玩闪电战国服什么时候开1时屏幕卡住

电竞圈没啥劲爆新闻,闪电站小猪又要跨界娱乐圈了。薛之谦之前还跟李雨桐能叫板下,这份录音公开后薛算是彻底凉了,粉丝们纷纷吃了个惊,薛做过的事确实太过分了。李雨桐(原名李璐?)在微博曝光了父亲和薛之谦的谈话录音,由于录音比较长而且部分声音不清晰,于是闪电站小猪在这里就放上录音的完整的文字版。
Newbee俱乐部官方宣布原DOTA2职业选手Mu、Hao携手ToLove、Obang将临时组队加入Newbee-PUBG(绝地求生大逃杀)分部。Newbee俱乐部于9月19日下午开始招募PUBG选手,但是由于香蕉计划举办的PUBG国际邀请赛即将开始,于是决定让原功夫熊猫战队的Mu、图拉夫以及哦棒,加上替补117的Hao,临时组队参加比赛。
日晚,DOTA2 ESL汉堡特锦赛(Major)中国区预选赛全部结束。LGD战队苦战八局,先在半决赛以2比1击败同门兄弟LFY,后在决赛中与KG战队(前EHOME.K)战队打满五局,不过遗憾地是LGD战队最终以2比3不敌最近状态勇猛的KG战队。KG战队两元大将zhizhizhi和萤都发挥出色,萤的两局火猫全部获胜。
很多年龄大点的玩家应该知道NGA论坛,闪电站小猪记得是当年讨论魔兽世界比较火热的一个社区,后来随着微博、贴吧、今日头条等崛起逐渐冷淡,没想到他们开始搞起电竞战队。NGA俱乐部总部在重庆,所以他们收购了很多Wings俱乐部的资产,二冰、跳刀、WAIXI也加入核能绿化研究基地搞的队伍(NGA)。
绝地求生距离上次同时在线人数突破100万仅仅过去才一个礼拜,绝地求生的同时在线人数最高达到了134万人,打破了此前由Dota2创下的129万人的纪录。同时,借着吃鸡的大热,Steam本身也创造了一项纪录,同时在线人数首次突破了1500万人,Steam之前的记录是1月9日保持的1400万人,吃鸡人数快超过DOTA2一倍了。
Ana在众人的印象中一直是躺赢的代名词。网友们更是戏称Ana在OG队里4个队友太强,中路栓条狗也能夺冠。但是就各比赛结果而言,闪电站小猪认为Ana还是能够对得起一线职业选手之名。不过,ana一直备受争议的原因,不止是他的游戏技术。Ana最近陷入了欠薪风波,这一次,他欠了踢他讨薪的经纪人Tian的钱!
宝皇是今天9月16号大婚,在前一天晚上OB几个兄弟到长沙聚餐喝酒,结果黄翔没喝多少就吐了,扫兴。宝哥要举办婚礼,OB众人来到宝哥的客厅,不能调戏新娘众人没事干,都在看《中国嘻哈哈》,比赛结束,意犹未尽,zhou神突然发话:我是耿直鲷,就是这么Real;从来不喝酒,渴了就喝Rio。
Hello,大家好,我是玉树临风迷倒万千少女的电竞百晓生----闪电站小猪,好久没给大家带来超级富二代秦奋的新闻了。最近,娱乐圈的大红人薛之谦被前女友李雨桐扒出往年的诸多丑事,简直毁三观?。诸多大V名人也是出来泼脏水蹭热度,薛之谦的好男人形象轰然倒下。
大家好,我是玉树临风迷倒无数少女的电竞百晓生----闪电站小猪,好久没给大家带来王思聪的新闻了,今天来聊聊王思聪和林更新这对塑料兄弟玩吃鸡游戏的故事。绝地求生这款游戏现在越来越火,不仅是游戏圈的职业选手在玩,还吸引了不少娱乐圈的明星。林更新自从被陈赫带进吃鸡界后,似乎对这款游戏也越发感兴趣。
Kky是从DOTA1时代就活跃的一名职业玩家,各种位置都打过,如今转型为辅助,历经7届TI终于获得最后的TI7冠军,闪电站小猪还是挺佩服他的,大家来欣赏下他的文章吧。我从2015开始担任液体的队长,我参与了现在这个队伍的队员的招募,他们中的一些人一开始甚至名不经传。
闪电站小猪刚看完上港和恒大的亚冠四分之一淘汰赛次回合比赛,菜鸡互啄,踢的惊天地泣鬼神,最后靠点球大战上港队晋级四强,恭喜上港队。中国队的老朋友EE SAMA前段时间宣布加盟Fnatic战队转战东南亚赛区,将艺术气息带到了东南亚,同时离中国的距离也是越来越近了。
WESG中国区总决赛昨日结束,参加此次比赛的队伍一路从海选打来,其中不乏MAX、KG(EHOME.K与EHOME.L独立出去合并成立KG战队)、CDEC.B等这样的职业战队。最终刚刚完成重组的EHOME战胜Rock.Y,夺得冠军。在此,闪电站小猪恭喜下Ehome,不太容易。
闪电站小猪大致说下事件主要内容吧,莫主任以前是黄翔Longdd的老粉丝老管理,尽心尽力帮黄翔管理YY90049,甚至自己出钱给粉丝roll礼物,结果下场却很惨,黄翔根本就没鸟他,不带他一起玩,甚至把他Steam好友都删除了。黄翔OB他们靠直播发财有钱了,一帮老粉丝却喝着西北风。最惨的是,鲷哥夫妇出来补刀嘲讽。
日,著名爱沙尼亚DOTA2选手Puppey迎来了人生另一个巅峰----结婚!Puppey是最早的一批DOTA职业选手,也是目前DOTA职业生涯最长的选手之一。Puppey在2011年跟随NaVi战队获得了TI1国际邀请赛冠军,以及在后续的TI2和TI3获得亚军,并且在2016年率领Secret获得上海特锦赛获得冠军,目前效力于Secret战队。
针对魔音糯米涉嫌开挂一事,绝地求生大逃杀官方微博发布公告,将进行永久封禁,而此前斗鱼官方还声称要拉来赞助商英伟达现场进行开挂表演,闪电站小猪认为斗鱼平台官方和斗鱼主播魔音糯米欠所有观众们一个道歉。我们进行了反复细致的比对和检测,确认账号douyumoyinnuomi有多次使用外挂的记录。
B神休战,弹幕水友们很难过,纷纷留言劝留:“我不骂你了,你别走啊!”“徐志雷,不许你退役!”“我的青春就是看B神补刀。”其实B神不过是不打职业比赛一年,这一年直播肯定还会打路人,所以到时水友们该黑的继续黑,该骂的继续骂。然后还有一条比较重磅的转会消息就是PPD和Zai等组建了TheDire。游戏简介/《闪电战2》
厮杀在农田之上
的Nival Interactive公司的是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E3 2002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的资料片上市后也有不错的评价。第二个资料片已经上市。 早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。《Blitzkrieg II》的任务分为、、、这四个部分,任务总数达到了60个,包括了,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。
《Blitzkrieg II》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《Blitzkrieg II》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。
游戏特色/《闪电战2》
轰炸盘踞在岛上的日军
真实的战争----从欧洲到炎热的北非大到上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战上的四大战场。真实的英雄----玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进的,操纵(苏联二战神射手)参加,也可以操纵(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。 
真实的战术----选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《Blitzkrieg II》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西线、、和诸群岛等这些极其著名的战场上发生的故事。
画面效果/《闪电战2》
坦克进城了
从本作起,《闪电战》系列就从时代全面进入时代了。同时,相比《闪电战》一代,《闪电战2》的画面可以用飞跃来形容了。第一代《闪电战》,为了展现残酷且复杂的战场,在某些地方使用了3D技术,如移动的坦克和车辆、大炮。可以说,第一代《闪电战》是2D+3D接合的最好产物,即使在一些配置不高的电脑上运行,也不会有特别慢的感觉。不过时代总是在进步,《闪电战2》则是 实现了完全的3D化,从一颗树到一幢楼;从一个士兵到一辆装甲车辆,整个场面变成了可360度旋转的画面。无疑,这样的游戏,才是我们期待的。游戏所有的建筑物、树木、山形、人物、移动的装甲车辆,均经过了重新的绘制,有时为了再现战场上的复杂,我们还可以看到、、飘动的草木和潺潺流动的溪水。从充满漫漫情调的到大雪纷飞的俄罗斯,再从满目伧遗的欧洲到具有热带风情的东南亚。这些在二战中出现的场景,一一在游戏中再现了。尤其要赞叹是游戏中的暴炸效果,可以说是笔者看到所有即时策略游戏中,做得真接近于真实的了。看着那闪耀的火光和腾起的浓烟,你会感觉到,这是真正的战场,而非那种棋盘式的游戏。
特色系统/《闪电战2》
新增加的升级系统
首先,游戏增加了单位升级系统,而每次出战的单位不同,所获得的经验值也不同。当然,经常使用一种单位,会使这种单位的攻防指数得到提升,而相应的新武器也会得到。如就可以演变成为、及等。同时,游戏还为各个兵种配了一名(玩家可以将其改为自己喜欢的名字),这一来,大大加增了真实感和趣味性。相对于画面的改变,系统可以说是相比前作变化第二大的地方。可能是为了照顾新玩家,游戏对于很多操作进行了简化,而相应的也变化了,如果对于老玩家来说不一定是好事,这样操作的确很方便。
有人批评《闪电战2》是“坦克海”的时代,说《闪电战2》已经快成另一款了。对于此说法,笔者实在不敢苟同。首先,肯定的说《闪电战2》并不是《红色警戒》,两者对于战争的理解完全不同,前者是还原真实,给我们一个真实的战争;后者纯粹是为了一种爽快,所以说不仅不是而且差别也着实大了点。在《闪电战2》中用坦克海战术,是会有所收获。但是不要忘记了《闪电战2》中坦克的脆弱性,几个步兵靠近用手雷就可以摧毁,且不要说大量的反坦克步兵。所以说,兵种协同作战——依然是《闪电战》系列的老传统,没有一往无敌的单位,所有兵种都是相生相克的。只有配合在一起,才能成为一个整体。
新增加的升级系统援兵系统的改变,也是游戏中的一大变化:游戏分三个阵营(美军、苏军、德军),而每个阵营共分为几个大版,也就是几次大的战役。而每个大版下面又有七八个小版,也就是具体的小战役。游戏中新设了“”这一指令,而在每个大版的版图上说我们可以看到总体数,也就是说你在这些大版中可共使用的决次数,而每次战役均有一定的使用量,当然——根据战役的不同,次数也相差较大,大的有25次,小的约只有4次。这个考虑,可以说是反映了真实战场中的一些情况,一定量的部队参加战斗,每次战役投入的部队由玩家来掌握,且在自己的领土(***区域)援军多且可召唤装甲部队,但是深入敌后或是在补给线以外作战,则只有少量援军且以步兵为众。而游戏中的兵种也显得更多,更丰富。坦克也分为、、、坦克杀手(装备)等几种,士兵也不再是过去单一的步兵和狙击手,而是加入了反坦克步兵、精英步兵、机***兵、火焰喷射兵、小炮兵等多种类型的兵种。
细节刻画/《闪电战2》
残酷的登陆战
由于加入了的概念,使得《闪电战2》显得更加的真实,而突如其来的天气也让人惊喜——一切都是如此的真实。三方的阵营的对手也有所不同,如选择美军的话,前三个大版会和日本侵略军在。游戏中对气候的刻画非常到位,我们也可以感受到热带海洋气候。一会儿是艳阳高照的睛天,一会又是雷雨阵阵阴雨天,虽说天气的变化对战局影响不大,但多少凭添了几分真实感。以前的《闪电战》系列是没有白天黑夜之分的,而《闪电战2》首次加入了黑夜这一时间概念。在黑夜中,一切都变得不容易发现,当然必要的照明就会变得很重要(在夜间,坦克等装甲部队会打开照明装置)。通过黑夜的掩护,玩家也可以对电脑进行突袭。不过,在夜间做战特别要注意防止敌人偷袭,因为借着夜色,想要发现敌人的准确位置,比较难。
同时,在《闪电战中》中,、终于不再是“无头苍蝇”了。为了使之更接近于真实,本作里,飞机的动向可以由玩家自行操控了。这一来,更适合用侦察战术再施以炮击的打法了。本作中,挖再也不是的“专利”了,而是跟二战中的现实一样,由参战的士兵来进行:这也更接近于真实——你见过上世纪40年代战场上有工程车来挖战壕的?并且,为了使操作更加简单,一队士兵挖好战壕后会自进行入战壕。这样,布署一支部队不再像以前那样慌乱了。
缺点评论/《闪电战2》
向残余日军发起最后攻势
不过,即使是再优秀的游戏,也或多或少有自己的缺点。作为一款全3D即时策略游戏,《闪电战2》也不例外,相比前作,本作的许多改动让老玩家有些"郁闷":1.取消了士兵的,本来《闪电战》系列就以真实而著称,这一取消,让人不免想到了《红色警戒》。 2.操作键位有所改变,过去的强制不开火系统被取消,使得偷袭变得不容易,虽然本作中加入了“埋伏”这一新指令,但是依然让人摸不着头脑。3.左右键功能的“莫名”变化,常常让老玩家摸不到头脑。4.坦克埋土的设置依然没有变化,虽然有些玩家猛烈批评这一“缺点”,但是本作中依然没有取消(坦克杀手不能埋土)。5.士兵走路有滑行和的感觉,显得不如前作那样正常。6.战术过于简单,由于本作中的部分改动,使得兵种配合有所削弱。不过,总的来说《闪电战2》是真实即时策略游戏的代表作,同一样,它也没有兵员生产系统,而是专注于强调战术。不过,与《突袭》不同的是,它对于细节的微操作要求更加严格。尤其是在《闪电战2》中,这一特点得到了更强的诠释。
系统配置/《闪电战2》
最低配置(官方) 处理器PIII/Athlon1GHz 内 存320MB 显示卡GeForce3/R8500 64MB 硬 盘2.5GB空间
推荐配置(官方) 处理器P42.4G/XP2400+ 内 存512MB 显示卡GeForceFX/RMB 硬 盘3GB空间
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我每次推它都是先炸掉两个火焰,然后两个两个两个一个的烟雾让野人到本,然后开始推。 每次推完我的野人都会死伤大半, 各位大神 有什么更好的建议吗? 本人15本, 野人5级。 能量有49
紫雕:掉率69。掠夺49。能量38+17+17+17。
红雕:血34。攻23+13+13
49-20-700杯左右。
科技满船满菊花满补防中。
不是不?傲、只是很低调。
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烟雾爆本,打1-2下在本上放一次烟雾,需要利用好巨加的瞄准时间,能量够不够自己算好吧!
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我是用步兵海,战损虽然大,但是没几个钱
BB ID:刘小猫 20本,52级,700杯
红攻30,红血32,红攻12
能量36,能量17,能量17,能量17,资源46,掉落74,蓝血31
COC ID:刘小猫 渣十
部落:无尽梦想
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引用 昵称laotu8 回复问题是野人走到本的那段路程都要放那么多烟雾了,哪还有那么多能量阿
紫雕:掉率69。掠夺49。能量38+17+17+17。
红雕:血34。攻23+13+13
49-20-700杯左右。
科技满船满菊花满补防中。
不是不?傲、只是很低调。
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引用 lwl6134 回复我就是不舍得那两分钱咧,缺金币阿!
紫雕:掉率69。掠夺49。能量38+17+17+17。
红雕:血34。攻23+13+13
49-20-700杯左右。
科技满船满菊花满补防中。
不是不?傲、只是很低调。
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UID4612752帖子威望0 多玩草1015 草
这也是我讨厌的NPC之一,步兵海推掉,我出这个时还没出烟雾
BB游戏ID:oo
太无聊,中雕像最近在随意换中
紫:能量42+17+17+17,49掠夺
红:攻28+13,血32
蓝:攻31,血29
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很简单,用野人,最多死2只
方法是:2~3发小炮炸两喷火顺便照顾下大本,
1多管清右侧登陆口雷,
控制好烟雾距离,两发烟雾瞄准右侧第一巨加围拢上岸,
再顺右侧巨加一路烟雾无损到本,
震暴冻左右各3巨加
拆迁办搞起,揍TMD!
游戏ID:小肥耗子& && && && & 战队:大河向东流哇该出手时就出手哇
等级:63级& && && && && && &&&杯:999
红攻:31%& && && && && && &&&红血:34%
能量:42%&&17%&&17%& &蓝血:31%& &&&
蓝攻:36%& && && && && && &&&掉落:65%,30%,29%
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UID帖子威望0 多玩草15 草
哦 说起来 有些NPC就再也没有遇见到了
红攻 23&&红血 24
能量 23&&17&&16&&
掠夺 35&&18&&18
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有预谋、有组织的围观群众
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UID帖子威望0 多玩草290 草
我小号坦克党,还是要换步兵去撸
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Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
貌似还没有看到这个npc
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Lv.5, 积分 1074, 距离下一级还需 1426 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
引用 一杯清茶lj 回复那说明你级别还不够
紫雕:掉率69。掠夺49。能量38+17+17+17。
红雕:血34。攻23+13+13
49-20-700杯左右。
科技满船满菊花满补防中。
不是不?傲、只是很低调。
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UID帖子威望0 多玩草100 草
引用 小肥耗子 回复好的,以后试一下,平时都死10多个,伤心死了,得到的金币刚好够补兵而已,没赚头
紫雕:掉率69。掠夺49。能量38+17+17+17。
红雕:血34。攻23+13+13
49-20-700杯左右。
科技满船满菊花满补防中。
不是不?傲、只是很低调。
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步妹,步兵死几个不值钱不心疼
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& &用步妹打,右侧清雷登陆一直往里面打,能量不高都可以过,多打几次就熟练了。
l狼君郎心, ID:
蓝:30血,33伤害
红:34血, 27+13攻
紫:42+17+17+17能量,74掉落
坦医2弹震爆烟雾胖妹投弹火车满级
11月1号多玩了个小号,目前52级,呵呵了。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1074精华0UID帖子金钱6594 威望0
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引用 小肥耗子 回复尼玛,我一下冲动,忘记把火焰给炸了,结果团灭!哭阿!本来想升级神庙的,又按错,升级了研究所,气死我了!
紫雕:掉率69。掠夺49。能量38+17+17+17。
红雕:血34。攻23+13+13
49-20-700杯左右。
科技满船满菊花满补防中。
不是不?傲、只是很低调。
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
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