1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。 说到《游戏王》自...
1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。 说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。 KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局。
■汉化小组:CG汉化组
■中文名称:游戏王5Ds:世界冠军大会2010 复苏的阿卡迪亚
■游戏原名:遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア
■游戏类型:卡片对战
■文件大小:161.44M
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和过去登场的“2007”、“2008”、“2009”一致,《游戏王5Ds:世界冠军大会2010 复苏的阿卡迪亚》将继续以《游戏王5D's》的世界观及决斗规则开展2010年新的世界比赛。作为NDS平台上的第4款官方决斗游戏软件,这次游戏将首次在系列游戏中追加在原作中登场的企图征服世界的组织“暗黑持印者”(也被称为“黑暗印记者”组织Divine)的三名主要人物迪韦恩、鬼柳京介、和卡莉渚,而游戏的故事模式更是以被“暗黑持印者”囚禁的场景展开。
武藤游戏:本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏),并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。后来通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。
海马濑人:海马娱乐集团董事长、决斗虚拟影像系统的发明者、决斗学院的创始人。仅次于武藤游戏的传说级决斗者,以压倒性的力量和战术击败对方!举办了决斗城市及KC大赛这样的大型赛事。三千年前神官塞特的转世。性格孤傲,自尊心极强。只有弟弟一个亲人。将游戏视为其最大的对手,但同时和他也有很深的羁绊。科学狂热主义分子,不相信那些超自然的事物。
真崎杏子:童实野高中二年级学生,游戏的青梅竹马。个性勇敢,善良,意志坚定,不服输 ,有一点火爆,相信友情的力量。毕业后想前往纽约,成为职业舞者。经常和游戏一起行动,暗恋暗游戏却不敢说出口,最后只能默默目送暗游戏的离去。
剧情过后,主角可以自由移动了,这时最好先存个档,因为稍后要决斗。
决斗开始,第一个路人的卡组是一个回复LP卡组,己方的卡组是次世代X念动力卡组。
决斗胜利后,迪威恩进来并向我们介绍秋,还告诉主角要让他们侵入会场进行计划。
准备好后,可以和下方的黄毛NPC对话,进入新童实市。进入上方地图,与警卫对话,再回到刚才的地方,在右下角找到同伴,与之对话并进入推箱子小游戏。
进入会场,走右边的门。此时发生剧情(即幸运杯中秋与游星对打的那一段剧情)。剧情过后,要与NPC决斗。胜利后,小丑一行人跑了。
当主角想走着,卡莉叫了一下主角,随后从会场传来红龙的叫声。进入会场,上屏出现红龙,下屏出现WCS2010的LOGO,这代表游戏现在正式开始?
一场激烈的骑乘决斗后,游星得到了胜利。主角看到游星二人,痛苦地跪了下来,似乎是想到了以前的事情?
又是一大段剧情。剧情过后,需要主角走出桃源组织,进入左边的训练室进行训练,分别打败左边的女性三次和与右边的男性解谜三次即可通过。通过后,两位NPC告诉主角明天有D轮测试。
回到组织本部,进入左方,迪威恩这时来找主角,让他与秋决斗。决斗后,剧情竟然告诉我们是主角输了,还让主角去撞墙,太扯了……
第二天,离开组织本部,一直向下走,切换到大地图,选一面的那一块就能到达新童实市。
进入右方,与门口的组织成员对话,进入D轮测试,难度不大,可以轻松通过。通过D轮测试后,在门口与游星相遇,游星竟然叫出了主角的名字,主角再次痛苦地抱头,竟然想起了满足队装扮的游星、克罗以及鬼柳!随后迪威恩到来,主角回到组织。
第一章完。
2007)》是“《游戏王》系列”2007年将要举办大赛的官方软件。除了游戏画面的大幅度提升外,本作可以自己详细设定自己的相貌等属性,可以创造出完全属于自己个性的角色,收录的卡片数量更是达到了1600枚以上。