5.3PVP:高端奶萨Cdew教你正确入门竞技场
作者:murkylegend来源:NGA发布时间: 10:04:50转帖到个人空间
摘要:萨满大神Cdew教你如何正确入门竞技场!想要走PVP道路但是还没有找到技巧的玩家可以来看看哦。
本文来源于NGACN,作者 murkylegend
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写在之前, 这篇cdew的萨满pvp入门是10天前Cdew在自己的twitch直播间里做的. 时长1个半小时. 我只是用文字的形式把里面所涉及的内容记录下来.
这里面所涉及到的都是竞技场入门的基础, 没有任何对战的战术或者组合经验. 都是初入竞技场应该准备的和要注意的.
中间有些内容很散, 我就没有全部搬过来了, 能听懂英文的, 下面传送门可以自己去看.
首先是进入竞技场之前需要的准备工作: 天赋, 雕文, 宏, 按键, 属性和宝石.
/use 14
/use 治疗石
这 个是战斗大师和术士治疗石绑定宏, 战斗大师cdew一直都是放在第二个饰品位, 直接替换名字也可以. 这个宏主要是为了预防有时候伤害过高,
分开按战斗大师和糖会来不及, 绑在一起提高效率. 同时治疗石单独设了按键, 如果伤害没有那么高, 一定是先用治疗石, 当用战斗大师的时候,
一定是连治疗石一起用.
#showtooltip 升腾
/cast [target=arena1] 冰霜震击
Cdew有框体123冰震宏, 用的很少, 但是偶尔还是会用到. 这3个宏第一行showtooltip语句来分别显示升腾, 兽人种族天赋, 图腾投掷的CD.
/target arena1
框体目标和框体焦点(/focus arena1)宏. 因为这些宏不需要监视CD或者之类, 所以只要能按就行了, 不用放在动作条上. 加上动作条空间不足, 有另外的方法可以直接给宏绑定按键.
首先, 要做好宏. 然后到魔兽世界文件夹下的 WTF/你的账号/服务器名字/角色名字/bindings-cache.WTF 用记事本打开. 按照 bind 按键 宏名字 这样的格式可以直接给宏绑定按键.
例如 先做好一个框体宏 /target arena1, 在写宏的时候你设置的名字是”目标1”, 然后你想给这个绑定按键Q 那么格式就是 bind Q 目标1. 其实这样比较麻烦, 下个bindpad解决所有问题.
#showtooltip 元素的召唤
/cast 图腾投掷
/cast 元素的召唤
这个很直接, 同一层天赋的技能绑定一个按键. 显示的是元素的召唤的冷却, 因为前面冰震框体宏已经有一个显示了图腾投掷了, 所以这里是元素的召唤.
#showtooltip 电能图腾
/cast 电能图腾
这个宏没其他功能, 只是cdew做宏是为了给电能换个肾击的图标, 因为他觉得图腾的图标有些类似, 换成肾击比较好看CD.
/script stopwatch_play{}
/sw:19
这个是职业玩家不用插件来监视打断CD的方法. 被打断的时候按一下, 就是开始计时. 不是职业玩家就来个interruptbar就好啦.
/cast [mod:shift, nomod:alt] 升腾
/cast [mod:alt, nomod:shift] 束缚元素
/cast [nomod:alt, nomod:shift] 治疗波
节省按键的宏, 按住shift是升腾, 按alt是束缚元素, 直接按是治疗波.
#showtooltip 战栗图腾
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/cast 战栗图腾
#showtooltip 风行图腾
/click TotemFrameTotem4 RightButton
/cast 风行图腾
配合图腾再生使用的宏, 连按两下就是插下战栗然后点掉战栗, 这样就节约CD. 风行图腾宏同理.
/cast [help] 治疗链; [harm] 熔岩爆裂
友方目标施放治疗链, 敌对目标施放熔岩爆裂. 同时还有一个一样的把进攻驱散和防御驱散绑在一起, 像以前牧师那样.
#showtooltip 先祖迅捷
/stopcasting
/cast 先祖迅捷
/cast 血性狂怒
/cast 先祖指引
/cast 强效治疗波
先祖迅捷宏, 全开迅捷治疗波. 先祖指引一般不点, 除非被秒成渣了. 还有就是一般情况下, 先用元素释放在开迅捷来强化自然迅捷的效果.
/cast [target=arena1] 风剪
Cdew强烈推荐的框体风剪宏, 可能开始适应起来会有点困难. 熟练以后就可以和他一样, 目标队友加血驱散同时关注敌方施法条准备打断.
LoadAddOn("Blizzard_CompactRaidFrames") CRFSort_Group=function(t1, t2)
if UnitIsUnit(t1,"player") then return false elseif
UnitIsUnit(t2,"player") then return true else return t1 < t2 end end
CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
最后这个宏是暴雪团队框架的宏, 作用是把自己放在框体最底下的位置. 因为cdew用party1和party2来进行驱散, 而不是像有些其他治疗那样写名字.
这样设置框体就可以让团队框体看起来更直接, 自己在第三位置, 第一第二是小队1和小队2. 如果没有设置的话, 自己有可能卡在中间, 看起来很别扭.
这个宏只需进游戏或者reload后按一次就可以了.
2.按键设置
按键其实每个人都有自己的个人喜好. 刻意模仿别人的按键没有任何意义. 但是这里头还是有点小技巧. 比如把类似的技能绑定类似的按键. Cdew的目标框体宏是ASD, 这样按顺序来设置的比较容易记忆.
还有一个就是常用的技能比如激流, 要绑定单键, 例如123之类. 技能常一起用的设置相近的按键, 比如元素释放和迅捷, cdew绑的是shift-1和shift-2, 因为这俩技能经常要一起用, 所以这样比较方便按.