物品。
(小)导向雕文:被误导者体型暂时加大30%。
(小)标记雕文:猎人印记在目标身上加个视觉效果叉叉状图形。
重要改动:
稳固射击:现在产生14点集中值,从9点上调。
重要nerf:
  心情愉悦:现在恢复5%总生命值,从15%下调。
  灵魂联结:现在每2秒恢复1%总生命值,从3%下调。
哎……令大家担心的事情终于还是发生了,灵魂链接被削弱,几乎弱到大家可以义无反顾的选卧虎藏龙了。而另我悲伤的是,心情愉悦也TM砍了!啊啊啊!这还叫人愉悦么?暴雪你敢不敢也把奇美拉雕文收了??
好吧面对事实。烦恼也没有用。
猎人削弱前回血的能力确有点变态,我看过几个视频,那血加得几乎跟被打的一样。
所以削弱情有可原……要淡定……猎人的春天永远很短暂,有时甚至在梦里。再说了,大家都还没玩正式版本,就当原来根本不存在吧。
再说驱散雕文,看来暴雪真要让猎人插个这种移除性雕文啊,因为射击猎有被动流血效果,看来这个和冰冻陷阱那个射击猎可能要选择插一个了。
小雕文取回,没啥意思吧,宠物跑过去取吗?还是范围拾取?反正我是工程猎捏哈哈。
重中之重,稳固射击buff(估计眼镜蛇也有),为了补偿用惯了2T13吧。如果这就是暴雪说的增强猎人集中回复,我觉得还不够啊。猎人现在吃躲闪,这集中性价比下降了……至少要给猎人未命中返集中吧。
猎人还新加了几种宝宝……靠,暴雪都跑去buff宝宝去了,什么宝宝版战复都来了。不复制过来了,自己去网上看吧。
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6月2日续写:
6月1日的改动:
巨人投掷(即巨刃投掷,翻译可能有出入) 造成218点伤害,从624点下调
  弹幕射击 对目标造成400%武器伤害(从288%上调),并对面前目标造成100%武器伤害(从72%上调)。
  卧虎藏龙 降为15级天赋
  意气风发(即心情愉悦)法术调整,立刻为你恢复30%生命,为你的宠物恢复100%生命。45码范围,瞬发,2分钟CD。提升为45级天赋
  灵魂联结 每2秒恢复2%生命,从1%上调
  眼镜蛇射击 生成14点集中值,从9点上调
  奇美拉射击 恢复3%生命,从5%下调
  寒冰气息 奇美拉引导一股极寒的喷吐攻击,对12码内的所有敌人每2秒造成(227 40% RAP * 0.288 275
28.8% RAP)点冰霜风暴伤害,持续8秒。
  勇气咆哮 提高100码内团队成员3497点精通,从2120点敏捷力量调整
  灵魂兽的护佑 (新)提高100码内团队成员3497点精通,45秒CD。特殊技能
  奇美拉射击雕文 提高2%额外生命回复,从5%下调
  假死雕纹更改为焰火雕纹 让你可以用你的***械,弓,***释放焰火
  恐吓野兽雕文更改为蜂拥而上雕纹 使你不再从兽栏里召唤宠物,而是制造当前宠物的分身
怎么说呢,这个天赋的修改让JJC更明确化的要选择“意气风发”这个技能了。对于卧虎和连结大家也不用纠结了,战场野外等PVP果断都选了吧~
对于奇美拉射击和雕文修改。。。。又是因为我么……(开玩笑哈),我之前也预料到了,只是没想到砍这么狠,目的是为了平衡回血效果吧。现在3系回血速度差不多都是1%每秒了。所以射击猎们不要失望,这个可以接受。
弹幕射击的修改,很可能让它成为一个强力的攻击性技能,让我们拭目以待它的优秀发挥吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。射击猎人变动多----魔兽世界4.3猎人技能改动一览
导读:魔兽世界4.3新版本发布,在此,小编闲来无事,整理总结了下新版本猎人的技能改动统计表,发现射击猎人变动额外多,一下就是小编整理出来的魔兽世界4.3猎人改动一览表。
  魔兽世界每一次微调,都牵动着上万兽迷们的心,更不用说这次大灾变4.3版本的突如其来。魔兽4.3版本能如此迅速地登陆大陆,确实给我们这些兽迷朋友们十足的惊与喜。一直都作为&兽丝&的小编更是十足地关注了魔兽地一举一动,熊猫人啥的小编其实并不怎么在乎,对于已有三个猎人号身份的小编来说来说,更在意的是猎人技能方面的一系列调整。
  这次4.3版本的更新,可以兽王猎,生存猎,射击猎中,射击猎的技能调整的最多也最大。
  射击猎人:
  1.射击专精:现在自动射击伤害提高15%,原为远程武器自动攻击伤害提高15%。
  这二者究竟有啥区别,小编在这里不做过多解释。
  2.瞄准射击:2.9秒施法,原为2.4秒施法。
  3.稳固射击:2秒施法,原为1.5秒施法。
  读条时间各增加0.5秒,时间不长,却极大削弱了传统意义上能瞬间爆发,打出高伤害的射击猎,时间延迟无疑是对射击猎的致命打击。所以说大灾变后的射击猎人再也吃不到80级上限时高暴击,高dps的甜头了。
  4.奇美拉射击:现为造成武器的自然伤害+[%ofRAP],原无自然伤害。(rap为RangedAttackPower远程攻击强度之意。)
  什么叫做自然伤害,自然伤害其实也就是所谓的法术伤害。其实猎人的大部分技能都是物理攻击,而奇美拉能够打出多少的伤害则要看你选择什么样的武器,如果没有好一点的武器,暂时选择一个法术类的武器啥的,那武器的自然伤害还是比较客观的,但是小编建议各位,不要就只因为这点点的自然伤害就盲目抛弃了真正顺手的物理输出武器,而导致其他技能的物理输出。
  6.强击光环:现为近战获得20%AP加成,远程获得10%AP加成,原均为10%AP加成。这又再一次体现了猎人在团队中至关重要的地位。尤其对于副本和战场中的近战职业,猎人的存在对于他们dps的提升无疑又加了一次油。所以说,不管你操作猎人的水平多烂,有了强击光环,你就可以永远地笼罩在光芒之中。
  7.杀戮射击:现为150%武器伤害+[815+45%ofRAP],原为30%ofRAP。
  Fs虽说是暴雪的亲儿子,不管什么版本,也不管魔兽如何调整变动,FS的输出都是相当可观的。但现在小编看了这个杀戮射击技能的调整后,也由衷地感叹啊:暴雪没有彻底地忘记猎人,猎人并不是从巅峰一下了跌落到低谷,猎人还是大有可为的!
  生存猎人:
  似乎在大灾变中没有太多的人喜欢生存猎人了,不管怎样,小编还是稍微介绍下生存猎人的变化。
  眼镜蛇射击:2秒施法,原为1.5秒施法。对于大灾变以后因运而生的新技能,武器本身的伤害加上一定的自然伤害,在加上延长毒蛇钉刺的存在时间。有木有,大家是否想到了猎人其他的哪个技能和此如此相似,ok,奇美拉射击!二者有异曲同工之妙,而导致的结果更如此相似!
  T.N.T.:现在有10/20%的几率触发,从6/12%上调。
  兽王猎人:
  集中火力:现在持续20秒,从15秒上调。
  很多人在大灾变后开始倾向兽王猎人,不单单是兽王猎人做任务方便,升级快,更重要的是兽王猎的保命和大灾变后的输出大大加倍。山还是那个山,兽还是那个兽,但是我们的兽王猎先生再也不是那个兽王猎了。集中火力触发的宠物攻击增强以及猎人本身攻击速度的提高,都为兽王猎的地位巩固提供了极大的保障,所以,大灾变,兽王猎,没的说!
  纵观猎人技能的种种变化,有被削弱的地方,也有被强化的部分。不管如何调整和改变,小编还是认为,大灾变后如何最大地发挥猎人的优势,猎人有能否再起雄风,还是需要各位&兽丝&们好好琢磨品味了!
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