猩红收割者皮肤 0.15生命值加成什么意思

猩红收割者 弗拉基米尔_LOL猩红收割者 弗拉基米尔出装天赋符文_猩红收割者 弗拉基米尔技能视频攻略_9u8u英雄联盟LOL专区
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猩红收割者 弗拉基米尔
召唤师技能
冷却时间 180秒,引燃一个目标英雄,5秒内造成70-410的伤害(取决于游戏时间),并减少英雄的治疗和回复效果。该伤害无视任何护甲和魔法抗性
冷却时间 180 秒,你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高20%,持续14秒。
高级潜能精华
精华:高级法术伤害精华 x3
高级洞察印记
印记:高级法术穿透印记 x9
高级恢复符印
符印:高级护甲符印 x9
高级能量雕纹
雕文:成长魔法抗性雕文 x9
21 9 0可以中单和上单,攻击系21点法术伤害天赋加到顶点。可以选择鬼步和点燃技能。
21 9 0可以中单和上单,攻击系21点法术伤害天赋加到顶点。可以选择鬼步和点燃技能。
21 9 0可以中单和上单,攻击系21点法术伤害天赋加到顶点。可以选择鬼步和点燃技能。
亡灵勇士 赛恩
在英雄联盟创立之前,蒂玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥战争之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的可以
蛮族之王 泰达米尔
这个世界上有那么一群选择不在瓦罗然城邦生活的人。他们选择游牧生活,通常都是野蛮人部落的一员。虽然在荒芜之地生活充满危险,但也能享受到不受瓦罗然政治束缚
黑暗之女 安妮
在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压当前位置: >
后期无敌AP 猩红收割者吸血鬼天赋符文出装攻略
导读:吸血鬼是英雄联盟恢复能力最强的AP,前期吸血鬼很弱,下面小编就来跟大家分享一下自己玩吸血鬼的经验!
猩红收割者弗拉基米尔,大家喜欢称他为吸血鬼,吸血鬼是英雄联盟恢复能力最强的AP,前期吸血鬼很弱,下面小编就来跟大家分享一下自己玩吸血鬼的经验!
猩红收割者&弗拉基米尔
英雄解析:
在早期对线,吸血鬼较为劣势,但仍可利用Q技能跟敌人消耗周旋达到混线目的。在中期就可以利用无脑QE进攻留W躲避对方高伤害技能轻松完成单杀!甚至后期Q技能恢复比起对方一个爆发技能的伤害都要高!他就是猩红收割者&弗拉基米尔
一个不管在顺风局或者逆风局都会有出色表现的英雄。
吸血鬼,虽然出场率较低!但是绝对不能否认的是这个英雄的整体能力!
技能解析:
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值,该效果不会循环叠加。
分析:被动技能可以为你提供的法术强度也许不多,但是生命值的加成绝对让你满意!在前期对线当中生命值高也是一种优势,并且这生命值并不需要你去刻意的出肉,仅仅需要出输出就可以收到.并且血色契约到后期500法强往上时加成更加恐怖!这也是吸血鬼可以被称为法坦第一人的原因。
弗拉基米尔吸取目标的生命。
冷却10/8.5/7/5.5/4
效果弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6AP)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25AP)的生命。
分析:Q技能献血转换是吸血鬼主要的消耗恢复技能,有着不错的AP加成可以造成高额的单体伤害!最重要的是升到5级之后仅有4秒CD,正常对局加上些冷却缩减类装备就可以近乎2秒,疯狂吸血!不过美中不足的是曾经Q技能是按照造成的伤害比来恢复血量,而现在是根据法术强度。
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。
消耗20/20/20/20/20%
冷却26/23/20/17/14
效果 弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15)魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
分析:W技能血红之池可以让吸血鬼有短暂的无法选取状态,并增加具有减速效果,对线期间被人GANK可以利用W逃脱追杀!最恐怖的是W技能可以打出大量生命比伤害恢复自身血量!利用好W技能是你是否在对线期间可以对抗线霸英雄的资本!比如潘森W的瞬间点出W可以变为血池让他无法打出 下一套E技能伤害!而且W技能在后期可以帮助你切入对方后排,骗取敌方高伤害技能发挥巨大作用!
弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
消耗30/40/50/60/70生命值
冷却4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
效果弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)点魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
分析:E技能血之潮汐是吸血鬼主要输出技能!可以打击周围敌人,属于AOE伤害,在对线期间可以利用E技能快速清理兵线!不过利弊很明显,CD和Q技能几乎一样短到可怕,多次重复释放虽然可以提高伤害,但是消耗的生命值也会增长!前期对线如果控制好E技能叠加消耗与自身恢复近乎持恒那么你就可以轻松拿到线上优势。
血之瘟疫【快捷键R】
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
冷却150/135/120
效果弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12/12/12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害。
分析:R技能是吸血鬼唯一一个团队贡献技能可以提高目标所受伤害是配合队友开团的神技!虽然基础魔法伤害并不高,但是如果配合高AOE伤害类英雄或者刺客类英雄去击杀对手绝对是让人闻风丧胆!5秒的伤害加成足以让你的队友打出成吨伤害!在使用时尽量打到更多的目标让更多的敌人享受被揍更疼的快感!
吸血鬼是一个偏向于后期的英雄,从技能CD也可以看出在前期想要打出高额伤害几乎不太现实。不过前期的吸血鬼仍然具有恐怖的消耗能力!
后期,无敌,猩红,收割者,吸血鬼,天赋,符文出,
嘴强王者:
塑料选手:
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虚空之眼 维克兹:
有机体解构【被动】:
伤害从35-205调整为33-169。
技能加成调整为0.4法术强度。
等离子裂变【Q】:
每击杀1个单位将返还50%法力值消耗,最多150%。
虚空裂隙【W】:
第一次伤害的法术强度加成从0.25下调至0.15。
第二次伤害的法术强度加成从0.375下调至0.25。
构造***【E】:
法术强度加成从0.5下调至0.3。
生命形态瓦解射线【R】:
不再叠加被动效果层数。
伤害从500/700/900上调至500/725/950。
法术强度加成从0.6上调至1.0。
冷却时间从130/110/90秒下调至120/110/80秒。
机械先驱 维克托:
虹吸能量【Q】:
冷却时间从10/8.5/7/5.5/4秒下调至8/7/6/5/4秒。
引爆伤害从40/60/80/100/120上调至60/80/100/120/140。
引爆伤害法术强度加成从0.2上调至0.4。
强化普攻伤害从20-210调整为20/40/70/80/100。
基础护盾值调整为8%维克托的总法力值。
护盾法术强度加成从0.2调整为0.15。
死亡射线【E】:
法术强度加成从0.7调整为0.5。
增强-余震伤害从100%的死亡射线伤害调整为20/60/100/140/180。
增强-余震伤害加成为0.7法术强度。
增强-余震对已遭死亡射线击中的目标不再存在伤害减免。
弹道速度从780上调至1050。
增强-余震爆炸延迟从0.6秒上调至1秒。
混乱风暴【R】:
持续时间从7秒下调至6秒。
初始伤害从150/250/350下调至100/175/250。
初始伤害法术强度加成从0.55下调至0.5。
风暴伤害从15/30/45上调至150/250/350。
法术强度加成从0.1上调至0.6。
弹跳频率从0.5秒上调至2秒。
猩红收割者 弗拉基米尔:
基础生命值从543上调至550。
生命值成长从85下调至84。
基础攻击力从48上调至52。
血色契约【被动】:
增加1点法术强度所需的生命值从40点下调至25点。
每1点法术强度增加的生命值从1.4点下调至1点。
鲜血转换【Q】:
冷却时间从10/8.5/7/5.5/4秒上调至9/8/7/6/5秒。
伤害从90/125/160/195/230下调至80/100/120/140/160。
法术强度加成从0.6下调至0.45。
回复生命值的法术强度加成从0.25下调至0.15。
猩红急速:在施放此技能2次后,下一次此技能冷却结束时,弗拉基米尔获得猩红急速。当在猩红急速状态时,弗拉基米尔获得短暂的移动速度加成,且下一次的鲜血转换造成伤害增为两倍,并治疗他一部份的已损失生命值。
猩红急速持续时间2.5秒。
猩红急速治疗效果调整为40-240,每40点法术强度回复1%已损失生命值。
血红之池【W】:
额外生命值加成从0.15下调至0.10。
血之浪潮【E】:
弗拉基米尔付出一部分的最大生命值来储存一股血液,在一秒内增加血之浪潮的伤害。释放或1.5秒后,弗拉基米尔对周围放射出血液,对大范围内接触到的敌人造成伤害。
根据充能时间消耗2.5-10%最大生命值。
冷却时间9/8/7/6/5秒。
效果范围600。
根据充能时间造成30/40/50/60/70-60/80/100/120/140点伤害。
根据充能时间技能加成为(每40点额外生命值+1)+(0.35法术强度)-(每10点额外生命值+1)+(0.7法术强度)。
当充能满时,弗拉基米尔遭到储存的血液减速。充能完毕的血之浪潮则能减少击中的敌人40%移动速度,持续0.5秒。
血之瘟疫【R】:
持续时间从5秒下调至4秒。
伤害增幅从12%下调至10%。
爆炸时,此技能会根据击中敌人的数量回复弗拉基米尔的生命值。
每击中一个目标回复75/125/175点生命值。
治疗加成调整为0.35法术强度。
远古巫灵 泽拉斯:
奥能脉冲【Q】:
宽度从150下调至145。
指示范围现在与伤害范围一致。
冲击法球【E】:
击晕持续时间从0.75-1.75秒调整为0.5-2秒。
奥术仪式【R】:
伤害从190/245/300调整为200/230/260。
导弹数量从3上调至3/4/5。
施法范围增加10%。
弹道范围从190上调至200。
每发延迟时间从0.6秒上调至0.8秒。
生化魔人 扎克:
更新了推荐装备。
基础移动速度从335上调至340。
细胞分裂【被动】:
重生所需时间从8秒下调至8/7/6/5/4秒。
爆破鬼才 吉格斯:
一触即发【被动】:
法术强度加成从0.25/0.3/0.35上调至0.3/0.4/0.5。
施放技能冷却时间缩短从4秒上调至4/5/6秒。
定点爆破【W】:
现在能够在防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35%时使用来立刻摧毁防御塔。
科学的地狱火炮【R】:
冷却时间从120秒下调至120/105/90秒。
不再对小兵造成双倍伤害。
荆棘之兴 婕拉:
基础生命值从479上调至499。
基础移动速度从325上调至340。
荆棘花园【被动】:
种子每隔一段时间会在婕拉周围生出,随等级提升而提高频率,且持续时间变长(种子数仍有上限)。若敌方英雄踩踏到种子,则种子会死亡。当婕拉躲在草丛中时,直到她现身之前,种子不会生长。如婕拉在种子附近施放致命绽放或缠绕之根,将会长出植物。多个攻击同目标的植物造成的伤害会降低50%。
被动种子持续30秒。
植物生命值从6下调至4。
植物伤害从23-140调整为19-127。
法术强度加成从0.2下调至0.15。
荆棘花园的种子不会给予任何视野。
致命绽放【Q】:
法力值消耗从75上调至60。
伤害从70/105/140/175/210下调至60/90/120/150/180。
法术强度加成从0.65下调至0.55。
迅猛成长【W】:
种子持续时间从30秒上调至60秒。
不再获得冷却时间减免效果。
植物最大生命值为10/20/30/40/50%。
绞杀之藤【R】:
不再给予植物50%攻速加成。
受致命绽放影响的植物会造成50%额外伤害。
标签:汉化翻译
“其实都是TUWAN-99型自动翻译机翻译的。----大工匠梅卡托克”
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参考资料

 

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