三国杀一副牌面杀怎么换第二副牌

三国杀是中国桌游界的最强游戏,最近开发的三国杀TCG阵面对决游戏,我有幸拿到了最基础的体验版,就让我跟大家分享下对于阵面对决的初体验吧。

作者:旅法师营地海岛 转自旅法师营地三国杀阵面对决区

阵面对决一共有4个势力,分别是蓝色的魏国势力,灰色的群雄势力,绿色的吴国势力和红色的蜀国势力。每种颜色代表的势力都有自己的特点,包括三国的知名人物和故事都穿插在其中,玩家能迅速的记住每张牌所代表的含义,这对于初学者来说能够更容易接触和理解卡牌的功能。

游戏的规则比较简单,玩家上来拥有30点生命,起手有7张手牌,第一次能免费调度一次,第二次调度的话会损失一张手牌,牌面上面的颜色标志意味着要有对应的领土才能够打出,一般来说在体验版游戏中有3个相同颜色的领土牌就能够用了,所有的领土牌都具有3费将领土牌翻面变为无色领土然后抽一张牌,你也可以选择背面朝下的扣掉任何一张牌来当作无色的领土使用。战场上面每个玩家最多可以放5个单位,如果再出单位的话需要顶掉一个。相对位置上面如果对方有单位且未横置需要打死这个单位才能攻击玩家,单位的伤害是持续累加的,不会在回合末清除,基本的规则在每个体验版里面都会有描述,在这里就不细说了。

魏国的势力拥有反击锦囊和造衍单位。魏势力的单位大部分都带转移,就是说可以在每个回合将带有转移功能的单位移到相邻的阵地,这个功能便于防御或更好的进攻,穿透对手的防线变得更加容易。魏势力是4个势力中唯一一个具有打断锦囊的势力,无懈可击就是一张3费的反击,能够对对手的单位和锦囊说不,用好这个锦囊能够控制场上的局面。

魏国的武将是夏侯惇,于禁,满宠和曹操:

夏侯惇:3魏4无色 5/6 转移 当它受到伤害的时候对目标单位和造成等量的伤害。

于禁: 2魏4无色 3/5 转移,坚韧1(若此单位将受到伤害,则防止其中1点)每当你放1个领土的时候造1个1/1的步兵。

满宠: 1魏3无色 3/3 相对位置和斜对位置-1防御力

曹操: 2魏3无色 4/4 所有魏国势力+1+1,每当曹操受到对手伤害的时候抓一张牌。

这四张牌的确让魏国的强度提高了非常多,夏侯惇用来防御,于禁可以让自己有免费的单位来源,曹操让自己的单位都增强,互相配合起来让整体部队的提升了很多的实力。

吴国的势力拥有4个势力中的唯一一张瞬发的抓牌咒语,还拥有很多的伤害性锦囊。吴势力的特殊技能是射击让你的单位能够攻击斜对面的单位而不受到反击,这个技能能非常好的解掉对手的单位而自己的单位不受到伤害,吴势力的伤害锦囊非常多,能够轻松的清掉对手的单位为自己的单位开路。

吴国的武将是陈武,周瑜,吕范和孙权:

陈武:2吴2无色,4/3 可以随时+3攻但是回合末会牺牲

周瑜:2吴4无色,4/4 抓牌步骤能多抓一张,己方的锦囊伤害和射击伤害+1

吕范:2吴1无色,2/2 它的相邻位置具有射击

孙权:2吴3无色,3/5 吴国势力+1+1 X无色 弃X张牌,抓X张牌,这个技能每个回合只能使用一次

陈武明显是一个输出伤害的武将,一回合的高输出能造车7点伤害配合绿色的伤害锦囊能够尽快的打死对手,周瑜能够带来大量的手牌优势,孙权的效果只是过牌不能带来手牌优势,个人觉得不如周瑜强大,吴势力的手牌优势明显高于其他职业,所以吴势力的思路就是跟对手进行消耗战,耗光对手的单位和手牌,胜利就是你的。

蜀国的势力拥有破竹(单位进攻中多余的伤害会打到玩家身上),锦囊拥有为单体的随从膨胀到+3+3的瞬发锦囊,这张锦囊能够在单位战中保证自己的单位的生存率,蜀势力的单位很多都带进场的特殊效果,进场加血或者进场打对手的单位,这些单位的质量都很高,红色的整体攻势就是各种单位的特殊效果配合膨胀开路,但是单位的身材一般,没有其他的颜色攻防高,所以在单色的对局中不太有利。

蜀国拥有5个武将分别是伊籍,王平,廖化,关羽和刘备:

伊籍: 1蜀2无色 2/2 进场选加3血或者充值目标单位

廖化: 2蜀2无色 3/2 转移 它造成伤害的时候吸等量的生命

王平: 2蜀2无色 2/5 和它相邻的单位具有坚韧1(每次受到伤害防止其中的一点)

关羽: 3蜀4无色 7/7 破竹 进场时和对手的一个单位护斗(对各自造成等同于其攻击力的伤害)

刘备: 2蜀2无色 2/4 蜀国势力+1+1 当你回合结束时,所有已方势力回复1生命

蜀势力武将明显攻击力不强,只是配合其他的单位才能达到攻击最大化,但关羽非常的强大,优质的异能身材也非常好,它上场后可以改变局势,而刘备则明显是一个防御性的主将。

群雄势力单位的特点是拥有带神速技能上场后就可以立刻攻击的单位,锦囊拥有唯一一张弃牌锦囊和1费随机打一个敌方单位3血,即可以破坏对手的手牌有能够解掉对手的随从,整体群雄的单位身材虽然不高,但是带有类似炉石中亡语的效果,所以对手对这些单位非常的头疼,即使解掉的话也需要在付出一定的代价给对手的亡语效果。

群雄也拥有5名武将分别是张梁,华歆,马元义,貂蝉和张宝

华歆:1群2无色 2/3 进场看一个玩家的牌库顶牌可以将此牌置入坟墓场

马元义:2群1无色 2/2 己方的黄巾军具有神速

貂蝉: 2群1无色 1/1 横置两个非女性角色互斗

张宝: 2群3无色 2/4 进场将2个费用小于等于2的生命从你的墓地放进战场

群雄势力的武将攻击力不强但是异能强大,最强大的时张宝可以拉两个自己的单位回场,这样自己的单位在前期的阵亡也能看作是一种资源的积累,而貂蝉的能力明显是为了配合她在历史的地位,有的武将能够配合黄巾军,所以群雄的黄巾军以后可能是一种势力套牌。

经过了上面的分析相信大家都对阵面对决有所了解了,这款游戏的看点比较多。单势力的对决是最基础的,双势力的卡组将会是最常见的对局模式,双势力卡组我们经过测试后觉得蜀吴组比较强势,蜀势力单位质量高,吴势力烧杀质量高,这种配合非常完美,这样符合历史设定吴蜀联军嘛。当然随着游戏的深入更多的势力组合将会被开发出来。另外值得注意的一点是双势力的套牌在体验版游戏中,使用领土抓牌的时候,要注意势力支持,避免自己由于势力领土不够而卡手的情况的出现。

阵面对决游戏目前还在测试阶段,目前来说体验版本比较简单,后面的补充包会在今年也将会和大家见面,整个游戏的将会马上上市,到时候将会有大量的比赛和丰富的奖金吸引各个领域的玩家加入到三国杀TCG的大家庭中来,让我们拭目以待吧。

面杀的时候四个人最好是主内反反、主中内反、还是主中反反,哪个最平衡?... 面杀的时候四个人最好是主内反反、主中内反、还是主中反反,哪个最平衡?

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主内反反时,主公体力上限+1,任何人杀死反贼摸1张牌。

主忠内反时,主公不加体力上限,任何人杀死反贼不摸牌。

四个人我看就别玩什么身份局了。没有什么游戏性。起码凑齐五个人。因为是这样:前两种,很容易造成主内反残局,对主很不利。也就最后一种比较平衡。但是最后一种你还不如这样去玩。学校课桌知道吧?找个这种形状的桌子。两个人坐这边,两个人坐那边,互相面对面。对角线上的两个打另一条对角线上的两个。

还是主中反反比较平衡吧,主中内反的话就得看内奸的发挥了,而且面杀的内奸容易悲剧。。总的来说还是5和8人局相对平衡一些。当然最平衡的还是3V3。

官方规则是主内反反,五人以上主才会增加一点体力上限



4个人可以玩2v2玩法。身份局的话主内反反平衡些,不然主忠的赢面太大了。

四个人玩球的三国杀,打麻将好了。

《阵面对决?三国杀集换式卡牌》11月23日登陆滴滴出行手机App积分商城,供广大玩家朋友使用滴滴出行积分兑换新手包游戏。本次活动将会持续至2015年12月31日,《阵面对决》出品一周年,感恩不停,狂“欢”不止!

任何一位玩家朋友,只要有滴滴出行App账户,即可在其积分商城用相应的积分兑换《阵面对决》新手包一个。 

1、兑换后获得【兑换码】; 

2、关注微信公众账号【三国杀TCG】; 

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本次参与活动的《阵面对决》新手包是阵面对决游戏设计小组根据一年来玩家的反馈,结合目前的卡牌池所推出的全新入门级卡组,分为魏、蜀、吴、群四个单独包装。利用入门卡组,玩家朋友们可以比较轻松的掌握《阵面对决》游戏的基本玩法,同时,能够享受到更丰富的卡牌游戏乐趣,可谓一箭双雕。

“壕”武将程昱再度现身

再版的新手包中,最“壕”武将程昱依旧藏匿其中,等待着各位玩家朋友发现他的身影。阵面对决2015广州大奖赛之后,兀突骨即将取代程昱成为阵面对决专属武将的消息已经板上钉钉,今后可以获得程昱的机会也将越来越少。所以,想拥有程昱的玩家要抓住这次活动的机会!

《阵面对决》游戏是杭州边锋旗下游卡桌游于2014年推出的一款集换式卡牌游戏。由三国杀原班人马进行研发,是游卡桌游继三国杀之后推出的又一卡牌力作。目前游戏已相继推出四版系列扩充,受到广大玩家的好评。

以上就是《三国杀OL》本期介绍的类容了,希望对玩家有所帮助,更多游戏资讯、攻略等,尽在飞鹏专区,需要的玩家们可以点击查看一下,小编玉玎玲将继续为玩家们更新,祝玩家们游戏愉快

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