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梦幻后继无人?2015回合制新游大盘点
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梦幻后继无人?2015回合制新游大盘点
导读: 可谓三十年河东,三十年河西。现在的MOBA就是当年的回合制。现如今已经甚少有厂商会选择去开发一款回合制网游了。不过即便是它不再受到开发商们的喜爱,却仍然有一波死忠喜欢回合制网游的玩家们追随。今天小编就给大家带来几款近几年推出的回合制网游,一起来看看有没有合你胃口的吧。
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  可谓三十年河东,三十年河西。现在的MOBA就是当年的回合制。现如今已经甚少有厂商会选择去开发一款回合制网游了。不过即便是它不再受到开发商们的喜爱,却仍然有一波死忠喜欢回合制网游的玩家们追随。今天小编就给大家带来几款近几年推出的回合制网游,一起来看看有没有合你胃口的吧。
  画江山:没创新不等于不好玩
  《画江山》是天穹游戏开发的一款2D回合制新作,游戏在3月6日开启二测,目前仍需要激活码。《画江山》为2D的Q版画面,场景为2D,角色建模则是3D模型。游戏场景美术风格精致,战斗技能效果也很绚丽。在玩法上游戏和同类回合制差不多,除了主线剧情任务外,师门任务、组队封妖、挖宝图等玩法日常齐全。
  不过《画江山》游戏中,回合制的标志之一角色和宠物的属性加点功能被取消,仅剩下技能心法的加点,这项设定令不少玩家感到很不习惯。而游戏的日常玩法种类和比较成熟的同类游戏相比也稍显单调,玩家基本都在组队刷封妖和悬赏任务。
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第01页: 梦幻后继无人?2015回合制新游大盘点
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厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
是的,您没看错,期待已久的火影迷们,你们的福音来了!
将于11月30日开启二次测试的《忍者世界》,是一款真正的火影题材Q版回合制角色扮演网游。
游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快,回归传统回合制玩法,是一款梦幻般的回合制网游,相信定让您爱不释手。
经典技能重现:
细腻的游戏场景:
看我的!螺旋丸!
当前游戏客户端已开放下载,您还在犹豫什么?赶快行动起来吧!
完美世界首款2D回合动作网游《神雕侠侣》将于9月20日公测(TechWeb配图)
【TechWeb报道】9月13日消息,完美世界今日宣布首款2D回合动作网游《神雕侠侣》将于9月20日12:00开启公测,《神雕侠侣》新版官网也于今日正式上线。
据介绍,《神雕侠侣》是完美世界2012年推出的唯一一款端游新品,游戏故事设定源于金庸的同名武侠作品,由金庸正版授权改编。《神雕侠侣》主推的概念为“动作回合”,并未延续近年回合制2D转3D的技术概念,而是走了即时制MMORPG主推的“动作融入游戏”之路,将动作要素融入游戏当中。
《神雕侠侣》于今年5月正式对外宣布,并于今年7月和8月分别进行了两次内部测试,整款游戏的测试和宣传期仅为4个月时间。《神雕侠侣》项目负责人表示:“产品的两次内部测试,百度指数都在7万之上,从数据上表示,用户对该作品的关注很高,其市场前景十分值得期待。”
该负责人表示,近年来即时制2010年冬,国内网游界各类赛事频传,大大小小各种比赛多达数十种,而其中,一款仍处在开放内测时期的新生网游――《大话外传》,却以超50万人次玩家参与的火爆人气,成为众多赛事中最受瞩目的焦点。
作为一款回合制网游新军,《大话外传》究竟有何魅力,能够创造这样的人气奇迹?《大话外传》在回合制网游竞技领域内的大胆创新,也许正是我们想要追寻的***。
“我爸是李刚”行不通: 回合制战斗进入战术新时代
有玩家曾经以“我爸是李刚”来形容以往回合制网游战斗对于RMB玩家的偏好。传统回合制战斗过于侧重于玩家之间装备、宠物属性,甚至药品的多少,而对玩家战术水平则并没有提出一定的要求。这就导致一些回合制竞技比赛往往沦为RMB玩家的娱乐特权,而普通玩家只能够作壁上观,置身事外。
大话外传战斗追求战术配合
《大话外传》摒弃了这一陋习。在回合制网游中首次引入技能、物品冷却机制,彻底避免了战斗陷入无休止的技能重复、单调的新手卡预订
专区灵域 CGWR 得分
CGWR:526 位CGWR介绍7.2
转眼圣诞到来,2014年宣告结束,各种年度盘点蜂拥而至。悉数今年的回合制游戏市场,除了几个熟悉的老面孔以外,一款名为的“玄幻校园风”新游戏竟占有一席之地,面世以来屡屡给玩家带来惊喜。回合制市场近年来已走向成熟期,鲜有成功新品崛起,究竟凭借什么成为2014年回合游戏界的“黑马”?笔者抛砖引玉,与大家共同探讨。
回合游戏由于起源较早,老的作品免不了有点画质粗糙、画风老旧,而一直忠于回合制玩法的老玩家并不代表就喜欢一成不变,他们渴望在熟悉与陌生的临界点上,得到一种崭新、却又马上能接受的感官体验,于是应运而生。高分辨的画质、清新绚丽的画风、富有想象力Q版模型、加上细腻的特效表现,远超同类的卖相让玩家不由得眼前一亮。
高清游戏画面
细腻建筑模型
创新与玩家习惯上如何做到平衡?多年的游戏经历,大会回合游戏的讨论玩家早已熟悉,新手卡预订
专区灵域 CGWR 得分
CGWR:526 位CGWR介绍7.2
转眼圣诞到来,2014年宣告结束,各种年度盘点蜂拥而至。悉数今年的回合制游戏市场,除了几个熟悉的老面孔以外,一款名为的“玄幻校园风”新游戏竟占有一席之地,面世以来屡屡给玩家带来惊喜。回合制市场近年来已走向成熟期,鲜有成功新品崛起,究竟凭借什么成为2014年回合游戏界的“黑马”?笔者抛砖引玉,与大家共同探讨。
回合游戏由于起源较早,老的作品免不了有点画质粗糙、画风老旧,而一直忠于回合制玩法的老玩家并不代表就喜欢一成不变,他们渴望在熟悉与陌生的临界点上,得到一种崭新、却又马上能接受的感官体验,于是应运而生。高分辨的画质、清新绚丽的画风、富有想象力Q版模型、加上细腻的特效表现,远超同类的卖相让玩家不由得眼前一亮。
高清游戏画面
细腻建筑模型
创新与玩家习惯上如何做到平衡?多年的游戏经历,大会回合游戏的讨论玩家早已熟悉,90后,一个被赋予了众多标签的群体:宅、自由、个性及叛逆是社会赋予他们的标签。从出生起他们就面对着互联网,他们比70、80后更早地接触网络信息,网络游戏已经成为伴随着网络环境成长起来的90后的主要娱乐方式之一。
90后群体的多标签化
在2012年的一次媒体调查中分析90后现在对网络游戏的需求,战略战术族占最大比例,渗透率达25.5%,乐群积聚族、主导控制族、冒险刺激族三类人群占比相差不大,渗透率依次为19.6%、19.3%和19.1%,自我超越族的渗透率最低,为16.4%。由此可见:90后对网络游戏的需求呈现多元化,而且对游戏的可玩性也就是游戏的质量要求越来越高。
行业对于《英雄联盟》的成功的原因分析有很多,一条显而易见的是,英雄联盟能够准确的抓住了90年代玩家对于竞技游戏的简单上手、竞技爽快,而每局耗时较短、节奏较快等需求,所有才有了现在庞大的英雄联盟“小学生”群体。和MOBA类游戏一样90后,一个被赋予了众多标签的群体:宅、自由、个性及叛逆是社会赋予他们的标签。从出生起他们就面对着互联网,他们比70、80后更早地接触网络信息,网络游戏已经成为伴随着网络环境成长起来的90后的主要娱乐方式之一。
90后群体的多标签化
在2012年的一次媒体调查中分析90后现在对网络游戏的需求,战略战术族占最大比例,渗透率达25.5%,乐群积聚族、主导控制族、冒险刺激族三类人群占比相差不大,渗透率依次为19.6%、19.3%和19.1%,自我超越族的渗透率最低,为16.4%。由此可见:90后对网络游戏的需求呈现多元化,而且对游戏的可玩性也就是游戏的质量要求越来越高。
行业对于《英雄联盟》的成功的原因分析有很多,一条显而易见的是,英雄联盟能够准确的抓住了90年代玩家对于竞技游戏的简单上手、竞技爽快,而每局耗时较短、节奏较快等需求,所有才有了现在庞大的英雄联盟“小学生”群体。和MOBA类游戏一样对绝大多数老游戏玩家来说,最初的网游记忆莫不是那最早的回合网游《石器时代》,当时《石器时代》的地位丝毫不亚于现在的《魔兽世界》,甚至是占据了整个中国网络游戏市场,可见回合制的影响力之大。不过随着游戏行业的飞速发展,回合制也经历过了大起大落,有过辉煌也有过寒冬,如今基本上走向了一个比较稳定的格局。在这期间出现了许许多多优秀的回合制游戏,正是有了它们,有了它们培养起来的众多回合制忠实玩家,才有了今天网络游戏界回合制的一席之地。为此我们评出了目前的十大优秀回合制网游,以此来向带给我们无数多快乐的回合制网游致敬!
《梦幻西游》
对于熟悉网络游戏的人来说,《梦幻西游》都不需要用太多的语言去描述了,只需要列举它取得的成就可以了。中国第一网络游戏,拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线271万人,是任何回合制都无法望其项背的。作为国产回合制网游的王者,它有着非常平衡的门派设定,有着非常丰富的内容玩法,画对绝大多数老游戏玩家来说,最初的网游记忆莫不是那最早的回合网游《石器时代》,当时《石器时代》的地位丝毫不亚于现在的《魔兽世界》,甚至是占据了整个中国网络游戏市场,可见回合制的影响力之大。不过随着游戏行业的飞速发展,回合制也经历过了大起大落,有过辉煌也有过寒冬,如今基本上走向了一个比较稳定的格局。在这期间出现了许许多多优秀的回合制游戏,正是有了它们,有了它们培养起来的众多回合制忠实玩家,才有了今天网络游戏界回合制的一席之地。为此我们评出了目前的十大优秀回合制网游,以此来向带给我们无数多快乐的回合制网游致敬!
《梦幻西游》
对于熟悉网络游戏的人来说,《梦幻西游》都不需要用太多的语言去描述了,只需要列举它取得的成就可以了。中国第一网络游戏,拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线271万人,是任何回合制都无法望其项背的。作为国产回合制网游的王者,它有着非常平衡的门派设定,有着非常丰富的内容玩法,画
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经常玩游戏的玩家就知道在游戏中有一种游戏形式是回合制游戏,回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能够进行操纵。小编觉得回合制游戏的最大乐趣就是玩家在自己的回合阶段设定一系列的操作和攻击方式来实现连锁或者是破坏敌人的行动等等,处处占敌先机。游戏可以让玩家进行长时间的思考,更多更好玩的回合制单机游戏下载尽在9号下载基地。
九号下载().All Right Reserved备案编号:湘ICP备号回合制游戏还有未来吗?
为什么回合制游戏越来越少了?并且如今的回合制游戏,也主要通过其他游戏元素(如剧情、玩家/NPC 互动)来吸引玩家。
就用户需求而言,总是会有相当一部分的用户喜好回合制的游戏,起码是喜好这种规则。
如戚本刚所说,新游戏都死了,老游戏都在等死,但是仍然有那么多用户没错吧,老游戏的死是因为游戏的老化,用户的腻味,画面等等。新游戏的死亡,据我所知,很多并非是由于研发的问题,而是运营方面的问题,或者是重要人物的确实(貌似创世西游就是如此)。
况且回合制并非一定是现在的这种表现形式,只要是符合自己回合动作种形式(未必是轮流)的,都能算作回合制,而且在操作和画面,表现力方面有着突出表现一样可以吸引用户,同时,存在着很多对于即战游戏反应不足操作不足无法适应的用户,对这种有足够时间思考的回合游戏更有兴趣。
从用户需求和游戏本身,两个方面都有足够的理由支撑回合制游戏的存在,所以未来还是大大的有,就看你能否把握住那个点了。
梦幻西游。
我们负责回合制测评的同事提了一个观点:新出的回合制网游都已经死了,老回合制网游都在等死。单机游戏回合制生命力还是非常强的,你看文明常年高居Steam在线榜前列
回合制主要的缺点是等待时间。单机不会有什么问题,甚至回合制是比即时制更优的方案,策略密集,游戏时间长,策略少就能很快跳过。但是作为网游,多人等待,玩家出手一次等待的时间就很长,而且往往是无所事事的状态。因为玩家战略比较简单,已经都想明白了,就等着实施了,结果一直在等啊等。。。。所以,要避免玩家无聊,有这么几种选择:一、提高玩家策略难度,让玩家有持续思考的空间,就像象棋,围棋这类。但是,玩家思考时间长了,等待时间就更长了,双方实力均衡时不会有太多空闲感到无聊,但实力失衡时就比较无聊了,还有就是留的回合时间长,遇上恶意拖时间的会很恶心;最重要的是,这样一个非常有深度的经典玩法,设计难度高,上手难度高;二、加快回合,向半即时方向发展。这个方法确实有效,但跟回合制背道而驰,跟即时的比又很憋屈,定位相当尴尬;三、序列优化。将部分操作划入回合外,玩家可在等待对手行动时进行一些自己的策略布置;四、对手行动反馈。玩家可以对对手的行动进行反击,这样频繁激活等待玩家,消除了无聊时间;基本的策略深度是必备的!然后再进行足够的优化设计,以最大化有效游戏时间。
说回合制游戏行将就木的,你去给我找一个不是回合制的桌游啊。再者回合只是一种组成形式而已,吸引玩家不靠其它元素靠什么。难道有厂家打出广告「专卖 MPV」你就会去买?你不得看看这车其它的参数么。
象棋,国际象棋、围棋,扑克牌,麻将,三国杀都是回合制游戏吧,肿么会死呢?AD&D什么的也是中流砥柱~~~所以游戏死了跟回合制没有关系~~~
游戏史上所有游戏都未能超越扑克和象棋,
而这两个都是回合制。
模拟类游戏都是回合制吧钢铁雄心、FM、三国志、维多利亚、文明……
draw sth 算是回合制的吧,回合制不会死亡,但要换个形态出现。
浮躁的世界总有不浮躁的人
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参考资料

 

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