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为什么说Xbox Live是微软游戏业务的重点所在
来源: 刘言蹊
从目前的趋势来看,正在逐渐不再强调“拥有”Xbox主机并体验其旗下游戏的重要性。原因在于,微软更看重它们自己的数字平台以及Xbox的“多功能机顶盒”定位----而非游戏机属性。
上周四,Xbox掌舵人菲尔?斯宾塞在一场投资者发布会中表示,与Xbox主机或是即将到来的天蝎座主机相比,Xbox Live才是微软游戏策略中的重中之重。斯宾塞将Xbox Live看作是一个愿意为微软旗下产品付费的用户们的社交平台。同时,他也希望Xbox Live能够在所有“带有屏幕”的设备上成为游戏体验的核心。
“对于微软来说,当我们思考我们自己的前进道路的时候,我们会说我们是从一台主机,一台单一的设备上起步的,”斯宾塞表示说,“但是当我们真的开始关注我们在业务获得的资产究竟是什么的时候,我们就意识到,显然,我们所拥有的,最重要的“资产”就是我们的客户,以及他们把它们融入我们的网络----即Xbox Live的努力。”
斯宾塞用Xbox Live在美国放学之后使用率的提升作为例子。他表示说,当学生们下课登入Xbox Live平台,他们先是会去和自己的朋友聊天,之后才是进入游戏进行游玩。斯宾塞同时表示,这样的运作模式是人们在Xbox Live上花钱的重要原因。
“当然,这样的模式就会开始推动商业发展,”斯宾塞表示说。 “一旦你开始让商业的巨轮滚动,神奇的事情就会发生:新内容开发人员进入你的平台,开始将新游戏带入你的网络,循环再次开始,不断进步。新的作品在循环中产生,并促进平台的良性循环。”
目前微软已经有5200万的月活跃Xbox Live用户,而且这个数字近年来一直在上升。Xbox One的发售,以及《我的世界》业务的引入都是数字增长的重要原因。即使在微软推出像Xbox Anywhere这样的,让玩家可以在PC上游玩Xbox One游戏的程序之后,各个平台的Xbox Live使用者的数量都仍然保持增长。
“我们拥有比以前更多的主机玩家,但我们同时还有更多的PC玩家,”斯宾塞表示说,“坦白说,我们目前最大的目标, 最大的赌博,是让所有的Windows用户都连接到我们自己的游戏服务上。”
当然,让所有Windows用户都开始使用Xbox Live是非常困难的。微软在过去十年中曾在Games For Windows Live项目里尝试类似的策略,但它所造成的损失目前仍然在缓慢弥补之中。 PC玩家希望他们的游戏有一定的开放性和自由度,而这正是Steam最大的优势。在彻底赢得持怀疑态度的PC玩家之前,Xbox Live和Windows Xbox Store,或是微软的其他PC游戏业务目前仍然远远不够完美。
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E3韩国参展游戏一览 Xbox版DNF正式公开
腾讯游戏讯 6月1日消息,全球性游戏盛会E3游戏展将于下周来袭,美国时间6月5日E3 2010将正式拉开大幕,全球200余家公司将推出自己的各类新作。今年的E3,韩国将有Nexon、娱美德、CJ、EST Soft、Bluehole等大型公司参加,希望能够在美国塑造韩国企业的新形象。Nexon推Xbox用《DNF》由Nexon旗下的Neople和Max Soft联合研发的Xbox LIVE街机用《DNF》将于本次E3上正式公开。公开时间为6月6日上午(韩国时间:6月7日凌晨)。Xbox用《DNF》秉承了《DNF》的特色,采用720P高画质制作方式,在分辨率、动作打击等方面有出乎意料的效果。除了可以单人进行通关,还可以连接Xbox LIVE进行联机探险。娱美德推出手机MMO《Project Q》在智能手机的大潮中,娱美德在E3 2012将推出智能手机MMORPG《Project Q》,这将是游戏首次亮相。《Project》将支持iOS和安卓两大操作平台,并且实现联网游戏,不同系统的手机用户可以在相同的地图上进行游戏、聊天。另外游戏养成系统极具特色,突破了目前手机MMO的局限。除此之外,娱美德还将推出《哥布林Moblie》、《节奏天堂》等几款智能手机游戏,并会在现场让玩家利用三星Galaxy Tab 7.7和New iPad进行体验。CJ、EST Soft、Bluehole联合进军B2B馆CJ E&M旗下的Netmarble将推出《S2 OL》和《血色猎手》,以及新概念RPS《Hounds》和部队战斗MMORPG《Monarch》。EST Soft则将在B2B馆推广《惊天动地》和11月的新作《惊天动地2》。Bluehole则将协同北美推广公司共同宣传《TERA》的北美版本、MAIET娱乐将现场让玩家试玩次世代大作《Z奇兵》。
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来源:新浪游戏
今日(3月24日),韩国第一游戏商NEXON宣布消息称,其与微软结成战略同盟关系,即将推出《地下城与勇士》Xbox360版本。
原版DNF开发商Neople将负责开发Xbox360版,曾开发家用机游戏《创世纪战》、《真名法典》的SoftMax将协助开发,而全球发行将由微软负责。此外,在多国语言的版本方面NEXON将负责韩语、英语、汉语的本地化;微软将负责日语、西班牙语、德语、意大利语、法语的本地化。
Xbox360版DNF可通过“Xbox Live”实现网络互联,计划年内上市。
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