dnf鬼泣其他属性都相同的情况下,dnf虫链和什么冲突...

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DNF贫民鬼泣刷图加点分享:在搬砖生涯寻找生存
首先说,我的鬼泣没流派,因为我没有异界套加成,我的角色清一色贫民,所以要整啥秒天秒地秒空气的土豪加点或者毅力帝加点就算了 ,加点没有绝对,只有最适合,鬼泣的流派纯因为装备而异,分阵鬼,斩鬼,卡洛鬼,墓碑鬼,闪鬼等,以上均因为特定的异界套装而订。至于无力异界的孩子,比如我,就有了如下加点。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 鬼泣 & 弑魂 & 黑暗君主
等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 3970 剩余 4
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv1
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 智力:Lv33强化 - 命中:Lv20强化 - HP恢复:Lv10强化 - MP恢复:Lv12强化 - 魔法暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13强化 - 属性抗性:Lv14强化 - 独立攻击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv20上挑:Lv1格挡:Lv1太刀精通:Lv24裂波斩:Lv1崩山击:Lv1鬼泣布甲精通:Lv1噬灵鬼斩:Lv1侵蚀之普戾蒙:Lv20暗月降临:Lv10冰霜之萨亚:Lv28鬼影步:Lv22鬼影鞭:Lv19死亡墓碑:Lv5瘟疫之罗刹:Lv26鬼影闪:Lv10冥炎之卡洛:Lv21封印解除:Lv1暗之亲和:Lv1恐惧光环:Lv13冰晶之萨亚:Lv13墓碑三绝阵:Lv8御鬼之极:Lv4幽魂剑影阵:Lv6鬼神诏令:Lv3王者号令:吉格降临:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 刀魂之卡赞:Lv5强化 - 侵蚀之普戾蒙:Lv5强化 - 鬼影鞭:Lv4强化 - 鬼影闪:Lv1强化 - 冥炎之卡洛:Lv5
首先,看到个性技能加满恢复MP,HP,我觉得很多人开始明白,我是有多穷。其实没点过恢复的孩子都明白,尤其是MP恢复的,哗哗的蓝药水。鬼泣各种阵,各种无下限的费蓝,没去点精神已经很收敛了。我觉得这个加点更多的,是在说没有异界套装加强的鬼泣面对这么多技能的取舍。
无争议技能太刀精通、红阵、绿阵、大冰阵、三绝阵、幽魂阵、暗月降临、鬼影步、光环、卡洛,必满。鬼影闪10,鬼斩1,噬灵鬼斩1。争议技能小冰阵:放在二觉前,此技能没啥争议,不过鬼神诏令一出,此阵几乎就没怎么正式出现在压制阵营当中,因为鬼神诏令上写着,攻击冰冻状态的孩子增加120%伤害,所以要实现最大输出,附身小冰阵是必备的(大冰阵管冻人)。一般的放阵次序是幽魂、绿阵、红阵、大冰阵、紫阵、三墓碑、小冰阵,当地图上出现一坨坨冰时,一降临,一附身,一引爆,秒的节奏。
所以冰阵在实际输出时没什么特别出彩的地方。推荐穷人满上,毕竟除了BOSS和绿名怪,没什么值得这么大动静去秒的。
鬼影鞭:一个貌似鸡肋的技能,实际呢?在鬼斩被绝大多数鬼泣选择放弃的时代,在被重重鬼阵压住的怪物需要等着一招清理的时候,鞭成了最好选择,别告诉我你要接着用三绝阵砸&&鬼影鞭现在最大的特点就是范围大,尤其是满了EX后,各种轴各种拉,总是无色是不现实的。推荐穷人满上,输出不亚于鬼影闪瘟疫之罗刹:还是受二觉影响,鬼神诏令俯身后,各种阵都变成了紫阵,很是嚣张,几乎不再需要满上了,是这样吗?俯身的紫阵是不减速的更没有失明,没有减速和失明的瘟阵是没有意义的。推荐穷人满上,干小BOSS和大BOSS是神技。
死亡墓碑:没有遗忘六就不要提这个技能了,因为除了幽灵那种体形庞大的怪物或者怪堆,别想拼人品砸怪,或者拼着拼着就被打死了。
唯一上眼的就诅咒效果,实际上,瘟阵的压制绝对可以做到这一点,推荐穷人前置,尤其是买不起血药的封印解除:这个有人说神技,有人说它的实际价值只能在1级才有体现,因为吧每秒两千实际不足几百作为输出太不现实,SP超多,性价比不好,点一是赠的。它的作用是在鬼神诏令的前提下让红阵绿阵实现各种阵的功效。推荐1.鬼神诏令:首先是关于这个技能的几个误区,第一、附身的鬼神与阵的等级无关,与鬼神诏令的级别有关。
第二、附身鬼影步和冥炎纯粹废柴。
第三、只点一和点满和契约+史诗左槽+2013狂欢称号效果完全不是一个概念,最高8级的鬼神诏令基本可以毁灭大陆了。附身小冰阵绝对回是贫民翻身的操作,无论是什么流派,都推荐满。顺便说一下,鬼泣最好的左槽除了红字20的之外,拼一拼人品刷一个80SS左槽把,贤者之智-黑暗君主。鬼泣最好的左槽,没有之一。
实在无力就骷髅凑合吧。大吉格:再废柴也要点一,因为穷人需要土豪,土豪就是吉格。再说说本人装备:65摩羯传承一套,虫镯,虫链,厄运戒指,希德之泪。曾经还不可以想象的装备,现在努力搬砖吧,3000W撑死一个月的事。
本人是开着17个角色一起搬砖凑的。但是这依然是鬼泣过渡装,摆脱划水还是做异界套王道。推荐穷人装:真猪肩,邪灵腿,3S假紫胸腰鞋,贤者之悟-黑暗君主,虫镯,虫链,厄运戒指,希德之泪。至于武器:推荐薄雾之刃。终极神器:暗影刀-追魂。努力搬砖吧孩子。愉快!!!
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DNF玩家详解新版悲鸣套 新版悲鸣套属性一览
&  dnf史上要说什么套装最出名,那就是悲鸣三件套了,从60年***始,悲鸣饰品三件套就是每个玩家毕业象征。在大转移改版后悲鸣套的首饰任务绝版了,下面来看看大转移悲鸣手镯等装备的属性吧!
  虫链的效果,呵呵,加魔法了~~~
  套装效果对虫族+12%,暂时比较鸡肋,如果DNF也出《蚁王篇》就不好说了~
  这里主要是给大家看看,要不要做还请自己对比分析再做决定。毕竟成本不低。
  进化书100w一本,需要10天的材料。所以,不算门票等一系列东西。需要50天+500w才能升级成新野猪套。
  再给大家看看悲鸣套升级的属性吧:
  单件效果:
  DNF大转移悲鸣戒指属性
  DNF大转移悲鸣手镯属性
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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视频排行榜  1、关于攻击面板显示
  ①、面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
  ②、面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
  2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)
  基础因素:智力 力量 魔攻 物攻
  外在因素:破招 暴击 属强 强化 独?立攻击
  其他因素:怪物防御
  这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及
  首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内
  ①、魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发)
  技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)
  ②、魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩)
  技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
  ③、魔法(物理)百分比和固伤
  技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+
  输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
  怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处
  以下是各大BOSS防御减伤比率和抗性图表
  这就是为什么这个版本高强特别给力(PS:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右)
  3、属性强化计算和递减加成
  属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
  递减原则
  由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)
  提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
  提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
  前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
  可知当N越大即原来属强越高
  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
  4、关于破招
  ①、概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作
  ②、破招伤害=基础伤害*125%
  ③、骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
  黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%)
  骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效
  黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内
  牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果
  5、备受争议的黑珍珠艾尔文
  ①、有人说智力越高艾尔文效果越厉害,这是不对比任何提升百分比装备而言
  艾尔文6%提升9%智力(包括BUFF类)
  艾尔文叠加方式:
  一次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%)
  二次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%+9%)
  ②、对纯固伤技能增加技能伤害为(1次可看做全程触发,2次触发只有10秒时间)
  1次触发实际伤害效果=(智力*109%/250 +1)*固伤技能数值
  与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+109%智力)/(250+智力) *100%
  当智力=800时,K=106.86%
  当智力=1000时,K=107.20%
  当智力=1200时,K=107.45%
  当智力=1400时,K=107.63%
  当智力=1600时,K=107.78%
  当智力=10000时,K=108.78%
  可以看出智力越高,对实际伤害加成越高,但是所增幅的数值却是个减函数
  就是说后面智力增幅所增加的比率就越少
  2次触发实际伤害效果=(智力*118%/250 +1)*固伤技能数值
  与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+118%智力)/(250+智力) *100%
  跟上面对比数据同理
  计算出来也是一个减函数,就不多列举了
  对魔攻技能加成由面板公式可得:
  1次触发精通*技能魔攻百分比
  (109%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比
  2次触发
  (118%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比
  根据公式,增加智力对无视防御魔攻是没有效果的
  ③、黑珍珠
  照搬上面公式
  骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
  可以对比出以魔攻百分比技能为主的职业(如元素 女机械等追求高强化的职业)推荐黑珍珠远远大于艾尔文
  至于其他魔法职业,有手法破招的同推荐黑珍珠,无脑一点就艾尔文
  要说例如气功鬼泣这些固伤+百分比怎么才最好,当然最好两个戒指都有,视情况用
  PS:虫链跟黑珍珠冲突 破招时,虫链增加伤害无效
  但虫链同样对无视防御攻击力有增强效果
  6、关于暴击计算和数值递减
  ①、DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%
  就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害
  (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)
  暴击可以与破招叠加
  按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)
  破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%
  暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独?立攻击
  各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上
  ②、暴击递减论
  每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害
  如果自身暴击为N
  经装备提升后变成M+N(M&0)
  ③、一般增加暴击伤害的武器提升是
  基础伤害*暴击150%*武器效果S%
  提升前平均增加伤害A=N%/2
  提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2
  对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%
  可以看出N越大 P越小
  好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微
  当然超过100%跟100%是一个效果的
  7、关于新属性 独立攻击
  独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击
  一般附魔卡都是物理魔法都具备的
  按公式计算
  每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
  只对固伤有效,对百分比技能没有效果
  总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性
  已有独立攻击附魔卡:
  德拉尔11点 (白卡)
  图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡)
  蓝影马萨乔35点 (紫卡)
  粉色的是暴龙王巴卡尔 第三版异界BOSS 国服暂未开放
  8、武器强化问题
  这个就不多说了,现在一个技能随随便便就是%百分比
  +12 武器基本都有500多600多的无视防御攻击力
  一个百分比技能都比没强化的多出1W 2W伤害
  所以高强是这个版本的王道
  总结:
  想要伤害输出最大化,属性智力/力量是基础,暴击破招属强必不可少,百分比技能为主的职业必要武器强化
  不要看视频中别人什么都是暴击是RP好,别人可是花了一番心思去堆的
  每个职业都有这些属性的平衡点,由于数据复杂、加点杂乱,这些只能由个人慢慢摸索
  真正的强者不会纯粹照搬别人的套路的,适合自己的才是最好的
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参考资料

 

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