求ellowas wow制作的wow动画系列,...

  这里集合了几款很棒的制作网页滚动动画的
库和插件。它们中,有的可以帮助你在页面滚动的时候添加动感的元素动画,有的则是实现目前非常流行的全屏页面切换动画。相信借助这些插件,你也可以让网站变得高大上起来。
ScrollReveal.js
  ScrollReveal.js 用于创建和管理元素进入可视区域时的动画效果,帮助你的网站增加吸引力。只需要给元素增加&data-scrollreveal 属性,当元素进入可视区域的时候会自动被触发设置好的动画。
ScrollMagic
  ScrollMagic 是一款&&插件,它让你可以像使用进度条一样使用滚动条。如果你想在特定的滚动位置开始一个动画,并且让动画同步滚动条的动作,或者把元素粘在一个特定的滚动位置,那么这款插件正是你需要的。
pagePiling.js
  全屏滚动效果是最近非常流行的网页设计形式,带给用户良好的视觉和交互体验。pagePiling.js 这款&&插件可以帮助前端开发人员轻松实现这种效果。支持所有的主流浏览器,包括IE8+,支持移动设备。
  在一些网页上,当你滚动页面的时候会看到各式各样的元素动画效果,非常动感。WOW.js&就是一款帮助你实现这种&&动画效果的插件,很容易定制,你可以改变动画设置喜欢的风格、延迟、长度、偏移和迭代等。
  ScrollMe 是一款&&插件,用于给网页添加简单的滚动效果。当你向下滚动页面的时候,ScrollMe 可以缩放,旋转和平移页面上的元素。它易于设置,不需要任何自定义的&&代码支持。
Parallax.js
  Parallax.js&是一个简单的,轻量级的的视差引擎,能够对智能设备的方向作出反应。在没有没有陀螺仪或运动检测硬件可用的时候,使用光标的位置来代替。有很多的行为,你就可以设置为任何给定的视差实例。这些行为既可以通过在标记中指定的数据属性或通过构造函数 和
API 调用。
您可能感兴趣的相关文章
本文链接:
编译来源:
阅读(...) 评论()问题已关闭
与已有问题相似
问题已重定向至
《魔兽世界》的 CG 动画的制作水准如何?
包括《魔兽世界》、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大灾变》。再往前《魔兽争霸3》及《冰封王座》也毫不含糊。精美,震撼,在创意和画面结合方面堪称典范。一个游戏公司为何拥有如此强大的动画制作能力?它们是是独立完成还是依赖特效公司?&br&&br&请综合说明,而不仅仅是分析技术因素。&br&&br&相关问题:&a href=&/question/& class=&internal&&暴雪为何不向影视界发展?&/a&&br&&br&updated:&br&&br&不少知友喜欢抓住“非常精美,非常震撼”和“甚至比不少电影也过之无不及”这两句大作文章。前一句只是个人的主观感受,这样说应该没什么问题吧?而后一句,不知是某些同学故意曲解还是怎样,直接搬出特效大片来做对比。题主用的是“不少”,从来没有说过一个“最”字吧!莫非要等到暴雪成了独孤求败这个问题才能成立?&br&&br&***里出现过不少类似“主要是因为看的太少了”的说法,如此想当然,题主也只能呵呵了。纵使育碧、史艾等公司拥有更优秀的 CG 技术又能如何?在意境上及综合素质上能拼过魔兽世界 CG 的恐怕真不多。&br&&br&题主不是砖家,无法得出暴雪的技术非常高的结论,也从来没有这样说过。仅从一个普通观众的感官角度来判断,“水平高”的结论也由此而来。不过既然引起如此多的误解,一定是题主的表述有问题。那就把问题再修改一下吧。一方面老被人抓小辫总是不很舒服,更主要是避免***偏题。已经出现的有误解的***也就不点赞了。&br&&br&如果知友们不喜欢上述评价,也可以提出来讨论。但是别只顾吐槽,顺便回答一下问题。如果知友们了解其它游戏公司的情况,也可以拿出来讨论。单纯的否定暴雪力对于这个问题是没有任何意义的。&br&&br&也同时希望各位知友,如果对这个话题感兴趣,请尽可能客观的讨论。题主本人是否从事动画行业,是否暴雪粉丝,以及题主本人的其它情况都与该问题无关。如果***中再次出现类似这样的内容,都将反对+没有帮助+举报的方式来处理。
包括《魔兽世界》、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大灾变》。再往前《魔兽争霸3》及《冰封王座》也毫不含糊。精美,震撼,在创意和画面结合方面堪称典范。一个游戏公司为何拥有如此强大的动画制作能力?它们是是独立完成还是依赖特效公司?请综合说明,而不仅仅是分析技术因素。相关问题:updated:不少知友喜欢抓住“非常精美,非常震撼”和“甚至比不少电影也过之无不及”这两句大作文章。前一句只是个人的主观感受,这样说应该没什么问题吧?而后一句,不知是某些同学故意曲解还是怎样,直接搬出特效大片来做对比。题主用的是“不少”,从来没有说过一个“最”字吧!莫非要等到暴雪成了独孤求败这个问题才能成立?***里出现过不少类似“主要是因为看的太少了”的说法,如此想当然,题主也只能呵呵了。纵使育碧、史艾等公司拥有更优秀的 CG 技术又能如何?在意境上及综合素质上能拼过魔兽世界 CG 的恐怕真不多。题主不是砖家,无法得出暴雪的技术非常高的结论,也从来没有这样说过。仅从一个普通观众的感官角度来判断,“水平高”的结论也由此而来。不过既然引起如此多的误解,一定是题主的表述有问题。那就把问题再修改一下吧。一方面老被人抓小辫总是不很舒服,更主要是避免***偏题。已经出现…
楼主这个问题的问题点没找对,暴雪公司的CG制作技术可能一般,特效与同类同期的很多作品相比也并不是特别牛逼。但是大家就觉得暴雪的CG高大上看的时候令人窒息的核心原因实际上是其美工团队以及导演相比其他游戏更能理解自己的作品,并将游戏中的精神和要传递的感受赋予了整个CG,于是在视觉技术表现能力差不多的时候暴雪的CG就脱颖而出(类似道理还有采用了国外特效团队的中国一些“大片”视觉效果好又怎样,不好看就是不好看)。暴雪公司CG从最初星际争霸、魔兽争霸混乱之治,到后来的魔兽世界星际争霸2系列。每一个CG的布景都针对要传递的感情效果进行仔细的设计而且模式不断翻新,不像有些游戏CG紧紧是视觉奇观的堆砌。魔兽世界系列CG,一二部模式类似,因为是新游戏新种族,都以介绍种族和游戏内容为主,简单说就是主角轮番上场,让大家瞅一眼,这么无聊的内容暴雪公司用一个个小而精彩的精致片段让大家深深记住了游戏角色的一些“感觉”哪怕被坑了也能脑部出你想要的同时也是设计者制作者脑中想要的效果(当然实际没那么宏伟,但是CG帮助你用你的心灵美化了游戏中的各种场景)。比如这场景这场景让全球多少人在第一次建立角色的时候弄了个矮子并且千方百计抓头熊弓更好也要用***。多少玩家在术士折磨死人不偿命的年代玩了亡灵术士,多少被坑爹选了人类男法师用猥琐的姿势搓冰球。这场景让全球多少人在第一次建立角色的时候弄了个矮子并且千方百计抓头熊弓更好也要用***。多少玩家在术士折磨死人不偿命的年代玩了亡灵术士,多少被坑爹选了人类男法师用猥琐的姿势搓冰球。第二部和第一部类似,但第一次加入英雄主线剧情,虽然我们的伊利丹出场秒数很低,但是延续了魔兽争霸剧情的高清瞎子不良少年以那样耍帅的pose重新出现成功地抓住了广大玩家的眼球。魔兽世界第三部的CG可以说是暴雪从做小电影真正向大片转进的一个转折了,教科书式的电影化叙事效果,用镜头画面以及与镜头环环相扣“借古讽今”的台词连接了往昔和未来,我们走跑偏的王子在他爹的教诲下重新苏醒。My son,The day you were born,The very forest of Lorderan whispered the name:Arthas.(你出生的那天,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯)然后我们的主角出现一如暴雪各种系列的宏大布景,配上放牛班里那位天使童声的音乐烘托了王子的孤寂(白蛇传说的开头的冰天雪地就是抄这里的,我当时生怕巫妖王突然蹦出来砍了文章和李连杰)一如暴雪各种系列的宏大布景,配上放牛班里那位天使童声的音乐烘托了王子的孤寂(白蛇传说的开头的冰天雪地就是抄这里的,我当时生怕巫妖王突然蹦出来砍了文章和李连杰)在通过脚后跟展示以及上图的远观以后终于给大家展现了会动的王子的正面像。此时王子望着他冰面下沉睡的大军回忆起了他父亲当年给他的教诲,于是台词再一次推动。在通过脚后跟展示以及上图的远观以后终于给大家展现了会动的王子的正面像。此时王子望着他冰面下沉睡的大军回忆起了他父亲当年给他的教诲,于是台词再一次推动。My child,I watched with pride, as you grew into a My child,I watched with pride, as you grew into a weapon (然后配着Weapon-Frostmourne霜之哀伤的特写)of righteousness(孩子,我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身/武器。).然后我们的王子想要重新召唤那些沉睡在冰面下的随从~或许王子还有所迟疑(游戏里可以看出王子还是相当克制的,否则大军早就离开诺森德血洗艾泽拉斯了)又一次响起了父王的声音或许王子还有所迟疑(游戏里可以看出王子还是相当克制的,否则大军早就离开诺森德血洗艾泽拉斯了)又一次响起了父王的声音Remember, our land has always been ruled with wisdom, and strength.(你要记住, 我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。)没错,力量,于是王子下定决心开始给符文充能(众DK玩家瞅着无限符文的这把武器口水直流)And I know,you would show restraint, when you exercising your great power.(我也相信,你会在谨慎地使用自己强大的力量。)于是我们的王子就谨遵教诲展现他的Great Power了视频高潮来临用爪子特写以及这张帅气的对比镜头都是为了在龙完整展现之前吊大家的胃口,并且烘托龙的巨大。(这手法开场到现在已经用了两次了)用爪子特写以及这张帅气的对比镜头都是为了在龙完整展现之前吊大家的胃口,并且烘托龙的巨大。(这手法开场到现在已经用了两次了)展现一个威力巨大的庞然大物最好的镜头视角除了在它巨大的身躯底下展现一个威力巨大的庞然大物最好的镜头视角除了在它巨大的身躯底下就是在他的敌人的视角(主要因为敌人更容易看到庞然大物的正面)就是在他的敌人的视角(主要因为敌人更容易看到庞然大物的正面)顺着龙的一跃而下,漫山遍野同样被唤醒的天灾群团也随着出场。并且此处讽刺地配着父王关于统治国家的教诲But the truest victory my son,顺着龙的一跃而下,漫山遍野同样被唤醒的天灾群团也随着出场。并且此处讽刺地配着父王关于统治国家的教诲But the truest victory my son,Is stiring the hearts of your people.但是,真正的胜利,我儿,是激励人民的希望。我们的冰龙一声吼,画面上的亡灵众们的heart的确已经被stirred(激励)了,只不过是被符文能量。伴随着这牛逼的君临天下姿势和漫山遍野的随从父王教诲的最终段出现:I tell you this,For when my days have come to the end.You, shall be king!(我告诉你这些,是因为,总有一天,我的生命将抵达终点。而你,将加冕为王!)台词再次与镜头呼应,CG结束。这种安排已然达到大片制作水准,而很少有游戏CG如此精心地设计这样的CG剧本。后续的大灾变也延续这座一改新种族展示的模式,走剧情化道路,就不赘述了。星际争霸的开头动画出现的年代CG技术还不是很发达,但是即便如此,还是尽力用好的镜头设计在开头描绘了与虫族作战的艰苦和凶险,中间高官扯皮以后抛弃一线***(pao)兵(hui)而去的时候,以***兵的视角设置镜头配上悲壮的音乐让观众与被抛弃的***兵一起看着头顶开走的大和战舰内心提出何去何从为何而战的感受。(我的星际1相关视频收藏随着我前一个3T硬盘雨打风吹去了,有兴趣的可以自己去搜。。。)到后来星际争霸2虫群之心,表达的主题就是凯姐的复仇大梦,重点就是要让观众体会到凯姐要的复仇效果,视频用无与伦比的镜头视角比如:维京舱内视角展现利维坦的巨大(红圈处是魔兽世界彩蛋,女侏儒战士挂件)看着满天虫海落下的***(pao)兵(hui)视角,维京落点视角雷兽令人深吸一口气的横空出世以及维京妄图阻挡虫群的镜头精心的布景展现了一场虫群入侵。后面雷兽与跳虫的混编部队顶着坦克炮火疯狂进攻的镜头让整个CG达到最高潮。这中间的很多镜头如果用别的镜头或者剧本节奏效果都会大打折扣。最后这张明显被包了的人族部队阵地依然闪着***(pao)兵(hui)开***的火光,最后这张明显被包了的人族部队阵地依然闪着***(pao)兵(hui)开***的火光,这种远距离的战场全景视角的设置让你虽然看不清那一个个战士,但是却给你带来不亚于他们近景死在你眼前所能引发的战死沙场的悲壮感,而这种效果才是暴雪CG真正牛逼的地方。
个人浅见:魔兽世界的CG,是动画,100%的拟真不是他追求的目标,动画是可以有艺术上的夸张和变形的~最简单的例子就是:魔兽争霸3过场CG中的阿尔萨斯,他的比例是不完全符合真人比例的,并且整个魔兽的CG都是在追求一种油画般的画面质感~所以,现在排名第一的***用魔兽的CG动画与电影中出现的CG进行比较,得出魔兽CG制作水平不如同期的电影CG,这个不完全恰当。用一个不是特别恰当、有些极端的例子来说,水彩画永远没有油画写实,但能说水彩画家的水平就不如油画家?CG技术的应用领域并不是只有追求和真实世界一模一样的Realistic这一条道路,还有动画形式的艺术再现与再加工。换个例子来说,皮克斯的所有动画片,都没有同期的电影中CG那样拟真,但你能说皮克斯的CG技术不如其他特效公司?别忘了皮克斯可是Renderman的研发者,技术上是执业界之牛耳~而且,在一些动画中所用到的技术,本身是很牛的,但并没有其他电影CG中那么显眼、那么震撼。比方说海底总动员中的流体动画、光影,怪兽大学中的毛发等等,在技术上绝对是突破级的,但在动画电影的范畴内,人们沉浸在剧情中,也许就忽视掉了~以上
想起某人的回答:
好的CG不是:这CG做的真好,而是:卧槽,这TM的是CG做的?
补充一点,可以算作是对
先生***的延伸。首先,对于“《魔兽世界》CG动画的制作水准”这个问题,大家主要偏重于技术层次的解读,不过其艺术表现手法的出色演绎也同样功不可没。所以虽然有点跑题,但还是要提一下。1.第一部:最初之始“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。”而这段经典的开场白是整部CG唯一一句台词。这点就与某些游戏通篇叙事的开场CG不同,点到即止,剩下的全部交给的画面镜头来呈现,没有再添一字一句,不?嗦。再看接下来的动画部分,运用蒙太奇手法将各种片段剪辑合成,各种种族、职业和重要场景纷至沓来----矮人猎人与铁炉堡、精灵德鲁伊与灰谷、亡灵术士与瘟疫之地(大概)、牛头人萨满与雷霆崖、还有兽人战士和人类法师等等。这就是暴雪《魔兽世界》第一个CG的最主要特点,杂,但是不“乱”,虚实结合。“实”,CG里这些要素玩家在WOW里几乎都能遇到,所以其具有一定的真实性。而且在进行过游戏后,玩家再看CG又会得到新的体验,强化了认同感。这点就不像国内某些网游“欺诈”向的宣传CG,还专门请来专业团队大制作,结果弄巧成拙,出力不讨好。这是因为玩家在实际上手玩起来后,发现绚丽的CG与游戏本身根本毫无关联性,对比强烈,非常失望,顿时感觉自己被欺骗了,自然不满意。“虚”,毕竟CG动画与游戏画面是不一样的,一定的真实性不代表完全真实。这一方面,
先生提到了短镜头的快速运用,为的就是不让玩家留下过于深刻的具体印象。还有
先生提到的“场景简单、少有人数众多的复杂战斗场面”,这里的战斗场景只是为了表现联盟部落相互对立的关系。这不光是因为技术不到家(毕竟技术的原因是可以解决的,就像先生提到在星际2购入新渲染器,而且作为完美偏执狂的暴雪也是敢跳票的主……),也是他们扬长避短的办法。总而言之,WOW的第一部开场CG开了个好头。2.第二部:承上启下。开头先是伊利丹的独白,然后新种族德莱尼和血精灵登场,特别是后者登时让人眼前一亮(笑),不过接下来的依旧是快速晃过的战斗镜头,充其量多了两道不一样的身影。外域作为新的开放场景也有被提到,沙塔尔、日蚀岗哨(大概)、纳格兰、尘泥沼泽,但只是单纯的过场景,没有抓住这些地方的独特标志,所以这次背景没有第一部那么让人印象深刻。不过随着音乐地进行,当某位伊利丹说出那句霸气十足的“你们这是在自寻死路”的经典台词时,这些问题也就被大家忽略了。可以说,这一部最后那个令人印象深刻的结尾,还有中间那段没有多少存在感的“乱炖”,继承了前一部的同时,也深深影响了巫妖王这一版的风格。有得有失,承上启下。3.第三部:巅峰之作客观来说,这部CG是名副其实的巅峰,特点有三:全程长镜头。一方面由于这次没有新种族的加入,另一方面暴雪也吸取了教训。干脆直接放弃了对新职业----死亡骑士的介绍,顶多强调了一下霜之哀伤的符文。明智之举,反正也没什么可说的。气势恢宏的音乐与诺森德壮阔雪景珠联璧合。这次没有过场景,反而令人印象深刻。全程念白。随着米奈希尔二世的呼唤,苏醒过来的阿尔塞斯的所作所为接下来与其父的呢喃形成了强烈的对比,比如“正义的化身”、“以智慧和力量统治”、“谨慎地使用自己自身强大的力量”等等,强化了巫妖王的背叛形象,令人唏嘘。4.第四部:狗尾续貂可以说就是第三部的威力加强版。这样说没有添加在下喜欢与否的主观原因,凭心而论,这一版确实是无脑照搬。新加入的地精和狼人连根毛都没出现,全是反派大BOSS铁下巴痛诉革命家史+撂狠话(最后那句则是第二部的伊利丹的再演绎)。贫瘠之地、千石针林、黑海岸、巨石水坝、暴风城,这种手法第三次见了……当然,没有新意并不代表不好看,毕竟玩家的要求一般不会太苛刻,只要音乐选的合适场面做的宏大他们也能看得开心,所以这版CG也没有遭到太多的批评。(说句题外话,WOW这个版本游戏做得强差人意,玩家也是从这一阶段开始流失的。俗话说一屋不扫何以扫天下,连CG都开始套用“成功”范例,那游戏内容又能有多少新意呢?)5.第五部:革新熊猫人之谜,暴雪在这一版本的CG里做了大胆的改动。风格上,从开头的严肃凝重到后来变成了诙谐生动,中国风也是令人眼前一亮。场景上,大场面一晃而过,然后刻画了长时间的复杂打斗。而且这次,“打斗”不再是对两大阵营敌对关系的烘托,反而是“主角”,动作元素表现得淋漓尽致,同时也给人以新种族熊猫人和新职业武僧的大体印象。其他方面,暴雪做得依旧出色,没有特别需要提出的地方。(这一版本游戏方面的变动也非常大,商城、种植、单人副本、新的副本查找器机制、永恒岛……很多很多新的元素加入,虽然损誉不一,但可以看到暴雪开始做出变革的种种尝试。)6.总结综上可以看出,暴雪《魔兽世界》制作团队对CG的要求是非常高的,他们不光要求动画能够表现游戏特点(技术上),甚至有时还要体现出制作者的设计理念(艺术上)。其他游戏公司做CG的时候,往往考虑到第一个问题就满足了,这一点只要找个技术过硬的外包公司就能解决。而暴雪这种做法,恐怕就需要不断审核、评测、返工甚至推倒重新再做,所谓慢工出细活,也许这就是其少有作品能超越的原因。某种程度上这也可以解释暴雪投入动画制作人员数量多、产出周期长的效率问题。
我觉得暴雪的CG只是在那些“看起来就是CG”的作品中质量比较高而真正的精品CG,其渲染程度极高,可以以假乱真,往往让观众们惊讶:“哇,这怎么拍出来的!”对比指环王里的大军,变形金刚里的爆炸,暴雪的CG至多算是……呃……制作精良的动画片吧……
你觉得好看是因为人物饱满,同时我们觉得wow好玩也只是因为可玩性高,比起另一些画面制作精良的网游来说,wow有他自己的风格,自己的世界观,在玩家心中的艾泽拉斯就是这个样子,游戏的史诗感就是这么来的
先回答问题,从业内听到的流言是暴雪不差钱,也不靠CG部门赚钱,人家deadline宽松,慢工出细活。其实暴雪的CG是一线水平,但不算最牛。你觉得"非常精美,非常震撼"大概是因为你熟悉其角色和情节,所以非常有代入感。ps, 暴雪的魔兽电影是由ILM操刀的。
泻药。暴雪的CG基本都是在BFD(暴雪电影部)完成的。有兴趣可以看看我转载并整理的这篇文章。基本上所有的问题都可以回答了。另外为什么暴雪不向影视界发展,这不已经拍电影了么
论CG...暂时Square Enix还是无人能挡中...
wlk里cg的音乐很有史诗感, Arthas,myson
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录求ellowas制作动画Wow系列闪金镇那一夜,和红龙女王的h_百度知道求ellowas制作WOW系列动画如闪金镇那一夜种子的那一夜。越全越好谢谢
求WOW同人 闪金镇的那一夜全集和红龙女王的种子之类的 wwn__百度知道
求WOW同人 闪金镇的那一夜全集和红龙女王的种子之类的 wwn_
跪求......
提问者采纳
以发送注意查收
其他类似问题
红龙女王的相关知识
按默认排序
其他1条回答
查收。。。。。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求闪金镇那一夜 红龙女王 吉安娜 其他Wow3d也可_百度知道
求闪金镇那一夜 红龙女王 吉安娜 其他Wow3d也可
好的有追加
我有更好的***
已发 注意查收
其他类似问题
红龙女王的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求魔兽世界闪金镇那一夜红龙女王,吉安娜,希尔瓦纳斯的,谢谢!_百度知道
求魔兽世界闪金镇那一夜红龙女王,吉安娜,希尔瓦纳斯的,谢谢!
提问者采纳
= = 飘过,全集附送。哇哈哈哈。看完我就硬不起来了。感觉没想象中的那么好
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
闪金镇那一夜红龙女王,
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求闪金镇那一夜的动画_百度知道
求闪金镇那一夜的动画
最好是红龙女王.吉安娜的 另外漫画也可以新人分少别见怪
补充 发到这里.....
我有更好的***
按默认排序
我有是有,不过我不是很想发,现在很多求这个的,其中有的人低分把东西弄着了再高分发给别人,我会觉得很亏。
我也有 就是不全,我只是想要而已,我不是玩知道的,只是想要。跪求你觉得求的人不多时发给我谢谢啦~~~
楼主收到也给我发一下呗。谢谢。楼主好人
楼主收到也给我发一下呗。谢谢。楼主好人
LZ好人 发下 好人一生平安
同求啊 求好心人
好人啊!同求
其他类似问题
闪金镇的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求ellowas制作的wow动画系列,红龙女王,绿龙,闪金镇一夜!!!!!
谢谢了_百度知道
求ellowas制作的wow动画系列,红龙女王,绿龙,闪金镇一夜!!!!!
我有更好的***
按默认排序
已发,注意查收。
其他类似问题
红龙女王的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved求ellowas制作的wow系列动画,就是闪金镇的那一夜系列的!内详_百度知道

参考资料

 

随机推荐