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LOL5.7版本强力ADC推荐 5.7坦克联盟最强ADC盘点
12:05:27 来源:52PK 作者:卡索 编辑:Bryant
随着版本更新新打野装以及熔渣巨人的出现,LOL重回坦克联盟,在这个5.7版本中ADC也是一代版本一代神,一个坦克的前排是ADC发挥爆炸伤害的关键,所以上一版本中前中期爆发ADC惨遭遇冷,而更适合坦克联盟适合中后期团战的ADC位则应运而生,那么在坦克联盟这个版本中哪些ADC又成为这个版本中最适合Carry全队的C位呢?
强控肉坦成主旋律,ADC如何做出爆炸输出
无论是打野的猪妹,挖掘机还是上单的人马,纳尔,作为当前版本最为主流的上野选择这些英雄都标示着一个坦克联盟的时代到来,身板厚有硬控,坦克型英雄能够成为己方后排坚实的盾牌创造出良好的输出环境。当然,这并不代表脆皮就没法玩,面对这个主旋律一个ADC如果想要Carry起队伍就要透彻了解这种主旋律的核心思路,在坦克联盟里大多数会选出有强控开团手段的英雄,利用第一波的控制链锁定到对方的后排核心C位后配合伤害输出完成秒杀后利用自己的雄厚身板持续为己方后排吸收伤害提供输出环境。那么在这样的大环境下ADC的核心思路不仅是在对对方前排坦克点杀有多快更多的是如何躲避掉第一波最致命的强控开团。
首先,说到对前排的伤害输出力无疑后期能够持续发力的ADC会更加占据优势,这也是为何男***和EZ等热门英雄变得无人问津的原因,除非是特定的中期快节奏阵容否则这类ADC很容易在中期就出现伤害不足的情况而导致团战崩盘。在前期的Farm中需要尽快的累积起装备的优势以保证能够对对方的前排造成足够的伤害,如果对方的坦装成型而你的输出不足只会让团战变成一边倒。其次说到对强控的规避,这里手长的ADC无疑会有着先天优势,不过这并不代表手长就是一切,时刻注意战场局势选择最合适的输出位置是一个ADC的必修课程,在坦克联盟里其实并不强求对对方后排的输出,防止对方的强冲脸,保证自己的存活才是关键。最后说到在当前版本的团战中极其容易会出现在第一波技能交出后的残局,因此对于残局的处理能力也成为了现版本ADC优劣的重要审评标准。
最强坦克杀手:微恩
首当其冲的便是这个有着最秀ADC之名的英雄,从前日King与Snake的宿命对决中无心连续五场的祭出这个英雄也让我们看到了VN在这个版本的可用性,最强的坦克杀手,无与伦比的机动性与残局处理能力可以说VN完美符合了这个版本中对于ADC的要求。不过手短是VN致命的缺点,前期线上除了面对卡莉丝塔有一战之力其他都更加考验玩家们对VN的掌控能力,而在水平相当的情况下VN的一方线上一般都会吃亏。选择出VN那么在团战中就需要时刻注意自己的走位,King的ADC无心也正是因为过于追求去切对方的后排让自己被秒导致最终葬送好局,有着对坦克得天独厚输出能力以及优秀的残局处理能力只要不被先手集火秒杀的话VN绝对可以做到Carry队伍。
四保一核心:大嘴
而在坦克联盟盛行的版本中四保一体系得到了一个极大的提升,由于前期发育时间周期的延长以及大家对小龙争夺的深入认识后当前版本在前期的节奏明显慢了下来,而坦克的崛起也让上野两路更具有辅助性质而非Carry,而这正是四保一阵容的要诀,尤其是在路人局中并不会刻意去针对四保一的体系如果己方中单能够选出璐璐这样有保护能力的英雄话就很容易让大嘴进入到一个无解的节奏。而大嘴作为一个6级后就很难压制的ADC如果埋头发育基本不会在线上具有多少劣势,同时三项破败后的大嘴在中期的小龙团中也具有了极强的作战能力,一旦到达游戏的大后期一个神装大嘴便是一个最稳定的炮台,团战前远程的POKE能力让大嘴只要不自己作就不会被先手到,团战中优秀的射程以及对前排恐怖的输出也是大嘴能够在这个版本崛起的核心。
机动与爆发共存:奥巴马
如果说这个版本还有适合上场的前中期ADC的话莫过于奥巴马了,前期强大的压制力奥巴马即使被削弱几轮依旧可以完美压制住当前版本的热门ADC,而也正是因为这个版本坦克联盟输出不足的情况奥巴马只要能够躲过致命的强控一波那么奥巴马的机动性和持续不断的小爆发输出都是残局中无与伦比的存在,甚至是VN和奥巴马的1对1都只能占据下风。奥巴马的优势在于他的小爆发以及配合上他的机动性可以在遭遇战或者对线中打出优势,不过在团战中奥巴马手短的缺点让他不适合走位过前,团战第一轮技能交换中奥巴马最适合的是开启幽梦后开大在后面扫出第一轮伤害等待进场的机会,而且不同于VN的团战优先打肉,奥巴马打前排的能力并不强,而是适合利用他的机动性和恐怖的爆发配合队友将阵型往前推后先杀对方脆皮,随后残局处理中再一一点杀前排。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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| 最后的防线
游民星空联运游戏英雄联盟这个游戏曾经被称作坦克联盟,但是随着打法的演变与英雄联盟战术的不断进步,以及Riot游戏公司对坦克相关装备的削弱、天赋的改动,传统的坦克类英雄已经渐渐淡出视线,取而代之的是称霸上路的半肉DPS或打野坦克。
Part1坦克是什么?
坦克类英雄所具备的三个特质:1,通过防御装才能获得最大的收益;2,有强大的先手能力,以便发起团战;3,有一定的控场能力,通过控制住对手来给队友制造输出环境,或是保护队友。
除了慎、阿木木等典型的坦克,还有许多坦克向近战,他们只需要一件攻击装或是少许的装备就能发挥威力,有时候也会作为坦克存在。坦克类英雄一直是英雄联盟中重点的削弱目标,不管是在英雄的技能上,还是坦克类装备上,一削再削,导致很多坦克英雄已经荣光不在。
Part2我们到底还需不需要纯坦克?
就如在上一段所提到的,但凡有强控、有强先手能力的队伍,可以忽略坦克、甚至是半肉英雄的存在。比如莫甘娜、凯南、稻草人,他们虽然是法师,但是拥有英雄联盟中最强先手能力的他们,即便队伍中没有坦克,也可以很好地先手打乱对手阵型。
而且其他位置的角色,有时候也可以充当坦克冲在前的角色,如现在变成辅助的老牛,他就是一个很好的先手坦克型辅助,同他地位类似的还有曙光女神。曙光女神在下路是数一数二的强势英雄。他们可以在一段时间内变得非常耐打,完成先手控住敌人的任务。
Part3纯坦克集体衰落 原因何在?
欧式分线成标准分线 坦克无路可走
为什么分线会对坦克有如此大的影响?我们先来看看何谓欧式分线:即一个打野英雄,远程与辅助走下路,中路与上路二法师或一法一近战的分线。这种分线方式,牺牲了辅助的经济,但使线上的三个英雄都能快速打钱发育,最后会导致打野坦克如果前期gank失败,中后期他的经济会被远远落下,甚至很难1V1对对方英雄造成威胁。如果坦克不选择打野,那很多坦克都不符合当前英雄上单的筛选规则:上单英雄要强续航、强机动性,中后期成型后能扛起全队。
坦克装备接二连三削弱
阳炎披风削弱,兰顿之兆削弱,冰心削弱,振奋盔甲削弱,闪避属性移除……与此同时,无尽之刃、黑色切割者价格降低,在装备上坦克类装备就已经落了下风。而且坦克类装备在成形的神装后期面前,耐打能力大大不如从前。换句话说,DPS只要出自己对应的DPS装即可,但是坦克又要出护甲又要出魔抗还要出血装,还要最优化搭配……我是玩坦克还是学高数??
坦克能力前后期不均 成不稳定因素
而纯坦克英雄对线的话,相比半肉DPS,往往会缺乏续航能力、中后期的成长能力。例如慎在攻击方面的加成已经是低的可怜,但他确实是在防御属性上有攻击上的少数几个英雄之一,其他英雄有:披甲龙龟(护甲加攻击),加里奥(魔抗加法伤),石头人(护甲增加E技能攻击)。这也是为什么在阳炎可以叠加的时期,坦克会那么强势,因为他们又硬又能输出。现在的坦克,如果你玩中等难度的人机对战,你的坦装慎在中后期1V1打不过电脑索拉卡。
最重要的原因——喜欢玩坦克的人太少了
反正没坦克也能赢,一旦接受这种设定的话,谁还会愿意去玩坦克呢?一进排位选人阶段,就是各种“我中”“我单上”,“菜逼滚,我单”,“不给中就送,举报请随意”。在坦克无法主宰战局的年代,他们必然被忽略。
Part4为什么半肉DPS成主流坦克选择?
狂徒战甲成主流 高血量成威慑力
前期小件防身,中期速出狂徒成了许多上单半肉甚至是打野英雄的选择。3040的价格,1270点生命的加成,暂时没有哪件防御装的效果可以接近它,满效果的狂徒甲,抗外塔可以抗个十来秒。配合粪叉,它可以给携带者接近60点物攻的加成。大部分法师和刺客对于高血量的目标都没有太好的办法。偏偏现在无尽/饮血+幻影之舞已成ADC标准出装,绿爪这件装备处于完全被忽略的状态。唯一能对血牛们造成威胁的,只有大嘴了。
技能成长高 中后期成为团队另一个核心
由于技能设定的原因,很多半肉DPS只要一个攻击件甚至一个攻击小件,其他全出肉装就能发挥作用,比如船长、狗头、猴子、刀锋意志等。他们都能1V1追死脆皮,并且对你的阵型造成很大的影响,四处鸡犬不宁。如果一个坦克(哪怕是伪坦)没有威慑力,那他在战斗中的作用会大大降低。
欧洲的双法师阵容在第一赛季总决赛上称霸后,TSM战队总结了失利原因,并得出一个结果——上单半肉将是克制双法阵容的核心所在。这一点在下半年的战术变化中得到了验证,上单半肉+打野半肉/坦克+中单法师+下路ADC与辅助的分线成了主流。这样你的队伍就有三个不同特点的核心,在不同时期发挥作用。
上路对线成续航能力比拼
上单英雄只要出个灯笼,就开始进入了无线回血的循环。上单对线很多情况下都会沦为续航能力的比拼。更别说自带回血的刀锋意志、狗头、乌迪尔、水晶先锋、蛮王等英雄,如果你一时半会儿揍不死丫,不用片刻他们的血就又回满了。而且上路是最容易gank的点,也是最容易打崩对方的点。因此一些骚扰强、逃生强、配合gank能力强的英雄自然成了上路首选。
这也就是为什么大部分法师不能打上路,置于上路的法师都是阿卡丽、兰博、凯南这种无蓝条的。强续航半肉>法师。
Part5由此引发的打法改变
坦克IMBA的年代已经过去了,但还是有很多坦克把自己当曾哥,以为冲进去控住对方DPS就赢了。结果2秒后电脑黑屏,己方DPS被杀。10秒后团灭。现在团战的关键点在于保护己方DPS,而ADC也应该避免站位过于深入靠前,导致过早被击杀。
欧式分线的核心在于辅助与ADC(远程carry),但这种组合在前期会受到一些基础攻击很高的角色的压制。很多战队,会在比赛时把强续航的肉型英雄放在下路,对抗对方两个人,同时上路2V1压制对手。
由于重视团战阵型,DPS都会选择留在后排安全位置受到重重保护,而大范围AOE伤害的好处在于它忽略了站位、阵型、集火目标的影响,同时攻击到对方多个核心英雄。
这也是阵型连贯性的一部分,很多半肉DPS拥有很强的阵型破坏力,比如水晶先锋、盖伦、猴子,在突进之后可以迅速绞杀己方的DPS,需要为其留一个强控技能,或在必要的时候先手击杀。
Part6主流半肉半坦评点
野兽之灵·乌迪尔
强大的续航能力,使他在线上和野区都是顶级。清野速度快,线上骚扰强,不错的gank能力,缺点是容易被风筝,突不进对方阵容。
哨兵之殇·加里奥
当前最强的团队英雄,最强的AOE先手群控,就算走纯法伤路线也是相当耐打,清兵效率高、线上能力强,不错的输出能力,缺点是依赖大招。
水晶先锋·斯卡纳
技能上、定位上与乌迪尔非常相似,但他在6级后的gank能力则远超乌迪尔,黏人能力也要强于乌迪尔,很强的团战先手英雄,让对方ADC极度恐慌。
海洋之灾·普朗克
当前最流行的上单选择,万金油式的英雄,操作简单,出肉能抗能打,出DPS装爆发强大,大招全球支援,在WCG总决赛上的选择,你值得拥有!
齐天大圣·孙悟空
在头脑灵活的人手中可以玩出很多花样,在顺风局势可以无限压制对手,而且他是极强的物理AOE英雄,大招先手也是相当可怕。
掘墓者·约里克
最能赖线的英雄,不抗打的英雄、没续航的英雄遇上他会被挠到崩溃。他也有不错的团战作用,缺点是没有硬控。
盲僧·李青
前期最容易打崩对手的打野英雄之一,而且他还相当克制隐身英雄,前期的爆发力相当的强,不错的续航力,线上、野区都是顶级。
荒漠屠夫·雷克顿
前期爆发力最强的近战之一,线上也有不错的续航能力,在中后期能力会弱化,但仍旧是一个强大的存在。
刀锋意志·艾瑞莉亚
中等偏上的回复能力,不错的爆发力与单杀能力,大招也是居中的AOE效果,被动技能使她无惧控制技能。前期略弱势,很依赖召唤师的打钱技巧。
德玛西亚皇子·嘉文四世
比起其他同类型的英雄,嘉文的技能设定平淡无奇,对线上非常看重个人技巧与临场发挥,他适合跟AOE英雄一起配对,优化大招的实用性。
德玛西亚之力·盖伦
顺风局之王。前期极强的存在,中后期能力会弱化。很看重对线期的发挥,一旦压制不住对方,中后期就会变成只剩大招的超级兵。
沙漠死神·内瑟斯
只要补兵补的好,不出攻击装都是极端强大的存在,一个Q三分之一血什么的,就是他的威慑力。集火他也不是,不集火也不是。但在线上极度容易被压。
诅咒巨魔、冰杖时光炼金、武器大师也可以被视作优秀的半肉半DPS,由于篇幅在此不再一一评点。一个优秀的队伍配置并不用纠结于有没有出大量防御装的坦克,而在于队伍配置是否合理,是否在前、中、后期都有核心,是否有强先手能力,是否有AOE技能。比如凯南、莫甘娜、稻草人是很好的法系先手,