喜欢玩网页ipad玩什么游戏好玩,给列几款花时间少又好玩...

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游戏好玩不花钱 7天收入过万1秒提现!网页游戏套路了谁?
  &游戏好玩不花钱,装备靠爆上线999级,7天收入过万1秒提现。&
  读者小余刚成为一名程序猿不到半年,他对懂懂笔记讲述了与一款页游(网页游戏)的尴尬经历。三个月前他上网查资料时,看到了某网站的一条弹窗广告(画面不可描述),随手点进去看到是一个网页游戏,而且是由某香港知名男星代言的。宣传语&7天收入过万&着实打动了他,抱着试试看的心态,小余注册了一个账号试玩起来。
  &因为本身工作很累,加上那款游戏宣传爆装备就能卖钱提现,所以就想试试。&只玩了几天时间,小余就已经往游戏里充值了近四千元。这已经相当于他半个月工资了,但依旧没能爆出任何&值钱&的装备。
  可是,游戏中排行榜头部那些巨牛的玩家似乎就是榜样,不断刺激着小余继续&坚持&。
  懂懂笔记根据小余提供的游戏链接点了进去,发现这是一款设置非常简单的页游:在画面里点点鼠标,&英雄&就会自动寻道,自动攻击。
  对于这样一款看起来很low的游戏,懂懂笔记很好奇,真的有人玩吗?
  &有,而且还有很多人民币玩家。&一直从事网页游戏代理的Sam告诉懂懂笔记,网页游戏这几年依旧很火爆,除了行业内那些头部企业,还能赚到不少钱的包括他们这些中小代理商,至于玩家爆装备能&赚钱&,&我就呵呵一下&。
  那么,这些看似毫无内容和游戏性的页游,是如何一步一步让玩家们掉入&深渊&,不断地充钱呢?Sam所说的一些套路,为何会让一些玩家乐此不疲?
没有游戏性可言的页游,生而为钱
  早在客户端网游疯狂兴起的2008年,Sam就已经是已经是上海某大型游戏公司的运营经理。他告诉懂懂笔记,那时候玩家只要一迷上游戏就难以自拔,看似无聊的打怪升级,只要能不断刺激玩家的&虚荣心&,就能挣钱。
  当年,许多玩家为了成就感拼命充值,甚至花钱买稀有装备,成为标准的&人民币玩家&。
  &早期的客户端网游,只要舍得充钱,想要什么装备都可以有,哪怕是新手也能赢在起跑线上。&Sam表示,这些网游虽然上手简单,但内容和逻辑都是经过国外游戏团队(如韩国)精心策划,而且可玩性也十分高。
  一边是拼命贡献人民币的付费玩家,一边是赚得盆满钵满的游戏运营商,这让年轻的Sam很看好游戏行业的前景。
  随着收入的增加和经验的积累,他索性辞职成立了自己的公司,带着从公司&劝降&的几名研发大神,Sam的游戏工作室开始折腾起来了。
  &那个时候流行RPG(角色扮演游戏),所以我们也是往这个方向开发。&第一款客户端游戏让Sam和团队倾注了很多精力。但是游戏上线半年后,却因为各种原因举步维艰。Sam坦言比起当时一些游戏行业的巨头,他们这类规模较小的客户端游戏企业很难盈利。
  一年后,经营不善的工作室关闭。一位行内的热心朋友指点Sam,现在网页游戏挺热的,玩的人也多,关键是代理后运营和维护费用不高。
  &一开始我很抗拒,觉得网页游戏很简单,没啥技术含量,内容也傻。&但是迫于生存压力,Sam最终还是打算尝试一番,如果是失败了,也就是扔个三四万块钱的事情。
  &我记得当时(2010年左右)代理一款网页游戏,只需要几千块钱到两三万块钱。所谓代理,其实就买了款授权游戏放在自己的服务器供玩家玩。&他告诉懂懂笔记,那个时候投入最多的并不是购买游戏授权的费用,而是服务器硬件。在云服务还没有盛行的年代,服务器硬件和带宽费用都十分高昂。
  试着去&赌一把&的Sam,没有想到自己能在页游上赚到了&第一桶金&。
  &那时候我也没有想到,客户端游戏***的是&装备&,网页游戏充的是&等级&,这么简单的设定居然还有玩家会几百几百的往账户里充钱。&Sam发现,网页游戏直接就是比谁充的钱多,层级高,暴击多,&与其说比谁的技术和策略,不如说就是比谁的钱多。&
  除了通过搜索引擎自己找上门的玩家,Sam还在部分热门论坛和门户网站做了推广,一时间他所代理的这款网页游戏成了小热门。一个月算下来,刨除所有成本净赚了约12万。
  &这个净收入其实不算高,那时有些热门页游的运营商,一个月能净收个几十上百万。&他表示,页游虽然&吸金&但不像客户端游戏那么猛,但由于投入少利润率就非常可观。后来圈内好友提醒他,如果想赚得更多只需多增加几台服务器,多跑几款游戏就可以实现数倍净收。
  对于游戏运营出身的Sam来说,在运营页游的初期对游戏内容的严谨性还是重视的。然而当他发现,毫无策略可言的网页游戏盈利能力居然比其他游戏大很多时,&逐利&的欲望让他放弃了坚持,开始考虑如何通过页游大赚一笔。
从另类夸张的营销到明星代言,套路无处不在
  2015年国内网页游戏集中爆发,各种各样的页游几乎占据了各大门户网站,热门论坛的弹窗广告层出不穷,同一款网页游戏甚至有数十个运营商在代理。
  &这个时候开始,页游就开始泛滥了,这一年有影响力的页游大概有三十款上市,而且绝大部分都是RPG。&Sam说,看到有利可图,市场出现了粗制滥造。
  Sam透露,他在2015年曾经代理一款RPG页游,&这个游戏的开发团队只有七八个人,都挤在商住楼一间30平米的房间里。&
  &因为网页游戏的生命周期很短,一般只有一到两年,开发周期在两个月以内。而且这些小团队都尽可能节约成本,以求最大的利润空间,所以对于他们来说,能坐得下就可以了。&Sam表示,小团队小制作成为常态,游戏内容不需要什么逻辑性,都是&打怪物爆装备&的套路,把&怪物&的造型换一下,场景小改动一下,就能成为一款新的网页游戏。
  虽然网页游戏开发团队之间的竞争很激烈,但是相比游戏渠道运营商来说,简直是小巫见大巫。
  &不管是代理相同页游还是不同页游,渠道之间的竞争可以说是白热化,而且手段无所不用其极。&Sam形容渠道商宣传游戏的手法千奇百怪,只要可以抢客户眼球,什么文案和伎俩都可以无下限采用。
  &如果看到一个弹窗页面,上面写着&考考你的智商:把大象吃掉需要几步?&,相信很感到感到好奇,加上弹窗的画面就是一只大象和函数图像,用户们都会觉得这单纯是一条益智资讯,所以会点进去。&Sam说,当用户点击弹窗进入页面时,就会发现&上当了&,其实就是个网页游戏,通过角色扮演与&大象&打斗,最后获得装备。
  当然,各种美女诱惑、性感暴露的弹窗更是层出不穷。相信大部分用户看到&挂羊头卖狗肉&的游戏推广会十分反感,许多理性的网民会把页面关掉。然而Sam却告诉懂懂笔记,只要有用户点进来,他就很可能离不开了。
  &装备好打,直接卖钱,月入过万。&Sam说,这些字眼往往让一些抱有侥幸心理的用户无法自拔。端游市场一直有爆装备卖钱的传统,所以上线满级、轻松爆装备、平台变现等很大程度上吸引了一些想&轻松赚钱&的用户。
  只不过,当所有的运营商都在用&上线满级,月入过万,一秒提现&等字眼作为噱头后,时间久了用户也知道这些是营销&伎俩&,对于响亮的宣传口号也变得麻木。
  这时候,运营商们就开始思考如何能够在&页游大战&中脱颖而出,吸引更多玩家了&&比如代言。
  从两年前开始,&页游大战&就成了&代言大战&。Sam表示,他感觉去年直播平台的火爆对页游影响不小,有钱无聊的人被直播吸引走了很多。&页游要想赚钱,还是要抓一部分用户的心理&&比如对明星的崇拜。这两年几乎所有页游私服都用上了明星代言,而且阵容也都不容小觑。& Sam表示。
  &现在动不动就请影视歌三栖明星,或是动作武打明星代言,明星的身上套上一身盔甲(拿把武器)就成了形象代言人。而且往往是真人语音告诉你这游戏有多爽、多容易赚钱。&为了不至于&掉队&,也避免被其他的运营商挤死,Sam也动用了&明星代言&。
  他和另外三家代理同款页游的运营商共同&包&了一位知名男星,&就是要让用户觉得,明星都代言了,这游戏绝对靠谱。&
  有熟悉的朋友看到这位知名影星的代言,忍不住问Sam,&你们怎么能请到这么大牌的明星,他为啥会代言这么低级的页游?&
  Sam的回答是:&明星也是看钱办事的,有钱就能代言,何况页游渠道商能够给得起比其他游戏更高的代言费,他们何乐而不为?&毕竟,页游做好了收益都超级高,几(十几)家渠道运营商联合起来出的钱还是很可观的。
  从夸张的营销,吸引用户的侥幸心理;再到明星的代言,获取玩家对游戏的信任,页游的竞争归根结底就是钱的竞争。
  由于有巨大的利润空间,所以不差钱的运营商在营销上是&有钱任性&,而一些明星在钱的驱使下,也甘愿沦为游戏运营商圈钱圈用户的工具,更有许多玩家因为明星的影响力,一步步成为游戏榨取金钱的对象。
一步一个圈两步一个套,这套路真的很深
  装备好打,金钱诱惑,明星代言......把用户&骗&进页游的世界里之后,运营商们就要开始&套路&玩家了。像小余那样被&套路&的人民币玩家其实不在少数,而他们最初无一例外都是出于对意外之财的向往,开始一步一步走向深渊。
  &虽然页游投入不大,但租服务器,请明星也要花钱,所以必须要在玩家身上赚更多钱。页游相比于其他游戏&套路&更深,而且一环扣着一环。&Sam指出虽然页游内容没有逻辑,但是引导玩家往游戏里充钱却有很科学的逻辑和理论。
  首先,就是要让玩家觉得这个游戏很容易。&游戏的流程看起来都是很简单,自动寻道,一键击杀,击杀完又能爆出许多装备。&Sam说,一些在生活和工作中有很大压力的玩家,更喜欢把负面情绪宣泄在页游上,三下五除二&怪物&就挂了,而且还能爆极品装备,会有一种莫名的快感。
  其次,在装备的设置要花费心思&精心设置&。普通玩家爆出来的所谓&装备&,数量上是惊人的,在游戏里杀一只&小怪&或者BOSS有时能爆出几十件装备,&游戏都要宣传装备变现,所以会给玩家一种错觉,这个游戏的装备很好爆。&Sam表示,许多玩家认为&装备&唾手可得,随着游戏级别的提升,爆&装备&变现会很容易,所以即便无聊也坚持下来。
  不过,一切并没有玩家们想得那么简单。&装备数量多,但级别却很低,你总得让玩家有点甜头,有些普通装备也能变卖点儿钱,这样一来玩家就有信心了。&Sam说,有些页游会先让玩家看到一些&变现&的希望,激发玩家继续玩下去。
  玩家如果抱怨为什么爆不出特别值钱的&装备&呢?这时候游戏内就会提示玩家,是因为级别和能力都不够高,所以才爆不出&神装备&。要提升级别和武器装备的能力,首先就要先充点钱。
  &到了充钱这个环节,许多玩家就都犹豫了,这个时候要给他们更多的诱惑。&Sam表示,通常运营者会在自己的服区树立两三个&标杆玩家&。在排行榜的顶端,玩家们总能看到那几位&大神&每天都能爆出几十套神装备,而且提现高达数十万元,榜样的力量会让玩家羡慕不已。
  一开始,页游不会让玩家冲很多钱,牛刀小试玩家可能就会看到追赶这些高手的曙光。
  所有玩家都猜想不到,这些所谓的&大神&几乎都是&托&(偶尔也有真砸钱要面子的),在标杆作用和好胜心的趋势下,更多玩家的钱不知不觉的就充进去了。
  &最猛的看到过三天充值超过20万的。在&头部玩家&的刺激下,有实力的玩家一天平均充值在500块左右。&Sam说,在玩家开始充值时,一般运营管理员都会给他们点甜头,爆一些比较好的装备变现,这并不是运营商良心发现,而是让这部分玩家看到更大的希望,继续充钱升级买武器,&这就跟赌博一样,先&放水&,下次下注就会更大胆。&
  但是,一个网页游戏的生命周期只有一到两年,所以运营商不可能无止尽的&放水&,当玩家充钱到一定金额时,就会发现级别到极限了,神装备也没了,真人玩家也少了,当初游戏里的快感也就没有了。
  游戏运营一段时间,总会有玩家找运营方理论(讨债),但Sam表示,运营方一般都会选择搪塞或者置之不理,甚至打拖延战。
  &只要计算一下,赚的钱差不多了,游戏周期也差不多了,小运营商就会选择跑路,一个晚上就能撤除所有服务器上的数据。&Sam说,因为页游运营商玩消失,所以有很多玩家找游戏开发团队,而游戏开发团队就会以不负责运营为由脱清关系,最后都是不了了之。
  &玩家们难道还能找代言游戏的明星索赔不成?页游市场很乱,所以许多投诉也得不到回应的。&
  毫无疑问,除了钱多无聊的土豪之外,玩页游的更多是一些贪图意外之财的玩家,他们在运营者极富诱惑力的营销洗脑下,试图通过玩网页游戏赚钱,改变自己的&苦逼&现状,归根结底还是贪念在作祟。
  有&念想&,就有伤害,才会有页游市场的无序发展。
【写在最后】
  据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。
  但诡异的是,懂懂笔记发现中国网页游戏市场增长率虽然近几年呈大幅下降趋势,但市场规模从2015年至今却没有明显变化。2015年市场份额237.6亿元,预计到2018年规模仍会达到237亿元(2015 年至 2018 年年均复合增长率-0.08%)。
  另外,根据游戏工委发布的最新统计数据显示:月,中国游戏用户达到4.89亿人。其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动端游戏用户规模达到4.05亿人,同比增10.7%。
  如此庞大的数字里,有多少玩家正在&套路&中不停缴纳着智商税?
   年中国网络游戏行业细分领域市场规模
图表来源:易观智库
  网页游戏市场的无序,其根源在于缺乏行业规范与监管机制。抄袭、套路、运营者跑路等现象屡屡出现,未来亟待监管机构对运营资质、市场准入、管理机制和明星代言等方面加大管理力度。
  就在上周,Sam告诉懂懂笔记自己暑期新代理的一款冒险类页游,现在已经有近六万注册用户了:&心怀侥幸的人毕竟多,或许是这个行当经久不衰的原因吧。&
刺客信条 起源
绝地求生 大逃杀盘点宅男必玩十大国产galgame游戏
时间: 14:59:11来源:作者:wgd(2)
galgame游戏是什么,这里小编就不再解释了。为什么今天要推荐大家一些国产二次元galgame游戏呢,说到国产,大家就会联想到山寨。其实不是这样,国内并不缺少好的华师以及剧本,而且众多国产galgame的质量也是非常高的。今天就来看看小编为大家盘点的宅男必玩十大国产galgame游戏!!虽然国产galgame大多没有H和CV,在日式***G的挤压之下,一直缺乏受众,也不受广大绅士待见。但不可否认的是这几年也在慢慢地进步当中,我也认为CV会好起来的,而H也不应该当成其本体来对待。想当初亚洲四小龙的时候,中国的制造业算个啥?但改革开放成果显现,亚洲金融危机之后,从低端到中端、中高端的产业发展让中国经济在亚洲乃至世界站稳了脚跟。也许有点盲目乐观吧,但还是希望大家都能吃饱饭之后,不再仅靠那些有梦想的志士自掏腰包苦苦支撑,而是能有生之年也能看到我们终能施展拳脚,动漫产业与日本也可以有一争之力。国产***G数量和质量虽然和一些日系巨巨比还只是零头,但个人的收获也算比较丰富。由于之后时间会很少,很难空出时间去推GAL了,所以在这里做一个总结吧,同时也帮新人推一些自己玩过的值得推荐的GAL。评分完全是根据个人喜好来的,满分100,及格分60。当然这里的分数完全是个人喜好,不同的人对于相同的作品给予的评价很可能是天差地别的。每部作品的小评基本上是根据玩后感,剧情,人物,音乐这些我比较关注的方面来的。我这里都是介绍一些已经完结的作品,许多目前只发布DEMO的像叶之离别、虹色旋律、待时光开出腐朽之花也都是不错的,正式出来我肯定是要入的,废话不多说。第十名:夏之扉系列(70分)作品:夏之扉、夏之扉·白、夏之扉·序良作,篇幅比较短的一个游戏,总的来说还是很流畅的,重点是后半部分的展开。问题是没有ctrl没有ctrl啊!世界观展开值得一看。立绘不统一是硬伤, 而且从嘴里冒出“那丫头”之类的中式台词时, 总觉的怪怪的?刚开始看到PV的时候真的不敢相信是国内的,不过这个游戏只有初章有客户端,后两章据说是网页版的,但是后来貌似这家公司倒闭了…音乐和剧情不错,就是周目短了些……说真的,这游戏还可以,可惜用户体验实在糟糕。画面:C+剧情:B+音乐:B人设:C+推荐指数:B注意事项:没有奇怪的设定,少年赶紧脱宅去恋爱吧!第九名:刻痕系列:72分作品:刻痕1、2、3春节假期里面用了3天近30小时通完了国产同人同人GAL《刻痕》三部曲,觉得是国产同人游戏中上乘的佳作,于是有了这篇推荐文。 国产同人GAL之前笔者也推荐过不少,尤其是偏悬疑推理类的。之前玩过体验版的,但是体验版很不过瘾,心里痒痒的,之后一直在等待后篇的出现,但是因为其他系列的事情,还差点忘了,没想到时隔1年多,在此玩到喜爱的游戏,内心很激动,之前也是无意中玩到刻痕1,之后,就深深的喜欢上了它,没想到作为GAL的游戏,会深深的打动我,哥玩的不是游戏,玩的是寂寞,玩的是执着。玩到现在,我都没有勇气继续下去了,我受不了,就存档了,然后有很多话,想发泄一下……现世的沉沦,阻挡不了前往那虚伪乐园的脚步。在那无限绝望的黑暗世界之中,再次相遇的我们,又要面临怎样的结局?何为善?何为恶?何为爱?何为恨?在真实之扉开启的那一刻,你的世界,已然成为我梦中的倒影…… 一直在向往着那片永不褪色的蔚蓝天空的你,此时此刻,是否依然在欢笑?当苦苦追寻着你的痕迹的我,再度牵起你的手时,我已然知晓……无论发生什么,都绝对不能再次放开………… 只需要一点点,寻找光芒的勇气,只需要一点点,冲破黑暗,去到达那片蔚蓝天空的勇气………… 真实的梦境,腐朽的深渊…… 盛开在罪恶之下的花朵,名为救赎。就国产而言应该还算不错的了,但操作而言感觉不太流畅,与现实基本脱节的世界观也缺乏代入感。很多地方也没宣传得那么好,作者想讨论一些很沉重的东西,但表达又略中二,有自high的嫌疑。画面:C剧情:B+音乐:B人设:B新人推荐指数:B 注意事项:猎奇、虐心、中二独醒。少年玩这作要三思啊!
授权:免费软件 大小:138M 语言: 简体
第八名:苍蓝眼瞳的人偶(75分)本作为R15悬疑解谜类游戏,游戏内带有比较轻微的猎奇元素。游戏剧情与蓝天使制作组已有的R15悬疑解谜类游戏「刻痕」系列有着截然不同的风格,本作是相对正统的推理剧本,拥有严谨并且环环相扣的给力剧情,同时注重线索的提供与谜题的解答,而刻痕系列是偏离正统推理路线,尝试前人没有尝试过的推理和解谜方式。而推到最后就能发现推动这一切的一个荒诞而又巨大的阴谋。明显的缺点就是许多背景图片明显直接照搬11区的游戏,但小制作嘛,也不能要求太高了。排在刻痕前面,除了不会那么强调猎奇之外,无非就是校园日常和温馨的气氛给我的代入感的加分吧!画面:C+剧情:B+音乐:B人设:B+推荐指数:B+注意事项:主角究竟是***还是正太完全取决于你!第七名:迷宫系列(78分)作品:迷宫之谜,双子迷宫,混沌边缘,星空不在的梦境幻爵工作室的《迷宫之谜》我是在COMI4DAY上买到的,其实买是没什么特别的感想,就觉得这是整个展会上最物超的东东吧~~~~付钱后你们的销售人员和其他展区的的确不一样,对我说了句‘谢谢’~~咻咻~~就冲这个,我把《迷宫》完事后的感想以及一些建议发于此帖~~~怎么说,幻爵做的galgame总感觉很那里缺了点什么设定不错,个人觉得文字功力不够猛,导致剧情不够震撼..呼. 还有用照片做背景,真的看得我很不舒服,游戏系统做的很慢,每次开右键菜单保存都是煎熬. 鼓励一下!(由于像这样的游戏我只玩过《FATE》和《海猫》,所以不知这些对你们不知有无帮助……) 关于开始:还算不错吧,音乐和配图比较搭配,可惜的是要有片头动画该多好啊~~~~ 关于人设:的确与介绍所说,很强大啊,我都没想到一款同人游戏的人设可做到这么好,这令我相当佩服~~~~只是人设的变化图偏少,好像每一张图都是同一张图加工后的产物,尤其是夏姐嘴角上扬时不仔细看还真看不出…… 关于CG:感觉我被忽悠了……实在是太简陋了……那满屏的红色是咋回事……有人吐血么……没实感啊……还有赵凌灵发蓝波时,吾屏一片蓝,当时我还以为是我的屏秀逗了…………总之CG还可以在华丽一点。 关于背景:和CG差不多,不仔细看还真不知道这是啥…… 关于音乐:虽然这不是你们原创的,但音乐的选择和环境的搭配都恰到好处,很好很强大~~ 关于剧本:本人相当喜欢这个剧本哦~~~现实中夹杂着虚幻,很合我的胃口也!就是《迷宫》到后面越来越玄幻了,变成了灵异杀人案的感觉了,要是柯南知道凶手是一个人偶的话一定很纠结吧……还有就是玩家与游戏的互动太少了,《迷宫》感觉起来就是一个高级版的电子小说…… 我玩完《迷宫》后的第一感觉就是:额。这就完了,我玩得正入迷时就THE END了,啊~不过第三作感觉为了填坑而填坑,确实补上了迷1.2的疑问。可是却感觉和迷1.2脱轨 产生了很多矛盾,也不知道时间隔得太久了还是写剧本的灵魂替换了...月姬都重制了,我能否期待 迷3重制?不过还有迷宫前传,不知道,能否解决迷3的坑...画面:C剧情:B+音乐:B人设:B+推荐指数:B+注意事项:很多名字相同但不同时代的角色会让人有些逻辑混乱第六名:紫罗兰系列(80分)作品:紫罗兰·里、紫罗兰·水中倒影、紫罗兰·和你在一起紫罗兰里的剧本给人的第一感觉风格就是浓浓的《Memories Off》风,这类剧本给人的感觉就是剧情缺乏一些集中的爆发点,特别是依馨线高潮的时候最终的渲染有些不足,而优点是剧本比较贴近生活、容易产生共鸣,以及通过平淡的日常描写中刻画出人物的性格与羁绊。故事是典型的校园纯爱故事,说实话笔者已经很久没通过纯的校园恋爱GAL了,不同于现在很多国产的同人GAL都会选择一些悬疑或者猎奇的主题先声夺人吸引眼球,纯爱的同人作品要抓住读者要难的多。整个剧本的文字特点各位可以继续参照MO系列,多日常对白少心理描写,文字功底也并非词藻非常华美,但与MO系列不同的是作者在当中加入了不少天朝式的吐槽,比如开始时候的上S1都是卢瑟什么的。剧本吸引人的地方是能够引起共鸣,像笔者这样在通这部作品的时候感叹一声年轻真好,那也说明这剧本合格了。吐槽满塞的脚本。看上去相当欢乐的脚本。(不过相对于Youth-Bloom的《鸑鷟:橘子传》也只不过小巫见大巫。)最后造飞机那段比较热血。画面:B-剧情:B+音乐:B+人设:B-推荐指数:B+注意事项:纯爱不解释第五名:赤印(82分)曾经有个公司做了一些列的纯爱***G,但反响平平,于是推出了这玩意可谓一石激起千层浪!但也赚了不少。国产同人GAL赤印去年闹得是沸沸扬扬,hollowings这个小组以前笔者也曾接触过《紫罗兰》里,于是有些先入为主的认为《赤印》也是一个纯爱的故事,当前两天看到网上疯传的那两张“HCG”之后去了官网才发现《赤印》的定义是毁灭与救赎的恋爱***G。H组的作品之前玩过《雪华》和《紫罗兰·里》,不算资深玩家不过好歹也贡献了一百多大洋了,他们的游戏是让我觉得物有所值的。《雪华》是部真的像雪一样干净的非常生活的短篇,一直到现在还是我国产ADV中的最爱,尽管每次我向朋友推荐的时候他们都嫌画风不够萌,属于实验作。《紫·里》相较雪华来说是一部正作,剧情更长而且有情节分支,基本符合现在一般GALGAME的设定,有一大***以及一邻家妹妹可以攻略,给我感觉不过不失,音乐反而不如雪华。这次赤音也沿用了雪华的音乐,我觉得对剧情的感染力影响还是蛮大的。前段时间微博上涌出了大批赤印黑,更有甚者居然掰盘拍照上传,然后我再去H组的群里一看,脑残粉在刷屏。得,这种话看看也就罢了真心没什么参考价值,我也不想去看评测剧透,所以说我只能自己去玩玩再确定自己的态度了。然后今天我终于玩完了这游戏,现在我终于觉得自己有权利说点什么了:而我看到纯爱的画风来描绘那种暴走的中二,我也好想掰盘啊。但实际上我真的挺喜欢这次游戏的节奏,整个玩下来一气呵成,基本上不会有让我不集中注意力在电脑上的情况,也绝不会想停下来去喝杯水什么的。赤印作为一个ADV,基本上没有累赘的剧情,二十多张漂亮CG在几个小时的游戏时间里频繁出现,加上各种丰富的场景,情节转折点的音乐,着实让我目不暇接大呼过瘾,完全沉入到赤印的世界里去了。主线剧情我不想再顺一遍了,第一节是整个剧情里最长的一节,描写了男女主人公情感的发展,层层展开剧情和隐藏的设定,中间段给了玩家一些阳光,遐想的空间,顺便看看CG饱饱眼福,最后则是在积累了前面的所以黑暗之后再来次比黑更黑极具讽刺意味的刺激以及主角的大爆发,整个剧情来说的确算得上跌宕起伏。而我觉得这游戏引起争议最大的原因是极端。游戏设定方面无论怎么想都让人觉得比黑更黑,基本上玩过这游戏很多人会觉得老虚简直治愈死了。作者整部作品虽然说有着很多超现实的设定,但是整体背景其实是立足于现实了,而且把现实中的一些真实存在的情况在想象上极端化了,并加入了游戏中。于是玩家玩到这个游戏的时候看到的情况就是,男主女主是善,他们面对的世界是恶,而且是扭曲和变态的。而在塑造女主上,作者也乐此不疲的把各种黑历史网上套,以此突出女主角心灵的纯洁……这尼玛不能忍……画面:A-剧情:B+音乐:B+人设:B推荐指数:A-注意事项:你需要自主屏蔽某些字眼才能保证你不会想砸电脑
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第四名:本境系列(84分)作品:雪之本境、雾之本境、雪之本境·解境、森之本境(牛B网友同人)何谓推理小说?谈到这个就不得不提到诺克斯十戒了。如果一本书,叙事俨然一副推理的走向:在已知的线索中推导出真凶,而最后的最后却突然给你一个大跌眼镜的设定,在你的面前把诺克斯十戒捏个粉碎,那这还能叫推理小说么?我觉得,如果把本作的定位改一改就可以接受了。比如你在玩的时候就把它当成一个群像剧,这部作品就很有意思了。可惜,作者一直在有意识地引导观众思考、推理,却从中盘开始触犯了诺克斯十戒,这种四不像的作品该让读者何去何从呢?当然你也可以质疑诺克斯十戒是否应当成为推理小说的评判标准。剧透一下,粗估至少违反了1、2、6、7条。尤其是第七条直接决定了这部作品定位的尴尬。回到正题:雪本、雾本都不错,把镜头对准了一群互相争斗的人性挣扎,由此引发读者对「善恶」、「正义」、「秩序」等概念的思考,可以说是比较成功的。而雪本解境篇的前半把重点放在了「解境」上,亦即推理凶手的作案细节,从而解开这个「完美犯罪」的「境」;后半则各种扔设定扔催泪,有「这么多角色如果不每个挖掘一下背景就浪费了!」的感觉,超展开接踵。刚突然想到,这体验有点像是在看罪恶皇冠:当你认为「哦原来事实是这样的」的时候,突然转进了另一个新设定;当你正为紧张的推理捏一把汗时,突然旁边窜出来一个很无厘头的冷笑话。这个过程带给观众的不是兴奋和wktk,而是失望。不过总体来说还是上乘之作,结局都玄幻!知道真相的我就跟当初推海猫那样眼泪掉下来啊!而TE也算一颗重磅催泪弹,让人有不禁开始相信爱情了……画面:A-剧情:B+音乐:B+人设:A-推荐指数:A-注意事项:喜欢推理悬疑的朋友应该喜欢
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第三名:鸑鷟系列(86分)作品:鸑鷟·静水花月、鸑鷟·橘子传、鸑鷟·摩耶之纱 女警篇其实本作还没完结,也不知道是要填坑还是挖个更大的坑,但毕竟也已经是一个独立的作品了。标题起得很文艺,男主的名字起得十分Common(原词比这个程度严重)”这句话出自我隔壁宿舍同学之口,是个要出国的高中生,平时喜欢的尽是些比如说英文文学著作、英文歌曲或者DOTA、山口山之类的东西,可以说除开***漫画以外那家伙对其他的事物毫无兴趣。不过就这样一个和二次元几乎不搭界的人偏偏钟意上了《鸑鷟》这部作品,当然也不能说他对这部作品是完全中意的,但至少我深感这是那位仁兄迈入二次元世界的第一步,不会有假。GALGAME这玩意在全世界范围内永远只有11区是一家独大,可怜11区遍地开花的Gal厂商在天朝能够被人们所知的也不过是屈指可数罢了。限于上面的古板思维以及年龄层届的代沟加之文化的差异,连名侦探柯南都难得能够在电影院公然上映,就更不用说GALGAME的生存环境有多么的杯具了。就个人所知,正式出现在天朝正版软件行列之中的GAL相比其他的游戏而言,基本可以忽略不计,而且厂商与代理商基本上都是老生常谈(KID+Gamebridge),除了偶尔能出一些佳作之外(例如代理的秋之回忆系列以及前几年的国产企业原创作《红楼梦》),要想接触到11区更多的佳作,如果没有财力(如果你买正版)或者大硬盘+大水管+足够的时间(如果你下ISO),基本上是不可能的。不过鉴于国内接触GAL的同好越来越多,萌生自主原创之心的强人自然不在少数,Youth-Bloom就是其中的一家。YB全称可以直译为“青春的绽放”,看历程其实也是一个挺年轻的同人社团,但是作品的质量在国内的同类原创游戏界可以算得上是数一数二的。有人会吐槽说“鸑鷟”二字读不懂,读音“月浊”,作“凤凰”的意思解,但与“凤凰”仍有些许差异。由于内涵太学术故不多做解释,单就游戏本身来说说。游戏的引擎是KVP吉里吉里,免费的开源引擎,虽然省去了制作游戏时编写引擎程序的困难,但是也难以避免BUG的不断出现,例如跳出以及卡机等等,这个暂且不提。角色设定虽然有着原创的风格,但因为国人的原创思维长期受11区的浸淫,不可避免的有一种强烈的日式角色的气息扑面而来,服装的设定也是如此,近乎水手服的设计在天朝基本不可能出现(顺带吐槽南师大附中的礼服……好萌的说)。不过对于一个新生不久的原创作品而言,这亦不失为一种明智之举,过分追求中国特色有可能换来的是受众的接受度下降,而且就角色本身而言,画风清新秀丽且点到即止,该凛的凛该萌的萌,属性分配也算恰到好处。总而言之角色设定有出色之处,仍有可圈可点的余地。场景的描绘上,天朝的气息还是得以体现的,尤其值得称赞的是教室的描绘与国内大部分城市的高中基本上没有差异,会不会引起大家的亲切感呢?这就不得而知了,反正我是体会深刻(椅子是小学时候的,讲桌是高中/初中时候的,亮点是黑板上的五星红旗)。主人公的房间描绘显得有点清净,街市与学校的场景有小城镇的风格。在场景上,YB做到了尽善尽美的地步,让这部作品的本土风格更加的浓郁,而且看得出来在细节上是花了大功夫去完善的。音乐是需要重点评论的一个部分。《鸑鷟》的音乐是这部游戏在广大天朝受众之中大受欢迎的一个关键,不得不说国内部分同人团体在这方面已经具有了很强的实力。整个游戏音乐的基调十分切合游戏的主题,尤其是游戏的Main Theme(见于ED),不仅如此,游戏中的配乐以清新与空灵作为基本风格,配乐不会给人以过度的躁动感,但也不会过于冷寂以至于气氛让人无以继续。个人比较喜欢的配乐有《未成年》《鸑鷟-八音盒-》《月漪》《梦呓的梧桐》《盛夏空气》《玲之梦》《蓝玫》等。剧本以及剧情方面,因为YB组仅仅出了前篇《镜花水月》,后篇《摩耶之纱》只放出一个番外,本体还未制作完成,剧情的内涵还有待更多的人来评说,所以此处不再赘述。价格以及包装上,50元的价格还是很可以接受的,据YB组称这也只能让团体回本,赚不了多少,感叹一下YB组为爱的付出。包装的质量是十分不错的,可惜自己没有买到初回限定版,也只能望特典兴叹了。《鸑鷟》是一个里程碑式的作品。希望他们能够在国产原创的路上越走越远,越走越好。画面:B+剧情:B+音乐:A人设:A推荐指数:A-注意事项:等摩耶之纱出全了再推不迟
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第二名:紫罗兰RE(88分)跟紫罗兰前几作分开讲是因为本作推翻了前几作的设定,另立门户了……通到第9周目的时候,终于通出了《紫罗兰Re》传说中的轮回结局,这个由Hollowings讲述的始于《赤印》终于《紫罗兰初代》的故事,终于在这十亿恒河沙次的哀伤轮回中迎来了幸福的结局(开始?)。在谈《紫罗兰Re》的剧本之前先说一下这次H组的赶工问题,作为第一批收到游戏的玩家之一,发现在延期一次之后拿到手上的是一款BUG横飞的“公测”版,后半部分出现脚本问题而导致没有语音,甚至因为脚本的问题无法进入最后的轮回结局,在制作组放出补丁之前帖吧和微博上的玩家又是拆CG包研究结局又是开KRKR调试模式进入真结局,硬是生生在修正补丁出来之前就有人通完了轮回结局,也让轮回结局成为了传说中的结局。当然,若H组再迟迟不放修正补丁玩家只能用这种方式进入真结局某种意义上讲《紫罗兰Re》也能成为传说中的神GAME了,但反过来讲就算如此困难都有玩家要坚持通出轮回结局出来,也从一个侧面反映出了这个故事的魅力。当然,笔者是老老实实地等到H组连发两个补丁之后终于通出了真结局,两个补丁之后不但BUG修正了大半,剧本上前半笔者一直在吐槽诟病的地方在轮回结局中也都有了很好的解答,果然对于同人GAL来说最终于的还是剧本啊。那么,就允许笔者用贫乏的语言来简单概括下《紫罗兰Re》的整个故事。《紫罗兰Re》的故事伊始,我们就发现这个故事是承接在《赤印》之后,主角杜浩不但是《赤印》中男主杜林的儿子,而且在《紫罗兰Re》开始就给杜林发了便当。虽然名为《紫罗兰Re》,但套上了《赤印》的世界观之后明显就不再和过去的几座《紫罗兰》一样是简单的恋爱物语了。今年,圣诞老人来过这里吗?先问屏幕前的各位一个问题:你们相信圣诞老人的存在吗?《紫罗兰Re》的故事始于一个圣诞夜,男主杜浩回到家后发现闯入家中觅食的紫发女孩,一番追赶之后杜浩决定收留女孩并取名为紫。但之后《紫罗兰Re》的剧情就离这条感情线越走越远让玩家觉得有些迷茫,作为《赤印》起始的三部曲的第二部,《紫罗兰Re》不单单要讲述杜浩与紫之间的感情故事,更多的要起到承上启下的作用,于是我们看到故事的前半出现了只有主角才能见到的艾因以及妹妹杜岚这两个角色,在艾因扯出了一大堆次元、位面、投影之内的专业术语之后我们明白了这两人不属于这个世界,是来自平行世界的角色,正如艾因和杜岚这两位实体游离在这个世界之外一样,这两名角色的故事也是不存在于《紫罗兰Re》这个位面的投影之中,却存在于《赤印》三部曲这个更高层面的次元之中。如果看笔者讲了那么多还不明白的话一句话帮你理清关系,明明这《紫罗兰Re》没这两个角色的个人线非要在这部里面用大段笔墨来挖坑,就跟我明明要开始讲杜浩和紫的爱情故事却先要花功夫来解释这两个不错存在于这个世界的角色一样,从贴吧上有人分析代码来看或许可能原本有妹妹(平行世界的妹妹)线最后因为时间关系砍掉了留在续作,或许这作里面就加个妹妹线这段就不会显得为续作挖坑而挖坑那么突兀。所谓的幸福,到底是什么呢?《紫罗兰Re》开篇就一直在讨论幸福是什么问题,想起现在大家都吐槽CC***到处抓个人采访问你幸福吗,笔者开始时候有些隐隐担忧如此大的一个问题《紫罗兰Re》的剧本是否能讲明白。在前几周目的时候,笔者一直在微博上诟病比起第一女主紫的个人线,第二女主杜浩的同事司空雅的角色形象要塑造的更好一些,当然声优方面的表现经过了《赤印》的历练之后雅的配音明显比其他角色都高出一个档次,另一方面在一周目的时候雅个人路线就把雅的魅力展现的淋漓尽致,而通完RE结局之后我们才知道剧本故意把紫线最精髓的部分留到了RE线里面。我们得到的,原比付出的要少。但尽管如此,我们还是习惯性的去付出。为的,不就是那一个瞬间吗?就算后来觉得被那个瞬间欺骗了,倒是至少,在那个瞬间,我们幸福过。幸福究竟是什么呢?这是和雅一起看烟火是雅得出的结论,在雅姐的眼中幸福是一瞬,如同烟花般绚烂而短暂。但在紫的眼中,幸福的形态却不是如此。一周目的最后,我们发现紫留下字条后突兀地离开了,在回忆中我们发现这和杜浩的老爸杜林留下的诅咒有关,紫会吸收亲近自己的人的命而获得永恒,而亲近紫的人一到三个月就会死去。一周目的时候,无论怎样选择最后都是杜浩解印失败而便当。这里玩过《赤印》的玩家不知道有多少跟笔者一样受前作先入为主的观念因为诅咒是一定能解开的,但最后剧本巧妙的骗了我们一次,紫身边活过三个月的小猫并不是原来那只已经被主角掉包了,回头再看杜浩自言自语那句:“真是连叫声都一样。”这个伏笔埋的真好,两线的结局不同无非就是在紫身边死还是在雅身边死。如同紫罗兰的紫色一般充满着哀伤,如同紫罗兰的花语“请原谅我”一般,回想起离家出走前紫的那句”我是个坏孩子“,该原谅的究竟是谁呢?这紫色哀伤的轮回又该如何破?再通了N周目之后笔者终于通到了传说中的轮回结局(游戏的设定中已经轮回了十亿恒河沙次了,这几人真是比长门还厉害),叫轮回结局这标题中的Re就透了个大半了,雅号称自己的父亲是研究奇怪东西的学者找出一本书用魔法让紫回到了故事的开头,也就是圣诞夜与杜浩相遇的时间。于是这一次十亿恒河加一次的轮回,通过两人交互的视点,我们终于明白了紫的心思。我说怎么一周目时候紫线写的各种突兀呢,原来藏了一半的视点在轮回线里面。通过轮回线紫的视点我们了解了紫的过去,了解了紫害怕杜浩死亡想要离开但又因为深爱杜浩而迟迟不愿离开,明白了对于紫来说什么是真正的幸福。紫的幸福就是能够陪在杜浩的身边。而杜浩的幸福就是紫能够幸福。至此,关于幸福这个问题的讨论终于有了个结果,如此大的一个问题最终能够集结在一个点上得出结论,这个剧本也算成功了。不过神奇的事情还在后面,轮回线中我们了解到了紫的真名叫林依馨!玩过《紫罗兰》前作的玩家一定知道这不是《紫罗兰》女主的名字吗?于是在故事的结局,我们发现原来雅也不是普通人,在雅、艾因、杜岚三个平行世界的观察使、管理员这类留着续作我们才能搞清楚这些人真正身份的人对于这个世界的干涉下,创造出了一个杜浩可以和林依馨在一起的平行世界,这个结局(开头)CG是否有些熟悉?这不是《紫罗兰初代》的第一张CG吗!至此《紫罗兰Re》从《赤印》到《紫罗兰初代》,把H组的游戏世界观全部连起来了,又挖了一个续作的大坑在那,不得不佩服剧本的强大。圣诞老人是否存在呢?幸福又是什么呢?看到这里,你是否也有自己的***了呢?画面:A剧情:A-音乐:A-人设:A推荐指数:A注意事项:玩完《赤印》后的治愈之作并列第一名:星月夜、丑小鸭的天鹅湖(90分)我思考良久,还是没办法在两作之间做出取舍,因为这两作给我带来的震撼几乎的均等的……(难道我会告诉你们其实是我突然发现要介绍11部作品排不下了么,PIA飞……)先讲星月夜:用了将近一个月的时间把这个国产同人游戏巨坑《星月夜》通完了,一共用的时间大概近40-50小时之间,作为一个国产同人GAL的爱好者觉得有必要把这款游戏好好再来推荐一下。3EP 6篇 120章的庞大故事为什么说《星月夜》是国产同人GAL里的巨坑,不但是因为游戏的3个EP推出的跨度从2005年到2011年横跨了6个年头,而每个EP又都有2个篇,每个篇又有各自20章,这样算起来的话就是2*3*20=120章。是什么让笔者坚持通完这一连120章的故事的呢?想了下或许就是被这个游戏的世界观以及剧情所吸引了吧。类月世界的世界观:既然说到了世界观就来说说《星月夜》的世界观吧,在之前刚通完第一个EP的玉衡篇的感想文里写到,《星月夜》就是国产的型月夜,和型月的月世界的世界观有点相似的地方,不过把月世界的魔法之类的东西换成了道家之类更加亲近中国化的东西,比如游戏中无时无刻作者都在卖弄关于《易经》的知识,但《易经》和道家学术却又不是星月夜世界观的全部,3个EP 6个故事中出现了利维坦、WWM、人外、亚人、妖兽、占卜师……各种各样稀奇古怪的角色出来,作者卖弄的学术从易经道家到中国古典的诗词歌赋、国外的哲学思想,甚至是塔罗占卜作者都有所涉猎,只能说作者是阴阳结合博取各家之长各类知识都能在剧本中融会贯通,可以看出跟所有日式GAL以及国内GAL都完全不一样的个人风格,一旦接受这种设定的话,就会立刻喜欢上这种风格沉迷在《星月夜》的世界之中。《星月夜》的3个EP 6个故事层层推进,抽丝剥茧般的将星月夜的世界观慢慢展开,同时又将十多个主要人物描绘的有血有肉,基本上每个故事除了挖出主要人物的黑历史外又连带挖出几个相关人物的黑历史,填坑的同时又在不断的挖坑,就这样一口气6个故事通完星月夜的10多个人物角色性格已经完全融入在脑海之中。打个比方,就好比在FATE的FATE线中只告诉你一个圣杯战争的大概靠打斗看得过瘾,UBW线中挖出土狼黑历史,HF线中再挖一个远坂和间桐家黑历史顺带把第二魔法和圣杯战争的概念补完,这样一路下来FATE的世界观就很完整了。星月夜也是类似的叙事手法,笔者这样直观的拿星月夜和FATE来比也算是对星月夜最大的赞美了。6个故事呈平行世界状展开,却因拥有着能穿越平行世界的人物而相互关联,的确看得十分过瘾。独具特色的中国式文风:为什么说文风独具特色,描写战斗的时候不停的引用道家和易经中的语句,这是只有土生土长的中国人才能写出来的,就算是虚渊玄这种中国武侠爱好者也写不出的。行文中不但出处充满了对道家和《易经》的引用,作者还喜欢引用各种古今中外哲学的语句,在EP3里把女主设定成只会说古文不会说现代文的设定又是好好的卖弄了一下作者的古文天赋。EP3中冒出的占卜师告诉我们作者不但懂东方易经还懂西方塔罗,不但懂中国道家还懂西方哲学,就连星月夜这标题都是出自梵高的画。作为不卖弄自己才学会死的装逼死星人,作者的各类杂学知识量让人折服。虽然日系GAL作者里也有喜欢卖弄捏他的,但动不动就给你援引风雅颂赋比兴的估计只有中国人玩得出来吧。另外在很多剧情里面都可以看出中国特色的感觉出来,这里指的中国特色是指那些只有国人才能感同深受的剧情回忆杀,最简单的来讲故事的一个主要人物聚集场所就是大学的校园,写出了大学校园和寝室里面的氛围出来,这点就比起日系的那些剧情放在XX学园里面的比起来要有亲切感的多了,虽然说到最后发现主角寝室和身边寝室的都不是一般人就是了……另外类似这种很中国式的元素比比皆是。在EP2中作者尝试了加入“无人生还”式的推理故事,这或许也是在这个引出主角身世背景和加入了很多新人物的篇章里比较好的叙事方式,EP3里又加入了FATE或者说chunsoft式的多结局,30多个BE又不给攻略差点死在茫茫的选项海里面,还好凭爱坚持了下来。不过这种第15章过不去是因为第9章一个选项选错这种事情谁知道啊!大概只有很资深的GAL玩家才能在没攻略的情况下熬下来吧。一些缺点说了这么多优点再来说些缺点,比如系统BUG多到爆,EP3没攻略实在太难之类的,不过笔者一直坚信GAL特别是同人GAL最重要的是剧本,至少《星月夜》的剧本让我一本满足啊。在这里强烈推荐下这款游戏,40小时的体验绝对不会让人后悔!画面:B+剧情:A++音乐:A-人设:A-推荐指数:A+注意事项:不多花点时间还真通不了
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