现在什么小吃受欢迎穿越火线怎么样?还很受欢迎吗

《穿越火线》依旧牛X!现在的游戏评测还有多大意义?
日 来源:大众软件 编辑:怪蜀黍
& &现在游戏评分似乎已经成为玩家是否愿意入正的唯一标准,毕竟如果花了几百大洋买回来一款渣作是一件很难受的事情。说到游戏评分我们就不得不提IGN,IGN作为全球最具有影响力的游戏媒体之一,其评测一直是行业的标杆,他们给出高分和低分带给游戏厂商和玩家的影响,变现成黄金万两也不为过。随着游戏类型增多,IGN面临着低分应该打给谁的纠结命题。
IGN的评分向来一诺千金
& &设计理念的态度很难统一
& &我们拿近期争议很大的《教团1886》举例,6.5分的评价怎么看也不像认可的态度。不过仔细阅读每一行文字,这篇评测绝非是新手编辑无脑瞎喷,精湛的语言表达在尽可能的告诉玩家,播片游戏缺少硬气的游戏玩法就是如此不入流。如果这个理论成立,那么追溯播片大潮的《》又为何给出7.5分呢。不过从这两款东西方的作品来看,IGN都对6小时的短流程嗤之以鼻。在《阿修罗之怒》中编辑给出的态度是:&仅仅6小时的流程难以称得上优秀,即使它有多么精彩。&
又是一场电影化的原罪
& &这样的观点,同样让《教团1886》陷入可玩性不高的泥潭,开发商CEO RuWeerasuriya在接受采访时表示&游戏时长和游戏质量应该是没有必然联系的,就像电影也是一样。一部电影有三个小时,它就是好电影吗?还真不一定。&面对开发商和媒体的对峙,我试着发出两种质疑,第一,播片游戏难道就是游戏文化的非主流吗。第二,游戏电影化不可以发展成播片游戏吗?
& &无奈的是,当你试图偏向某一方的时候,你都会找到理由来推翻自己。播片游戏是否应该给予高分就像试图捡起刚烤熟的山芋,谁碰谁烫手。对于我而言,IGN能直言不讳的表态,也总比日本某家媒体充斥大量36分白金殿堂好得多。
& &打分的评判标准很难界定
& &不知大家是否还记得《》当年是如何被IGN痛批的,3.0分意味着本作远远低于前作的制作水平,着实让整个团队蒙羞。但是瘦死的骆驼比马大,该作品依旧有着同类游戏难以模仿的制作功底。次年,一款改编的游戏《》被IGN以平庸之作给予6.0的低分。我们都很清楚,漫画改编的游戏大多是平庸之作,没有必要过度苛求其品质,所以IGN给了可以无视又不算过分的及格分。如果换个维度讲,拿《龙剑传3》与《死侍》进行对比,3.0分和6.0分是否都存在绝对的合理性?又谁能解释清。
对顶尖游戏的要求往往极为严格
& &通过这个案例,游戏评分又面临着产品横向对比VS纵向对比的问题。所谓众口难调,游戏评测也同样和游戏产品一样,不管你采用怎么样的架构你都会面临质疑。更悲催的是游戏评测想要复制电影打分机制更是难上加难,因为电影说到底核心宗旨就是在叙事,能否讲一个好故事就是电影灵魂的根本。至于票房怎么样并不影响打分的主观夙愿。但游戏在不同的类型中,都扮演着全新的艺术。哪怕是有着强大地位的,日式和美式早已经在两条轨道上各自奔跑了30多年。
& &或许你不愿意承认,游戏媒体很难制定一个标准去约束着游戏产品的对与错。解决这样的问题,一般就需要编辑自身的经验去判断了,但你很难保证编辑的直觉往往就是正确的,例如《:大革命》游戏发售后口碑持续走低,Xextreme网站的主编Ben Dutka迫于压力承认自己打9分太不合理而删除文章。
& &那么如果游戏仅仅发行了第一章节,游戏编辑又如何给予评定呢?显然最近发售的《2》还有《》就要躺***了。我们都很清楚,游戏第一章仅仅算个前戏,过早的给出评价,显然有失公平。然而在当今唯快不攻的互联网时代,这第一印象的报道谁又能拱手送人。玩家需要听,媒体自然需要评。
IGN对启示录2抱怨有点矫情
& &这些诸多问题,就像挡在评测编辑面前的一座大山,不是每次都能安全翻过。
& &游戏评测真的有必要吗
& &任何一名评测编辑,都试图用上帝视觉去审视每一款游戏。遗憾的是,这个行业从不诞生上帝。但你不可否认,游戏评测对游戏产业存在积极的推动作用。玩家也同样需要几名上帝来对游戏产品进行评估。它意义就像是游戏产品交流会。我们总能在各家媒体中看到不同,窥视着游戏产品的潮起潮落,一篇有争议的评测,更能引起玩家对游戏需求的进一步解读,这极大的促进开发者对游戏体验的改进。而这一切的前提,是媒体真的想要让整个行业变得更聪明。
& &那么问题来了,为何CF那么NB?
看完这篇文章有何感觉?
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QQ火钻0 最后登录积分520注册时间帖子
新锐斯沃特, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
本帖最后由 这个〃ジ 于
11:51 编辑
我是福建一区的,闲来无事凑个热闹~来说说为啥CF现在这么落寞了。09年到12年那时候玩的CF可是网游的大热门,随便进一家网吧随时都可以见到连机的玩家,战服&&生化 呐喊声不断,好激情的说。晚上7~11点战服1和战服2几乎爆满。但是现在呢 这段时间最多也就是战1的五六个频,战2几乎没人,野战也是寥寥无几。到了下半夜打战服的找个队都要找半天。为什么以前一款那么火爆的游戏到现在变得这么冷清了?有时候跟朋友聊到CF很多人都会说:现在还有人玩那么垃圾的游戏,我也是无言以对了。难道说是大家玩腻了?我想这只是十分之一吧!下面是我个人的分析。.的崛起,可以说是目前最火的网游了没有之一。很多以前玩CF的都跑去玩了 这个可以理解毕竟的吸引力还是要比CF大的多了,其大众经济化的优势就可以甩CF几条街了其他的我就不说了。cf没留住老玩家的心,我记得刚出来的CF容量好像只有1.2M&&但是现在呢3+M 游戏内容,模式,武器角色等等更新了一大堆 TX认为这样可以让玩家获得新鲜感,以至于不会像以前那样只有那么几个简单的模式。但是其实真正喜欢玩CF的,愿意花钱的大部分人都喜欢爆破,战服。而新增的那些武器更是让一个原本平民化的游戏变成了土豪级的装逼游戏。随着更新内容的提升游戏质量也变得越来越差 经常出现无故掉线 卡屏 卡FPS 比赛打到激烈的时候突然间掉线了 或者卡屏等原因输掉了 那个心情可想而知。。。。CF没法杜绝外挂&&想必经常玩CF的玩家都知道 不管是以前的绿色联盟还是现在所谓的2.0都无法改变外挂的存在 在野战的个人竞技 团队竞技经常出现一些小号开着透视自瞄穿墙 肆无忌惮&&就算被会员T出去又如何人家可以再找另外一个房间 再者你封我号又如何&&我再建一个小号还不是分分钟的事情&&你奈我何&&再说说会员的升级原来的投票从8改成10这样真的好吗?开会员的大部分都是老玩家了 有素质有文明 乱T人的真心没有多少的 但是现在你遇见开挂了想T掉他就没有那么容易了&&cf的个个“大动作”反而让那些“小学生”变得越来越猖狂。使得老玩家们“移情别恋”。我想这些才是重点吧~本人文化很低 表达能力很差 希望不喜欢的大大们不要喷&&也欢迎大手们补充!!!
所属战队一切皆有可能火钻15 最后登录积分106353注册时间帖子
安静的想醉
***王夏日兰, 积分 106353, 距离下一级还需 13647 积分
杂谈版面不受理和反馈相关问题,帮你转咨询反馈区,由那边的版主帮你收集反馈
奋斗过,努力过,痛苦过,现在只剩迷茫。
QQ所属战队Advance火钻0 最后登录积分330注册时间帖子
新锐斯沃特, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
火钻0 最后登录积分6480注册时间帖子
专家曼陀罗, 积分 6480, 距离下一级还需 3520 积分
说的不错&&少了 以前的欢乐
QQ所属战队求战队收留火钻61 最后登录积分23050注册时间帖子
专家夜玫瑰, 积分 23050, 距离下一级还需 1950 积分
外挂满天飞,天天掉线。,还玩个毛线啊
QQ所属战队秒杀梦之队火钻0 最后登录积分900注册时间帖子
精英波塞冬, 积分 900, 距离下一级还需 300 积分
光知道赚钱了,
QQ所属战队秒杀梦之队火钻0 最后登录积分900注册时间帖子
精英波塞冬, 积分 900, 距离下一级还需 300 积分
还是 撸啊撸 去吧& & 不花钱&&有没有外G多好啊& &&&玩着也过瘾
QQ火钻0 最后登录积分520注册时间帖子
新锐斯沃特, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
哥特式////// 发表于
说的不错&&少了 以前的欢乐
呵呵 刚刚没补充这些话太可惜了
QQ火钻93 最后登录积分2525注册时间帖子
精英黑鹰, 积分 2525, 距离下一级还需 2475 积分
CF要冠盟了。
火钻5 最后登录积分1085注册时间帖子
精英波塞冬, 积分 1085, 距离下一级还需 115 积分
“当人们开始拿他(詹姆斯)和乔丹进行比较的时候,这不是一个公平的比较
QQ火钻186 最后登录积分7470注册时间帖子
专家曼陀罗, 积分 7470, 距离下一级还需 2530 积分
楼主好我也是福建一的 有兴趣一起玩的话可以加我&&ID丨跳动的心脏& &前面的符号是用只能ABC打的a加3个逗号那个键然后两下回车第一个就是了
QQ火钻94 最后登录积分2670注册时间帖子
精英黑鹰, 积分 2670, 距离下一级还需 2330 积分
服务器也越来越垃圾,有时候快打完了来一个连接服务器失败
QQ火钻0 最后登录积分520注册时间帖子
新锐斯沃特, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
楼主好我也是福建一的 有兴趣一起玩的话可以加我&&ID丨跳动的心脏& &前面的符号是用只能ABC打的a加3个逗号 ...
呵呵 我明天就回家了 这段时间都不会上了 以后有机会一起玩吧 我的id叫癫男
火钻47 最后登录积分88355注册时间帖子
我只是个打酱油的啦~
***王夏日兰, 积分 88355, 距离下一级还需 31645 积分
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