lol英雄联盟进去后黑屏选择英雄时,为什么对...

自从6.11版本卢锡安被削弱之后,ADC位置也算是引来了百花齐放的小时代。本文教你如何在一个阵容中选择合适的ADC取得胜利。
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自从6.11版本卢锡安被削弱之后,ADC位置也算是引来了百花齐放的小时代。那么如何在一个阵容中选择合适的ADC来帮助队伍赢得胜利呢?
目前主流的ADC一共有13位,飞机韦鲁斯我将他们归为中单,而额加特则更适合上路。而ADC按照输出方式可以分为三类:普攻型,技能型以及配合型。普攻型ADC主要依靠普攻来打出伤害。而技能型则相对来说是在技能中间尽可能多的穿插如普攻。至于配合型ADC,输出主要手段还是普攻,但是同样搭配上技能来提升输出能力。
特点:普攻距离随等级增长,持续输出能力爆炸。
小炮是作为典型的普攻型ADC,他的技能加成多为法强,又没有额外的普攻附加伤害。83.5%的输出为物理伤害。小炮的输出方式是以普攻为主,配合被普攻强化的E技能爆炸伤害来进行输出。他的团战ADC能力可以说是极低,但是凭借着高等级时的超远射程。小炮往往会有比其他ADC更安全的输出空间。
单体坦克输出能力:偏低。
持续输出能力:高。
瞬间爆发能力:偏低。
小炮不太吃阵容,一般我推荐大家在决定打后期的时候并且比较依赖于ADC的时候选择小炮。
特点:穿透能力和团战输出能力一流。
老鼠的特点在于,开大的老鼠是T1级,没大的老树就是T3了。老树的主要输出能力是利用普攻来输出的同时叠加毒液再用E技能来引爆打出爆发,而且他的被动也可以提供一定的真实伤害。在团战中,开了大的老鼠可以获得额外的攻击距离和攻击力,并且普攻会有穿刺效果。所以一旦开了大的老鼠能够有三秒钟的输出空间,伤害就直接爆炸。
单体坦克输出能力:偏低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:偏高。
老鼠的输出能力一流,但是最高输出点时间极短,所以一般在选择老鼠的需要有能够保护他的人。
特点:灵活的坦克和队友杀手。
VN的线上能力极弱,因为VN的输出可以说100%依靠普攻,而VN的优点在于百分比伤害以及出色的小走位机动能力。后期的坦克大杀器的代价就是他的线上能力极弱,输出比较厉害与攻速装备的累计。在国服VN的出场率排第一,但是胜率则比较靠后。这是一个不容易掌控的英雄。
单体坦克输出能力:偏高。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:低。
VN是坦克杀手但是同样也需要坦克来帮助他。VN适合开团能力比较强的队伍,进攻的VN远比防御的VN要强得多。
特点:射程较远线上压制能力较强。
女警在6.0改动之后线上压制能力再上一层楼,能够稳定的打出比较多的暴击。而在团战中,由于飓风的存在,女警的AOE能力也得到了一定程度上的补充。在新版本中,女警的W得到了比较大的加强,所以目前女警除了输出之外,在控制方面也有不粗的表现。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:中等。
女警的各项指标都很不错,而目前主要是用来针对卢锡安这个前期高爆发的英雄。女警本身对于团战的要求并不高,可以算是万金油ADC。
特点:三种伤害输出相对均衡,高射速秒杀坦克和脆皮。
大嘴在所有ADC中的地位是比较特殊的,在大嘴的伤害组成中,三种伤害的比例是相对均衡的,这也就意味着护甲对于大嘴来说威胁是最小的。而由于超高射速的存在,无论是坦克还是脆皮在火力全开的大嘴面前都是可以秒杀的。而由于大嘴本身没有位移,所以多于使用者的走A要求会比较高。
单体坦克输出能力:高。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:高。
大嘴由于位移能力上的缺陷,所以在配合的时候比较依赖于辅助的能力。在进攻方面,大嘴是比较克制大量前排坦克的ADC。
特点:破甲流女***团战输出爆炸。
目前女***比较适合破甲流,而且胜率极高,仅次于老鼠。对线期女***在线上的压制能力也是一流,而在E和雷霆被削弱之后,如何高效的利用兵线打出二段Q就是关键所在。团战中女***的一个大招可以打出毁天灭地的AOE伤害,打完大招伤害之后要学会利用W的移动速度来进行追击。
单体坦克输出能力:中。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:偏高。
女***的站撸能力不俗,但是在对面NOC这一类的稳定突进的英雄时还是会比较心累。由于女***本身的AOE能力比较出色,所以搭配一些控制类的英雄会很不错。
特点:在技能里接普攻的技能型ADC代表。
目前的EZ主要流派就是蓝EZ。所以在两件套出来之前,EZ在对线期将对来说比较疲软。但是一旦装备成型,EZ的poke控场能力是极其出色的,即便是到了后期,EZ的伤害也不会有太大的问题。但是EZ目前还是还是存在一些问题,例如对于坦克的威胁能力。
单体坦克输出能力:低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:偏高。
EZ由于自身比较灵活不是很吃辅助,但是由于伤害方面的问题,搭配一些法坦上单来弥补整体伤害会是不错的选择。
特点:单发入魂,操作难度较高。
烬可以说也是现在的职业赛场上的常客,但是在路人局中并不多件。因为他的机制比较独特。固定的攻击速度让很大一部分传统ADC玩家无法适应他。但是这个英雄的单发普攻一旦暴击是存在秒掉一脆皮的可能。之所以他把归类到技能型ADC除了攻击速度慢之外还是因为这个英雄在团战中基本要要花费一半的时间来释放大招。
单体坦克输出能力:中。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:偏高。
烬的操作难度比较高,我比较推荐大家在双排或者开车的时候使用。
特点:团队发动机
轮子妈最大的特点是团队发动力,大招的机动能力在攻守两端都很不错。对线期轮子妈不会有太大的压制能力,但是本次的刷线能力也让他无法被针对。最近的改动中W对于暴击的收益大大提升,这让轮子妈在团战中爆炸输出能力上了一层楼。
单体坦克输出能力:低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:中等。
万金油ADC,可以搭配任意的阵容和辅助。
特点:能够开团的ADC。
寒冰目前集开团,减速和输出与一身。比较大的缺点在于位移能力和瞬间爆发上的不足。寒冰的主要输出爆发点在于Q技能开启之后的连发箭,W的冷却比较短也可以在团战中打出比较多的伤害。寒冰的使用者需要对于开团时机有足够的把控能力。
单体坦克输出能力:偏低。
持续输出能力:中等。
瞬间爆发能力:中等。
寒冰的定位比较清晰,对于先手不足的阵容比较合适。
特点:顺风无敌,高输出与高回复。
德莱文的主要输出手段是Q技能附带的高额普攻伤害。由于QW两个技能存在,所以德莱文对于攻速和暴击的需求并不高。这样一来德莱文就可以把经济投入到饮血上面来提升德莱文的存活能力以及回复能力。在单挑上,德莱文没怕过谁。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:偏高。
瞬间爆发能力:中等。
德莱文只要能够顺丰就可以一直强势到游戏结束,所以德莱文更适合进攻性比较强的打野以及辅助来帮助他在对线期获得优势。
特点:除了位移都很均衡。
金克斯是毫无疑问是一个团战型的ADC.Q技能炮弹模式下金克斯的射程和AOE效果都很客观。而W以及E技能提供的伤害可以很好的帮助团队进行进攻和防守。但是目前的问题在于金克斯的输出比较依赖于暴击和持续输出,瞬间的爆发能力比较疲软。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:高。
瞬间爆发能力:偏低。
金克斯目前不太适合当前的版本环境。但是如果你们是开黑阵容合适沟通方便的话金克斯依然是一个不错的团战ADC选择。
特点:独特的ADC辅助绑定体系
滑板鞋的大招比较特殊,这造成了滑板鞋在配合不同的辅助时会有不通的效果。在之前滑板鞋一直很热门,但是和金克斯一样,滑板鞋的输出依赖矛但是和暴击没有什么关系。所以目前版本中我们很难看到滑板鞋的出场。
单体坦克输出能力:中等。
持续输出能力:高。
瞬间爆发能力:偏低。
双人开黑包下的不二法则,一对懂得配合的基佬的战斗力永远是恐怖。
注:本文内容均系15W站内原创,转载请务必注明来源与出处,多谢合作。
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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17173英雄联盟新闻导语
今次为大家带来lol攻略组王牌写手紫川家统领的排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!
  让我们先明确一个前提----分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫"小学生"。
  ----英雄的数量对排位的影响
  英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单鳄鱼,他只有易大师是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。
  这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。
  反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是英雄联盟的制胜之道。
  很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。
  ----紫川排位血泪史
  个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。
  不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的莫甘娜刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。
  我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻易尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。
  好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人金融专业。
  有一个前提:热门并不等于必买。
  鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。
  巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。
  就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。
  个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。
  关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水
  打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。
  (螳螂之后没有排名顺序)
  潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。
  猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。
  李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。
  寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。
  而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。
  Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。
  其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
  卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。
  金克斯据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。
  德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。
  女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。
  韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。
  希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。
  EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。
  EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。
  VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。
  莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦
  前面四个位置都没有第二之分,但辅助里?石绝对能称之为第二。并且,会打的?石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了?石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,?石最大的福音。?石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,?石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用?石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。
  风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的?石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It's fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+?石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。
  卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。
  蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。
  最后进入本文高潮部分,即英雄推荐列表。推荐英雄分三种:强烈推荐、经济推荐、容错推荐、高难度备选、低估备选。
  鳄鱼是一哥不消说。
  瑞兹作为450反选鳄鱼实乃天作之合。
  蒙多作为1350,带传送抗压也能反选鳄鱼,不过前期不稳。后期的蒙多不消说。
  大头上单对付不擅长应对的强势近战略无脑。
  瑞雯、贾克斯可选,但不够稳,也不建议先选。
  虫子是狗头和贾克斯的天然克星。个人虫子排位打狗头的战绩是七战七胜,主E谁用谁知道。虫子打贾克斯更好打,大招和点燃能废贾克斯大招一半,而前期的回复简直是欺负小朋友。无论是沉默还是击飞,贾克斯又一个技能被废掉了。打团虫子价值也比贾克斯高。
  哨兵上单是一个战略性策略。首先,AP上单可以让中路走AD。吉格斯制霸中路,但是猴子之类的突进上单依然可以压制吉格斯。其次,哨兵上单可以反选强势AP上单如兰博、瑞兹等。最后,哨兵对抗AD带传送也依然可以抗压,而团战价值更甚。
  吉格斯虽然贵了些,但是上手不难,团战距离安全,对走位要求低,本身伤害不俗,最关键的是,虽然吉格斯有些无脑,但并不意味着没有操作空间。一个出色的吉格斯能够合理地设置WE来反杀对方打野中单实现1v2,团战更不用提。顺便,吉格斯越墙能力非常强大。
  天使美服中单胜率排行第二, 少有的五项全能,对线强势而出装多样化。
  高难度的五个中单各有其强势之处,但难度也很明显,这个也不多说。
  哨兵本身太冷,但中单反AP是其本身定位,团控给力。
  中单法师,玩的就是距离,布兰德不但手长,被动也流氓。
  光辉需要一定的技巧,因为一旦技能不能命中就会丢失大量DPS。光辉的其实是一个大后期英雄,对对方DPS的秒杀能力其实还是次要的,神技是双倍群体护盾,冷却时间逆天。
  维克托的E技能其实只要鼠标按住左键是可以慢慢放的。维克托是可以一个E收一波六个兵的大神,手长且单挑群战双优。
  强烈推荐为什么给了两个?因为螳螂往往非Ban即选,还是李青更现实一些。
  没想到吧?易大师打野。高端局传送惩戒的易即使前期送了后期也能偷塔翻盘。易大师中期开始清野异常简单,但作为经济推荐,对操作和意识有极高的要求。
  寡妇有些无脑,性价比非常高。
  阿木木中低分段可谓打野第一稳。高端局会被反出翔,个人亲测- -、
  虫子其实打野也是一个不错的选择,还能上单反选狗头、武器。
  猴子前期会被反野,无红无蓝难以抓人;潘森前赢后输乃是常事;这两个英雄要有较深的理解和掌控能力才能赢得稳。皇子前期抓人很凶,但一般人难以利用。皇子虽然抓人凶,但是格斗能力不算强,易被反野,所以利弊各半。
  魔腾和人马优缺点都很明显,但可以通过个人操作和意识来扬长避短。在强势打野被Ban的情况下,这两只可出奇制胜。
  前面的都不消说,低估备选的三个ADC都是非常有价值的ADC。韦鲁斯对线能力异常强大,配合带控辅助简直无情。老鼠和韦鲁斯类似,而且在S4新视野机制下小幅增强。奎因的大招并非无用,只是需要玩家把握时机,奎因对智商要求较高,用好压迫力强大。
  莫甘娜个人认为从大角度来看,第一辅助当之无愧。瑞文、蛮王等高输出为什么后期难?被控容易被集火秒杀。有了莫甘娜,从此不再寂寞。
  想了很久把?石从强烈推荐拿到了高难度备选里。一个是确实很难打,还一个是作为6300,非Ban即选,有时候在经济有限的情况下,并不一定要买。
  索拉卡传统是搭手长ADC打消耗,但国服也有大神开发出1级升Q带治疗强势压线的打法。这种打法旨在利用自身强回复的优点,一级强势互换,不但能压制对手,还能抢二持续保持对线压力。不过这种打法需要对索拉卡和游戏具有较高的理解,不推荐新手使用。
  风女是反突进专家,曾是主流辅助里唯一能抗住?石的英雌。只要998(1350),风女由你带回家。
  卡尔玛前期强势无比,上中下三路全能外加强克龙女。
  璐璐中单辅助无论压线还是保输出都是可圈可点。
  高难度的四个辅助之前已述。
  娜美绝对是被低估最多的辅助,虽然有些难玩,但控场能力真心很强。另外,一个最关键的点在于,娜美绝对是亚索的最佳良伴,要在一起么、、、
  宝石主要是国内外总是和基情联系在一起,大牌明星广受绯闻骚扰。重做有增强也有削弱,但对于技能冷却来说,团战的塔里克无脑晕人加血有点。。。难受。。。塔里克在打菜刀队时效果拔群。
  最后,整合一下。下列英雄属于必买范畴:
  这18个英雄必买,总金币数额是:450*4+0*2+0*5=55950.
  下列英雄属于根据自身位置和偏好而提供的扩展包
  这14个英雄的总金币数额是:0*2+50
  下列英雄属于挑战自我的极限扩展包
  这15个英雄的总金币数额是:0*4+00
  最后的最后,如果自己不会打,只是因为觉得英雄强才去选,这样的结果往往不太会好。只有水平到了,排位才能打得少,赢得多。
  ----排位策略综述
  单排上分快,确实有一些个人心得。虽然本文的重点放在英雄上,但还是在这一段讲解一些排位策略。
  关键策略:秒退。
  秒退的前提:阵容不好,甚至队友选得阵容暴露智商。 举个例子,对面上单是鳄鱼,结果队友后选还选了个贾克斯。我可以说,70%概率己方上路是要被打爆的,剩下两成是平风,一成是顺风。如果队友选的是瑞文, 而且知道鳄鱼对瑞文有一定压制,也许他有一定的水平也比较自信,如果打野稍微帮一下瑞文并不是不能打崩鳄鱼。如果不能确定,那么如何做决策呢?在必要性不 确定的时候,我们看可行性。如果这只是本日第一次,那么就只扣三分,在查了战绩发现不是很会打瑞文的情况下,不用犹豫就秒了。第二次开始是十分,所以第二 次开始要慎重。
  秒退还看胜点。0 胜点秒比较自由,晋级赛秒了算失败。但是,这并不意味着,晋级赛不能秒。假使单排,而第一次晋级赛失利了,那么第二次如果阵容不好可以秒掉,这样可以快速 再次达到100胜点然后再次晋级。比这个策略更优的选择是,找朋友双排,让朋友帮你秒。当然这关系要过硬的,不然反目成仇也不是不可能。
  怎么看秒退呢?我 个人是非常支持的。因为很多时候你不秒,五个人都要输;你秒了,四个人都赚了,损失的是对面五个人可能的胜场和胜点。但预期并不是必然的,对方五个人的直 接损失只是多排几分钟而已。比较一下风险和收益,显然是合理地秒对大家都好。大家都是江湖儿女,谁没有秒的时候呢?于人方便,于己方便。
  排位不是很推荐双排,除了晋级赛。双 排会让对面水平增高一截,一个比较极端的情况是:白金的局,俩黄金双排,六个白金,对面两个不双排的是钻石。毕竟双排有优势,排位系统是会有所平衡的。那 么双排如何分配呢?以非代练而言,两个人都在下路效率并不高。毕竟这个版本ADC并不强势,而三个单人路队友哪怕只萎了一个,被送超神的对面carry就 很可能打崩全场。双排比较好的选择是上中路配打野。单人路不停捧小金人演戏,然后打野无脑蹲。
  真心不建议找代练,除非不打排位,否则不适应更高分段的节奏只会损人不利己。
  祝各位游戏愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
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作者:Oo阿贡oO 来源:TGBUS整理  发布时间:10-23 20:41
  导语:在经过短暂的游戏了解过程之后,终于到了亲身体验战斗的时刻了。进入游戏的第一步就是选择您的英雄,下面就让我们一起来看一下进入游戏后选择英雄的界面介绍。
  选择英雄
  当您进入&英雄选择&界面后,第一件要做的事就是选择一个您要使用的英雄,也叫做&召唤英雄&。中有各种不同类型的英雄供您选择,从型的近战型,到脆弱的远程型,以及具有高伤害法术的强力法师型,应有尽有。如果您想了解一个英雄的具体信息,可以点击该英雄的头像。记得您只有90秒的时间进行选择,如果超过时间没有选择,系统将会随机一个英雄。
  当您决定了要选择的英雄,点击右下方的&&按钮就会自动跳到已选定英雄的皮肤选择界面。
  在这个界面上您可以选择已经拥有的皮肤,大部分英雄皮肤可以通过商城购买或者活动得到。
  选择召唤师技能
  点击您现有的召唤师技能的图标,然后在出现的列表中选择您需要的召唤师技能。
  如果您需要同时更换两个召唤师技能,则点击&&。
  选择天赋符文
  点击天赋或者符文页右边的&&按钮,在出现的下拉菜单中选择你所需要的符文以及天赋。
  将鼠标悬停在下拉菜单上的符文或者天赋页上会显示此天赋或者符文的具体属性。
  开始游戏
  当完成以上选择后,您就可以耐心等待游戏开始啦。游戏开始前需要读取所有对战选手的信息,读取完毕后,即可开始游戏。
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参考资料

 

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