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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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发现一个寄生前夜2下水道大蜘蛛简单脑残的打法(无需卡BUG)
我几年前玩过这个游戏,还发了一个帖子。不过忘记什时候发的了。 后来闲暇时候玩了几次,基本上把这个游戏每个敌人玩清楚了。之前发现吐槽最多的就是无助模式和死亡模式下 下水道大蜘蛛比较难对付。很多人采用了卡BUG到储藏室门前那个地方大蜘蛛不会攻击你,但这办法太蠢,而且实在是非常耗时间。 这个时候玩家手里的武器也根本无法和这家伙拼伤害。而且被碰2下就死。 无助模式和死亡模式里面不能从老人那无限购买手电筒和闪光粉。导致你也不能用赏金模式那种用闪光道具一直把大蜘蛛弄瘫痪打过去。其实这里我推荐玩家用榴弹打那个大蜘蛛,因为在高楼的时候。中间会经过一个国道。就是赏金模式和死亡模式遇到第一个隐身改造人那个场景。那个场景电梯边上是有个一个盒子,里面有4个榴弹。这四个榴弹是任何模式都有的,一定会存在的。也就是说,重演模式和无助模式下你在这里可以拿到8个榴弹,因为拿榴弹***的地方有2个胖子掉落4个。一共是8个。
但死亡模式很特殊这里没有那2个胖子掉榴弹了,就算如此,你仍旧可以从盒子里面拿到4发固定榴弹。而且对付NO.9的时候一定不要把榴弹用了,因为NO.9很多玩家都是用火球打断跳跃斩用高压电多拖几次就过了。并不难,没必要用到榴弹。所以最好把这4个榴弹留下来对付小镇下水道那个大蜘蛛。而且在去大蜘蛛下水道之前已经进入老人的小屋了,不和老人对话你也拿不到绳子下井。所以老人那里在无助模式和死亡模式一样可以买到榴弹***,这个单发榴弹***是任何模式下都能买到的,而且1680也不贵。只要玩家把你在大楼里面拿到的4个榴弹用来对付这个大蜘蛛,基本可以3发炸死。 记得身上带闪光粉,上来就用。把大蜘蛛弄下来,然后开强化攻击的魔法,三发榴弹就可以炸死。而且榴弹是100%出硬直。基本不会被打到一下,无助模式基本2发就能炸死。 榴弹一发至少能炸220血。这蜘蛛一共400血。你就是运气再差4发也够了。但如果没有这四发榴弹,我还真没发现更好的对付办法了,这时候玩家本身就没什么厉害武器,而且死亡模式和无助模式下这里连M4A1都没有。真实太难对付了。 所以大楼里面拿到那4发榴弹一定要不要打NO.9时候给浪费了。不如留到下水道炸大蜘蛛用。方便有效◆◆
码字幸苦了
小弟弟你这样岂不是太麻烦,哥教你一招,简单又方便,火球升到三级,它一出来就放火球,连续不断的放,几下它就挂了
放风系第一个魔法lv2就行了,等它中毒死
对不起,羞耻地射了发精
其实死亡模式比无助模式更简单,个人认为无助模式mp太少,没有魔法的辅助很多敌人不好打,再有就是死亡模式很多地方是隐形兵与生化兵反倒比原来的怪物更好打。打死他们还能奖励很多物品。楼主看了你的打法我觉得你还可以挑战更高难度,我现在是在死亡模式不买武器不使用任何道具,只复活三级火球魔法通关。现在正在尝试连魔法也不复活通关不过挺难的。这样的打法很刺激很能锻炼自己的躲闪技术,以及对敌人的了解程度与大局观。很有成就感的
楼主可以挑战下不买榴弹。用了榴弹没难度……
死亡一上来没钱无助有钱不买幸运轮?
无助一开始买并装备幸运轮可以额外拿到以下物品回复剂方面:回??1×1, MP回?水1×3, MP回?水2×5,;道具方面:フレア×1,口红×1,MD×1;武器方面:M4A1喷火组件×1,M4A1榴弹组件M203×1,?刃×1;弹药方面:9mmスパルタン×500, 燃曳散弹×10, 独头散弹×40, 榴弹×4, 气浪榴弹×8;加上幸运轮后合计价值:=27610幸运轮价格:27800个人看法还是很超值的有?刃至少下半段可以节约很多很多时间
上一把无助打完结算分
话说,第二只大隐形蜘蛛死得憋屈,
这个怪物我特意用修改器,每个武器来打了一次,不能克制或不能出硬直的武器,打它非常非常困难!!!
鬼屋和白天的403
不用克制它的东西,M93R卡位打死
另一个卡位的地方,想抱美人,先打扮打扮吧)(~ ̄? ̄)~,这里不晓得可以用警棍不,我不想试警棍,太费时费力了
这孙子貌似这游戏无助和死亡模式的第一个坎,我是带了一堆闪光电筒强行过的……
我调教一下你,码这么多字然并卵,6楼7楼的方法才好
升级魔法中毒+p08解决,多大的事
嗯……楼主说的有道理,不去让我们来听听楼下我乐视儿子的意见吧。
三级火球连续放,他必死
其实都不用高爆榴弹的,直接用闪光弹轰,中间放个毒,死亡模式下不到十发闪光弹就能解决……算下来也就不到200BP,一个二级回复剂的钱
为什么我觉得950根本不好用啊?有时候100发还打不死个小怪 太浪费子弹了!大家是怎么用的?
探索精神值得鼓励到了死亡模式基本上都有个人固定打法了
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保存至快速回贴基本信息/《寄生前夜》
《寄生前夜》名称:《寄生前夜》导演:落合正幸MasayukiOchiai主演:HiroshiMikami、TomokoNakajima、RionaHazuki类型:/恐怖更多外文片名:ParasiteEve片长:120min国家/地区:对白语言:发行公司:东宝
剧情介绍/《寄生前夜》
《寄生前夜》在人体内提供和控制人类的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生于人体内,伺机起义革命。二十万年之后的今天,终于找到机会,它们知道国立大学的生化学家永岛利明(三上博史)致力研究单细胞和复制生物的技术,于是安排圣美()与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死于车祸。永岛利明为纪念亡妻,将她的抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子()体内,借她的孕育由线粒体组成的新异形生物。现在线粒体已幻化***形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……
介绍/《寄生前夜》
电影的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,这部小说为濑名秀明赢得了第二届“日本大赏”,而根据小说改编的电影和游戏也取得了极大的成功,从而使濑名秀明一跃成为日本现今最有人气的作家之一。& 该小说以位于的日本药学部及其周围环境为舞台,讲述了一个充满悬念和刺激的惊悚故事。小说的男主人公永岛利明是在某大学药学部任职的生物化学学者,他的研究对象是线粒体。有一天,永岛利明的妻子圣美在一起神秘的交通事故中变成了“脑死者”。由于圣美生前曾经在肾脏捐赠库登记过,她的肾脏被移植进了一名叫作安齐麻理子的少女体内。另一方面,由于无法接受妻子死亡的事实,永岛利明取出了圣美的肝细胞,将其命名为“Eve”,并加以继代培养,以期圣美能以细胞的形式继续存活下去。然而,让人始料不及的是,沉睡在“Eve”中的线粒体却在恃机利用安齐麻理子发动一场恐怖的“反叛”……& 《寄生前夜》虽然获得了恐怖小说大奖,但它本质上是一部科幻小说。小说中不仅有大量对实验和手术过程的详细而精确的描写,而且整个故事情节都是围绕着“坚硬”的科技内核展开的,显示出了作者严谨仔细的创作态度,以及深厚扎实的生物化学和医药学功底。具体地说,《寄生前夜》的故事是建立在下面四个科学理论基础之上的:& 线粒体学说,即细胞***的内共生起源学说。该学说是一种关于起源的假说,现在已经被学术界普遍接受。其主要观点是:好氧菌被吞噬后,经过长期共生变成了线粒体;而蓝绿藻被原核生物吞噬后,经过长期共生变成了。分子进化中立学说,即生物进化中性学说。该理论最早由日本遗传学家木村资生于1968年提出,其主要观点是:大部分对生物种群的遗传结构与进化有贡献的分子突变在自然选择的意义上都是中性或近中性的,因而自然选择对这些突变并不起到筛选作用。& “”学说。该学说根据线粒体DNA的遗传特性推论,现今所有的人种都来源于20万年前的一位非洲女性,并且根据和的神话故事,将那位女性命名为“线粒体夏娃”。& “自私的基因”学说。该学说最早由科学家理查德?道金斯于1976年提出,其主要观点是:基因的本质是自私的;它们控制了生物的各种活动和行为,目的就是为了使基因本身能够更多、更快地复制;只要能达到这一目的,基因是无所不为的。& 这些理论综合在一起,便构成了《寄生前夜》的主题:线粒体并不是与细胞核“共生”的,而是故意“寄生”在细胞里,其目的就是为了将自己的基因遗传下去。所以,《寄生前夜》可以概括为一个描写线粒体“反叛”细胞核的恐怖科幻故事。《寄生前夜》出版后,获得了极高的评价和广泛的欢迎,发行量高达140万册,打破了日本国内同类小说的销售记录。1997年,根据《寄生前夜》改编的同名电影也获得了巨大的成功,并带动了日本电影界拍摄恐怖电影的潮流。&&&1998年,日本Squaresoft(史克威尔)公司在PlayStation上推出动作RPG游戏《寄生前夜》。尽管游戏中的故事发生在原作小说之后,而且地点是在,但根本的科技内核与主题并没有改变。凭借其紧张的剧情、精美的画面和新颖的战斗方式,该游戏吸引了相当多的玩家为之着迷,被奉为PS游戏的永恒经典。1999年,Squaresoft公司又推出了《》,这款游戏无论在背景贴图还是在CG动画上都达到了当时PS游戏的最高水准。&
同名小说/《寄生前夜》
小说内容简介在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生于人体内。二十万年之后的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死于车祸。永岛利明为纪念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。&另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物。现在线粒体已幻化***形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势…… 市场反应由日本首席演员三上博史和“话题女星”叶月里绪菜共同主演。这部影片是日本影史上技术含量最高的影片之一,采用了全球首创的VFX技术,将3D&CG与数码影像相结合,具备了同时期好莱坞大片的水准。在当时,以《生化危机》为代表的恐怖ACT成为次世代游戏新贵,正准备向多元化发展的SQUARE便看中了这部小说所提出的“线粒体”概念,于是一款真正的“电影RPG”就这样诞生了。 作者简介濑名秀明于出生在日本静冈县静冈市,本名铃木秀明。他毕业于日本东北大学药学部,拥有博士学位。1995年,濑名秀明的长篇处女作《寄生前夜》(パラサイト·イヴ)一鸣惊人,获得了第二届“日本恐怖小说大赏”,而根据这部小说改编的同名游戏也被广大玩家奉为PS游戏的永恒经典。1997年,濑名秀明又凭借长篇小说《脑谷》(BRAIN&VALLEY)获得了第十九届“日本科幻大赏”。现在,濑名秀明已经成为日本科幻界最有人气、最具代表性的作家之一。&& 1996年,从东北大学获得了药学博士学位后,濑名秀明担任了宫城大学护理学部常任讲师。1997年,濑名秀明又凭借长篇小说《脑谷》(BRAIN&VALLEY)获得了第十九届“日本科幻大赏”。2006年,濑名秀明被聘为东北大学工学部教授。从1995年出道至今,濑名秀明总共出版了十部长篇小说和短篇小说集,其创作数量和质量都维持在较高水平之上。现在,濑名秀明已经是日本科幻界最活跃、最具代表性的作家之一。相信他将来必定会有更多集科学性和情节性为一体的优秀科幻小说奉献给读者。
同名游戏/《寄生前夜》
生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。战斗系统上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款AoRPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。 1999年SQUARE还推出了续作《寄生前夜2》,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准,在当时堪称“电影艺术游戏”。可惜的是,由于两代作品分别由不同的制作小组创作,从而使得两作的风格大相径庭,特别是战斗系统的改动颇具争议。前作在战斗时虽然也有ACT的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素。《寄生前夜2》表面变现方式与《生化危机》及其相似,使大多数喜欢一代的老玩家不满。
寄生前夜/《寄生前夜》
基本信息寄生前夜中文名称:寄生前夜 英文名称:Parasite&Eve游戏类型:Ao游戏容量:CD&X&2推出时间:(日)/&(美)制作公司:SOFT游戏系统:Play Station游戏介绍游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之後的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之後,故意令圣美死于车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。&另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物……现在线粒体已幻化***形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国纽约。这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为MAYA及其家人曾经在医院签署过******协议,因此线粒体为了寻找到更好的寄生环境,刻意制造了一场车祸导致MAYA丧生,之后MAYA的肾脏和角膜被运往美国,分别移植给了在卡内基音乐厅的演员Melissa(梅丽莎)和天生右眼弱视的妹妹AYA(阿雅),从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭?还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本身也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味...&不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是它的系统。游戏中画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗(这是《寄生前夜》系列所独有的,连CAPCOM的也采用了类似的设定),拥有RPG要素的魔法效果,同时又具有ACT要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;装备改造系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克莱斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-MAYA在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。MAYA超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败MAYA通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败MAYA而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化危机》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化危机2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为AoRPG类型的《寄生前夜》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多ACT游戏的通病吧,比如《生化危机》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神。不得不说的是游戏的动画方面,早在游戏发售之前官方公布的部分游戏影像就在玩家之间造成了不小的轰动,而续作的CG则更加出色,可以说是PlayStation平台所有的游戏中最为完美的系列作品。一方面此部分是由曾经负责过《终结者》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所展现的内容说的好听点是具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响。《寄生前夜》系列游戏堪称RPG中的不朽经典,从1998年至2000年曾推出过2部游戏,之后就再无消息,仿佛SQUARE已经放弃了该系列。就在阔别玩家近十年后的今天,SQUARE终于对外公布了正在制作中的第三部《寄生前夜&3rd&Birthday》部分游戏影像,宣示着Ayabrea再次回到了玩家的面前。游戏攻略Day1觉醒年圣诞夜,繁华的纽约处处霓虹闪烁、一片热闹。此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。纽约市的女警官Aya身着华服和另一个英俊的年轻人一同走入了歌剧院,豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。此时,女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔***冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。 干掉一只变身的老鼠后,两个房间的衣柜门都可以打开得到子弹,后两个门是锁住的,在走廊尽头的左侧房间里,调查那具烧焦的尸体可以得到化妆间钥匙,而那个***就是存档用的。回到那两间锁住的房间里,右侧的房间里干掉一只变身鹦鹉,调查柜子可以得到药品;左侧的房间在镜子前发现女演员梅丽莎的日记并得到剧院排练房的钥匙。进入排练房内,Eve认定Aya同类的身份并试图说服她加入自己。打败变身的Eve,Aya的恍惚中看见一个白色的房间、病床上的小女孩和一个医生......清醒过来的Aya来到钢琴后,又一个大洞通往下水道。自然追了下去&,一直来到下水道尽头,又是那个小女孩引领着Aya进入左面的门,这时用***存档后,进入大铁门,Eve***成一团黏糊的物体穿越了背后的铁栏杆,离开了下水道,留下一个从身体上分离出的怪物(先打尾巴,再攻击头部)。战胜它,Aya有些失落的回到早已经被警车重重包围的剧院外,被记者围住,幸好拍挡丹尼尔警官赶来,用警车载走了满脑子疑问的Aya:线粒体觉醒、解放、神秘小女孩……Day2&融合丹尼尔调查了梅丽莎的资料:没有亲人、在歌剧院独居,身体不好,常常服用各种药品。在这个非常时刻,***局长让Aya去警局地下武器库领取武器M16,这时警局召开新闻发布会,Aya难以抑制地道出了骇人听闻的真相,令局长大发光火,这时一位远从日本得到消息的生物学家正在赶往这里。 Aya和丹尼尔决定先去拜访在博物馆赫赫有名的克拉姆博士。克拉姆博士为他们解释了一些关于线立体的概念以及Eve的来历,但似乎又隐藏着什么,当两人深入追问时,被博士请出了博物馆。两人无奈回到警局,因为傍晚Eve在中心公园的新年演唱会将如期举行,而市民都还不知Eve的本来面目,将会有大量市民涌向那里,警局召开紧急大会,丹尼尔得知自己的儿子和妻子正是去了那里后,焦急万分地和Aya赶去。可当他们到达时,灼热的温度显示公园已经被Eve控制了,丹尼尔已经无法进入,只有Aya独自进去了。剧院内,被Eve控制的人们渐渐融化,合成了一团细胞液体。Aya经过公园大小通道后(走入死胡同就退回来再走另一条路,在一排小屋里有钥匙),终于在公园中心的露天舞台找到了Eve,一路追着Eve(这里需要返回到剧院外那条交叉路口,走左边有尸体的那条,调查尸体,然后会有个小女孩引小段路,非常快,跟不上,但可以记住她跑的方向),直到在一辆马车旁碰到Eve结果被她邀请登上一辆马车,Eve试图说服Aya失败,结果两人在那辆车上大战一场,坠地昏迷了过去......这时丹尼尔见到了因去卫生间而躲过劫难的儿子本;***们正在全城疏散市民,恰好从日本来的生物学家前田抵达了这座恐怖的城市。Aya从昏迷中醒来,原来自己被丹尼尔救了,带到一所小木屋里;前田也被带到这里。前田向两人介绍了在日本几年前发生的类似事件,原来在日本的那个“最终生命体”因为和宿主的身体有排异反应而失败。听完前田的叙述,Aya忍不住坦白自己可能也会是Eve的同类,回忆与Eve接触时感到了姐姐和母亲玛瑞克的存在,心中充满惊疑和不安…… Day3淘汰Aya终于勇敢地走出小屋,准备迎接挑战,和前田对话,丹尼尔驾警车赶来。先去左面的武器店选择武器,再去右面的药店得到药品(两个地方不去不行faint),之后再和丹尼尔对话,就可以上车出发了。 因为前田在Aya昏迷时发现她身上有Eve残留下的粘物,所以众人前去博物馆准备使用仪器检测。结果显微镜下发现Eve的细胞果然已经完全被线立体完全控制;在Aya的要求下,也做了细胞鉴定,发现Aya的细胞中的线立体与细胞核共存,而且也非常强大,可以与Eve抗衡。这时博士出现想赶走众人,丹尼尔在办公桌上发现了一张有着自己妻子、儿子的实验名单,愤怒地质问克拉姆,他却抵死不答,众人无奈只好返回警署。 一到警署,众人大惊失色,Eve已经袭击了警署,本和警犬希夫逃到了楼顶,Aya赶了过去,干掉变身成怪物的警犬,救了本和保护本受伤的局长。 Day4受胎丹尼尔代替受伤的局长指挥大局,Aya在警局三楼的实验室实里找到了前田,他认为Eve一定会立即受精诞生出最终生命体,大家决定立即赶往圣弗朗西斯医院的精子库。在医院里Aya见到了姐姐玛娅的虚幻体,一路追过去,却被Eve锁住大门,切断了电源。Aya这时在剩下的几个房间里面寻找能够接通电路的保险丝,并且在那个有***存档的房间里得到停尸房的钥匙,进入停尸房得到和保险丝,打开那扇蓝色的门,进去接上保险丝(3次才能连同电梯全部启动),合上开关,电力恢复了,坐电梯回到大厅,从上面的门进去,救出一个医生和护士,结果发现这里正是在常常幻想中的那个病房,得到绿卡,去装有液氧的仓库,转动开关,然后再从刚才被救的医生口中得知13层有个研究室。 乘电梯来到13楼,进入一个房间,在有个红色箭头标记的墙角处,推动一个箱子,可以看到个按纽,打开室内的另一门,进去后在资料室里,Aya发现了在克拉姆博士那里一模一样的一份名单,还有两分残缺的报告:原来在发生了一起交通事故,Aya的妈妈和姐姐被送到医院,母亲死亡了,姐姐处在休克中......另外一份报告中:演员梅丽莎也在同一天进入医院做了移植手术……得到新电梯的钥匙,进去升到顶楼。 于此同时,海岸边几艘护卫舰和一艘航母已经靠近了城市,舰载战机编队升空飞入城市,原来舰长已经奉命派空军锁定中心公园的怪物,随时准备发起攻击。 来到楼顶的Aya见到了Eve,她正在释放巨大的能量毁灭了在城市上空的战斗机,其中一架燃烧的战机向医院楼顶俯冲而来,Aya无奈从楼顶一侧跃下落到维护架上,回到地面;而Eve已经带着需要的精子成功逃走了。 丹尼尔将前田和Aya带回警局,华纳警官调查到梅丽莎和克拉姆博士有着频繁的接触,众人觉得Eve一定正在找一个安全的地方受胎,决定分头去寻找Eve的踪影。 Day5解放作者注:(这里我做了次似乎毫无用处的调查)我首先来到港口码头,有***报告发现可疑情况,进入地下库房,却只有一个老是喷出热气的管子,就没别的什么了。{因为似乎发现不了任何情节,所以觉得是白来这里一趟。希望其他玩家知道这里设计出来的用途告诉大家} (港口码头并没有剧情可发展,是可去可不去的地方,里面可以拿到十发火箭弹,而在港口码头的尽头是一只BOSS大螃蟹,杀掉它可以得到一把火箭筒&----&huaheming) 来到唐人街,一直往里走(可以先在街旁的***亭存档),见到前田在一口地下水道井盖处发现了Eve留下的踪迹。Aya当然下去了,下去后向左经过2个十字路口,在第3个十字路口往南(面朝你)走到底,会到一个巨大的通道,登上天桥往里走,终于在机房内见到了那个公园里的巨大生物体,打开开关(2号泵)把怪物从水泵中赶出来,然后在关掉开关(不关则无法通过积满水的下水道),这时千万别回原路了,在机房左上角有个铁门通向北边的,进去跃过无水的水渠,来到了地铁车站。从两旁的地铁铁路往上方一直走可以来到一座桥上,从一位警官的尸体上得到地铁出口的钥匙,发现怪物朝着市中的博物馆移动。[Disk&1] 得到钥匙后,通过铁路回到刚才的站台后,继续往南走可以进入一扇通往地面的门。直扑博物馆,进入馆内,发现西北方有个人影一闪而逝,追进那个房间竟然遇到了恐龙的袭击,一路追下去发现最后一扇门被人反锁了。无奈只好返回去,从另一条路走(经过一些布置得象丛林的房间有些回答问题的机器,答对了补充子弹);上二楼,在靠近一楼大厅的房间进去后,门被反锁住,不过可以从窗户爬出去;反正在整个2、3楼里闯好了,但是最终一定要找到靠近整个博物馆中心的(似乎是2楼)铺着红地毯的大客厅,厅内靠北(背向窗户)一侧有个控制室,进去关掉报警器(电梯可以使用了),这时随着Eve的歌声,博物馆内的恐龙全部复活了,包括那只巨大无比的霸王龙cool。 我在博物馆内瞎逛半天后,发现应该乘电梯到三楼后,从电梯外对应的楼梯走下2楼,见到一个房间的门半打开,Aya以为是克拉姆博士在里面,没想到是前田在里面正在检查玛娅的血清标本,而丹尼尔去医院查资料了。通过玛娅的血清终于知道了博士的阴谋:博士为了Eve不像日本的那次般重蹈覆辙,培养了一种无线立体的纯精子供Eve使用。这时博士也闯了进来,承认了这一切,盛赞Eve的进化之完美并企图用手术刀杀死Aya,丹尼尔刚好赶到制服了博士,可是为了不让Aya阻止Eve,克拉姆疯狂地引爆了自己,幸好大伙逃脱及时,Aya从克拉姆的尸体上得到了博物馆的钥匙。现在如果再坐电梯到顶楼(4楼)可以见到一个被粘满液体的房门,可是你进不去,但是这时从旁边的楼梯走下去,然后朝着那个房间的位置绕过去,会碰到用克拉姆钥匙打开的房间,进去后,一条突然将Aya撞到一楼的空地上,干掉它,然后那条霸王龙从上面扑下来,再干掉;然后回到刚才用钥匙打开的房间往里走......然后大地震动,Aya则沿着一条布满粘液的楼梯,终于在一个巨大的满是粘液的大厅里见到了大腹便便的Eve,她已经完成受胎了。 整个城市在震动,无数粘粘的物体从下水管道中撞出地面融合成一个巨大的怪物,它直接来到了博物馆伸手带走了丝毫不能动弹的Eve。 Aya失落地走出博物馆,丹尼尔载着她和前田,一路上讲述了梅丽莎的遭遇,Eve其实一直都藏身在Aya的母亲体内,并遗传给了Maya和Aya,然后促使Maya因交通意外死亡,通过移植手术将宿主换成了体弱多病的梅丽莎,并最终取得了身体的控制权。众人默然无语…… 这时接到总统攻击的命令,航母上的战机、直升机编队迅速起飞直扑市中心的巨大怪物。众人站在远处焦急地看着惨剧发生。所有的军队全部在靠近怪物----Eve的守护神后,驾驶员和战机被高温引燃爆炸……指挥官将Aya等人接到航母上,希望Aya能够用她特殊的能力带领战斗小队去轰掉Eve。Aya勇敢地登上了直升机编队,在队友一个个爆炸后,Aya靠近了Eve,并用特制的炸弹成功地轰掉了守护神,巨大的守护神同自由女神一起四分五裂地散落在地上,当众人在航母上欢呼时,对讲机内却传来Aya的声音:“不,一切还没有结束。”然后跳伞跃离了直升机,Eve则从黏液中站了起来。一番大战后,美丽的Eve渐渐溶解,Aya脑海里全都是Eve对人类的蔑视和鄙夷的眼神…… Day 6 进化正当Aya在战舰上休息的时候(休息室里面一定要存档,士兵处可以得到补给),海面的另几艘战舰突然爆炸起来,刚才的废墟中传出婴儿哭喊的声音,终于最终生命体诞生了。 Aya再一次勇敢地留下来面对它,丹尼尔和前田只好坐上了。Eve会从婴儿到成体变4次身,前3次用什么***都行,第4次变身成一个绿色的怪物后,Aya发现自己的武器无法给敌人造成伤害,这时在直升机上的丹尼尔从空中坠下,将刚才前田没来得及拿出的带有Aya血清的子弹扔给Aya,自己则火人般坠入海中,Aya拿到弹夹后也自动换成了前田在博物馆时给的***,在弹夹快消耗完时终于打败了敌人。可是敌人却再次变身,而这次Aya只能逃,一碰Eve就死,(本人就因此死了2次,逃跑因为进了死胡同、开门慢了被追上死了3次,想一下,每次读档都得和4次变身重新再打一次就知道有多痛苦,而且还幸好存了档的)这时就从铁门进入休息室(别妄想存档,***已经坏了,我就在这里存档被咬死了cry),看完船体示意图,然后再进原来士兵把守的铁门,进去的第1个十字路口往左转(右边是死路),爬下楼梯,这时来到了战舰的控制室,暂时Eve是不会下来了,去控制台打开自动毁灭开关,然后从另一个楼梯爬上去,这时起没有叉路,但千万别耽误时间(跑步别转弯,进门要一次成功别老撞在墙上)终于,Aya在爆炸的瞬间跃入了海中,而Eve留在了火的炼狱中…… 故事终于到了圆满的时候,一切恢复了平静,在前田准备返回日本前一天,Aya、丹尼尔、前田和本再一次来到歌剧院欣赏那场没能结束的歌剧演出,这时在新的女主角Eva的歌声中,所有的人身体内的线立体再一次被唤醒......
寄生前夜2/《寄生前夜》
寄生前夜2基本资料中文名称:寄生前夜2 英文名称:Parasite&Eve&2游戏类型:ACT游戏容量:CD&X&2推出时间:(日)/(欧)/(美)制作公司:SQUARESOFT游戏系统:Play&Station登场人物姓名:アヤoブレア/Aya&Brea 年龄:27曼哈顿岛事件结束后离开了NYPD进入FBI下属的M.I.S.T,成为NMC猎人,她离开NYPD的原因是担心发生在梅丽莎身上的事情也同样发生在她身上.由于线粒体的影响,她看起来比她的实际年龄要年轻.姓名:ピア?スoキャラダイン/Pierce&Carradine 年龄:25M.I.S.T的另外一名成员,服务于M.I.S.T的技术部门,曾经是一名黑客.他并不介意使用非法手段获取情报,而情报收集也正是他的专长.另外,他很喜欢Aya.姓名:ジョディoブ?ケ/Jodie&Bouquet 年龄:24她服务于M.I.S.T的武器库,口才很好,经常取笑不擅长***械的ピア?ス/Pierce,但是当ピア?ス/Pierce身处危险的时候最担心的也是她.姓名:ルパ?トoブロドリック/Rupert&Broderick 年龄:38他曾经在FBI的重案组工作,现在则和Aya一样是NMC猎人.因为他的家人在97年的那场线粒体灾难中全部丧生......姓名:カイルoマディガン/Kyle&Madigan 年龄:29一个神秘的独立调查员,生于Texas,曾经在空军服役4年,他对M.I.S.T,Aya以及NMC非常感兴趣,但是谁也不知道他的目的到底是什么.也不知道他为谁工作.姓名:ギャリ?oダグラス/Gary&Douglas 年龄:45小镇DryField唯一正常活着的居民,他和他的爱犬フリント/Flint给予了Aya很多帮助.(不知道是AYA太漂亮,还是Gary色,反正游戏打到小镇Gary家里,就有发现!)姓名:イヴ/Eve 年龄:10她跟Aya长的实在太相似了.她们之间有什么联系吗?(谜一样的人物!)姓名:ナンバ?9/No.&9 年龄:未知神秘的怪人,似乎并非普通人类.其他一切未知.(游戏后期常见的敌人,不过有破绽,可以找其规律)游戏要点一次清盘后会按照清盘时所得的成绩相继出现不同难度的模式,各模式的出现要点以及其特点如下: 1)Normal&Mode通常模式&第一次玩PE2就是这个模式.2)リプレイモ?ド/Replay&Mode重演模式&游戏通关后存档进行2周目即可,保留上一周目所得BP与EXP的100%,并根据通关等级不同在MIST火器管理室有不同道具出售,同时PE也可以买到.PE复活需要的EXP是通常模式的40%,游戏中的敌人攻击力为通常模式的50%.其他同通常模式.3)バウンティモ?ド/Bounty&Mode奖金模式&游戏通关后存档进行2周目即可,保留上一周目所得BP与EXP的50%.敌人攻击力为通常模式的2倍,而Aya的攻击力为通常模式的75%,PE复活需要的EXP是通常模式的80%,商店出售的商品与通常模式相同.跟通常模式对比&部分地区敌人会有所变化&杀死敌人后得到的战利品也有所变化.通关结算BP&EXP×3倍.4)サポ?ドレスモ?ド/Supportless&Mode(Scavenger&Mode)无助模式&通常模式结束时EXP69000以上;或者赏金模式结束时EXP23000以上出现,保留上一周目所得BP与EXP的10%.敌人攻击力为通常模式的3倍,而Aya的攻击力同通常模式,PE复活需要的EXP是通常模式的80%.初期MP仅为10点,商店出售的物品减少.通关结算BP&EXP×5倍.其他同通常模式.5)デッドリ?モ?ド/Deadly&Mode(Nightmare&Mode)死亡模式&无助模式挑战成功即出现,上一周目得到的EXP与BP全部不保留,敌人攻击力为通常模式的3倍,而Aya的攻击力为通常模式的60%,初期HP仅50点,跟通常模式对比&部分地区敌人会有所变化,杀死敌人后得到的战利品也会有所变化.作好死亡准备.通关结算BP&EXP×10倍.注:Scavenger&Mode和Nightmare&Mode对应美版PE2。
寄生前夜 第三次生日/《寄生前夜》
第三次生日 海报基本资料中文名称:寄生前夜-第三次生日 英文名称:The&3rd游戏类型:推出时间:日制作公司:SQUARE游戏平台:(Play&Station&Portable)游戏简介游戏故事叙述在历经1997&年的曼哈顿岛封锁事件与2000&年的新粒线体生物事件后,以粒线体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。不过在遥远的未来,却突然出现了爆发性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了该时代的人类后,这些生物开始逆向穿越时空回到过去,在反覆如此的过程后,终于来到现代。&  这些具备未知的模样、动作与生态,以及让人绝望之强大战力的异型生物,因为有着扭曲的外观这样的特征,因此被称为「扭曲者」。为了对抗扭曲者的威胁,人类成立了专门搜查机关「CTI」,并采用「跨时潜行(Overdive)系统」展开独特的搜查行动。
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