160-199很煎熬,以前是千兆站点了加不起,现在是千兆站升级频率大幅度降低,虽然每层升级20%复合增加人口,也扛不住协作的需求。这个阶段慢慢打粉碎。粉碎的暴击伤害看上去很恐怖,实际上跟脆皮们血量成长比起来,还差很多。刷到出了 领导 任务,185以前都刷
领导。毒性、美味和观望不建议刷,这个要看个人喜好了。毒性和美味的debuff,每次攻击减5%最大hp,20回合必死一次,遗传学家30秒压力大。观望资源减半。
腐化:180以后就会出现黑色格子,腐化怪,怪物被赋予接近18.9倍血,5.66倍攻击的固定腐化属性,再加上一个专有属性,腐化耐力(每回合怪物两次攻击,一次前一次后)、腐化锋利(每次攻击扣除生命最大上限20%)、腐化攻击(3倍攻击)、腐化坚韧(5倍生命)、腐化闪避(30%闪避脆皮攻击),后面的地图也会出现腐化,只有固定腐化属性。腐化怪优点是掉落15%地图掉落的氦。个人感觉最难打的就是腐化坚韧,打一只耗时堪比打全图了,如果你发现超杀的格子里有一个错位了,那么就是腐化坚韧
腐化挑战:这个挑战以后都要打,要打很久很久。腐化从60层开始,所有小怪3倍攻击基础上腐化,我记得腐化基础大概有45倍hp,11倍攻击(具体忘了,后期查证再修改),接近180层,碰到个腐化耐力就日狗了,碰到个腐化锋利能死出翔。我的第一次腐化挑战175直接走传送了,原因是腐化格子是普通腐化的一倍还多,怪比以前强数倍不止,那个时候协作升级大概叠35层,我打一只腐化怪5分钟左右,打的我想吐。这个时候最佳策略是退回去打领导挑战或者去挑战2去刷点属性。
尖塔:这里指200层的尖塔,地图明显不一样,是一个挑战,脆皮阵亡10次自动失败,难度降为原有水平。尖塔100个格子,每过10个格子都会有氦或者传送门技能或者传家宝等奖励。初见想要打通尖塔几乎不可能。我第一次过尖塔,生命伤害比为0.000002,算法是敌人的生命/脆皮的伤害,可以理解成一击打死50000只怪血量的总和,而且我还有Ethereal的传家宝盾牌,合计攻击暴击率64.4%概率850%伤害。用地图来解释强度就是200层时建一个215层的仿生仙境,如果你通关这个仙境地图能够看到5次以上的超杀,基本上就ok了。死三组脆皮打死boss小德。如何生命伤害比少个0,是0.00002,那么看到boss大概就死差不多10组脆皮了。不建议215仿生仙境挂机,除非你可以超杀。修饰一个巨金属200层花园地图性价比是215仿生仙境的至少十倍效率亲测。
岩浆地带(230层):从230层开始,送维度发生器,送额外100层协作升级。这不是游戏制作者良心发现了,是新的坑。这里的怪区别于腐化,会出现红色的过热怪,死后附带尸爆技能,并且掉落岩浆(燃料)或者岩浆岩。同时所有脆皮都出携带新的debuff(温度过高),从230层进入岩浆开始,每过一个区域,脆皮的攻击、血量都会乘上0.8,达到240层就是0.8×0.8×0.8×0.8×0.8×0.8×0.8×0.8×0.8×0.8=0.107倍攻击,伤害、血量十去其九。这时候明白了吧,额外的100层协作就是用来抵消温度过高的,用人数强行压制高温伤害减少。这个时候公式就是0.8*1.25=1,加一层协作抵消一层温度过高。努力地升级 木工、木工2、协调吧!(虫洞是为了成就,就这一次,平时是0虫洞)
维度发生器:最后一个人口建筑,和其他的建筑区别很大。维度发生器需要消耗岩浆(燃料)来生产人口,通过岩浆岩来升级。储存岩浆的罐子有限,无法储存进去的岩浆就会变成岩浆岩,同样会被收集。你可以理解成岩浆的量越多温度就会越高,温度越高,分钟产的人口就会越多,所以我们需要更大的储存岩浆岩的罐子,更少的岩浆燃料消费等等,这些用储存不了的岩浆岩都可以升级到。
1、190关先别着急把腐化任务打完,先扫荡虚空图,然后过190关。虚空图氦气很多,可以爆发一下。
2、Etheral级别传家宝之前,传家宝可以升级,尽量少替换,卖出传家宝是可以100%收回升级成本的(听说的,大概估算了下差不多),附我的传家宝,类型可以参考,盾牌后期一般不缺血和防御。
3、掉落收益后期很大,特别是可以超杀的花园地图,一秒钟可以地上挂机十分钟收益,效率是采集的10倍、100倍、1000倍,越往后越明显,后期的采集可以忽略不计,材料全靠打才是王道。
4、专精特别注意:加金属外套、虚空力量、驯兽师,其他的看着加、特别是驯兽师,增加掉落的效率的,好技能多多益善。其他我还没开出来,后期如果洗点会看情况。
5、自然不懂,一个符记没有,留着以后再说,最后附个加点,祝大家游戏愉快。最近再追刃牙和老骨,B站有,给大家推荐下!