今日官方公布了S8季前赛符文天赋改动的具体详解,这个全新庞大并且颇具趣味玩法的符文系统终于揭开了神秘的面纱。
让我们一览全新的符文天赋系统,让你为S8季前赛做好准备。
我们可以看到新的符文天赋系统有着5个分支。总结系统就是从以前的3个分支变成了5个,然后以前点30天赋点现在只要6点 。
也就是说,全新的5个分支我们可以更好的发挥自己天马行空的想法,搭配出自己独特的符文天赋。
根据美服热心人式计算S8新符文系统一共有4273647个组合!
基于从当前装备中获得的AD还是AP更多来决定给予哪种属性。
一.精密系:加强普攻和持续伤害
攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒 转移目标时,保留一半层数。
分析:例如当前版本的“战斗专注”天赋,但是效果更为出色。
对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒 攻击英雄时会将持续时间延长至6秒
分析:依赖攻速英雄的专属,对于绝大部分ADC来说都是一个很好的选择。
移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP) 并获得30%移速,持续1秒
分析:理解为战士版本的“嗜血领主”,适用于人马奥拉夫这类移速开团英雄。
过量治疗的50%会提供一个衰减的护盾,最大值为30+8%最大生命值
击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱
法力值低于60%时,攻击英雄会提供专注值(最多5)
脱战后专注值会转换成一定法力值
充能攻击会提供更多专注值
获得5%攻速,每层传说层额外获得3%(最多5层)
每层传说层需要30积分
每层传说层获得1%生命偷取(最多5层)
每层传说层需要30积分
获得3%韧性,每层传说层额外获得5%(最多5层)
每层传说层需要30积分
对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高5%
对抗生命值比自己高的敌方英雄时,伤害提高到最多8%(基于差值)
低于80%生命值时时,造成伤害提高(最多5%)
二.主宰系:爆发伤害和目标接近
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害
分析:很简单,跟当前版本的雷霆一样,提升爆发。
你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒
冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却
分析:将风暴骑手做出了优化,让玩家可以更好的自己去控制它的释放时机,并且获得额外伤害。
英雄死亡时会掉落10灵魂
大型小兵死亡时会掉落5灵魂
大型野怪死亡时会掉落2灵魂
你可以靠近灵魂来采集它们
采集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害
分析:较为新颖的一个基石符文,适合打野英雄选择,并且对推塔有着一定的提升。
击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼
如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒
僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制
进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只
当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)
对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害
使用了位移、突进、传送技能后,你接下来3秒会额外造成5%伤害(据Meddler所言,这个符文会在不久后改成穿甲/固定护甲穿透)
技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
AOE技能的治疗量降低至1/3
获得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
三.巫术系:加强技能,更多地释放技能
你的攻击和技能会将爱丽派往目标
爱丽在返回之前无法被再次派出
分析:记得璐璐的技能吗?如果你不理解的话当做璐璐的小精灵就可以了。
对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点
分析:追加输出型基石天赋,适用于POKE类的法师。
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒 近战英雄额外获得75%减速抗性
分析:移速版本的雷霆,对于近战英雄来说效果更为出色,会获得减速抗性,对于刺客来说是不错的选择。
每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量
你的大招减少5%冷却时间
每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)
到达10级时,获得10%冷却缩减
你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%,就获得2AP或1.4AD(自适应) 敏捷
你会获得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)
高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应,基于等级)
你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害
在河道时,获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应,基于等级)
每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)
四.坚决系:耐久性和硬控
进入战斗后每4秒,你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身3%最大生命值的额外伤害 同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值
远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值
分析:当前版本的不灭之握。
右键点击友方英雄为其生成1个护卫,持续3秒
在你或者护卫的友方英雄承受英雄伤害时,护卫会为你和那名英雄提供110-250(+0.15AP)(+10%你的额外生命值)护盾,持续2.5秒
如果护盾没有激活,则护卫持续时间延长至6秒
分析:适用于坦克辅助。
当你让敌方英雄无法移动时,会获得10+30%双抗,持续2.5秒
之后对周围敌人成40-140(+3.5%你的最大生命值)伤害
分析:配合上具有不俗硬控的辅助效果不俗。
施放召唤师技能时,获得25%韧性和25%减速抗性,持续10秒
自己每有1个召唤师技能处于冷却状态,提高7%额外双抗
进入防御塔600码内范围后,会开始进行4秒充能(超出范围后需要重新充能),对防御塔造成一次毁灭性打击
充能攻击会对其造成375(+20%你的最大生命值)的物理伤害
对敌方英雄造成移动损伤的效果时会标记其4秒
友方英雄攻击该标记目标时,会回复5(+1%你的最大生命值)的生命值
你自己的攻击只有1/3的回复量
每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%护甲,持续3秒
每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%魔抗,持续3秒
游戏10分钟后,获得6+5%双抗
你附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值(1400码范围)
如果目标生命值低于40%,则额外提高10%
承受敌方英雄的伤害时,会在10秒内回复4%已损失生命值
五.灵感系:创造性,打破规则束缚
你下一次对英雄的普通攻击会减速目标2秒(每个单位6-3秒冷却时间)
如果你是近战英雄,则减速35-50%;如果是远程,则减速25-40%
此外,若你施放的装备主动效果带减速,则会发射冻结射线在目标周围生成冰霜领域,减速其中的所有单位50%,持续5秒(每件装备只装填了3发冻结射线)
分析:提升英雄本身留人能力的符文,并且可以让装备的主动技能效果附加减速效果,对于缺乏控制的英雄来说,简直是福音。
你的召唤师技能减少15%冷却时间
你可以在商店里用一个召唤师碎片来更换你的一个召唤师技能
你会在游戏开始2分钟后获得1个召唤师碎片,之后每6分钟获得1个召唤师碎片(最多持有2个)
购买惩戒不会让你获得购买打野装备的权利
不能同时拥有2个相同的召唤师技能
抢劫(这个符文还在设计中,并没有完全完成)
施法后会强化接下来几次普攻
强化普攻会获得额外攻击距离(近战125,远程50)
每次强化普攻会获得一定金币,并且有一定概率获得消耗品
分析:可以说是非常可怕的一个基石符文了,让你可以根据游戏对局的变化去选择不同的召唤师技能。
如果闪现在冷却中,则其会替换成海克斯闪现
海克斯闪现:引导2.5秒后,闪烁到新的位置
冷却时间20秒,与敌方英雄交战后立即进入10秒冷却
每3分钟获得1个饼干,直到游戏开始第12分钟
饼干会回复15%已损失生命值和法力值,并永久获得40最大法力值
作为补偿,没有蓝条的英雄会回复20%已损失生命值
开始游戏时,会获得一个初始码表,游戏6分钟后会变成码表
中娅沙漏、守护天使、石像鬼石板甲的冷却时间减少15%。
英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)
秒表是一些装备的合成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表
已损坏,但还可以升级成大件,如果你有一个码表损坏,则只能在商店里买到破损的秒表
游戏10分钟后,你可以免费获得一双草鞋,但游戏开始的前10分钟不能买鞋
你的鞋子额外+10移速,并且升级时需要的金币减少50
你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数)
借款费用:每件装备50金币
游戏开始时,获得6个小兵寄居者
每个小兵寄居者会立刻吸收并杀死一个线上小兵
吸收一个小兵时,对该类型小兵伤害提高4%,之后每再吸收一次该类型小兵,提高1% 游戏开始时的155秒,小兵寄居者处于冷却状态
+5%召唤师技能冷却缩减
+5%装备主动效果冷却缩减
向被硬控的友方英雄或者被你硬控的敌方英雄移动时,获得10%移速(1000码范围) 仙体
游戏开始前10分钟对英雄伤害减少5% 如何进行符文搭配?
你需要从以上5种路线种选择1个主要路线和1个次要路线
主要路线需要从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各选择一个符文 次要路线需要从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三选二,再从选择的两类符文中各选一个符文
不同的路线搭配会有不同的额外效果,具体搭配额外效果如下:
精密系+主宰系/巫术系/坚决系(前为主要线路,后为次要线路,下同)
主宰系+精密系/巫术系/坚决系
巫术系+精密系/主宰系/坚决系
坚决系+精密系/主宰系/巫术系
药水和合剂的持续时间增加20%
药水和合剂的持续时间增加20%
药水和合剂的持续时间增加20%
药水和合剂的持续时间增加20%
5大分支,可以让你搭配出绝无仅有的符文,也能让你根据不同的英雄,搭配出最为出色的符文,S8季前赛值得我们期待。
日前,7.12版本放出,其中包括了一些列装备、英雄、皮肤改动。其中值得瞩目的是对于【——】的相关改动。
1、 攻击力和攻速的增加,当然算是增强,对飞机前期补刀很有增益。
2、 被动的改动很有趣,现在库奇更加倾向于一个依靠普攻造成法术伤害的英雄,定位似乎在AP和ADC之间模糊了。好处是混合伤害让敌方更难做出完全克制飞机伤害的装备,大大提升了飞机前期和打后期的伤害。
3、 缓冲释放可以让开启连招时间缩短,相应地爆发时间也会缩短。
4、连招更加顺畅,移动中可放炸弹
[点击图片播放GIF动画]
释放QR技能后可以立刻释放W技能,我们可以清晰的看到W技能还在释放Q技能就已经命中目标,便于飞机打出瞬间爆发。
不难看出,最近几个版本飞机一直再胜率方面逆势上扬,相信在7.12版本增强后,会在中路大有作为。
1、 目前普攻伤害的80%会转化为魔法伤害,这使得飞机在前期就可以依靠普攻欺负大多数中单法师和近战刺客。在后期出暴击装备后,库奇就成为了英雄联盟少有的可以法术暴击伤害的英雄。
为什么法术暴击那么厉害:暴击后的伤害属性依旧是法术伤害,大多数英雄的魔抗不会成长很高,魔法伤害只能依靠魔抗装备抵御;而并没有类似兰顿的能够削弱法术暴击伤害的装备,加之无尽可以被库奇享益,使得法术暴击的伤害更加恐怖。
2、 机动性优越,W技能虽然CD长,但是位移效果不错,在关键时刻也会提供一部分持续伤害。
并且在装备基地的【弹药包】后,W技能伤害、减速效果、范围以及控制都有质的变化能力出众。
3、 团战能力强。QWE以及装备【弹药包】的W技能都是AOE技能,团战范围伤害很不错。R技能的风筝能力也很不错,在双方周旋时就能造成很不错的消耗效果。
1、 极度依赖装备支撑中后期伤害,逆风作用不大。
2、 缺乏控制,需要队友配合和保护。
装备:假定全身暴击满级紫色装备,5星大天使*6,4星阿塔戰*6,大剑*6,讽刺之剑*6,冰牙*6
(算的时候可以全部加一起再*6)
符文:由于暴击符文低于攻击符文,所以,假定是全部传奇攻击符文
80级别薇恩的基础攻击:4042
假设:大于100%暴击之后,暴击的计算起点依然是基础攻击,装备攻击,符文攻击;由于暴击就是2倍
那么,理论极限攻击是:
[基础攻击+装备攻击*(1+符文攻击率)]*200%+[基础攻击+装备攻击*(1+符文攻击率)]*(总暴击率-1)
=[基础攻击+装备攻击*(1+符文攻击率)]*(总暴击率+1)
也就是20W,这才是极限。
1.有的童靴说了,怪物还有防御呢!是的防御影响可大可小,如果防御算到【】里面,那么连自己的暴击率相当都影响了。如果是总攻击减去防御,那么几万防御在极限攻击面前也就是个渣渣。
2.攻击的波动,【】里面攻击会随机波动10个数字,贴吧里面说95%-105%之间。
3.血量总要性,在能堆极限攻击的前提下,能秒了怪,血量重要性大大降低。
极限攻击的血量:36012(基础)+
4.为什么血量很重要?
假设没有符文系统,同等条件,那么攻击极限是
=[基础攻击+装备攻击*]*(总暴击率+1)
和1776相比,符文系统极限相当提高了1倍的攻击。
血量很重要,是因为你没有达到极限攻击,换句话说,没有极品的符文。
当没有达到极限,无法秒怪的时候,血量当然重要了,你要计划如何在满足一定攻击的条件下,多加血。
薇恩目前版本,第一人的地位无可动摇。平射能全屏。
其他的等后来在说把,出门了。