世嘉游戏机经典游戏问题

盘点值得珍藏的十大经典游戏机 你是否全玩过呢?
日 来源:逗游网 编辑:一封情书
& &虽然现在的4、Xbox One和WiiU已经被很多人接受,但是对于有些玩家而已,还是对的好主机和好游戏无法忘怀,相信很多人在小的时候,一定很期待自己的父母能送给自己一台崭新的游戏机,因此每回生日拆开礼物前总是很激动,虽然每年收到的似乎都是黄冈题库一套。不过亲戚曾经送给我一台Game Boy,感觉这件事是小学时期最拉风不过的事了。很神奇,即使现在其他性能更好的游戏机,小编依旧将这台蓝色Game Boy视为每月必备项目,并且乐于为他精心保养。
& &尽管现如今已经有很多经典主机平台,他们的数量已经达到能填满一个房间,但是经典平台能经受的住时间的考验,成为每个玩家心目中的必备单品。
& &以下就是我们此次盘点出的十大经典游戏平台,各看官是否都玩过呢?
& &第十名:世嘉 Dreamcast
& &这款由于商标的螺旋形状被国内玩家亲切的成为&蚊香&的主机是世嘉在上世纪90年代推出的一款经典游戏。虽然现在世嘉已经不会再推出主机了,但实际上作为80-90年代日本游戏开发的大厂,世嘉的一些经典主机对于整个单机游戏有这巨大的影响。
& &世嘉 Dreamcast可能是今天盘点的游戏机中生命最短占的一款。作为世嘉最后一款主打主机硬件市场的产品,世嘉 Dreamcast的生命力只有短短2年,这也是本文中最让人惊讶的一项产品。想知道这样一台生命力短暂的游戏机为什么能荣登本榜前十吗?因为这款游戏的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨灭的印迹。
& &在上市之初,世嘉 Dreamcast可谓是野心勃勃,可是随着90年代网络技术的发达,主机游戏不可避免的受到了当时在全世界范围之内兴起的电脑游戏和网络游戏的排挤。实际上,世嘉作为行业中尝试颇多的一家企业在长远发展上有着独到的见解,Dreamcast配有一个网线连接口,可以通过部分功能实现联网功能,可惜的是Dreamcast无法使用蓝光DVD技术,这也是直接导致Dreamcast落寞的主要原因,同时期制霸次世代主机市场的PS2和Wii等在画面表现和读盘性能上都优于Dreamcast。世嘉很清楚这点,并且希望能发展网络游戏以此开辟出一条全新的市场,毕竟当年网络游戏带来的客观收益让很多软件公司趋之若鹜。可惜的是Dreamcast始终还是一台游戏主机,在主机标准划入一个新时代之后,他显然无法达到要求,永远的退出了历史舞台。
& &平台经典游戏:《索尼克大》,《莎木》,《生化危机:代号罗维尼卡》,《涂鸦小子》
& &第九名:雅达利 2600
& &和世嘉一样,雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。在现在很多年青人看来这个主机非常的怪异而且上面的游戏玩起里体验也不是很好,这样一个就连操作起来略显尴尬的游戏机为何会出现在这里?
& &说实话,以2600来命名并非是因为他的年龄有2600,当然这怎么可能。严格来说整个电子游戏发展历史也才短短60年,但是这60年催生出了人类当中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅达利2600算是能够在游戏历史上称为第一台主机的游戏机,他在1977年十月发布,于日停止发售,期间一共销售3千万台。这台游戏机也是首次提出家用电子游戏概念的氏族,虽然游戏的图像不是很好,但是作为博物馆级产品,里面的经典游戏你一定听过:《吃豆人》和《超级打砖块》。是不是很值得收藏一台呢?可惜他已经停产了。
& &公平的来说, 雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的,仔细看下不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。
& &平台经典游戏:《玛雅人的冒险》,《超级打砖块》,《冒险》,《争霸》,《方程式Ⅱ》
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违法不良信息举报***: 转 3曾经的 Dreamcast (DC) 游戏机为何会走向失败?
DC 上不乏大作,游戏画质和手柄体验都很赞。
其实就是缺乏决定性作品死的。FF10 11 12的消息是同时宣布的,但凡清醒的人都知道SONY赢了。FF7以后FF成了决定市场胜败的终极武器。FF10的消息一公布,其他3家的命运就已经决定了,再挣扎也没用。生化后来是跳了,但是鬼武者,DMC。还有个特别麻烦的东西就是当时的巅峰巨作MGS2,那绝对是个划时代的作品。PS2是历史上赢得最轻松的主机了。这也不怨第三方,DC时代几个哥们仁至义尽了,连NAMCO都来帮忙了,但人家也要挣钱的。DC实在是没赶上好时候。实际上,就算SONY和微软处于当时SEGA的地位,也是必输无疑。我还在写那个三国鼎立的帖子,以后会提到为什么会有这样的情况出现。游戏业3个时代,任天堂帝国时代是权力决定一切,SONY时代是大作决定论,进入微软时代之后才是纯粹的拼实力。如果DC出现在任天堂时代,处境会好很多,虽然MD时代任天堂垄断了大部分游戏,但是人心背离,SEGA很容易就拉拢到合作伙伴。而PS2时代,小厂商都靠SONY生存,大厂商跟着SQUARE走,而SONY的市场制度又没什么缺陷,这就没办法了,一点悬念都没有。至于硬件,我觉得是SEGA设计的最好的一台机器。GDROM是神来之笔,性能上的小缺陷不能掩盖它的优点。到现在DC也没有真正意义上的盗版。性能虽说比PS2差,但是也还可以接受,DC与PS2的差距,恰好是PS2与XBOX的差距。
世嘉自己挖的坑太深,欠债太多,DC不管做到什么程度,都是死路一条。客观的说,DC真的是世嘉在家用机领域不管是硬件还是软件都发挥得最好的一次,但是失败是注定的,谁让他之前犯下那么多错误,把整个品牌都毁了。
失败的一大原因是莎木的折戟,一代全球卖了一百万出头,二代似乎DC版全球才三十来万,可以说是彻底的惨败,但这个游戏开发成本高达70亿日元,比当时一部好莱坞大片的投资都不遑多让,据说很大部分都是被旅游吃喝玩乐消费了,美其名曰收集素材,但是实际上游戏里的香港做得像唐人街,九龙根本就是作者脑补出来的边境之地,桂林的内容基于几张风景照就可以做个七七八八,这钱去哪里了呢?莎木这个游戏玩的是情怀,有人怀念其画面,有人怀念其音乐,有人津津乐道某个桥段和人物,但是有谁怀念这个游戏有多“好玩”???这个游戏忽略了最大的游戏性的部分,核心的格斗部分招数极多,却因为战斗太少敌人太傻而无用武之地,boss战基本可以固定重复一两招搞定,没什么战术可言,所以整个战斗系统乏善可陈。各种小游戏就更不用说了,搬砖搬书开叉车等强制小游戏极其无趣,扭蛋除了收集模型毫无意义,街机怀旧的全是十多年前的过气游戏,赌博通过SL大法直接乐趣归零(而且这个游戏你有钱也没太大用处),飞镖之类得到高分也无甚回报,赛鸭子倒是还有点意思,可偏偏来来去去也就那条路径,QTE就更别提了,大部分输了居然可以立刻重来而没有分支出现,这样和背版按键有区别么?坦白说这个游戏实际的过程可以归纳为几个字:拖沓,散乱,无趣。莎木的失败等于是绝了世嘉对DC的最后的期望,倾力打造的豪华大作却如此惨淡收场,成了压垮世嘉主机事业的最后一根稻草。
20年前。dc就出过沙木,20年后,仅有如龙能追平,仅此足矣傲视天下
懂得不多所以不敢盲目回答。同时代主机PS2大作更多,FF实况战神MGS什么的。NGC有任地狱的第一方能勉强过活。XBOX有光环撑场就够了……画质的话感觉DC还是沿着SS的套路来,2D绝赞3D一般。当年机能最强的貌似是NGC?DC手柄的确好,CAPCOM在DC上复刻了那么多街霸很赞。另外说一句:世嘉这种硬骨头,退出家用机市场反而更能展现一种悲壮美吧……
SEGA街机部门和家用机部门相互倾轧也是个原因吧,当然作品是最关键的 ,单靠SEGA自己是撑不起来的,饿虎(SEGA)架不住群狼(SONY当时罩着那么多小弟),何况老虎还是瘸腿的。。。。
Dreamcast(一下简称DC)其实就像他的名字一样 是一部梦一样的主机…… 开机跳动的小圆球画出的小蚊香,方方正正的机身设计和特别的手柄……尤其是经典的《莎木》系列,恍若昨日啊……(先打预防针,回答中可能有些地方因年代久远记忆模糊加之人懒不愿Google等因素,可能未必准确,以后慢慢修改)第一,硬件方面硬件参数不表,大家可自行百度,链接随后补上。但是有一点在相当的程度上决定了DC的失败:存储媒介的选择。DC选用的是GD-ROM,而随后出现的PS2则选用的是主流趋势渐现的DVD-ROM。更为要命的是,PS2将DVD观看功能作为一项基本的功能来提供的。这也导致很多非核心向的玩家将PS2排在了购物清单的顶端。另外,GD Rom作为一种特殊的格式,通过对数据进行多次打包压缩来增加储存量,同时无法通过CD刻录机来进行复制,虽然提高了盗版的难度,但是在当年那个环境下,还是一定程度上对普及的难度造成了影响。即使后来能够通过CD来实现盗版,也纵然是落后的一塌糊涂了。第二,内容供应方面如同
同学在前面的回答中提到的,FF、MGS2等巨作铁定抱住了PS2的大腿,DC在游戏内容方面所提供的选择越来越少,纵使有蓝刺,黄金之门,代号维罗妮卡,Headhunter,死或生,索尼克,魂之利刃,涂鸦小子,宇宙频道,格兰蒂亚2,街霸3甚至是经典的樱花大战和莎木一章+莎木2,但是能够赢得大众口味叫好又叫座的游戏的确是越来越少。另外还有一点,DC上很多游戏移植自街机,适合在家里慢慢体验慢慢去琢磨的游戏数量也不够多。不过这里必须要提一个系列,就是《梦幻之星 在线》 (PSO)系列。PSO和PSO2当时也算是家用机端真正意义上的在线多人游戏的先锋了,通过56K网络模块儿,就可以实现网络联机功能,这在当时绝对是一时无双的话题之作,游戏性等更是难得的佳作,后来没记错的话国内的朝华貌似在2004年左右的时候还代理过PC版……第三,合作方面其实当年DC抱到了一个大腿,微软啊!当时DC采用的是经过优化过,支持DirectX的Windows CE系统。比尔盖茨老兄当时就想在家用机市场里面插一棍子了。但是可惜的是,日式厂商为主的开发商,对于WinCE系统的不了解甚至是抵触,造成空挂着这么一个牛逼的合作伙伴晒太阳,却还要费尽周折的绕开这个系统提供的功能来开发软件。记得当年UCG某次关于Xbox开发全纪录的专栏里还提到,当时微软的高层对于WinCE系统在DC上表现的不满直接决定了Xbox系统的选用。另外,第三方永远是追求最大利益为主,随着主机销量的日渐式微,大家都倒戈去PS平台,以至于到后来DC上只能搞一些成本低廉的***G游戏,甚至是18X游戏来勉为支持了……另外还有其他一些大大小小的因素,但是话说回来,其实重点还是输在了游戏内容上。纵使当时SEGA的社长大川功自掏腰包来力挺,甚至在去世前的遗愿都是不要放弃DC,但是作为一部梦幻一样的主机,DC还是宣布在2001年年初(好像是3月份还是4月份)停产……补充点儿DC带来的影响吧:一、微软开始介入家用机游戏领域,推出的Xbox一定程度上被当做是DC的精神继任者,莎木更是在Xbox上复刻过,于是有了现在更为NB的Xbox360和最新的Xbox One二、推动了在线游戏模式的普及,没体验过的人很难想象当年在DC上通过***线连PSO是什么样的感觉,更没有人想到在十多年后的今天,在线游戏已经成为了一款游戏的必要组成。 (插一句,后来的FFXI也是在线游戏,但是需要额外的网络模块和硬盘,联机成本非常高,而DC是标配modem)三、诞生的一些列名作,尤以樱花大战和莎木最为著名,且至今为老玩家奉为经典。(小花絮,莎木最早是为SS开发,当时某个版本的莎木还是带SS版开发出来的影像,画面嘛……还好后来移到了DC平台……)结语:DC是个梦幻般的主机,来者如梦,炫彩缤纷;去者如幻,余音绕梁……
内斗严重,早采用美国世嘉方案就可能不会输
来晚了,作为一个曾经的世嘉雇员,说两句:世嘉与索尼的争斗始于32位游戏机时代,就是土星对PS1。当时两者相持不下,但最终幻想7登陆PS1改变了一切。尽管FF7是三维人物在二维背景上的风格,但给当时游戏玩家的冲击是巨大的,就像世嘉的虚拟战士出现一样。其实当时世嘉想把勇者斗恶龙7争取过来,未能成功,但计划是把二维人物放在三维背景上,这种风格被用在了Grandia上。由于土星输给了PS1,世嘉决定在下一代游戏机上再决胜负,但与索尼对战的实力相差巨大。首先是开发实力之差,索尼可以与东芝携手轻松开发硬件,而世嘉只能依赖外包,图像芯片的成品率低,导致开发延误,以至于开售日与PS2的宣布日重合(后述)。由于软件部门人手不足,连虚拟战士三代也只能外包了。PS2揭晓之日,索尼宣布它的GPU将能计算三千万多边形,是DC的十倍。这在宣传上是一个很大的成功,但却是一个故意误导的数字,不过是最理想的状态而已,加上纹理映照的话就只是DC的两倍左右了。这样的宣传给公众的误解就是PS2将比DC先进一代都不止。再加上,索尼凭借硬件的优势在PS2上加上了DVD,迎合了DVD普及的潮流,DC只能用独自的GD(本质上还是CD);DC在一开始就因为用WindowsCE导致系统无法验证盗版(因为盗版可以用装在光盘上的系统启动在执行游戏),由此更分出了高低。
DC只是SEGA的一贯性错误,累计到最后一次的结果。SEGA本身战略的第一核心,是移植自家的街机游戏。但是硬件上,始终采用了比自己街机老一代或者低规格的硬件配置,导致这个战略永远没办法很好实施。MD时代在欧美还算比较成功,所以他们没有很意识到这个问题的存在。在SS的时代,恰好是SEGA自己公司街机最辉煌的3D领航时代,却因为自己的主机是家用机的3d瘸子,导致了欧美惨败。而DC,却又不吸取教训,还要使用NAOMI缩水规格,甚至连扩展机能都没有,结果直接被自己要推出的VF4搞绝望了。直接停产,VF4移植PS2。相比之下,移植自家街机游戏最成功的就是SNK的NEOGEO。别看NEOGEO AES家用机的游戏,卡带容量大,销量都不高,价格也贵得离谱,其实它的销量是纯粹的无本生意。因为他的家用机和街机,从硬件规格到游戏的内容是完全一模一样的,差别只是,家用机和街机BIOS不同,会让相同的程序变成街机模式还是家用机模式。所以他没有一丝移植成本,只要有一条烧录卡带的流水线,从NEOGEO的第一个游戏到最后一个游戏,都是一样制作的。在侍魂12饿狼SP的时期,甚至还有十几二十万的销量。
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