神武玩神武3什么职业好玩啊?

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神武各职业可玩性分析 物理最高你信服吗
  首先说一下物理跟法师之争吧。  神武一直都是法师强势,这一点应该是大多数人能够承认的吧。就任务来说,物理法师各有千秋。基本所有任务里物理必不可少,我现在副本的配置是两物理一法师一辅助还有一个名额或物或法或封。多数有难度的任务,法师也是必不可少,毕竟物抗怪太多了。如果光做任务,那么物理甚至略强于法师,但是考虑到法师可以挂机,省心太多了,两边算是平衡了,各自能够找到各自的乐趣。  pk的话物理很明显是比法师弱的,前面提到任务我喜欢双物单法(sx36除外),但是pk明显是双法单物更主流。法师那稳定华丽的输出,比物理强太多了,物理不是说不需要,是太容易被限制。dt的话点杀很容易被克制,stl则是容易被控制了,虽然说stl是物理里唯一输出能媲美法师的(如果能够输出出来的话&&)。有人说看配合什么的,但是如果总给stl吃灵心也不是个事,格子是有限的,除非stl秒五。 &  力wz后期理论上是不错,但是看神武之战跟笔者自己的使用心得来看,理论跟实际差距好大,力wz后期多数都洗点改辅助或者封了,wz这个门派就是个辅助,没有那个物理门派的 607080和飞升技能全是辅助技能吧,tg是个不错的选择,带了tg等于带了个物理和半个封,能群伤能破防,很灵活,当然天宫也有自己群体攻击输出不足的痛楚(比wz可强多了)。法师的话,打bb,打辅助,打封,守尸体,都是很有效的,很难限制他的输出。而且pk什么的,辅助和封是很重要的,这俩职业不很怕物理,但是非常怕法,一旦封辅倒下,还有什么好打的呢? &  成本上来说,物理武器和帽子打太阳,法师武器可太阳可神秘,帽子打月亮,基本上持平。物理衣服月亮,项链是舍利+吸收(我就这么打的),法师衣服项链都是舍利,两边也是基本持平。腰带鞋子物理是黑宝石,法师是吸收跟玛瑙,我们区黑宝石3000一级,照后期110装备12级宝石来算,法师省了好几百万swb(感觉得有四五百万?应该差不多)。总体而言,光就宝石来说法师成品是物理一半吧。性价比的话,不言而喻了。  当然可玩性的话,当然是物理了  再说说几个辅助。  当年大家级别还不是很高的时候,感觉df真厉害,pths加那点血,真是开玩笑一样。等到级别高了,才发现pths的厉害,可以说多益是让这几个职业平衡了一下吧,不过不小心平衡过了头,现在的df,已经是辅助里垫底得了  说pt吧,pt的精髓技能是哪个?以前我觉得最好的技能是灵动九天,pt给自己一上,真是物法双抗,厉害的不行(玩辅助,法师是永远的痛,所以我特别羡慕这个技能)。现在灯太厉害了,所以就算她两个技能吧。pt以前单加比hs强,现在单加群加都厉害(任务)。以前群秒伤害高,ptfb挂群秒,现在挂灯。唯一一个fb能挂机的辅助,pk任务都是五颗星有木有,壮哉我大pt,。神武之战里,那个辅助上镜最多,壮哉我大pt。那个辅助天天被加强,壮哉我大pt。哎呦好像在黑pt,不过这都是事实&& &  再说hs,我之前是玩力wz的,所以挺喜欢hs的,物理都明白110副本里上个伤害以后打的跟不上打的,差太多了。虽然pt很厉害,但是物理天然亲近hs的。hs现在御魂自带小四海,真元也增加加血效果,比以前强好多了。pk的话hs还可以,不过感觉比不上pt  df的话,先说任务,基本上除了有限几个任务,需要极品df(不极品还不可以),其他的任务,df就是带队王。df没特技,没法辅助,因为本身他不会加血。没特技的df,出门很羞涩,被队友喷的时候,要装死&&df两个核心技能,黑暗光环跟恐怖,任务还可以,sx36效果不错。但是df是占队员位置的,加了df基本还要再加个辅助(双辅助),输出就少了。  副本的话效果是有的,但是不明显,毕竟现在我是感觉110副本怪高勇敢不少,神迹也不少。况且吸了也不一定打你,打你的法怪一多你也抗不了,不能加血是硬伤,死了拉起来比如dt,输出就大大折扣。pk的话,单辅助的话df现在不是个好选择(高级的pths太强力了),双辅助pk的现在不多了吧,所以df现在逐渐没落了。补充一句的话,那就是灵宝没附魔赚钱啊,所谓df都是有钱人,现在也让给龙宫mw了&&而且df基本得会带队(也不是人人都是固定队熟人什么的),这么累如果不厉害的话,感觉&&  再说封系,fc第一封争议不大吧?貌似也是现在最主流的封,主要是各种降属性,任务活动必备。速度副也蛮值钱的。御魂有点鸡肋就是 &  PK的话,个人感觉tm比fc有优势,尤其100之后高端局。一速是一个,再一个就是御魂。敏宗WZ的话,感觉很厉害,毕竟3封太霸道,个人感觉封的命中不高呢  ps我感觉还是可以的,但是有个问题,那就是双封队伍,遇到厉害的队伍,我感觉不如单封,另一个封,换个法。只要配合的好,双封队伍是打不过单封队伍的(个人见解)。这就难办了,pstmlfc选哪个?当然是先fc后tml后ps吧。我感觉多益一直加强ps什么的,还是要从这里入手,要么把ps 真正变成辅助封(优先能辅助,其次再封,现在辅助封,我认为首先要是个辅助,其次才是个封),要么把她加强到能跟fctml匹配的封系,不上不下的话,队伍里很难有他的位置。毕竟三输出已经固定了,一封一辅助,哪里塞得进去一个ps呢?但是这样是不是跟wz定位重合了?而且整个神武 pths,df,ps,wz全是辅助
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不推荐新手玩非主流职业 例如力天魔 魔 血耐大唐之类
1.法系 LG MW 关于哪个更厉害 就别再问了 没多大区别 LG玩法更多变 MW输出稍高
优点: 方便挂机
组队难度适中
缺点: 生肖难组
法系基数大 即便你装备很好找不到固定队伍的概率也很大
2.物理职业 DT WZ TG ST 输出职业的缺点都有功法修啦 是个大坑
因为物理职业差异较大 所以分开来说
大唐篇 优点 后期点杀能力强 扫3后较易组队 爆发高
缺点 前期较乏力 扫3之前基本没人组(不过也就一星期) 对装备依赖程度大
狮驼篇 优点 观望140级是否有较大改动 潜力股
缺点 前期乏力 队长的命 对装备依赖程度大 单机时间会很长
天宫篇 优点 组队能力强 爆发相对高(天诛地灭) 全能型 五雷轰顶做任务
缺点 全能型导致各种不是太精
五庄篇 优点 活动全能 组队能力超强
缺点 群秒技能没有TG ST的给力
3 封系 方寸 天魔 盘丝
优点 活动组队能力强 方寸盘丝抓鬼组队能力强 SX组队能力强 不太依赖装备
缺点 需要你全程手动 不能挂机 这在日常这么多的中是个最大的毛病
4 辅助 地府 普陀 化生
地府: 优点 灵宝可以卖出好价钱 如果你拿地府来当主号 现金不愁 有装备基础PK抢手
缺点 活动组队能力差
普陀: 优点 组队能力超强 固伤高 挂机能力强 ( 副本活动素质挂机 记得加血救人)
缺点 辅助能力相对较弱 只能单加( 和WZ差不多 硬找缺点 )
化生: 优点 优秀的多线加血和辅助能力
缺点 日常抓鬼烧三组队能力差
辅助门派都有共同的优点是不需要跑功法修
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