《轩辕剑5》VS《苍之涛》 这篇文字为转载…………………………………………一. 画面虽然两者解析度同为800×600,但由于《轩5》所采用了改良的 renderware 引擎,赢得了完全超越《苍》的效果,再加上与中国传统水墨风格的贴切结合,画面表现力上可以说是历代中最棒的,玩家可以一边进行游戏一边饱览沿途风景。《苍》的画面效果已经很不错,宛如电影版的风格恰如一道美丽的风景,而与《轩5》比起来就逊色不少了。二. 配乐两款作品持平,都是如天籁般美妙的音乐,余音绕梁、不绝于耳……不过《轩5》的曲调更偏重唯美,使人身临其境的在山海的世界遨游。《苍》的配乐更凝结史诗,或雄壮,或激昂,或苍茫,或悲伤……总之一句话,《轩5》的音乐将带给你全然不同的听觉感受!三. 系统游戏系统各有千秋。《轩5》勇敢地放弃了轩辕剑系列的传统设置,大胆加入了队伍气势系统,强化了队友之间的互动协作。《苍》虽有天书,但使用起来非常别扭,比《轩4》更难上手,比《轩5》更是不如不比。四. 操作《轩5》的操作方面是败笔,有些不合理,让人失望。不过结合整个游戏设计来看,也并不是没有可取之处。而《苍》承继了轩辕剑操作部分的一贯优点,总体来讲好过《轩5》。 五. 迷宫轩辕剑与仙剑两个系列虽然都是旷世经典,但在迷宫方面可谓各走极端。《问情篇》的迷宫让很多人为之头痛,甚至都有人为了不再受迷宫的折磨而放弃了游戏。而轩辕剑系列的迷宫一向比较简单,这次的《轩5》更是简单的让人怀疑这是在走迷宫还是在画直线,连最终BOSS迷宫都是一条路外加美丽的音乐、美丽的场景与美丽的剧情……被仙剑的迷宫摧残过的玩家,终于可以在《轩5》的世界中HAPPY一下了!六. 遇敌《轩5》的地雷不多不少正合适,大概遇敌几率介于《天》和《轩4》之间,完全可以被玩家接受。《苍》的地雷实在少的可怜,感觉像在悠游散步,练级也比较麻烦,还得故意在迷宫中徘徊以寻求敌人的出现。 七. 战斗上场角色众多、战术组合丰富是《轩5》一大特色。在战场上合理的搭配角色是克敌制胜的关键,没有《苍》那种可以一夫当关的感觉。《轩5》每个角色的招数不多,远没有《苍》的多,但是由于总共登场的人物数量多达15名,所以整体来看招数的数量就超过《苍》相当多了。另外,《苍》的法宝功能将不再出现,以往法宝在战斗中能够发挥的功效都转化为了《轩5》中各式各样人物的技能,因此更具感染力!八. 魔王本次的BOSS设定的难度比之以往可谓是最高,属性相克的时候秒杀主角都是常有的事,数位隐藏BOSS更是名副其实的难以对付,只有善用各种战术组合才能战胜对手;《苍》的BOSS难度也很到位,但是与《轩5》的战斗相比略显单薄。另外,《轩5》的BOSS形象也是历代中最好、最具特色的,尽显了山海世界奇灵异兽的风采,抢尽了15位主角的风头,是本作不可或缺的一大看点!九. 背景本次的《轩5》以山海经神话为背景,架空了真实历史,比《苍》更具传奇色彩。但是虽然不是能够证实的历史故事,但这同样是中国的古老文化与传说,在没有确切记载之前,传说就是历史。《山海经》除了保存有大量的神话数据而然,还涉及到学术领域的各个方面,诸如宗教学、哲学、历史学、民族学、天文学、地理学、动物学、植物学、医药卫生学等,此书内容包罗万象,可以称得上是一部当时的生活日用百科全书。《轩5》的背景取自《山海经》,已经成为一部带有浓郁中国远古味道的游戏巨献,比《苍》更悠远神奇!十. 剧情《轩5》的隐藏剧情可以用一句话来形容:感动~~~连老天都感动得哭了……screen.width*0.35) this.width=screen.width*0.40">
其它19条***
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一,毛民国
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男主角陆承轩被人认为是弑父杀母的妖物,被暮云拯救,在毛民国境内的巨兽森林等待被他拯救的毛民福去汇报毛民大王,遇到毛民毛和毛民猛,把他当作食物。对话中提到一个与陆同族的祭品。战势一触即发之时,毛民福出现,声称陆是其恩人,拦下二同伴。陆承轩担心毛民人所说祭品是他的暮云大哥,执意前往查看。然后穿越巨兽森林到达秘道洞口。
1,宝箱碎片可捡,第一次点六下,以后一次即可。
2,点击森林中的果子,会出现巨熊进入战斗。(必须作战三次以上,与星曜石有关)
3,跟路上的毛民对话,会得到物品,或者换取物品。
4,秘道口大概在森林中段,毛民福会站在秘道口等待。
沿秘道一直走到巨石前,毛民福手击巨石未果,陆承轩提议去找木棒。在秘道中找到木棒。准备回去的时候听到脚步声,在敌我未名的情况下战斗了一场。打败红衣女子。原来她是女子国子民夏柔,有跟山川林木沟通的本领,得知有水下之路,潜入秘道来寻被抓的同伴。夏柔加入战队。回到巨石前,将木棒交给毛民福,打开巨石,通道出现。先进食物洞,找到夏柔被抓的同伴,青龙国女孩莫耶。得知莫耶服了毛民人所喂的毒,所以三人又往大王洞寻找食物洞牢门钥匙和解药。出大王洞,被毛民毛和毛民猛发现,福加入战斗。打败二人之后,往食物洞救出莫耶。准备离开此地之时,莫耶发现所携圣宇盘丢失。讨论之后,由莫耶夏柔引开敌人,并相约在森林见面。福和承轩前往宝物洞取得圣宇盘,在宝物洞福决定跟随承轩离开。
1,到每一个洞口,福都会在洞口等待,所以很好找。
2,祭祀的场景边有阶梯,但是不能下去。
出秘道后,在森林中寻找莫耶夏柔。听到巨响,循声找去,在巨树拦路处遇到一只三头巨兽。莫耶已被打伤在地。三人打败巨兽后,进入动画剧情。巨兽再度爆发,所有人被打倒。承轩被制在巨兽爪下。此时,承轩体内的怪异力量再次爆发,打走巨兽,并险些误伤莫耶。巨兽逃走时撞破拦路树,一行四人沿此路离开。莫耶加入战队。夏柔莫耶道明此行目的是为寻觅青龙圣者的继任者,夏柔便因为与圣宇盘有感应,所以才被莫耶邀请回青龙国见青龙圣者。而承轩的怪异力量爆发被夏柔认为也是与圣宇盘有感应的表现,故邀请其一起前往遗世之都。承轩与暮云有三月之约,因此犹豫,莫耶宣称青龙圣者可以帮承轩弄清楚怪异力量究竟如何回事。承轩遂应允前往。
1,绝技不能攒,所以快升级的时候用掉好了,免得浪费。
2,此处对话中得知承轩和暮云来自“轩辕界”,而目前所在为“山海界”。
(初期拣到水药、玫瑰花粉、目药粉最好不要用,domo任务会用到20个目药粉,
制药水药+玫瑰花粉=目药粉
初期武人剑、鱼叉、照妖镜不要卖,domo会用,简言之就是什么都别卖,钱到后期有的是...)
然后出毛民国,进入西北方世界地图。
二,玄海西岸
在世界地图上往东走,便是玄海西岸。
青龙国在建木,故都城被称为遗世之都。承轩他们必须渡过玄海,才能到达。莫耶会飞行,因此可以渡海。在她上次飞越玄海的时候,为海中怪物所伤,幸遇一寒姓男子所救。
进去玄海西岸,走几步就可看到钉灵族商人,他们可在四灵国随意出入,***物品。得知承轩数人要出海,提议找玄武族人借船。
1,跟钉灵族商人多说几次话,每次都可以得到一些东西,大概可以得三次左右物品。
沿另一边的路,可以看到玄武战士把守的路口。对话,然后护卫队长知天出现。对话中得知夏柔是女子国二国主,担任白虎侯使者时与知天相识。知天告诉他们,玄武国船只最近一律不外借,避水决也不能教给外族人,或者使用以帮助外族人。但是知天传授了一个近似替代避水决的方法,即去迷雾沼泽寻找避水花,服下避水花汁液可有三昼夜避水功效,帮助他们顺利渡海。
1,对话中得知玄武国正在寻找失踪已久的世子。
出玄海西岸,进世界地图。
三,迷雾沼泽
在迷雾沼泽中找到避水花,正欲摘取的时候,出现守护兽蛛鳖鱼。打败之后,取得避水花汁液。
剧情自动回到世界地图,准备再次回到玄海西岸,然后出海。
to be continued...
四,玄海海底
走世界地图,进玄海西岸,服下避水花汁液,下海。
一进海底就遇到氐人国士兵三人族,因身份不明被带回氐人族皇宫,由氐人女王确认身份。女王同意放行,并告知因沼泽干涸,鱼人族侵入氐人族疆域,双方正在交战,所以前方路途并不好走。女王因喜夏柔礼貌懂事,允诺在氐人国的势力范围内,承轩一行可以自由行动。
出殿门之后随便在附近转转,和氐人随便对话,有两个支线情节。
1,找背斑占卜,支付500文之后背斑跑掉了,将他找到之后,可以得到一块不知名的石头。
2,和黑纹对话,他会请求帮忙找避水花汁液,如果再回迷雾沼泽去取一次,回来交给他可得到不死泉水。
准备离开皇宫的时候,夏柔突然晕倒。氐人大夫临月出现,诊断结论是她中了陆上瘴气之毒,而避水花汁液又有药引效用,加快了毒发。只有去玄海东岸的水洞,
尽快找到紫红水草,才能解毒救命。夏柔离队。
1,殿门不远处有钉灵族商人,这里已经可买到土地神符。
出来转个弯,就可以进入玄海东岸的水洞,走水洞迷宫,找到紫红水草。??出现,将之打败。
1,水流的中间有一个宝箱,好像是拿不到的。
(那个箱子,剧情到鱼人占领了氏人的地方之后..这些水就不见了..就可以拿了。)2,莫耶可以热血复活。
带紫红水草回到临月的小屋,救醒夏柔。临月找莫耶了解有关青龙国的事,莫耶离队。承轩出小屋去找醒后散心的夏柔,对话。夏柔试图了解承轩心事,未果。
再去找贝壳屋的氐人黑腋说话,可以触发一个支线小游戏。
1,黑腋会问一个关于药材的问题,选择正确了可得到200文钱。
2,然后黑腋会将你送去贝壳屋内银英处玩翻纸牌游戏,赢了之后可获得五六种炼制药材。
3,出门再找黑腋,可以重复上述过程。该小游戏可以无限次(好像不是无限次,至少我玩到一定次数后就没有了)玩,以取得金钱和药材。
回到临月小屋,莫耶已经同意带临月同行,一行五人再度出发。
遇到鱼人队长和鱼人士兵,打两场,然后剧情逃跑。开始躲避鱼人士兵。剧情发现珊瑚水洞。进去之后,遇到一盲眼女子,告知希望躲避。女子应允,但要求他们在寒大哥回来之前离开。正说话间,鱼人队长率兵追到。承轩为不连累盲眼女子,要求出洞再战。鱼人队长同意。出洞之后,还未开始战斗,一英武男子掷下兵器,随后跃出,加入战队。打跑鱼人。夏柔称其玄武国世子,莫耶发现他就是在玄海救了自己的大哥哥。他言自己已抛弃世子身份,只是寒洛而已。众人跟随他进珊瑚洞,那盲眼女子原来是寒洛之妻,知盈。她身中奇毒未解,导致双目失明,寒洛一直苦苦寻觅救治良方。夏柔提出让临月试为诊断。结果发现知盈所中乃玄武密制毒药,需圣龙汤沐方可彻底解开。莫耶允诺尽力替寒洛拿到圣龙汤沐所需的龙鳞。众人辞别洛、盈二人。出珊瑚洞,回到海底小径。
遇到鱼人王,打败它,然后上玄海东岸。
1,鱼人王攻击很强,注意补血。
与此同时,珊瑚水洞中寒洛和知盈商量再三之后,决定由寒洛亲自前往青龙国求取龙鳞,以示诚意。寒洛随后上岸,与大家会合。一行人准备取道一目国和周?国前往遗世之都。
to be continued...
五,一目国
出玄海东岸,进入东方世界地图。
走东边的路进入一目国,一个擅长摆弄药草的种族。国人的名字都是药名倒过来,比如子藜蒺。在里面随便跟人对话。在炼丹房跟进门处的小人对话,可以触发支线情节。
1,赶泥童,使用建木树芽,一共三个。
2,回炼丹房汇报任务,获得跌打药酒*2。
3,再跟此人对话,可免费玩一次类似玄海底的翻纸牌游戏,无论输赢都会获得药材。
4,再想玩游戏,就需要付钱了。性价比很低,不推荐。
出一目国,回到东方世界地图,走南边的路进入周?国。
进入周?国境,发现有怪鸟飞过,攻击周?国民。众人上前帮忙,打败巨鸟九凤。打完之后,九凤掳走莫耶。莫耶离队。被救的周?国民子大暑告诉大家,怪鸟的巢在建木东侧顶端,并愿意为大家带路前往。
可以先在周?国境内随便走走,周?国民的名字都是[地支+节气]组合,比如子大暑,未
立秋这样的。
1,在某小木屋里可以拿到月隐衣。
七,建木东侧
穿过周?国,走到建木。需要找建木精元滋润小树芽,让它长成大树才能继续前进。
1,注意有“建木经元”和“建木精元”之分,外形很像,区别在颜色,前者是红色,后者蓝紫色。红色的建木经元是假冒伪劣产品。
2,遇敌的时候如果遇到着火的树精,似乎只吃绝技,很容易逃跑。但经验值很高,打死一个有250。
在顶端找到九凤和莫耶的衣服,然后承轩急怒攻心,进入狂暴状态。打败九凤,以为莫耶已丧生鸟爪。结果莫耶从旁边树叶中探头要衣服。皆大欢喜。
1,进入战斗之后,记得先用夏柔解除承轩的狂暴状态。
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轩辕剑5汉之云: 通关心得
游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平
1. 剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)
2. 剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷
3. 支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色
4. 在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄
(这个问题有点像轩辕剑3)
5. 各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
起让人觉得已是必然。
老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面……
1. 人物动作不丰富表现不自然----可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?
2. 3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)
引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒
4. 运镜----OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
的房子真的不多。
5. 关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽
6. 3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧
1. 战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了
2. 引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4----很多人不喜欢仙4的音乐,其
实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动
3. 原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了
4. 引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高
5. 我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满
1. 轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊
2. 护驾,护驾……终于回来了!大家一起群殴赤衣啊……
3. 武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
武器可能会改变品种哦
4. 炼妖壶啊……收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪
5. 战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了----可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
1. 界面
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮----壶中界界面真是极品
2. 炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。
其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到----轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。
这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
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