找款很久很久以前2年级造句的游戏,ARPG的,跟流星...

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流星制作人关磊:我们不提供充值碾压的快感
前言:  他,是个从业20年的老兵,却只做过一个题材:流星蝴蝶剑。&  昔日的战友很多甚至不再碰游戏,他却依然在远离故乡的海峡对岸追逐着流星划过天际,哪怕片刻的灿烂;&  他叫关磊,我们游戏的制作人,今天他想跟大家聊聊我们的游戏。正文:  我是这个游戏的制作人关磊(同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人)。  很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)。  这次不是来说故事的,纯粹是在TapTap露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,想在此做个澄清。  其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,从最早的“梦幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是网易脍炙人口的RPG,但不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。  事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!  它不但不是RPG,甚至不是ARPG!  我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,因为我相信星粉们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。  《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。  请各位星粉们做好准备~  如今问世在即,  我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;  我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;  我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美,就让流星.net在它的绝对领域中发光发热吧~)  也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的,  但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光;  也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。  它美丽,它自由,它飞翔。  最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:啦啦啦
类型:角色&武侠&动作&
平台:安卓
状态:预告
大小:暂无
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状态:预告
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3个礼包查看网易《流星蝴蝶剑》:难度奇高热度不减,玩之前这几点你要知道!
自从上次错失《流星蝴蝶剑》首测之后,我就盼星星,盼月亮,终于盼到了游戏二测,开服第一时间我就杀进服务器,不为别的,就想找一找当年在网吧和小伙伴一起联机互坑的快乐。一番体验过后我只能说网易这次真的没让人失望,虽然没有完全复刻端游的全部,但是一些细节的处理仍然能让老玩家们会心一笑。
游戏标签:MMORPG/动作/武侠
游戏平台:IOS/安卓
画面:写实细腻中国古风
价格:iOS目前尚未开放充值,就目前安卓端表现来看充值对PVP平衡影响不大
推荐理由:PVP相对平衡,连招华丽,武器系统设计出彩,绝非数值碾压游戏
下载方式:获得测试资格后可于TestFlight(iOS)或者TAPTAP测试服页面(安卓)下载,【只要能下载到就能玩】
《流星》手游哪些地方延续了端游?
首先是剧情与人物设定,主角从孟星魂变成了叶翔,主体剧情虽然与原作有出入但是阵营主线基本不变,大家熟悉的快活林仍然是玩家们的大本营。其次就是端游里经典的双武器切换,这一设定在手游里很好地保留了下来,同时保留的还有爽快的倒地追击。
除此之外,一些大家耳熟能详的地点如四方阵、湖心岛等等也是悉数登场,老玩家们,还记得当年失足坠落的那些坑点吗?
和其他ARPG相比,《流星》有什么优点?
第一,虽然目前武器种类只有剑、***、拳、锤四种武器,但是每一种武器都做到了独具特色,绝非技能招式不同而已。举个例子,剑系依托于技能冷却系统,冷却好了就能放技能;而***系技能则是以类似怒气的资源来释放,有点儿类似于WOW里的战士;拳系更简单粗暴,消耗能量释放技能,能量呢,则会自己慢慢回复。
第二,PVE极具挑战性。目前国内相当一部分ARPG,打怪做任务推图完全是点点点+自动寻路挂机,好端端的动作游戏硬是玩成了放置。《流星》在这一点上做的尤其标新立异,换句话说,《流星》是有门槛的。首先游戏没有挂机、没有扫荡,就算刷材料也要按部就班手动进行;其次,《流星》不鼓励数值碾压,如果没有观察好BOSS的技能特点,不了解自己的武器流派打法,就算是低你十级的图也要“殒命”当场,硬核动作不是说着玩的。
第三,游戏的画面效果堪称当今手游巅峰,但是!游戏却没有华丽酷炫的技能特效。可能有玩家会说,没有华丽的特效也算优点?当然算!事实上,《流星》的技能效果细腻程度根本不输任何ARPG,说是返璞归真级别也不过分,话不多说,大家看图自己体会:
即便是勉强加入的技能颜色设定也是为了技能克制服务,说到底游戏还是靠朴素的一招一式来拼反应、拼操作。
第四,忠于动作游戏的招式设定。《流星》的武学设计分为“招式”和“绝学”两部分,招式就是类似格斗游戏的出招表,通过不同按键之间的组合操作打出华丽的特殊技能;而绝学则是常规ARPG的“点击释放”型技能。不得不说这样的设计真的很巧妙,由于技能都受制于各种各样的战斗资源,PK时候谁会的“骚招儿”多谁就更占优势,真有当年那种这招我会你不会的成就感。
游戏骗氪吗?公测后会不会被重氪碾压?
目前iOS尚未开放充值,PVP可以说是真?公平竞技。但是也可以预见,到了公测全面开放充值之后,氪金带来的装备和内功领先或多或少会影响到PVP。即便论剑时双方数值会有一定平衡,但是装备的特殊效果可不会平衡,一些IMBA装备在PVP里尤其大放异彩,比如我就靠下图这一手【脱兔】闯入高手段位。
总评:看得出,这款《流星蝴蝶剑》网易是拿出了诚意的,画面、配乐、IP、打击感等等游戏感官层面都无可挑剔,核心的战斗玩法也在忠于原作的基础上做出了一定程度的创新,如果你喜欢挑战自我、打架就是不服输,那么这款难得的动作佳作一定会让你满意。哦对了,目前游戏已经停止下载,所以已下载到游戏的玩家们有福了,这几天可以好好的在快活林里快活一下~
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