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荒野求生_荒野求生游戏在线玩_荒野求生小游戏无敌版荒野求生||||||操作:鼠标点击物品触发事件荒野求生游戏其他版本玩过荒野求生的还玩过热门游戏专题推荐:操作说明:鼠标点击物品触发事件如何开始:画面加载后点击播放键,点击play即进入游戏游戏介绍:荒野求生,这是一个电视节目,你为了能将电视节目的真实性表现出来,决定自己亲自去尝试一下,希望自己的节目能有一个好的效果。标签:&&大小:5.3MB游戏目标:寻找线索逃脱出去游戏评论:***2610373610238615911116718684354266150游戏荒了求推荐单机游戏
最近比较清闲,求推荐点好玩的单机游戏,办公室电脑性能比较渣,I5-4590,4G内存,核显,所以只能玩点不吃配置的游戏了;英雄无敌3和国王的恩赐都玩吐了已经。。。。
P社4萌,异星工厂之类
监狱建筑师?是不是叫这个名字来着。。
星际边境是叫这个名字吧?非常好玩
楼上推荐的都有中文么?英文苦手啊
steam上看了下,泰瑞利亚和星际边境都没中文,监狱建筑师有,不过不知道买哪一个啊,就买本体88那个么,貌似有点贵啊
[b]Reply to [pid=56561,1]Reply[/pid] Post by [uid=66268]xiexun413[/uid] ( 11:06)[/b]监狱,最便宜那档就可以肝很久了。
看了下不是很喜欢监狱建筑师这种建房子的,买了行星边境,没好的汉化玩着真心难受,准备放放找其他游戏了。楼上的龙之崛起是什么?那个RPG游戏?我这电脑带不动吧
行星边境有个简单汉化的 你去贴吧找群加就能下载
星界边境三大妈那有汉化了
不要用任何三大妈和游侠的汉化,会毁档的垃圾汉化您的位置:&& >
从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失
11:40&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
几个月前回了一趟老家,跟几个发小小聚的时候,我听到了一个词:游戏荒。
我的第一反应是卧槽你在逗我吧,手游每周发几十款新游戏,页游每周开几百组服,你告诉我游戏荒?但随后我就明白了。
先说下背景,我家是一个二线小城市,我几个发小都是87、88年左右,从小学红白机开始一起打游戏,之后稍微大点了,开始翘课去网吧打红警,之后打CS、红月、石器、魔力、传奇等等,再往后就是WOW了,一玩七八年。相信很多80后,尤其是85后,跟我们的经历都挺像的。从当年通宵打游戏,到现在也成家立业,为生活为工作奔波操劳。但即使如此,大家也从未断过玩游戏。
说下我几个发小现在的情况:
在银行的技术科工作,工作压力不大,每天对着电脑,因此他更倾向玩端游。以前玩WOW的时候就偏轻度,不打raid,不打pvp,乐趣是探索、练小号、当奸商。现在他玩什么呢?
1、:0元党(玩了好久一直没流失,我都无法想象他怎么坚持下来的。。。)
2、暗黑三:在同事极度煽动下买了资料片
3、狂野星球(美服):顶着延迟玩,还安利我,顺便跟我求国服内测码。。
同样在银行工作,中层,坐办公室,因要经常陪领导,只能告别端游。对手游接受度较高,喜欢尝试各种动作游戏。曾一度沉迷天天炫斗,持续一年之久,也是0元党。
行为特点:
1、坚持不充值(包括首充):不管充值活动多诱人,一分钱也不充,底限。(他知道一旦开了这个口后面就收不住,而此时不知道有多少运营、策划正在一起密谋送什么东西能让玩家掏第一笔钱)
2、练小号:账号内钻石共享,于是他就练N个小号供养一个主号。
3、抢活动排名:为了要日常活动排名奖励,每天刚过0点上线打。
4、弃坑原因:被公会会长踢了。。
深聊后我知道,他在这个公会呆了一年,虽然是极其活跃玩家,但作为免费玩家在后期战力提升达到瓶颈了。但为了守住充值的底限,结果被会长踢了。
即使已经过了几个月了,说到这个事儿他还挺郁闷的。如果会长跟他说,几天内如果达不到xx战力就踢了他,他肯定就去充值了。
超市小老板,闲暇时间多,端游、手游都能玩,更偏爱手游。相比小A和小B,更接近我们推广时的目标用户,平时会扫Appstore榜单去搜游戏,关注微博热榜等各种热门话题。
行为特点:
1、付费榜的游戏坚决不下,哪怕只要1块钱。(看到感兴趣的游戏,再去其他应用市场下载)
2、在体验游戏一段时间后,可以接受小额付费,首充、月卡等类型。
3、倾向选择策略、回合、卡牌等不用一直盯着屏幕操作的游戏。
4、重社交,爱跟人聊天,加入很多游戏微信群。
我的这三个朋友,虽然各自的游戏行为有些许的差异,但还是有共性的,而且在一定程度上也代表了我们这代人的游戏倾向。
他们选择游戏到深入去玩,追求的是以下几点:
1、看重游戏品质,有自己的评判标准(不论是画面还是玩法,必须得到自己认可之后才会去深入体验,不是脑残党式的跟风,一旦玩进去了忠诚度极高)
2、低付费甚至不付费(即使每月花费几百上千对他们而言也就是一顿饭钱)
3、重交互(线上、线下交互,朋友间讨论、传播,就像我另一哥们说的:不管玩什么游戏,我看重的是跟自己的朋友玩)
4、时间碎片化(80后面临工作、家庭的问题,势必不会像以前通宵raid,时间碎片化是不可避免的)
80后这代人,选择游戏的苛刻程度可想而知,难免产生&游戏荒&这种感觉。
作为游戏从业者,我们每天接触到的都是各种行业内的声音,看到的是一周几十款游戏的上线,担心的是自己游戏的表现。而我们回过头去看这两年,13、14年MT、刀塔传奇挣钱,一窝蜂去做卡牌,15年ARPG、MMO火,又一窝蜂冲了上去。花千骨火了,带出一帮号称&影游联动&的公司,微电竞、moba概念火了,是个游戏就有推塔、一杀二杀三杀,宣传的时候都说自己是电竞手游,还得带上泛娱乐概念。
还记得那个中国人和犹太人开加油站的段子吗?
一个犹太人开了个加油站,由于车流和人流量大,很赚钱。第二个犹太人一看,在旁边开了个小超市,也不错。第三个犹太人一看,在旁边开了个小快餐,也赚钱。第四个犹太人一看,开了一个小咖啡店,依然赚钱。
一个中国人开了个加油站,很赚钱。第二个一看,在不远处也开了一个加油站。第三个、第四个中国人,还是开加油站。。。
&只缘身在此山中&
当局者迷。我们沉浸在这个行业内太深,以至于忽略了玩家的感受。试下一下,玩家兴致勃勃地去下游戏,一口气玩完几个发现除了美术其他没什么差别,什么感受?人与人之间的信任呢亲!也就是这个原因,才有了我朋友&游戏荒&的感觉吧。
然而,可能在某些人看来,我BB了半天然并卵,我也不是什么大佬,没法要求整个行业怎样怎样做。但你看到这里我也BB完了。。。(别来打我)
就这样吧,希望大家都能好好想想这个问题,也希望大家能转变下身份,从玩家的角度出发去做游戏,别为了KPI丢了玩家。
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