有没有类似于大宋提刑官OL和刀剑2之类的武侠...

关于九阴和刀剑2对比,我有话说。
关于九阴和刀剑2对比,我有话说。
刀剑2的画面比起九阴的来,个人感觉九阴占优,九阴的画面更加唯美,从这点来说九阴可能更吸引人。
但是对于论坛那个莫折花对于刀剑的认识,本人只能感到非常遗憾,他对刀剑的理解估计连皮毛都没有,也根本不知道刀剑为什么成为经典。
刀剑的成功不在于它的画面,刀剑和九阴是完全不同类型的游戏,刀剑的强项就在于PK竞技在于把游戏的PK完美的融合了中国武术文化武侠小说文化和真人格斗的原理。
刀剑的PK不同于市面上任何一款网游,刀剑的PK更接近于街机,但是又远远超越了街机。街机的格斗也许只讲究操作,而刀剑的PK不但要看操作水平,头脑反应速度,还要看一个人的心理素质和性格稳定。
举个简单的例子,刀剑的PK有体力,有破绽,有手动格挡,有手动闪身而且还包含了武术招数的原理有先发后至的重招(打个比方拳击的时候重拳力量大但是出招慢破绽大)还有后发先至的轻盈招数(比如拳击里面的刺拳,力量小但是出招快破绽小)。
比如刀剑里面的人刀职业有一招很霸道的风卷残云,如果敌人使用这招菜鸟玩家就会下意识的举刀去格挡这样就会损耗大量的体力,一般玩家就会闪身躲开这样损耗的体力就更少。
而高手就会算准那0.5秒的空隙闪身到敌人身后使用结脉点敌人的穴道。别看说的轻巧但是这0.5秒的时间可真的没几个人把握的好闪身早了自己被打僵直。闪身晚了敌人的风卷残云以后打到你了。
风卷残云就是一招先发后至的招数霸道但是破绽很大,碰到高手过招胡乱使用不但打不到敌人还会被敌人抓住。
再来说下刀剑里面后发先至的招数每个职业都有这个招数,这个招数有0.5秒的无敌时间。比如人刀的就叫“如封似闭”。相信大家都基本看过武侠电影了,武侠电影里面经常会出现这样的绝世高手,他们在和敌人过招的时候,敌人举刀向他劈头砍来,只见他气定神闲既不举刀格挡也不闪身退后,当刀即将砍到他头顶的时候只见他微微的侧下身子刀擦着他身子砍了个空。
在刀剑里面如果你操作足够好,你也可以做到这点,这样的好处就是不消耗体力而且给对手造成很大的破绽。
所以刀剑的PK千变万化,根本不是那些没玩过刀剑的人所能理解的。同样一个招数,菜鸟用被人家揍个半死,高手来用就出神入化。因为高手随机变化的能力强,脑子的反应能力强,手上的操作能力强,在最危险的时候心里素质强敢于险中抓机会。
刀剑的PK还有一个最大的特点就是它有真假招数,真假招数的出招模样一模一样,不同的地方就在于真假招数发出的声音不一样,所以刀剑的PK不单要眼观四方,还必须耳观八方。高手过招的时候真真假假,假假真真,让你目不暇接,这就考验你的定力和耐力了,千万别给对手迷惑,要冷静的听音辨形。
刀剑的PK包含了武侠小说里面高手过招的一切元素,刀剑的故事背景看起来是魔幻的,其实刀剑就是一个披着魔幻外衣的真武侠游戏。
刀剑的PK系统不敢说100年无人超过,最起码10年之内是无法超越的。
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记得刀剑刚出来的时候我们网吧很多人一起玩刀剑,但是有几个人玩了大半年了一身极品装备还天天被人家虐待气的受不了了,跑去玩魔兽了。
我们就经常嘲笑他们,说他们的智商和操作也只能玩玩魔兽这种低级操作的游戏了。
刀剑成也PK败也PK,刀剑这种PK让许多人望而生畏,PK几场下来身心具惫,太花脑子和精力了。
哥很骄傲的说,哥的藏剑能扛英雄天子峰,哥打DPS不必站桩剑纯低!
飒风沾、问途寒,谁与共饮,谁敢挡关?燕戟归命人不还。
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刀剑OL没玩过撒,单机刚出的时候玩了好久,嘿嘿!
了知三界空无物,我只求心不求佛。
顶一个,说得不错,刀剑的PK,现在没有任何一款游戏能超越,估计要让刀贰来破了
早就有说法了,吟唱的中文那叫聚气
公共CD时间叫调息
当然每个技能都有自己的冷却时间,我们说他是回气
哪个先出玩哪个,有什么好比的
比比比,比毛线比...一天到晚的比...
萝卜青菜各有所爱...爱刀剑的回你们像素论坛玩去...
说的不错,楼主是真正的橡皮泥啊
刀剑封魔录的确很好玩。。
路过的不发表评论。但说什么10年内没人能够超越貌似有点过。
体力系统像素已经专门申请版权所有了。。。所以这么优秀的系统其他公司都无法借用
04年到现在,我反正没发现哪个游戏能超越刀剑的PK..也有6年了哦
引用:原帖由 史耀前 于
16:56 发表
刀剑2的画面比起九阴的来,个人感觉九阴占优,九阴的画面更加唯美,从这点来说九阴可能更吸引人。
但是对于论坛那个莫折花对于刀剑的认识,本人只能感到非常遗憾,他对刀剑的理解估计连皮毛都没有,也根本不知道刀剑为什么成为 ... 不同类型的游戏二者有的比吗?
说武侠竞技还是先超过10年前的流星在说吧!
本是后山人,&&
偶做前堂客。&&
醉舞经阁半卷书,&&
坐井说天阔。
引用:原帖由 多情浪子 于
19:39 发表
不同类型的游戏二者有的比吗?
说武侠竞技还是先超过10年前的流星在说吧! 流星是纯ACT游戏。。没得比。。也是两种类型游戏
论坛之星勋章
回复 17# 多情浪子 的帖子
讲什么都要实事求是,十年前有流行吗?
作为一个真正的十年网游年龄的游戏爱好者,我从来不说自己资深,更不敢自称什么高玩。但是经历过的事情一直印象深刻。流星.NET是我大二的时候出的,那时候应该是02年底的事情。
我们国人就是希望假谦虚.
什么10.100年无人超越,
听都听腻了.
楼主就是一匹"狼",从遥远的地方潜伏而来,专勾引"纯情"少男少女的.
& && &透过墨镜永远看不出白色的存在...& &
   浮生若梦 尘世如烟&&
   直至终了 一切不过又一个轮回罢!
                ---- 笑人间三千繁华
回复 19# 煮茶听琴 的帖子
呵呵!何必执着呢?8年.9年前的游戏现在看不觉得反思吗?
本是后山人,&&
偶做前堂客。&&
醉舞经阁半卷书,&&
坐井说天阔。
安静的看着周围的热闹
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关于那张比九阴和刀剑2画面对比的帖子,本人一直认为九阴画面还是不错的,其他方面没玩过不敢评论。
但是刀剑的PK比流星蝴蝶剑的技术含量那是好太多了,流星的PK不可能涉及心理素质和性格。
大家可能都看过乒乓球比赛吧,乒乓球里面国际高手都会打提前量,也就是说预判对手下一步会如何防守会提前移动那边,而打对手一个正着。
而刀剑的PK也包含了现实体育竞技的这种高技术含量,刀剑的PK高手过招的时候当双方都破绽快要满的时候,有些心理素质过硬的高手往往就会打提前量。他会预判你下一招可能会防守,而出破防的招数碎金,如果你正好防守,那就中招了。而如果对手同样心理素质过硬,这一下没防守而是出招攻击,那你破防的招数就会反被人家破掉,那就是你自己死的很惨。
刀剑的PK节奏是不太快,但是如果刀剑和其他游戏一样出招那么快,如何能见招拆招,如何能考研心理素质破防和反破防啊。
看刀剑的PK经常会出现这样的场面,两个高手过招,到了关键的时刻双方都不敢出招不敢防守了,两个人就像武侠电影里面的高手对决一样,面对面的站着谁沉不气就可能被对手抓住一招致命。
我曾经就打过这样的PK,我和对手都马上要快满破绽了体力也不多了,然后2个人面对面站着,我思索了一会决定打个提前量在对方没防守的状态下,我出招碎金,对手预判错误按空格键防守,结果被我抓个正着。
只要玩过刀剑PK的人,对其他游戏的PK基本上提不起任务兴趣了。近几年的国产武侠网游大作,各有哪些优点,特色和不足?
剑侠情缘3,九阴真经,刀剑2,笑傲江湖OL,天涯明月刀 等,各有哪些优点,特色和不足?可以从 游戏画面,玩法,游戏特色,副本设计,战斗模式,玩家体验口碑,收费模式 等各方面来谈!专业的和普通玩家,都可以说说自己的看法。
楼主是写作文,还是写报告?这种东西还是自己玩活用搜索引擎完成
泻药,但是我只玩过剑三,我觉得我还是不要评价比较好~
lz是准备应聘哪家游戏公司?
每款游戏简介一下加起来就有好几千字了,题主给稿费吗?
剑侠情缘3:如喝可乐,第一口甜到忧伤,慢慢发现我操原来还有可口可乐,百事可乐和非常可乐的区别。九阴真经:如喝白酒,第一口惊艳,慢慢微醺,最终发现这个常喝伤身。刀剑2:如喝茶,第一口苦涩,慢慢回甘,最终发现平淡中有真意。笑傲江湖OL:没玩过不评价天涯明月刀:我以为是啤酒,但实际上第一口,我艹这是尿吧。第二口,我擦这tmd肯定是尿。
作业要自己做哟。
最近在玩天涯明月刀,我就专门说说这个游戏吧。总的来说,天刀最吸引我的地方就是主线剧情、游戏画风、战斗系统这三个点吧。主线剧情作为改变自古龙的武侠小说,剧情肯定是没得说的,这里值得点赞的是剧情的表现方式。作为主打电影武侠的天刀,播放剧情的时候能够使玩家身临其境,代入感强,而且战斗音效、人物配音、人物表情方面都做得及其贴切,真的好像在看一场血雨腥风的武侠电影一样。此外,任务NPC的也做得很细腻,每个NPC都有数种独特的配音,而且NPC说的话也是满满的武侠风,充满深意。令人印象最深刻的就是海边的曲无忆那一首“杜鹃莫遗春风吹,长恨佳人误,去了还来知几度,多情山色,有情江水,笑我归无处。”其二是游戏画风。天刀的画质真的是可以作为国产网游的顶峰,无论是人物、山水还是天空的模型,都充满了淡淡的水墨以及江湖气息,人物精致而生动,风景写实而淡雅,不像天龙八部或者剑三九阴之类的游戏般人设粗糙,也不像现在的蛮荒搜神记、剑灵那样披着武侠的西方魔幻风,更符合我对武侠世界的设想。其三是战斗系统。天刀共有八个门派(最后一个神刀门要今年七月份才出),每个门派的技能都特别真实,动作清晰可见,不像其他游戏那样一片光影特效晃晃晃了事,每个职业之间的平衡也做得很棒,毕竟策划很偏重PVP这一块的设定。除了这几点优点,其他的都想吐槽。网上很多人说天刀是空有其表,其实还是有些道理的- -,首先天刀的玩法太过简单,并不是说操作简单,是指玩法太少。我玩了近两个月的天刀,现在每天上线无非就是做做日常、固定刷本、固定喝酒,除此之外基本就只能发呆看风景了...看到这有人就不同意了,不是还有身份玩法吗?别跟我扯身份玩法→_→ 游侠30铲杀手15单,每天做完要两个小时吧?游侠有时人多不好抢还不止两个小时,但是,两个小时最多也就赚百金,百金也就是RMB十块钱,百金在天刀能买到什么,能提多少功力?( ̄~ ̄) 嚼!
其二是坑钱。虽然早有人跟我说过,腾讯游戏没有不坑钱的,马化腾爸爸也说过,“只有充够了钱,你才能变得更强”,但是我还是不小心入了坑。作为一个平民玩家,到目前为止,在这款游戏上也砸了好几百,但是依然不够。首先要吐槽的就是心法,心法是副本掉落的,绝大多数情况下,一本常规心法要刷50次本,而副本每天只能刷两次,也就是必须花25天才能够得到,这一个月当老板请人带的花费就得150块钱,有时候大家都是同时刷两种甚至以上的心法的,那么花销就得翻倍,费钱而且费时间,每天跟上班一样刷本,简直吐血。好不容易刷到心法了吧,以为自己可以纵横江湖了的时候,点开心法一看又是一阵抽搐,就拿一本最基础的心法悲回风来说,点满这个心法要吃好几块金石头,而一个金石头就几百块钱,没有上千的投入根本无法入流。有人跟我说,没钱你可以当一个风景党啊。对啊风景党,当初我就是冲着这一个定位过来的,然而,进了游戏才发现,这个游戏的风景党真的是只能看风景了。玩法单一,一个风景党真的是只能对着屏幕发呆,唯一的玩法就是钓鱼...别跟我扯赛马,我一个小灰马连赛程都跑不玩( ̄旦 ̄;)。就目前中国的网游来说,所有的道具收费游戏没有一款不坑钱的,感觉腾讯一直都是在赚快钱,对于游戏没有坚持十年的目标,没有天龙八部OL那样的积累与创新,没有剑侠情缘网三那样的情怀与良心,天刀这样一款金玉其外的游戏终究会被淘汰吧。
收费 不收费
老玩家回馈
仅仅是玩儿游戏
撸游戏顺带钩票
游戏与钩票同在
游戏只是为了钩票
代写论文的话是千字八百哦
【行价多少我胡诌的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录您现在的位置:&>&&>&&>& > 正文
那个是最近最受欢迎的回合制网游,环球冒险还是QQ仙灵
时间: 09:29:38&&&&来源:&&&&浏览次数:&&&&&&&&
   最佳***个人认为会是环球冒险这个游戏受欢迎点,QQ仙灵是一个传统的回合制网游,木有一点新颖,PK也不是很平衡看装备的,而环球冒险就不一样,有专门的竞技场来PK,PK也很平衡,只看策略不看装备。其游戏的玩法也很新颖,是一个可以环球旅行的网游,很是休闲玩起来一点也不累,边看风景边冒险,也通过种种的冒险,让我们去了解那个时代的各种英雄事迹。
  00&|网友评论(3)网友:匿名网友检举,评论时间: 12:07
  环球冒险是全球首款可以旅行的网游,玩法新颖
  网友:匿名网友检举,评论时间: 12:03
  环球冒险应该会受欢迎点
  网友:空间的局限,评论时间: 17:15
  可以试试 &无忧\传奇,打怪升级的游戏
  游戏是免费的好玩而且画面好 玩起来有追求有成就感
  玩起来有手感不会觉得无聊 很逼真
  还满足大众玩家的需求
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挖出个福布斯 《大宋》挖宝系统详细图解
发表时间:
作者:官方
编辑:赖赖
来源:官方
&  俗话说的好,万物皆自土中来,翡翠白玉黄金台,3D零职业武侠网游《大宋》将于7月29日开启不删档内测,在重整旗鼓之际,挖宝系统也将揭开它的神秘面纱,与万千小伙伴们见面。刀剑无眼,怎能没有铠甲护身?行走江湖,没有经验谁人敢拱手称侠?
3D零职业武侠网游《大宋》
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  站在红色光圈中,就可以点击铲子进行挖宝了,每次挖掘之后,屏幕上都会出现一个具体藏宝位置的提示信息,根据提示逐步调整,最后成功挖掘到宝藏。需要留意的是,挖宝成功和不成功,都会消耗一个铲子。
 站在红色光圈点击铲子进行挖宝
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成功挖到宝藏 获得一个藏宝盒
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参考资料

 

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