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双持冰DK输出手法_图文_百度文库
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双持冰DK输出手法
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魔兽世界死亡骑士6.23邪DK怎么玩?WOW亡骑士邪DK插旗有什么技巧?今天小编为玩家带来的就是魔兽世界亡骑士邪DK插旗攻略。
本篇攻略可能只适用于BL DK。同时本攻略不涉及任何道具。
这版本随着DK伤害的加强,邪DK插旗可以说已经站在顶端,除了奶术以及各种奶互相打不死外,还有双持冰也比较难,不过冰邪内战在我看来差不多都有机会而且比较肾,最主要是本是同根生。剩下的只有风筝好的月火德可以一战了,不过也完全不虚了。剩下的不足为惧。
邪DK装备属性以精通为主,全能次之。出四件套,衣服出精通全能散件,腰带出精通全能的,其他的无脑精通即可。这版本戒指可以带700精通和710精通的了。
除了打贼带全能章,其他都主动和被动触发双饰品。
1,龙喷宏。防打断的,省的按多了取消。
#showtooltip 辛达苟萨之息
/cast !辛达苟萨之息
2,焦点和当前目标互换宏。打带宝宝的职业方便切换目标比如灵打宝宝回血打宝宝转死等,非常实用。
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
3,巫妖回血宏。
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
4,焦点宏。技能名请自行填写
#showtooltip
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 技能名;技能名
5,技能取消宏。技能名请自行填写。例如龙喷时对面跑了,可以取消掉省得浪费能量。
#showtooltip 技能名
/cancelaura 技能名
6,解散宝宝宏。绑了个控制亡灵省键位,打SS时可以解散不给斩杀不给余烬。
#showtooltip
/script PetDismiss()
/cast 控制亡灵
7,宝宝加血宏。给不满血的宝宝加血可以返还能量同时可以让宝宝快速变大和攒分流。不过我个人觉得不用太刻意,能量最好是用来进攻,而且宝宝变大不是越早越好还是要配合其他技能爆发要看时机。
#showtooltip 凋零缠绕
/petfollow
/cast [target=pet] 凋零缠绕
打暗牧和法师把窒息换成冻疮。打法师最后层龙喷可以换成死疽。不过不换也行,毕竟职业压制。
打群兽猎人记得把邪恶之地换成群冰。可以从容的应对爆发。
打法系把符文能量换成8S绿罩或者魔法再生。我比较偏向8S绿罩,因为我是用来应付法系爆发的偏防守些。
打惩戒骑把符文能量换冰韧,打贼把冰触换冰韧,打这两职业解控很重要。
打生存猎把冰触换拉人+5码,可以有效的应对风筝。
内战除了符文武器不变,其他两个换8S绿罩和冰韧。8S绿罩可以有效的应对龙喷或者死疽。冰韧可以更多的解控。
小雕文中间的恶鬼完全是个人喜好,可以随便出。
六,总的对战思想
我总结成一句话:虹吸稳血线,天鬼给压力,龙喷打爆发,收割带走之。
DK常规输出的手段就是天灾和死亡缠绕。脓疮就是个快速转死和攒能量(在龙喷过程中)的技能。
DK回血主要靠虹吸,灵打血量危险时可用。应急回血有巫妖缠绕和符文武器。
七,核心机制:死符
这版本邪DK的进攻和回血都是围绕死符展开的,所以如何转死尤为重要。
这版本血沸即使空放也是可以转死的,在摸不到人的情况下多血沸。冰触打要驱散的职业时多用,既驱散又转死。脓疮打近战物理时多用,可快速转死。还有插了雕文的冰链也是可以转死的。
除此之外,DK还有吸病和分流可以激活耗尽的符文为死符。所谓耗尽的符文就是指同类的两个符文都在CD中,DK主要有血冰邪三种符文。
因为吸病和分流都是优先激活血冰位的,所以要邪位死符的话,分流必须保证耗尽的符文只有邪位,吸病必须保证只有两组耗尽符文而且有一组是邪位。
同时要注意的是吸病和分流都是激活耗尽符文中后使用的符文,所以一般都用在正常转的死符用完后的死符空档期,只要需要死符了,直接用就行了不用刻意的去攒。如果后使用的符文是用来正常转死的话,除非情况很紧急,不建议用吸病和分流,因为只是把本来正常转的死符提前激活而已。
八,关键技能的使用
1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,配合饰品和触发使用效果尤佳,同时监控对面的减伤非常关键。
一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。
先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器效果尤佳,血线有压力直接虹吸。中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给不满血的宝宝回能量。
3、巫妖。大部分时候是用来回血而不是解控。主要是用在血线压力很大虹吸已经稳不住血线的时候一般来说就是对面开爆发的时候。打物理职业要提前攒能量,法系有绿罩即可。有时候要配合符文武器使用。
4,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些腿长的爆发职业,不是有把握粘着打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
5,脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业同时他们的爆发也可以从容应对时(一般来说都是法系爆发为主的职业)都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德、暗牧或内战。
最后我要说的是,在技能的使用上一定要果断。例如内战对面开完绿罩直接就龙喷了,不用再等宝宝变大窒息什么的。在你需要回血的时候直接无脑灵打,不要想着要转死符回的更多之类的。还有要吃到无解控制血线虹吸已经抬不起来的时候,直接巫妖回血甚至符文武器,不要舍不得技能。
九,各职业对战要点
野德算是这版本DK唯一的对手了。WOD这个大版本就是德和DK的争斗史了,各领风骚数版本。
伤害加强后,邪DK全技能打那种风筝的不是很好的野德可以说已经没太大压力了。
在德现身之前,可以血沸空放先转两个死符,不过记得别A到小动物触发了饰品,而且有时候德出来的慢符文会进入CD而没变死符,所以要慎用。
起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。
醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开生存本能的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。
然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。
现在DK伤害加强了,德这波基本要化身了,不然血线已经抬不起来了。
可以直接取消掉龙喷免得浪费能量,监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖回血压力太大的话直接符文武器。等化身完血量安全我会直接开天鬼干,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。
如果起手被德风筝的很厉害,也可以先天鬼。
血量没压力的时候多驱散吧。
冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地一般交给满的拍晕,递减晕或血量没压力的话不交。
德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。
伤害加强后,DK打死CJ只是个时间问题了。
BL这边兽人打CJ绝对爽。
身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会久点,但我宁愿久也不想输。
总的来说打惩戒以下两点最关键。
一保证不死。
要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。
主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。
一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。
在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了。
二打出伤害。
关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。
起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。
打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。
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