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龙之谷机械大师 极限输出实用小技巧贴
23:43:15||来源:多玩龙之谷论坛 作者:喜欢划水的曦曦||
  正题之前说2个题外话。
  1.楼主机械并不是手法最好的,只能做参考。而且机械的极限输出和划水输出,DPS差距不会超过50%.
  2.真正的大师,永远怀着一颗,学徒的心。
  首先说下现在巢穴的情况。现在巢穴普遍存在2个问题,怪物多动和清召唤物频繁。就是这样,我们进入了下水道的行列,加上觉醒的2个主动技能,后摇长,硬直低(被怪一摸就打断了),输出就更低了。
  那么我们只能尽量避免觉醒技被打断,还有在换血的时候以及遇到怪物之前,尽可能多放塔。
  以下对主要的巢穴清塔次数和区域聚集做总结。还有楼主的应对方式,楼主目前是3机***1链锯出摧毁。
  一,:
  毒岛,第一波小怪物清完,出读秒,召唤物会被强制清掉,这时候,先上蜡,然后在踩缝隙的路上,有机***塔就放机***塔,然后MM模式加速放鸭子,过个9秒(没带cd就是11秒),又切回去放机***,读秒结束,出3蜥蜴的时候,去找一个小蜥蜴近身放下链锯塔,秒MM,塔聚集,这样,瞬间3机***1链锯。
  比怪出来了你再去花个3秒放4塔,好了很多。然后大蜥蜴2X的时候出换血,又会清一次召唤物,队伍输出够,直接近身生化大鸭子出摧毁。输出不够,就去踩缝隙,然后处理和第一次踩的时候一样,最后换血结束,也是3机***1链锯瞬间成型。
  火山:这里要注意,之前你在毒岛的塔,可以被塔聚集,直接拉过来。所以进去近身链锯秒MM塔聚集就可以成型。另外这个怪没有清塔,不用做毒岛类似的处理。
  牛头将军:这里的塔和火山的无法连接,无法用塔聚集拉过来直接成型,要重头来。3x出拉怪换血清塔,处理和毒岛换血一样,就是多放机***鸭子。1.x残血也会出一次全屏清塔,输出够不用再放塔,直接杀,不够,重头再来。
  毒石头人:这里和牛头的塔又是连到一起的,所以进去近身链锯秒MM塔聚集就可以成型。此怪也没有清塔。
  龙:独立区域,之前的塔拉不过来。但是1形态的塔可以拉到2形态去。龙一半血量出换血,这时候处理也是多放机***和鸭子,类似毒岛的。另外龙出尾吸的时候,冲锋跳跃出去。然后就是出摧毁的最佳时机了。
  总结下,就是保持塔鸭子的最高数量,减抗破甲尽量全程,摧毁要能打完再出。
  二,格拉诺:
  3r和4r的塔可以连接起来,1r,2r都是独立区域(就是其他地区的塔拉不过来,这里的塔也拉不到其他地区)
  1r电池清塔,2r墓碑清塔,3r踢球清塔,4r打球和冰接砸地清塔。
  三,K.博士:
  所有区域塔都是可以连接的(信号最好^O^),1r踢球清塔,2r不清塔但是各种断技能,3r不清塔,4r出激光会清,处理和之前说的一样。
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Lv.3, 积分 55, 距离下一级还需 195 积分
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个人很喜欢学者的外形。所以就建了一个学者号。玩起来感觉还不错。一开始都是参考别的玩家上传的加点图。后来我到50级了。就自己研究出来一个。用起来还不错。尤其是三连发。冷却时间短。输出也还可以。这次发表出来。希望大家给我点意见。如果哪里不够好的话。直接给我留言。我会虚心接受的。谢谢大家。
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
lolitaの嗳
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Lv.7, 积分 8222, 距离下一级还需 1778 积分
UID7657670帖子威望0 多玩草625 草
好奇怪的加点……
新人欢迎积分1 阅读权限40积分936精华0UID帖子金钱455 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
误导新手的加点。。简直不知所谓。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分727精华0UID帖子金钱991 威望1
Lv.4, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
UID帖子威望1 多玩草138 草
这加点有点奇葩……
没有起身和电光,少了些保命技能……
没有重力雷和眩晕雷,少了些控场技能……
我想LZ想的是把攻击技能伤害最大化,主要靠自己输出是吧
既然是刷图加点,建议还是满乾坤吧……就不要出旋风了……
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龙之谷机械大师和重炮手哪个好?
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龙之谷机械大师和重炮手哪个好?
***萌萌的外表深得谷迷们喜爱,一直以来都属于《龙之谷》热门职业之一。而在学者系职业中,机械大师与重炮手这一对同门小***,更是热门DPS。
如今正值机械大师和重炮手加强,《龙之谷》官方记者团记者&驴蛋&来为大家分享一下,新手在机械大师与重炮手之间究竟该如何取舍,追求输出的谷迷又该如何选择。
【重炮手】
重炮手是以体术为主的***,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。
下面是加点分析:
凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。
一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。
工程页争议比较大,驴蛋的个人心得如下:
脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。
生化导弹:主力输出之一。
乾坤大挪移:全屏减伤用。
摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过驴蛋测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。
天际:伤害比摧毁高。
重磅炸弹:上弹空隙丢鸭子爆炸。
加农爆破塔:这个驴蛋没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。
重炮页比较容易,全满即可。
摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。
重炮手总结:
这次加强飞溅,子弹从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。
【机械大师】
机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械一转, 可以选择和重炮手一样的加点方式。
但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过驴蛋并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。
二转工程师页面:
双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。
摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。
至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,驴蛋不建议新手这么选择。
在空隙期间,可以以鸭子、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是最佳选择。
机械页无争议,点满。
机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。
机械大师总结:
机械大师的超大重磅炸弹的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。
机械大师对比重炮手:
驴蛋以新手,熟悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:
《龙之谷》的重炮手职业是一个对操作要求较高的职业,飞溅能否贴身打满,上弹频率的把握和取舍、走位,都是需要考虑的事,而这方面,反观机械,却更容易上手和使用,便于打出理论输出。
在精通之后,重炮手的输出将反超机械,因为其优秀的爆发能力,在诸多职业中都是名列前茅的。而机械,却可能因为多动boss的存在,在这方面稍逊色于重炮。
机械大师和重炮手都是《龙之谷》强力的热门职业,不过各有偏重,一个偏重召唤,一个偏向体术,并不能笼统的一概而论说谁的输出超过了谁。如果非要论个高下的话,那便要看其主人是否能让&利刃&出鞘了!
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