魔兽地图编辑器营救单位的问题

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魔兽争霸《冰封王座》澄海3C: 给于菜鸟及中等水平玩家的一些经验和启发!
19:06:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
文/pjt00789
今天去澄海大厅玩了玩!发现里面菜鸟太多了!(关键是老遇到菜鸟而且和我一队!)因此在这里写下一篇经验心得,希望能对菜鸟有所帮助!
在这里我将介绍几个英雄的使用方法以及一些战略上的思想!这个只是我今天几个小时写的,不一定全面,但给于一般水平的人来看看,还是有很大帮助的。
守望者一开始是个非常厉害的角色,他在前期和后期都很厉害,虽然他没有眩晕的技能但是凭借其瞬间移动可以做一个很好的探路先锋。探路的对于大法来说是个非常之关键的因素,要有个好的传送位置给与敌方突然的袭击,能够秒人队伍,守望者还可以偷英雄,前期守望者加点很重要,个人觉得闪烁技能为最高优先级的加点,第2是刀锋,另外两个自己随便了。
当你闪烁10级时 你自身等级大概15-18左右,此时金钱带够9000,有的版本要9000!否则偷英雄被处罚了!必要物品:
3个复活 1个飓风 1个沉默,这是我使用此英雄时 身上带的东西,使用闪烁闪到买英雄那附近 注意位置 而且要手快 否则,你有被机器人打晕后秒杀的危险,闪过去马上用飓风把自己吹起来后偷到英雄不停的使用闪烁往回跑就行了。作为一个优秀的探路先锋,守望者能够突然出现在敌方队伍里,此时用沉默权杖把敌方队伍全沉默 立刻自己大部队传送来,后果。。。。。。。不用我多说了吧。当然有的聪明的玩家也会同样沉默你!那你就和他拼沉默,看谁沉默多,沉默大概3秒,你注意你释放的间隔。我经常发现一些菜鸟呢把人打死了就守在他边上 不往前打 这是错误的。因为在没用传送的情况下,己方队伍若把敌方英雄杀死后 应该防患敌方救兵,一定要往前开路,守尸的只要1-2人就行了,因为你在前面把敌方救援部队阻击住了, 让对方没有来的及营救!在这里推荐山丘在前方阻击敌人是最好的!但是阻击规阻击 并不是一定要打死前来救援的敌方军队,(当然如果你能打死更好,这的看实际情况,不该追击就别去。前期塔还是比较厉害的,要是你在别人地盘上挂了,很难救回来的,特别是前期,人家拿几个小兵把你一档,几个塔一打你就挂了。前期归根结底是赚钱,出英雄。能回避则回避)
还需要强调一点的是:前期大法除了遇到守望,死骑,圣骑,剑圣,(10级前)这几个英雄外可以不换路线的打,遇到别的英雄都要换路线,不然你大法吃亏,而且赚不到钱。黑弓前期是很猛的,在对方有黑白弓的任意一个英雄的前提下,请不要轻易追赶。一般黑弓都走中间,你的任务也是赚钱,阻击黑弓,以及对方部队,以达到让己方部队在别的路线上顺利赚钱而出英雄的目的,在此应该注意的是,黑弓和白弓在前期的主要目的是放15的大招 摧毁前方两个塔,而且能赚到上万的钱,一般两个塔一旦被黑白弓的15大招放完了而不去阻止,基本上黑白弓的钱就能出英雄了,甚至2个英雄!但是推荐不要1个人连续出2个,因为还要考虑自己队友的利益,除非你队友是个垃圾,你可以不用给他出,这是节约资源。在此如果对方放15大招,务必前去使用沉默权杖沉默一下就闪。这样就破坏了对方赚钱的大招。同时由于对方在中线上长期作战,上下两条路已经被我方队友控制,我想那会我方队友肯定等级比他们高,从而去拿骷髅就方便多了,大法拿骷髅是比较好的,守望也是,剑圣也是,这几个人都能快速突然出现在对方眼前。因此他们拿骷髅给敌人突然袭击,事半功倍。守望有闪烁我不说了,剑圣有疾风我也不说了,大发我要说下,大发拿骷髅时一定要拿个飓风权杖,商店有卖的400一个可以用3次。买他是有好处的。因为一般大法的传送都只能传送到敌人前面的位置,敌人还能往后跑,我们就是不能让他跑了,因为你的骷髅是有限的,不能白用了。
方法:传送到敌人前,使用飓风将敌人抛起,然后将水元素往前派,再水元素到达敌人后面哪怕后面一点点的地方传送过去使用骷髅进行包围。从儿阻断敌人退路。你必须要把骷髅弓的火打开,这样攻击上去了,打人速度快些,你还要考虑敌人的救援部队。沉默权杖沉默救援的人,当然这里你一定要尽量往前跑,阻止前面的救援部队,而不是守尸,因为尸体已经有骷髅守了,你现在就只需要管救援的人 ,这时如果你队友在那你更有可能将救援部队也一网打尽了,具体情况具体操作,自己看着办!这里只是给与菜鸟们一些战术上的思想。
本人打3C时,英雄身上一般3个复活1个沉默,1个传送,有传送了就不需要柱子了,除非有些英雄特别缺魔的带个,本人只要发现对方有任意一种影型单位,就买眼睛,到处插眼睛这个应该是大法和守望的职责,他们能快速到处行动,所以他们到处插眼睛是非常方便的打3C时还要考虑很多因素,比如牛头,踩晕一下大概是4秒,冲撞一下大概是4秒多,先踩一下,然后使用别的英雄发大招,比如大发放魔法接界,这时你算好时间,4秒快到的时候野蛮冲撞过去,8秒时间就这样被你掌握了,而且不浪费,因为你如果用野蛮直接撞过去,他会自动把你的战争践踏也用了,这样算下来眩晕时间浪费了起码3秒,大法魔法接界一放出来你就要往前传了 牛头撞过去时 你就往前传,这只是牛头+大法啊,别的也一样,点金就放水,死骑就放15大招,圣骑30放了放15。。。。。。晕着不一定能死人,晕了就要放耗血的招!一般踩一下等4秒撞过去,等4秒后踩又好了 如果你魔法接界出来了 敌人已经倒地了,你接着放大发的下雨就是 这时就用牛看人了。沉默权杖也是重要的,沉默的使用:对付黑弓 白弓 ==吸的招,对付点金放炸弹,点金的炸弹有个缺陷,就是施放这个技能需要大概1秒的施放时间,如果你在对方施放炸弹时,及时沉默,哪怕炸弹出来了几发炸到你了 也不掉血也不晕的,而且浪费对方一次打晕人的机会,我经常就等点金放炸弹,看着他刚要放 一沉默,当场没招了!
今天就写到这吧!要去吃饭了,有空再写几篇别的英雄的,恐惧魔王其实是一个非常厉害的角色,单条无敌选手可以说是,他后期怕树,前期嘛怕恶魔,别的都不怕,但是他30级后就不怕恶魔了,对付树呢 也的看谁的操作性强了,具体方法下次讲。
给点启示:恐惧的第2招
吞噬魔法技能,有几个人知道此技能能吞噬哪些魔法技能? 在这里本人告诉你们一些:任何召唤出来的,包扩骷髅,=生物。除了魔免的。所以我说后期怕树!树后期魔免了!吸不了。& 还有火魔放的头上那个小火,这个你只能吸你自己队友的,如果敌人给你队友放那招,你能吸,你自己要是被沉默了,你也吸不了啊!还能吸买的那个加魔加血的柱子,但是柱子必须是敌人放出来的。小歪把人变小动物了也能吸,以及恐惧自己施放的睡眠那招也能吸回来,这招在于你魔法啊血不够用的时候自力更生,可持续发展战略。树人放的那个缠绕以及身上受到的好的,不好的魔法,比如嗜血技能,和那个闪电胡盾都能吸,等等。而且血和法都一下吸满。很猛的!好好利用吧!
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魔兽地图编辑器如何保持区域内不超过一个单位
编辑:书村网 发布时间:
在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。原来的人走了,别人才能进去。这个触发怎么弄?由小编告诉你:
1、先用区域面板画2区域
假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置
2、开触发器,创建2个变量
然后再用几个触发
这个触发还要关掉初始打开:
这样,问题就得以解决啦!
那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢?
1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of
***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在&创建的位置&里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple
Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned
by ***(创建给的玩家,刚才那个)
2、回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to
***(攻击&移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)
3、最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
下面还有一些汉书中英文对照:
Map Initialization 地图初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
Game - Time Of Day 游戏中时间
Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
Game - Load 读取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳过电影
Player - Selection Event 选择事件
Player - Keyboard Event 键盘事件
Player - Properties 资源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
Player - Victory 胜利
Player - Defeat 失败
Time - Time Elapsed 时间经过
Time - Periodic Event 周期性事件
Time - Timer Expires 计时器过期
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
Ability Comparison 技能判断
Destructible Comparison 可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison 对话按钮判断
Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
Game Speed Comparison 游戏速度判断
Hero Skill Comparison 英雄技能判断
Integer Comparison 整数Integer判断
Item Comparison 物品判断
Item-Class Comparison 物品种类判断
Item-Type Comparison 物品类型判断
Melee AI Comparison 多人对战AI判断
Order Comparison 命令判断
Player Comparison 玩家判断
Player Color Comparison 玩家颜色判断
Player Controller Comparison 玩家控制判断
Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
Race Comparison 种族判断
Real Comparison 实数Real判断
String Comparison 字符串String判断
Tech-Type Comparison 科技类型判断
Trigger Comparison 触发器判断
Unit Comparison 单位判断
Unit-Type Comparison 单位类型判断
And 与Or, Multiple Conditions 或,多个条件
普通 一些基本的未分类指令
AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
Animation 动画 单位所能做出的动作
Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment 环境 设定天气和环境
Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戏 设定游戏相关属性
Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero 英雄 设定英雄的所有状态
Item 物品 设定物品的使用及状态
Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
Selection 选择 设定选择选项
Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
Special Effect 特效 设定显示特效
Trigger 触发器 设定触发器的状态
Unit 单位 设定单位的属性及状态
Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
Visibility 可见 设定区域可见模式
Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点(
Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
Kill 杀死 杀死单位
Remove 移除 从游戏中移除单位
Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
Replace 替换 用一个单位替换现有单位
Hide 隐藏 隐藏单位
Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即)
让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即)
让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
Add Ability 增加技能 增加单位的技能
Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
〔该文来源 WWW.mCqYy。CoM〕
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