大唐无双手游无双老兵金装长兵返伤什么价?(东北区)...

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大唐无双----反伤少林之我见
  【少林 金装/首饰】反伤少林之我见 从3测玩大唐到现在,这测我玩的少林,在这测开始的时候我就一直在想少林走反伤路线是什么效果,可能有人说反伤和尚没输入拉不到仇恨,打人不疼等等.但是现在拉仇恨已经不是问题了,打人不疼没办法,反伤和尚注重血防,只有在群战的时候才可以发挥他的用处...........在此怀念下上测的兄弟姐妹们,这只是个人看法,欢迎大家踊跃参加讨论下【大家勿喷】
  武器:返伤+神佑+锋锐
  卓越属性:反伤+3%,攻击+15法攻+23防御+5
  装备: 强壮防御+20,体质+60,体质+5%,全属性抵抗+2%
  强韧 防御+35,全属性抵抗+4%,被暴击时额外-20%伤害
  四星联珠 全属性+65
  卓越属性: (5件) 反伤+2%,攻击+1法攻+1防御+5。
  首饰: 真?妖壳玉佩 反伤+3%,全抗+45%,全属性+20
  真?妖壳项链 反伤+3%,生命+1500,全属性+10
  真?妖壳戒指 反伤+2%,生命+1000,攻+65法+90
  真 ?妖壳指环 反伤+3%,全属性+15,攻+70法+100
  (2件) 全属性+20,护心+15%
  (4件) 全属性+20,反伤+3%,生命+3%
  12套属性全部洗反伤后缀全部洗成圣韧
  关于武将经过考虑还是带聂隐娘(无名将的带万兽)【巧拨千斤】:15秒内令自身受到的伤害的50%反弹给攻击者,该效果
  会替代角色身上其他类似的技能效果
  战斗技能:长生术、刀***不入、大器晚成、铁布衫、心广体胖、养晦、势大力沉、真元护体、攻防兼备、承天载物、钟灵毓秀、风林火山
  其实这个帖子早就写好了刚好在此在和大家讨论下。恩,先去吃饭一会在补上希望大家给点意见
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>>搭配金装和首饰 探讨少林防御和返伤流派
搭配金装和首饰 探讨少林防御和返伤流派
门派,少林,相关资料,防具金装搭配,首饰搭配,武器金装搭配, |
| 来源:多玩 作者:青菜白菜汤
  好久之前我就想着写这个了,的和尚给人的感觉第一就是硬,第二感觉就是打不死。可是我最近发现很多剑走偏锋的暴力和尚。
  大唐给和尚的定为是破而后立,防守反击。
  我个人的理解是和尚第一必须血厚,第二必须防高,第三抗性也不能低。很多人说这样FB和尚就拉不住怪,是的的确拉不住。
  大唐有8个门派两个暴力的输出拉仇恨的门派是和,说实话这两个输出JP了,我估计在暴力的和尚也拉不住。我个人感觉和尚的定为实在战场、野外。
  如果说有三个厚皮和尚在前面顶住后面有奶妈加血除非人非常多,不然的话很难越雷池一步。而让暴力和尚去野外,或者地城联赛去顶,想必不两次不是挂红灯就是被打出战场。
  单挑的话暴力和尚可以说真的很厉害,可是那就违背了网易对和尚的定为。
  今天我就讲下耐力和尚的两个流派:
  防御和尚:防御和尚顾名思义防御高,高端玩家带真金钟,装备12属性跟卓越属性洗格挡,或者洗金钟属性。BB配备,白金BB万兽,有钱就配备名将红线。
  金装防具以强韧加强壮为主,有能力在加4星。武器金装就以神佑、返伤为主,有能力在上锋锐。
  如果说平民玩家50带妖壳金钟,血防都不错。BB带羽林黄金卫士,次点带羽林前锋。金装防具以强壮为主,配护心或坚固。有能力再上连珠。
  上面是主流的。
  而这里讲的就是血防和尚里的极端流:返伤和尚。顾名思义,返伤和尚必须带真妖壳套,有能力洗12属性最好是返伤,卓越也逐步的洗成返伤,金装BB与主流和尚一样。但是武器必上神佑返伤,此流派极其BT,能抗能反。单挑群战都不吃亏,只是花费较高,慎重选择。
  以上两个流派是个人认为的主流和尚,或许剑走偏锋的暴力和尚不服,请说上你的见解,大家一起交流。
  另外附上金装大法,如何才能不亏本。
  防具首先上5件装打底,然后在上三件装打底第二件,成功率在百分之60。然后在上四件套,成功率百分之20,最后再打5件套成功率百分之10。第三属性无论几件套都是百分之5、百分之3 的成功率,那就合着眼往上砸吧。
  武器参考,防具一样一步步的往上砸,集体成功率没有记录。
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在《大唐无双2》中的如下所示:
武器类金属性
攻击力+30,攻击+1~10,强度+0.1%~5%
法攻+45,法攻+2~15,强度+0.1%~5%
攻击力+2,法攻+3,伤害强度+5%
攻击力+3,法攻+5,伤害强度+6%
攻击力+4,法攻+7,伤害强度+7%
攻击力+5,法攻+9,伤害强度+8%
攻击力+5,法攻+9,伤害强度+8%,攻击+1~10/法攻+2~15,强度+0.1%~5%
暴击时额外+10%伤害
暴击时额外+15%伤害
暴击+1%,暴击时额外+15%伤害
暴击+1%,暴击时额外+20%伤害
暴击+1%,暴击时额外+20%伤害,攻击+1~10/法攻+2~15,强度+0.1%~5%
生命上限+5%,内力上限+5%,全属性抵抗+1%
生命上限+6%,内力上限+6%,全属性抵抗+1%
生命上限+7%,内力上限+7%,全属性抵抗+1%
生命上限+8%,内力上限+8%,全属性抵抗+1%
生命上限+8%,内力上限+8%,全属性抵抗+1%,攻击+1~10/法攻+2~15,强度+0.1%~5%
攻击时无视2%防御
攻击时无视3%防御
攻击时无视4%防御
攻击时无视5%防御
攻击时无视5%防御,攻击+1~10,强度+0.1%~5%
攻击时无视1%抗性
攻击时无视2%抗性
攻击时无视3%抗性
攻击时无视4%抗性
攻击时无视4%抗性,法攻+2~15,强度+0.1%~5%
吸血8%,攻击+1~10/法攻+2~15,强度+0.1%~5%
生命值+100,被攻击时反弹5%伤害
生命值+200,被攻击时反弹6%伤害
生命值+300,被攻击时反弹7%伤害
生命值+400,被攻击时反弹8%伤害
生命值+400,被攻击时反弹8%伤害,攻击+1~10/法攻+2~15,强度+0.1%~5%
命中+1%,暴击+1%
命中+2%,暴击+2%
命中+3%,暴击+2%
命中+3%,暴击+3%
命中+3%,暴击+3%,攻击+1~10/法攻+2~15,强度+0.1%~5%
防具类金属性
5件+套装效果最大值
全属性+80(90)
全属性+120
防御+0~2,全属性14,强度+0.1%~2%,体质+5~30
全属性+100,防御+10,强度+10%,体质+150
防御+5,生命+300
防御+2,生命+150
防御+1,生命+50
防御+5,生命+400
防御+20,生命上限+300,被暴击时额外-10%伤害
防御+11,护心+7%,生命+300
防御+3,护心+1%
防御+26,生命+300,护心+12%
防御+20,命中+2%,暴击+2%,暴击时额外+9%伤害
命中+2%,暴击+2%,爆伤+5%
防御+5,爆伤+1%
防御+25,命中+2%,暴击+2%,爆伤+10%
防御+20,被暴击时额外-20%伤害,生命上限+600
护心+16%,生命上限+600
防御+5,护心+1%
防御+25,生命+600,护心+21%
防御+35,全属性抵抗+4%,被暴击时额外-20%伤害
抗性+4%,护心+10%
防御+7,护心+2%
防御+35,全属性抵抗+4%,被暴击时额外-20%伤害
防御+35,生命上限+800,内力上限+800,暴击时额外+15%伤害
生命/内力+800,爆伤+5%
防御+7,爆伤+2%
防御+35,生命上限+800,内力上限+800,暴击时额外+15%伤害
防御+45,全属性抵抗+4%,被暴击时额外-25%伤害,强度+10%,体质+150
抗性+4%,护心+15%
防御+7~9,护心+2%,强度+0.1%~2%,体质+5~30
防御+45,全属性抵抗+4%,被暴击时额外-25%伤害,强度+10%,体质+150
防御+45,生命/内力上限+800,暴击时额外+20%伤害,强度+10%,体质+150
生命/内力+800,爆伤+10%
防御+7~9,爆伤+2%,强度+0.1%~2%,体质+5~30
防御+45,生命/内力上限+800,暴击时额外+20%伤害,强度+10%,体质+150
力量+30,智力+30,力量+3%,智力+3%
力量+3%,智力+3%
力量+10,智力+10
力量+50,智力+50,力量+3%,智力+3%
敏捷+30,精神+30,敏捷+3%,精神+3%
敏捷+3%,精神+3%
敏捷+10,精神+10
敏捷+50,精神+50,敏捷+3%,精神+3%
力量+60,智力+60,力量+6%,智力+6%,伤害强度+2%
力量+6%,智力+6%,伤害强度+2%
力量+20,智力+20
力量+100,智力+100,力量+6%,智力+6%,强度+2%
敏捷+60,精神+60,敏捷+6%,精神+6%,暴击+1%
敏捷+6%,精神+6%,暴击+1%
敏捷+20,精神+20
敏捷+100,精神+100,敏捷+6%,精神+6%,暴击+1%
体质+60,体质+5%,防御+20,全属性抵抗+2%
防御+8,抗性+2%,体质+5%
防御+3,体质+15
体质+75,体质+5%,防御+23,全属性抵抗+2%
防御+10,8%免疫所有不良状态,回避+5%,技能回避+10%
8%免疫,防御+10,技能回避+5%
回避+1%,技能回避+1%
防御+10,8%免疫所有不良状态,回避+5%,技能回避+10%
全属性+50,全属性+5%,暴击+1%,伤害强度+1%,生命上限+1%,防御+20
暴击+1%,强度+1%,生命上限+1%,全属性+50
防御+4,全属性+1%
全属性+50,全属性+5%,暴击+1%,伤害强度+1%,生命上限+1%,防御+20
防御+20,10%免疫所有不良状态,回避+5%,技能回避+10%,强度+10%,体质+150
10%免疫,防御+10,技能回避+5%
防御+0~2,回避+1%,技能回避+1%,强度+0.1%~2%,体质+5~30
防御+20,10%免疫所有不良状态,回避+5%,技能回避+10%,强度+10%,体质+150
全属性+60,全属性+5%,暴击+1%,伤害强度+1%,生命上限+1%,防御+30,强度+10%,体质+150
暴击+1%,强度+1%,生命上限+1%,全属性+60,
防御+4~6,全属性+1%,强度+0.1%~2%,体质+5~30
全属性+60,全属性+5%,暴击+1%,伤害强度+1%,生命上限+1%,防御+30,强度+10%,体质+150
希望能对大家有所帮助!
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