xbox360三红是什么意思吗

XBOX360单65纳米三红几率高吗?
XBOX360单65纳米三红几率高吗?
09-04-06 &
性能没有任何区别。这里主要是指CPU和GPU的制程。 最初一代的XBOX360 CPU和GPU都采用90nm制程,而现在市面上的都是单65nm(CPU 65nm, GPU依然是90nm);关于双65nm版本,有传言8月份之后的机器都是,但是没有被证实。但可以肯定的是微软不久的将来肯定会退出双65nm版。 更低的制程能更好的控制成本,降低部件功耗,减少散热,当然双65nm的更好。 但是这东西也没必要等,现在新版的xbox360已经改进了做工,故障率已经大大降低。还是那句,早买早享受。
请登录后再发表评论!XBOX360三红问题找到 原因是为省钱?
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  【天极网游戏频道】半导体业界人士在一个未曾料到的场合抒发了对微软Xbox360项目的怨念,原因是微软不让他们插手芯片设计事务,没能从这个大项目中分到一杯羹。
  按他们的说法,ATI最多也只是事后赶来救火的白袍骑士。
  在最近一届设计自动化研讨会上,Gartner首席分析师兼研究副总Bryan Lewis直言问题始于Xbox 360的图形芯片:微软不让定制集成电路供应商(ASIC vendor)插手芯片设计,它要事必躬亲,然后捂着捧着直接前往台积电流片。
  结果,原本想在定制费用上省下几千万银子,事后要花10亿美元来补这个大窟窿。
  最后,微软紧急征召业界一间位于美国境内的匿名定制集成电路设计厂商重新拟定芯片设计方案(难道除了ATI还有第三方?),Bryan Lewis对此质疑道:“如果微软将设计任务交给专业ASIC厂家,最终能避免该问题吗?”。“当然有可能。至少ASIC厂家能设计出耗散功率更低的芯片。”
  看来三红问题的根源还是出在芯片设计上,什么焊锡问题、工艺问题、电源问题、电压问题、扣具问题,统统只是花絮,即便是寨厂出品的显卡也没这么高的失效率。负责微软娱乐产品及设备部门的Robbie Bach在一次业界分析家***会议上被问及大规模的产品缺陷是否要归咎于生产流程或组装环节时答道:“不”。“我们的合作方干得很好,问题出在微软提供的设计上”,他表示说。
  微软以前在Xbox项目上被NVIDIA和Intel摆了一道(如果Xbox 360想向下兼容需付权利金),亟欲闭门造车的心情可以理解,至于省钱倒是次要的。看来,想要彻底解决三红问题,还是等双65纳米方案吧。据说这种新版主机将在秋季上市,但愿在制程改良的同时还修正了芯片设计。
XBOX360三红问题让微软头疼
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拒绝三红降能耗 Xbox360 slim版评测
  第1页:X360 slim详细参数  说道Xbox360想必大家都不陌生,一直围绕着他的话题总是在《战争机器》《光环》和“三红”上。日微软正式在北美地区发售Xbox360 slim版。新款机器配有45nm的处理器,大大降低了“三红”的几率,除此之外相比旧版它还有以下几大变化:  ● 外观尺寸变得更轻薄,机身手柄变为全黑色  ● 两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静  ● 开关和光驱按钮改为轻触式  ● 提供Kinect专用的电源和数据接口  ● 更小的变压器,与旧版互不兼容  ● 不能使用旧版的硬盘和记忆卡Xbox360 slim主机光驱开仓键为轻触式按键  此次发售的套装分为4G和250G两个版本,不要看到两个相差悬殊的数字就相信主观认识,实际上4G和250G指的并不是一个存储装置。4G指的是机身内部自带用于存放游戏存档、奖杯、试玩游戏等数据的内置存储器,而250G指的是搭配的外接硬盘(新版已改为内置)。也就是说250G版本也是包含4G存储器的,而4G版本通过单独购买外接硬盘也可以扩充为250G。为外接硬盘预留的插槽新款手柄更加耐看  第2页:Xbox360五大游戏推荐  光环3  《光环3》作为三部曲的终结篇,会讲述在数千年前七个毁灭武器“光环”被建造的原因,以及接续二代之后的故事发展,描写人类与星盟、虫族的战争回到地球战场上所展开得壮大战争史诗。而且这次《光环3》特别强调网络连线,不但有让多位玩家通过Xbox Live网络进行的剧情合作模式,甚至还有些部分地图能支援同时50人以上的连线对战。  死或生4  《死或生4》,不但是在Xbox360主机登场的第一作,而是游戏史上第一款在新世代主机上推出的格斗新作品。加上《死或生4》结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应Xbox Live网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能…等丰富模式,让《死或生4》更成为每位Xbox360玩家绝对必备的超级经典。游戏中除了承袭前作的既有角色之外,并加入3名新角色,总数达22人,以及让联机玩家进行交流的“大厅”模式等众多新要素。  战争机器2  于2008年GDC大会上正式对外公布的Xbox360主机独占动作射击大作《战争机器2》是由Epic Game开发的顶级作品,该游戏系列第一部曾为Xbox360主机普及立下汗马功劳,也曾多次蝉联Xbox Live连线排行榜榜首。多人联机方面,本次增加了玩家体力的设定,玩家控制角色奔跑或战斗时都会不同程度的消耗游戏中角色的体力,玩家的体力越低,则越不利于战斗。在新增的“En-Garde”对战模式当中,你和你的对手都只能使用电锯作战。  皇牌空战6  本作将继承“《皇牌空战》系列”以简单的操作提供玩家战斗机驾驶体验的特征,并将最大限度的运用次世代主机的机能,将“大都市夜景”、“雪山山脉”、“科罗拉多大峡谷”等壮丽景色逼真再现。另外本作将有最多6个作战同时进行,玩家将首次可以体验到大规模空战的乐趣。  蓝龙  《蓝龙》作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,在拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫这等豪华阵容制作下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,其矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》。在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,这种淳朴更难人可贵。为了阻止接连不断的灾厄,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛、克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事。
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