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&&骑马与砍杀:领军者中文版
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骑马与砍杀:领军者中文版9.2成为一个军队最为优秀的头领
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.7 GB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
89人评很棒3人评一般17人评很差
《:领军者》是骑砍里一个十分优秀的MOD,MOD的主要特征就是可以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的NPC作战,以便NPC进行很好的升级,以及更好地定向培养各NPC。而且现在只要有NPC没有受伤,就可以让改NPC充当指挥官,继续选择"突入敌阵",避免因为玩家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指挥的问题(众所周知,坐镇指挥的战斗效果不如突入敌阵)。
现在小编已经把资源更新为领军者最新版《领军者威力加强版2.0》:
《领军者威力加强版》是在骑马与砍杀1.158基础上改进的游戏,游戏中的一大特色就是副本的引入,如果不想介入卡拉迪亚,光是打副本就可以让你感受到满满的恶意。有了副本,整天想着怎么打副本,卡拉德的事物简直弱小的不值一提。
骑马与砍杀:领军者MOD特色
复辟与叛乱
复辟:某个国家灭亡以后,20个领主会转到其他国家,之后在其他国家获得或者城镇,原被灭的国家就复辟;最先获得在其他国家获得领地而复辟的领主成为新的国王,该国其他19个领主都从其他各个阵营回归。
叛乱:某阵营的当前国王不是最初的国王,那么他手下的领主就有机会叛乱形成贵族乱军;最先叛乱的领主需要有一座城堡或者城镇,后面接着叛乱的领主没有这个要求。
领主与国王的关系会影响到领主叛乱几率,该阵营有一半的领主叛乱的时候,叛乱就停止。
最先叛乱的领主成功消灭了原从属的阵营,叛乱就成功,他当上新的国王,之后叛乱周而复始
机会:当一个国家存在叛乱的时候,玩家如果以乱军的身份成为第三方,就有机会成为国王;
该阵营三足鼎立形成之后,正统的阵营先灭亡,之后玩家消灭该国的贵族乱军以结束内战,玩家就成为新的国王。
三足鼎立,正统的阵营先灭亡之后,正统的阵营与玩家关系为0或者大于0的领主会加入玩家一方,反之加入贵族乱军一方。
玩家成为新的国王以后,所有20个领主都暂时归顺,然后领主也会随机叛乱。
为王:玩家成为新的国王,可以与城堡里的总管对话任命新的元帅,可以向其他国家宣战;
可以把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地转封给其他领主。
在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项。
在营地菜单里可以为兵种批量升级,且可以准确控制2个分支的人数,不用一个一个地点了。
玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
16个NPC都像主角一样都可以读书了,而且读完过某书的人对正在读该书的人的读书速度有奖励。
玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效。
可以通过NPC自动选择战利品来让NPC自动选择书籍,并且NPC立即开始读。
建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统。具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励。
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1敏捷
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强击
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为:+1强弓
***的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强掷
超过技能上限,技能等级不再增加。
自动出售系统:
MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限。
MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会。
食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售。
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品。
NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得。
可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无。
可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上。
NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度。
自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)。
自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了。
自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起。
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择。
而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止.都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取。。
领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:
自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵。
卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富。
把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里营地菜单里增加一个MOD选项,里面。
可以选择是否使用默认的箭矢模型。
可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等。
可以调节与自动出售相关的项目。
可以调节下雨或者下雪的几率。
可以决定是否显示战场小。
可以调节战场小地图的大小比例。
战斗前的菜单里增加一个战前设定选项。
可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战。
可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)。
可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)。
都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来。
当前设定和默认设定都可以调整,有默认设定可以避免反复设定NPC自动从战利品中挑选装备
自动从战利品中挑选装备的调整:
NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关。
为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了。
升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器。
瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择。
部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面Chel的战场士气系统。
战场士气系统的调整:
每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励。
士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失。
玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力。
倒下的人不参与凝聚力的计算玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关。
同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能。
提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响。
提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响。
提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响战场里可以手动调整镜头的位置。
按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置。
下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近。
不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式。
手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然。
游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了。
选择游戏难度,有3个难度。这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择。
选择是否加入骑士的部队。
选择是否加入黑旗库吉特的部队。
选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性。
领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽。
在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍。
同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的。
变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小。
运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然。
在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图。
城堡和城镇里都启用了隐藏的总管。
可以打听战事及同阵营领主的位置。
玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王。
可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题。
玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主。
击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)。
需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品。
走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面。
每次机关上数字的打乱都是随机的。
开解后会根据难度奖励点数(最高9点)和金钱(最高9万)城镇里的商人功能强化:
武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会瘸腿的马匹。
可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。
书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等。
攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈。
所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升。
守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药强化弓***手,所有的弓***手都能在每场战斗里回复弹药一次。
在训练场训练的界面里:
加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少,剩多少对手或者剩多少葫芦。
加入了专门的小地图显示葫芦的位置可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点。
可以查看领主的装备,只能查看,不能交备。
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军每个阵营都增加了一种新兵种-将军。
将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来。
玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军。
在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点。
在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点。
领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快。
阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小。
来自战团的人物血条和马匹血条的贴图。
野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。
所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。
中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募。
从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。
野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高。
围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级。
可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。
其他特征:
向导的效果改为每级增加6%的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。
提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。
降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和***箭的重量翻倍。
野外部队也会像英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。
遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常。
添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制)。
用BRF了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉。
玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。
修正了原版里罗多克关于***手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环),现在我修正为:rhodok_crossbowman->rhodok_trained_crossbowman->rhodok_veteran_crossbowman->rhodok_sharpshooter
罗多克***手->罗多克熟练***手->罗多克资深***手->罗多克
启用原版一些未启用的部队,兵种和物品等等,比如:暗黑骑士,黑旗库吉特掠夺者部队以及他们身上的盔甲和武器。
玩家魅力可提高部队俘虏上限,玩家魅力也能提高士气。
NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。
自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一收了。
部分技能的上限上调到15(为了,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。
每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。
可以查看普通士兵的所有装备,只能查看,不能交换装备。
其他一些微调和修正.再其他,不确定忘了什么。
骑马与砍杀:领军者版本说明
领军者威力加强版V2.0特色
平衡的版本(平衡性是衡量一个游戏耐不耐玩的本质,在这里每个国家都能跟对方进行激烈的对抗。)
游戏性增强版(从普通人到枭雄的增长潜力,可以通过各种手段最大限度的提升自己。)
最强音乐包集合(你躲进地下都免不了被这个星球上最强的音乐缠绕,筛选超过510首史诗级音乐,200首超级震撼音乐,血沸就从这里开始的。)
传统又有特色的兵种树(大量新兵种的加入,让你免不了被那种古怪的兵种弄得进退两难。)
华丽的装备合集(每个人对装备的审美不同,虽说众口难调,但我还是愿意努力试试,如果说没有违和感是不可能的。从西元前2世纪到16世纪的装备都出现在一起,你认为呢?)
传统的砍杀(不会破坏骑马与砍杀本质,砍杀是一种节奏,就像音乐一样,能美到深入骨髓,就像流淌在你心中激荡的血一样。)
超级优化内存版本(进行大量内存优化处理,拒绝卡顿,拒绝人多卡屏,轻松150人不卡。)
副本等级分为低级、中级、高级、超级、还有究极等,打完以后隔一段时间又会刷,可以无限打,每个副本都有几率打出特殊装备,不破坏骑砍的砍杀特殊性。
游戏中的一些副本是凡人难以触碰的高度,只是做观赏用,千万不要去触碰为妙,否则叫你后悔为什么要这么做。
初级副本15天刷一次,(占山为王的强盗)(占山为王匪徒)(占山为王的各类头目)供玩家打钱,练级用(没有任何装备)
中级副本25天刷一次,(叛军的大本营)(各类乱军组成的村寨)(杀人村(投头者的村落))到达正规军的难度。等级上升后可轻松解决。(没有任何装备)
高级副本35天刷一次(闹的矿坑)(挖通地狱的矿坑)(鬼叫洞穴)(一些高防的装甲掉落、需要高属性支撑)(钨钢铠甲、钨钢巨剑、钨钢盾、钨钢剑、血钢巨剑、狂战巨斧、古代长剑、辉煌骑士铠、重型板铠、圣战宝甲、鬼眼斧、)
超级副本45天刷一次,(龙叫峰)(绝望大厅)(沉寂之塔))(一些高防的装甲掉落、一些高等级武器掉落,需要超高高属性支撑)(魔眼铠、魔眼护腿、魔眼头盔、白夜铠、白夜护腿、白夜头盔、壁垒板甲、壁垒护腿、壁垒头盔、暗裔战甲、暗裔头盔、暗裔护腿、暗裔之剑、雷叫、虎刑、德玛西亚之力、三相之力、艾达瑞兹的剑、伊安娜的祝福之剑)
究极副本55天刷一次(吞噬者莫迪)(吞噬者莫克)(燃尽峰)(什巴拉度的之剑,诅咒铠甲,无尽的悲伤之铠,无尽的悲伤之剑、幽暗战甲、卡纳托的音爆剑、雷迪乌斯的电爆巨斧、丹瑞兹的跑跳鞋)
游戏里的人物全程语音支持,几乎所有领主全部会说话,而且是中文。套用的对话都是里的的英雄音效。(加文四世:犯我德邦者虽远彼株!凯特琳:坏人总是太多,时间却又太少;德玛西亚之力盖伦:人在塔在。)之类的。
骑马与砍杀:领军者小编点评
领军者这个MOD本来是没有修改原作里太多内容的,是一款十分优秀的MOD。之后在玩家不断的需求之下,版本也是一直在更新,现在多出了很多有意思的现代元素,让游戏玩起来都有着一种亲切感。
骑马与砍杀系列
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载***即可进入游戏!
骑马与砍杀官方原版
骑砍爱好者自制MOD
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15.0M/中文/7.4
102.9M/中文/6.5
2.1M/中文/4.1
9.9M/中文/7.9
254KB/中文/7.1
1.4M/中文/.5
32.3M/中文/9.3
领军者MOD剧本,战团版专用移植到战团1.153了,公布完全源代码。 严禁将本MOD里我写的任何源代码用作商业用途。适用版本:领军者针对战团1.150~1.152,须在战团1.142以上版本上运行。包内有MOD的完全源码!严禁用于商业用途!简介:rubik制作的MOD,在原版的基础上修复了BUG,并且强化了游戏性,添加了部分兵种,微调游戏数据,以忠于原版的特性受到了玩家的欢迎!如果你是原版控,并且希望获得更多拓展功能,不妨一试移植到战团1.153了,公布完全源代码。 严禁将本MOD里我写的任何源代码用作商业用途。领军者MOD的特征:◆ 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息◆ 复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟◆ 叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现叛乱成功之后,再过50天之后才能发生新的叛乱叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱 ◆ 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件◆ 增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的NPC也可以读书了。不需要读的工具书,放在NPC物品栏,NPC的技能也会有加成可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度,不可读的书,显示放在物品有什么效果调整读书的基速度,读过某书的所有人对正在读该书的人读书速度有加成可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择也可以通过对话来与NPC交换书籍,或者指定他们读什么书◆ 自动出售 和 NPC自动拾取战利品自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项◆ 自动购买食物在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项食物购置方案的界面调整,可以勾选多种食物,然后一次性决定份数,最大自动购买份数为6份配置菜单有各种食物的缩略图,鼠标移上去会显示食物的详细信息自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项◆ 关于食物的其他设定 在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原玩家部队每次消耗食物或者离开NPC自动选择战利品的界面之后,玩家物品栏里的食物都会被自动整理一遍食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍,但重量不变◆ 丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍)可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,云的数量可以开启/关闭NPC之间的抱怨可以设定所有部队的移动速度(比例)可以开启游戏内置的***模式(调试模式)可以开启/关闭关于射击距离的报告◆ 关于领主以及他们的城镇/城堡士兵招募方面领主招募士兵的模板和城镇/城堡招募士兵的模板独立,城镇/城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵领主的财富决定招募到的士兵的质量以及招募速度。财富很少时,招募到的士兵质量比原版还要差,但招到的人多当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵领主会从俘虏里招募自己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵满员率也影响领主招募士兵的质量,满员率越低,越重数量轻质量,越高越重质量轻数量领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力◆ 报告菜单里可以查看各国升级树界面翻新,添加兵种缩略图,等级以及升级费用6国升级树界面的左上角有各国的图腾点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点)还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家◆ 关于兵种的调整斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)维基亚卫士有几率装备弓箭(武器,弓箭熟练度,强弓技能都差于维基亚的射手)雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标***,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标***拖后腿了去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔◆ 限制了各国领主部队里的骑兵比例罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制超过相应比例,领主招募士兵时就招募中等模板,以步兵和射手为主超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵)◆ 像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西◆ 原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面右上角战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块)战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图可以调节战场小地图的大小◆ 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止玩家点击左Alt键来随时开启/关闭马匹的冲锋可以在MOD选项里开启/关闭AI士兵或者玩家的马匹冲锋马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降骑术技能可以明显提高马速,每级提高2%的马速马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀◆ 兵种的头上可以显示血条和名字了自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色,敌方英雄的血条是***可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条或者名字可以在MOD选项里设定显示血条和名字的距离范围◆ 英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点◆ 新的乱军生成方法领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,成为一支乱军部队领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,生成乱军野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队城镇或者城堡里的正规军俘虏会慢慢逃跑变成乱军◆ 其他关于乱军的玩家可以花钱同时消耗声望来招募各国乱军,说服力可降低招募费用领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏◆ 累赘度惩罚负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响MOD选项里可以开启/关闭累赘度惩罚◆ 可以在城镇的镇长那里接到消灭强盗英雄的任务,6个可以同时接这个任务接了不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败强盗英雄也有自己的旗帜,和相应国家国王的旗帜很相近每个强盗首领有10个随机名字,相邻三次不会出现一样的名字强盗英雄存在的时候,会有4个同类的部队跟随他强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)强盗英雄卷土重来的时候,会弹出菜单来提醒游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项◆ 玩家成为城堡/城镇的领主之后,多了一些管理项目玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立在这个菜单里,玩家可以调整守军的顺序,而不需要用自己的部队进行周转◆ 手动控制摄像机的方法调整,用方向键(↑,↓,←,→)控制摄像机的高低远近按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效可以在营地菜单,干点事情里面重定义控制视角的4个按键◆ 营地菜单里的干点事情里面增加了很多可做的事情可以随意改变各个阵营的颜色,完全的自定义颜色可以在营地菜单里更换自己的旗帜,前提是自己已经有了旗帜可以导出/导入NPC,前提是语言换成英文进行,完了之后再恢复中文营地菜单提示还剩多久可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移出到营地菜单里◆ 玩家可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行),可增加与领主的好感◆ 士兵装备武器以及切换武器上的调整骑兵装备到身上的武器不足4件且没有装备骑***的话,就会从自己物品栏选一件骑***装备上骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长***和近战武器骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器
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参考资料

 

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