LOL6.4版本更新介绍无双剑姬 菲奥娜技能CD更改,被削弱
LOL6.4版本目前在美服更新,今天易玩网为大家抢先带来详细的6.4版本的更新介绍,菲奥娜技能CD更改,被削弱技能冷却时间,具体细节之处还请大家看看文章中的详细介绍!
无双剑姬 菲奥娜
W技能:劳伦特心眼刀
技能冷却时间由19/18/17/16/15秒提高到24/22/20/18/16秒
E技能:夺命连刺
技能冷却时间由15/13/11/9/7秒下调到13/11/9/7/5秒
*现在在增益消失或者完成两次攻击后开始计算冷却时间
在当前版本剑姬上单实在是很强,W技能关键时候的晕眩让对手根本无法抵抗。这次更新大幅增加了剑姬W技能的冷却时间来平衡她。E技能减少了冷却时间,之前是开了E技能后立刻开始计算CD,但是现在需要等到技能时间过去或者两下平A打完后才开始计算CD的。综合来说还是对剑姬的一个削弱。
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类别:角色扮演无双剑姬这个英雄后期怎么发展-英雄攻略|创意设计-LOL-英雄联盟-多玩游戏论坛 -
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[无双剑姬-菲奥娜]
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我是新手,玩了有几十把剑姬。感觉他后期好像没什么大作用,就是前期压制一下,后期没大就打不过别人。求大神教教
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是你还么玩会,吃起来了。后期团很强势的
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是你还么玩会,吃起来了。后期团很强势的
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逗我呢&&剑姬后期没用?
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无大时推线收兵,打野攒经济。有大招呼队友团。我玩都是一点Q主w副e。起手Q一下开大,再Q脆皮we一套带走
弯腰捡肥皂
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有大有闪现更好切后排!一Q前排马上闪就现到对面后排。再Qadc或是AP。然后九头,再一大!不死加点燃!(前提是进攻前开幽梦和E)这样直接切后排
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jj比较吃阵容,后期打团的任务肯定是切两C位,注意切入时机,你要是一套技能给了前排,那就GG了!
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团战秒后排。。
不明所以。。
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后期没用?你是在打龙龟还是开了大的蛮子。切后排啊笨蛋。难道是让你和蛮子龙龟对拼的么?
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后期必须抱团先手大不要顾着收头一般就是卖自己1换5
不堪の浮华
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我剑姬线上打爆对面就单带线,团时先一套打脆皮在大招收掉就跑,有技能再上。
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切adc1秒5刀搞死adc然后走开等技能切ap
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顺风就先杀辅助因为控太多不好
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lol无双剑姬改版全新技能详情 一秒五刀成过去?
发布时间:
来源:博客
作者: 百度热点
无双剑姬菲奥娜重做技能一览,一秒五刀已经成为过去啦?快来一起最新版剑姬技能详情介绍吧。无双剑姬-菲奥娜新模型:属性改动: 892.8 → 590每等级增加HP 85 → 80蓝量 287 → 300每等级增加蓝量 40 → 37每秒增加HP 1.3688 → 1.6748每等级每秒回复HP 0.16 → 0.11每等级每秒回复魔法值 0.518 → 1.8移速 350 → 345攻击距离 125 → 150攻击伤害 59.876 → 60每等级伤害 3.2 →2.5物抗 24.88 → 27每等级物抗 3.5 → 4全新技能展示:【决斗达人 被动】:菲奥娜会发现目标并标记,攻击目标标记会消失,并且下次出现会在15秒后。当剑姬打击目标时,造成对方最小生命值 3 (+.028 - .045 AD )% 的真实伤害,增加20%,30/40/50% (基于r技能的等级)移速,持续1.75秒,且回复[20 + 5.9 英雄等级]生命值。【破空斩(Q)】:25/30/35/40/45 魔法值18/16/14/12/10 秒CD距离:[400]剑姬朝指定方向突刺,造成 65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15 额外AD)物理伤害,并且增加打击效果。 攻击将会优先标记目标,如果Q技能攻击到敌人将会有 60/60/60/60/60% 技能缩减。【反击(W)】:50/50/50/50/50 蓝耗21/19.5/16.5/15 秒 CD[范围: 750]剑姬回避所有伤害,在接下来的0.75秒无法被选中,并且向指定方向冲刺。冲刺造成 对首个敌方英雄造成90/130/170/210/ (+.6 AP) 魔法伤害,且减速他们的移速和攻速50%,持续.5秒。如果剑姬不动的话,眩晕代替减速。【刀光剑影 (E)】:40/45/50/55/60 蓝耗15/13/11/9/7 秒CD剑姬接下来的两次攻击会得到50%的攻速加成,第一次攻击不会暴击,但是会有持续1秒的 25/35/45/55/65% 减速。第二次攻击必定暴击140/155/170/185/200%。【无畏挑战(R)】:100 蓝耗110/90/70 秒CD距离: [500] 剑姬对目标进行四次打击,(4次被动伤害)%最大生命值的真实伤害。另外,在目标会得到移速加成。(30/40/50%) 如果8秒内,剑姬对目标打击完4次,或者如果目标死亡的话(至少打击了一次),剑姬和她的队友(范围内)将会每秒回复 80/110/140 (+.6 AD) 生命值,持续5秒。皮肤一览:玩法介绍:更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 – 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
[ 责任编辑:高冉 ]