中国网游收入排行榜最大的网游公司是?我只收入方面

全球著名网络游戏公司大盘点_环球老虎财经
全球著名网络游戏公司大盘点
"说起游戏,这无疑是互联网企业盈利的一大法宝之一。近十年来网络游戏蓬勃发展,从最开始任天堂的游戏机,到按时间付费的大型网游,再到按道具付费的大型网游,近几年来页游已经崛起,手游也进入一片红海,目前网络游戏行业可谓处于巨大的盘整期。"
说起游戏,这无疑是互联网企业盈利的一大法宝之一。
近十年来网络游戏蓬勃发展,从最开始任天堂的游戏机,到按时间付费的大型网游,再到按道具付费的大型网游,近几年来页游已经崛起,手游也进入一片红海,目前网络游戏行业可谓处于巨大的盘整期。
不可否认,网络游戏永远是互联网企业一块重要的盈利业务,并诞生了数家像动视暴雪、艺电这样伟大的专业游戏公司,就连谷歌、微软、苹果这样的科技巨头也以游戏业务作为重要支撑。未来随着智能设备的进一步发展,游戏公司的投资价值依然值得期待。
2013年全球网络游戏市场规模为755亿美元,中国占比约11%
2013年全球网络游戏市场规模达755亿美元,预计2014年市场规模将达814亿美元,到2017年将达1029亿,未来三年复合增长率将为8.1%。其中中国网络游戏市场规模达1370亿,同比增长35%;APP Store中来自游戏的收入占比高达80%左右,而2012年这一数字仅为65%。
(数据来源:newzoo)
移动游戏(手机和平板电脑)在2013年市场规摸为176亿,预计到2017年将达354亿美元。
单从中国的网络游戏规模来看亿元,约为全球游戏收入的11%左右,2014上半年市场规模为496.2亿元,环比增长46.4%,增速明显加快。
(数据来源:游戏工委)
亚太将是未来网络游戏增长最快的地区
2013年分地区来看,亚太地区在全球在线游戏行业的市场份额高达42%,同时也是未来在线游戏的主要增长地区。预计2014年亚太地区的市场份额将由42%扩展到45%,达到368亿美元。同时,北美地区的游戏市场收入将在2014年达到222亿美元,占27%,欧洲、中东、非洲(EMEA)将达到191亿美元,占24%。
(数据来源:newzoo)
PC端游戏仍占据主导地位,手游占比已高达17%
在全球范围内,PC端游戏仍占主导地位,占比为40%(大型端游市场规模为154亿美元,占比为20%,休闲页游占比为10%,中度PC游戏占比为10%),手游占比高达17%。
(数据来源:newzoo)
全球十大游戏厂商占据44%市场份额,腾讯超艺电位列第一
2013年前十大公司所占市场份额高达44%,收入榜前5名的位置相对稳定,腾讯依旧占据了绝对优势的冠军地位,其他四家公司位置变化不大,2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯的增长主要得益于中国市场,该公司在免费游戏市场的表现持续强势,微信游戏平台居功至伟。
从收入数字上来看,腾讯的收入比第二名EA的收入高了50%。EA的排名增长了一位,表现较好的游戏包括FIFA14、《泰坦陨落》和《男朋友4》,成功带来收入增长的手游包括《真实赛车3》(Real Racing 3)、《模拟人生免费版》、FIFA Ultimate Team和经久不衰的《辛普森一家》。
1.表中单位:亿美元
2.GungHo为日本游戏公司
3.数据来源:newzoo
看了上述表格中排名前25的游戏公司,想必对其中不少公司耳熟能详,下面财说特介绍几家不是特别熟悉的在美上市企业以及有业绩亮点的游戏公司。
1.Take-Two互动
Take-Two互动是游戏界相当有分量的一个公司。旗下拥有NBA 2K,侠盗猎魔等知名的系列游戏,并且在各大主流游戏终端都有发行,如索尼、XBOX、以及任天堂。
截至日的2014年二季度 GAAP营收为1.263亿美元,去年同期营收为1.488亿美元。2014年二季度净亏损4140万美元,去年同期为1.24亿美元。其中《侠盗猎车手》系列、《NBA 2K》系列以及《无主之地2》与《文明5》(Civilization V)游戏收入就达8980万美元。未来随着《NBA 2K15》、《无主之地:前奏》(Borderlands: The Pre-Sequel)、《席德&梅尔之文明:太空》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)以及《WWE 2K15》等的成功发售,公司业绩将进一步提升。
2.King:凭借《糖果粉碎传奇》称霸休闲类游戏
英国手游King就是近年来大红大紫的《糖果粉碎传奇》游戏的开发商,这款游戏自2012年发布以来受欢迎程度不减,共为King公司带来了超过20亿美元的收入,目前在23国保持了收入冠军地位,在100多个国家的手游收入榜占据前十名,在美国Google Play和App Store的总收入排行榜上排名第二位,仅次于Supercell公司的《部落战争》(Clash of Clans)。未来休闲游戏可谓是游戏市场中第一热门的游戏类型,而King在休闲游戏领域中那是具有绝对的优势。
2014年三季度公司营收5.144亿美元,同比下降17%,净利润1.417亿美元,同比下降38%。月度覆盖用户为3.48亿人,月付费用户为870万人。不过可喜的是《糖果传奇》在总收入占比由二季度的59%下降至了51%,进一步减轻了投资者对其过度依赖一款游戏产品的忧虑。
值得一提的是公司还启动了一项总额1.5亿美元的股份回购计划。未来公司将在产品多样化方面进一步发力,目前除《糖果传奇》外公司在iOS平台还有3款游戏在美国收入榜前20名,分别是排名第5的《农场英雄传奇》、排名第13的《宠物大营救》和排名第18的《泡泡女巫传奇2》,随着《糖果苏打传奇》在Facebook的发布,未来该游戏有望在手游平台为King带来更多的收入。
3.社交游戏巨头Zynga亏损逐渐扩大,风险值得警惕
Zynga成立于一家2007年6月,曾是社交游戏领域的绝对领袖,代表作有开心农庄(FarmVille)的农场类游戏、Draw Something等。在峰值的时候,Facebook的前十大热门游戏中,Zynga占到其中6个,在全球175个国家的月活跃用户已经将近2.3亿。不过目前Zynga却在一步步沉沦。2014年三季度公司营收如1.77亿美元,同比下滑13%;净亏损为5700万美元,而去年净亏损为700万美元
4.Glu游戏近期财报创纪录,金&卡戴珊游戏业绩值得期待
Glu成立于2001年,是全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商。开发的精品游戏有:硬派格斗大作《永恒战士》系列、《口袋商业街》、《杀手》系列、《***火兄弟连》、《猎鹿人》、动作游戏《血之荣耀》、《武士大战僵尸》和《Stardom》等,不过最近广受关注的却是名为《金&卡戴珊:好莱坞》的热销,因为仅这一款游戏在2014年三季度就为公司带来收入4340万美元 ,占据公司总收入的54%,这是一个非常恐怖的数值。除了《金&卡戴珊:好莱坞》外,在Glu旗下的其余游戏表现最好的是《猎鹿人2014》,该游戏在2014Q3也斩获了990万美元的不俗成绩。受益于游戏的热销,公司2014年三季度 营业收入为6480万美元,而去年同期仅为2170万美元;净收入为1060万美元,而去年同期净亏损800万美元。这可以说创下公司有史以来最好成绩,未来公司将与卡戴珊-韦斯特***(Miss Kardashian-West)进行更为深入的合作,并将合作关系延长到了2019年。相信金&卡戴珊品牌还有更多的潜力,目前该游戏的收入主要来源于用户的高留存和付费转化率,相信未来公司通过定位新的用户群,该游戏的用户量会进一步增长。
5.网易自研游戏历经13年经久不衰,半年股价涨幅超50%
中国最早的一批互联网公司,中国四大门户之一,以网易邮箱起家,后又涉及博客、搜索、电子商务等多种业务,不过游戏是其主要业务,三季度游戏业务占比超七成,营业收入达24.6亿元,同比增长16.8%。自从2001年网易推出第一款自研游戏《大话西游Online》以来历经13年仍经久不衰还保持较快增速关键在于自研的《大话西游》、《梦幻西游》经典大型端游和代理暴雪的《魔兽世界》等游戏用户粘性高,深受喜爱,此外网易的社区等业务也为游戏业务提供了良好支撑,难怪乎网易近半年股价从70美元直接突破100美元,涨幅近50%。
6.完美世界精品端游促业绩稳健增长,海外收入已超25%
完美世界目前自主开发的网络游戏包括大型多人网络角色扮演游戏:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《神魔大陆》、《神鬼世界》、《神雕侠侣》、《圣斗士星矢Online》、《笑傲江湖OL》、《圣王》和《射雕英雄传》,一款休闲类网络游戏《热舞派对》,以及数款网页游戏和移动游戏。2014年二季度公司营收如9.284亿元,同比增长32.4%,净利润为1.617亿元,同比大涨100.4%,值得一提的是海外收入已超25%。完美的端游产品以生命周期长、利润贡献稳定见长,经过时间的自然冲刷,以《笑傲江湖OL》为代表的新一代端游已经快速崛起,完美世界通过PWIN战略整合世界顶尖的游戏开发工作室,《火炬之光2》、《无冬OL》等国际化水准的端游大作利润贡献稳定。
下面的列表是关于本投资主题的所有公司及资本市场表现情况。
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(小娅编辑)
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游戏行业薪资最高?关于游戏不得不知的几个数据
21:20:54 来源:丝路教育 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading
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  鉴于游戏行业的蓬勃发展,未来从事游戏事业不可不谓是有前途并且有“钱”途的一项选择,尤其是从事游戏行业技术类的工作,例如游戏美术人才,游戏策划等等。
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