流浪法师后期到后期是不是有点废的感觉啊?打...

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英雄联盟流浪法师作为一个后期的强力输出,后期团战的时候完全有着拯救世界的能力,下面我们就来看看这个强力爆发的法术的出装加点攻略吧。

本人是职业瑞兹完家,总结了一下世界上成名瑞兹玩家的出装以及天赋符文点法,依据自己的实战经验, 自己总结的符文。

大家都知道,瑞兹这个英雄是后期非常OB的英雄,能打能抗,而这套符文,就是配合着后期能输出更多的伤害

而瑞兹这个英雄的定位,前期非常的弱势,基本对线大部分AP都会被压.

强大的被动技能,使它成为一个既是拥有强大爆发又拥有持续性AOE技能的强大AP.

瑞兹的主要单体伤害技能以及轮换起手技能.强大的单体伤害,而且CD短.

瑞兹唯一一个控制技能,虽然控制时间很短,但是总比没有好,这个不多说

瑞兹团战主要伤害技能,在此提醒广大玩家,这个技能一开团或者是要逼团时,

直接开R甩E,往人堆里丢,你会知道它的伤害会是有多凶..弹射5次,而且还是AOE伤害.E谁谁怀孕.

很OB的一个大招,虽然看起来不怎么样,配合E技能的输出,在后期可谓凶猛,加移动速度,

能吸血,而且还加AOE,CD又短,这个怎么破.谁的大招能20秒一个.一次团两次大招你懂么

技能加点: 主Q 副E 有大点大

上面说过了,瑞兹前期非常的弱势,所以想压制对面或者是杀人就别去想了.

如对线以下英雄,可带点燃:狐狸,吸血鬼,死歌.瑞兹对线这三个英雄才可以有击杀的可能,但是我还是建议带上传送会好一点,因为瑞兹前期还是以发育为主,如果不是线上优势很大,还是一直呆在线上刷钱比较好.

如对面AP喜欢游走,则你用传送去跟.

如是前期要打小波团战正面,瑞兹是可以拼的过大部分AP英雄的,它主要还是怕风筝,或者耗血.

屏障,就不多说了,对线妖姬或者火女什么的,一定要带。要不然前期直接崩。。

流浪法师心得分享即将削弱的法术机关炮


  • 所谓心得技巧,其实也只是我用的过程里的一些感受,不一定说技巧能适合所有人。
    在这里,目的也只是想分享。
    毕竟,会有一部分像我一样非常喜爱这个光头的玩家。因为他有输出,也有控制,不太容易死。适合像我这种略带保守思路的人。
    先说点题外话,盒子的战斗力里我仅仅是个3000多分的玩家,胜率也不高,对半。基本从不开黑,只是下班闲余缓缓压力来玩游戏。
    我个人有点感觉是,高端玩家的攻略,有时候并不是太适合低端玩家新手玩家去看,为什么,因为高端玩家他对战局里的局势和敏感度远超一般的玩家,他的技巧和意识不一定你能驾驭得来。
    所以我觉得在论坛里看攻略往往只能知道些皮毛,我比较偏爱看心得和一些技巧。然后自己去实践。
    在没有玩凯南了后,尤其是被CG里的瑞兹形象打动后,就决定玩瑞兹,实际上我玩瑞兹应该也有200盘左右了,赢率还可以的。
    只要路人队友不是那种前期0杀5死1杀7死那种。大部分局数里到了后期瑞兹就可以发力带动起来的。
    好嘛。啰嗦几句。还是开始了。
    瑞兹,国服450的永久免费英雄,Elementz榜单上登上T1的英雄,IEM比赛里几乎场场被BAN的英雄。。
    在我的眼里,其实瑞兹只是一个需要发育需要farm的中后期法术机关***,只要发育好,有他存在的中后期,单点控制和输出就有了保障。

  • 先说说我的天赋和符文:

  • 瑞兹不要轻易去打前期,前期节奏很少需要你去带起。gank的事情交给打野的。
    走中的话,你要小心度过你的发育期,因为和你对线的APC里几乎都是能压制你的,你没有什么优势。到了6级后,开始farm,大招很多时候就收兵吧,毕竟冷却很短的。
    而且因为在你到10级前,几乎不会有什么团战,只有一些小的遭遇战。大招的作用并非能左右局面。
    平稳到中期,如果顺利,你应该拥有以下三件:小冰心,女神泪,还有饭盒。这些都是很多人的经验了,不需要多讲,这三件东西保证了瑞兹的输出,属于小核心装备了。
    中期是小团战的高峰期,各种游走gank以多打少开始推外塔的战斗,这段时候也算是小黄金期,前提是你发育顺利,因为这个时候如果局面是势均力敌的话,往往就是塔前的拉扯战,瑞兹的单点定身打一波技能耗血或者配合队友直接灭一个往往是很有效的。
    中期度过,后期良好发育的瑞兹应该拥有以下装备:核心三件,冰心,女妖,女神泪(最后没有装备出再合成大天使),以及狂徒(或者自然之力,视对面阵容而定),远古意志,鞋子(水银靴或者减免物伤的鞋子),法穿杖是备选(视对面的装备而定)。基本就以上这些。
    可能有人会说时光杖,但我认为,这个是非常顺风的时候可以出的,而拥有以上的那些装备了,基本就已经是成型的瑞兹了。团战里的法术机关炮。
    以上这些是基本的点。大部分玩瑞兹的其实应该都知道这些了。

  • 实战中的一些手法里,因为Q是瑞兹伤害最高的技能,所以所谓的滚键盘操作里,都是围绕怎么最大化这个Q伤害的,因为瑞兹的被动技能存在,所以他的技能招我是这么来操作的:QW,(中间需要个停顿冷却)QEQ。开大的的话就QR,QWQEQ。
    基本也就差不多这个模式。只是说说实际的战斗里是怎么回事,其实QW后,下一个Q连接不上的,要稍稍停顿一下,而有些玩家可能是QWEQ这样一套,如果这样打,那么Q的冷却会久一些。其实这些都不是什么问题,会慢慢找到感觉的。
    而对战里,其实讲究的是你要看对手是什么英雄什么情况才应该怎么打连招。我把英雄大体上分两类:远程和近战。

  • 其实瑞兹的W定身对远程也只是个定身,你如果和对面单拼的时候,这个定身其实你只能当是个伤害技能,跟VN,小法的定身是不一样概念的,它的技巧更多的是你更应该把定身了后,用你的E去制造反弹伤害,把对方定身了后你好走位当作是E技能反弹的载体。
    因为不管你定不定,远程都是能打到你的,这个伤害你是必须吃的,所以你必须定身后用E技能贴面输出,当然,前提是你算好了可以和对面拼一下。
    那么瑞兹这个时候的技能释放顺序就如我前面所说的:QW,走位贴面QEQ。打出最大化的Q技能伤害和E的反弹伤害。这个是我对远程的手法。

  • 我拿蛮子这种举例吧,瑞兹是半肉法坦,蛮子是物理近身伤害最高的职业。
    你不能用别人的优势来打你自己的短处,再怎么说,瑞兹也不是坦克,所以对付蛮子,能远程打到他,就耗他的血为主要目的,这个时候,QWEQ的输出手法更合适,然后拉距离,等W的冷却,我比较保守,因为碰到过操作和意识好的蛮子,算好你W没冷却,直接转过来和你对拼,这个时候W没好的话,很伤,所以一般对蛮子就不能用对远程的输出手法。
    不要轻易去贴脸E技能反弹输出蛮子这种近战输出恐怖的职业。对蛮子这种近战,你就是一波一波技能去耗他血,让他难受,把他打到3分一血以下他敢不走的话,再用对远程的输出手法来打他。
    以上是一些输出手法,也许有更好的,欢迎探讨。

  • 另外,瑞兹我想说的是,我碰到过好几局里,在一起Gank对面的时候,队友埋怨我为什么不定对方,只看到我Q,其实我想说的是,不了解瑞兹的那些玩家,请多了解下,瑞兹的W定身是比Q技能的释放距离要近不少的,所以Q得中不代表能定得住。
    这也是我为什么到后来有时候偏爱出三速鞋子和符文的大精华里喜欢出移动速度。那一点点的移动速度里,也许就是决定你能不能定住对面打出优势的关键。这也是为什么瑞兹的召唤师技能里,鬼步的价值之高的地方。
    我之前带我进LOL的同事老师当初在我玩瑞兹就送了我句话:这货很讲究走位,所以出移动速度不亏的。
    只要你走位的好,一次团战里能用完所有的蓝再死的瑞兹才是优秀的瑞兹。虽然有点调侃,也不无道理。
    至于其他的一些,瑞兹前期对线乃至10级前稍微需要蓝Buff,中后期,还是把蓝buff让给更需要的队友吧。
    至于在群里一些朋友问的因为有普遍性也在这里回复我的看法吧,如果中单对线期,瑞兹可以说没有什么优势的,不要轻易和别人拼,你拼不过的。
    对线期如果你发育不好,也会影响到后期会酱油的。如果你和打野的队友合作得好收了中间一两次人头,比较顺利。
    那么你不妨在出了女神泪后尝试一下5速鞋子去gank一下,但通常不是太推荐,只是也不是不可以,这个是大顺风的前提,偶尔5速鞋的速度能很好的支援上下路打出优势的。
    至于说瑞兹后期有没有能压制他的英雄,个人看法当然有,探讨的前提是势均力敌装备都差不多,我还是对出冰锤的猴子,成型的瑞文,中期还是很惧怕刀锋之影这些的。
    再另外一些,后期团战里,有一点也还是关键点,我的瑞兹后期基本都是4000血,4600左右的蓝,但,经验告诉我,千万别想去切对面后排的脆皮,这不是你干的事情,你是个单点控制持续输出的职业。
    想切进后排,除非你像南风那场阵容,有掘墓给你大招的前提,切进去吸收对面的技能伤害,再起来输出,这个是很特殊的例子。正常情况下,请参看小苍的排位瑞兹视频,我比较赞同这个,

  • 瑞兹是在拉扯的团战里,能定得住谁就打一波技能伤害,但队友一定要分得清,不是瑞兹定住了对面的肉打一波的时候就一窝去交技能给对面肉,该盯住谁的还是得盯住谁。

  • 基本,以上都是我瑞兹的心得了。想想瑞兹也快要被削弱了,看看论坛里还没有太多讲到瑞兹的心得。所以也当写个短文聊以怀念吧。

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主动技能(Q):超负荷
  瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
  施法消耗:70 点魔法值
  不多做解释,主学Q,不会错。

主动技能(W):符文禁锢


  流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。

主动技能(E):法术涌动


  瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒
  E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。

主动技能(R):绝望之力


  瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70 / 60 / 50 秒
  施法消耗:没有消耗
  R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
  1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
  2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。

参考资料

 

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