魔兽世界7.0打击感 脓疮打击

当前位置 & &
& 魔兽世界6.0.3在线修正:邪恶死骑获小幅增强...
魔兽世界6.0.3在线修正:邪恶死骑获小幅增强
15:47:24&&出处:&&
编辑:快科技 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录备战魔兽世界7.0前夕 全职业改动大揭晓
备战魔兽世界7.0前夕 全职业改动大揭晓
《魔兽世界》下个CD军团再临前夕就要开放了,很多小伙伴还对前夕的改动不那么清楚,那么就来看一下各个职业的特色变动汇总吧。
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换天赋不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火***,炮弹来打击敌人。
敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
战士副专精角斗战被移除。
斩杀技能成为战士职业的专属。
防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
武僧只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。
酒僧持棍动作重新设计。
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。
恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。
毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。
痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。
奶骑和防骑不再使用圣印。
惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。
奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。
防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。
神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。
戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。
死骑三专精只有一种类型的符文。
死骑三专精各自只有一种疫病效果。
灵气系统被移除。
冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比起来职业更高。
【编辑:白小恋】
Wan网页游戏免费玩& 5.3DK主力输出流派:脓疮邪输出手法及装备选择
5.3DK主力输出流派:脓疮邪输出手法及装备选择
文 章摘 要
5.3DK主力输出流派:脓疮邪输出手法及装备选择
脓疮流在5.2版本伊始随着新饰品的出现而被广泛的应用,成为了DK目前主力输出流派。但是黑锋区有关脓疮流的ej帖版本较早,而且提出的手法不甚完善,同时针对黑锋区最近一些有关邪恶DK的疑问,在这里做一些更正和详细说明。文中如有错误,请帮忙指出。一:什么是脓疮流依靠[季坤的传说之羽]和脓疮打击,制造并保持高伤害疾病的输出流派。二:属性及装备选择常规选择力量&急速&暴击&精通,不过个人的意见急速保持在之间比较合适,剩下的副属性全部可以用来堆暴击。关于力量和副属性的收益,目前还没有明确的定论,我个人是换上了一部分暴击石头,这个看个人喜好了。如果你经常要换个输出天赋玩的话,建议力量为主。饰品毫无疑问[季坤的传说之羽]必须带一个,另外一个饰品,同装等下[普利莫修斯的狂怒护符]表现优于[赞达拉之火],稳定的覆盖加上脸好带来的高层数持续保持,值得拥有。声望饰品在低装等时候用很不错,但是装等硬伤以及不是RPPM机制,建议你在有相同或者更高等级饰品的时候换下他。至于[双后的凝视],一般不会考虑,但是这个饰品有成为BIS的潜力,遗憾的是我暂时没有,所以不能测试。套装不出帽子用9号散件是命中溢出最少的选择。武器优先装等高的,同级别随机剑&雷神斧子&随机长柄&3号大剑(命中不溢出的话3号大剑还是优于长柄和斧子的,兽人和人类请自行在对应专精武器上加上340精准。)宝石:常规方案 红槽160力量 黄槽80力量160急速/160暴击(取决于你对急速的需求) 蓝槽 80力量160命中/耐力 奖励小于等于60力量直接插160力量三:几个小问题的释疑(问答区最近询问比较多的日常问题)Q1:天鬼和邪恶狂热什么时候开?A1:起手就开,如果起手有英勇,可以把邪恶狂热留到英勇结束。天鬼现在享受的是即时属性加成,所以不用在最高属性的时候开,看到羽毛触发了直接就按。Q2:[邪恶虫群]的作用机制是什么?A2:每一秒给目标刷新一次疾病,你可以当成是系统每秒自动帮你使用一次爆发。Q3:传染出去的疾病是根据当前AP还是最高AP计算?A3:根据你按下传染时身上的AP计算,也就是说你在主目标上保持的高伤害疾病,但是传染出去的疾病不一定是高伤害(取决于你当时的AP)。四:输出进阶-如何控制你的疾病和符文在达到最高AP的时候,用爆发/暗打刷新你的疾病,并且用脓疮打击来延长它的持续时间。进阶1:在有增益加成的BOSS如1号/6号boss,在没有吃到增益效果的时候尽量使用传统邪打法,前提是不断疾病,吃到增益以后刷新疾病,增益效果存在的时候有饰品触发继续刷新。起手没有达到最高AP的时候,除非资源溢出严重,不然尽量使用天灾打击而不是脓疮打击伤害关系:脓疮打击X1+2跳疾病& 天灾打击X2 & 脓疮打击X1也就是说脓疮打击延长的疾病全部跳完,伤害才会大于这两个死符文用来打天打的收益。进阶2:确保不会断疾病的情况下,保持你的疾病持续时间在20-40秒之内,多余的符文用来施放天灾打击。进阶3:在你第二次达到最高AP的时候,如果疾病时间小于30秒,直接刷新疾病,这样可以省下一些死符文打天灾打击。(1号/6号BOSS不一定适用)这个方法对输出环境要求较高,万一有走位比较容易断病,所以适用于比较木桩的BOSS。通常打老家木桩的时候我把疾病一般都保持在15秒以内。进阶4:像H铁穹/双后这类转阶段后疾病依然会在原目标身上造成100%伤害的BOSS,尽量延长BOSS的疾病时间,而像雷神这样转阶段减少99%疾病伤害和多头蛇/普通铁穹这种分目标低血量的BOSS,常规阶段保持疾病不断即可,其他的符文都用来天打。符文资源的使用天灾打击/脓疮打击的合理运用对于符文资源的使用,做到以下几点:1.保证所有的符文都处于耗尽状态,即没有符文闲置。2.保证符文能量不溢出3.保证符文整齐,即一冰一血2符文组成一组,同组两符文冷却时间相同(比如使用了符文武器增效后应当施放1脓疮+4天打而不是6天打),AOE场合可无视此条。天灾打击/脓疮打击的合理使用(均以不断疾病为前提):1.触发饰品之后多使用天灾打击,在低AP的时候再用脓疮打击填充。2.英勇/邪恶狂热/连续触发符文腐蚀的阶段适当使用脓疮打击,使用的数量取决于你对符文的把握。在脓疮流手法下,保证高伤害疾病,天灾打击的总伤害越高,总伤害就越高。以上有矛盾的地方比如疾病要断了但是又是高AP之类的,确保你的疾病不断,然后见缝插针打天打。五:HTOT的一些细节1王:起手羽毛10层补疾病,进水补一次,羽毛触发再补一次,水里多打天打,水外补脓疮。2王:P1保持本体的疾病,进P2上好高伤害疾病木桩。3王:四目标疾病挂好,farm无脑A,开荒单目标天打压血。4王:AOE打法动荡之血无脑A起,风筝战术请自由发挥。5王:传统邪打法,动荡之血走起6王:贿赂RL让你留在台子上不去清蛋7王:本体保持高伤害疾病,冰墙脚底传染然后开火箭鞋虫群给靠近的两面上疾病,远端冰墙找小德要个共生放蘑菇,如果本体疾病在冰墙阶段被顶掉的话下一次羽毛触发补一次。8王:想冲榜无脑A小软,本体实在不能看的话去帮坦克打黑软9王:想冲榜不抗小魔像起手火箭鞋虫群全场绕一圈。常规打法保持自己小魔像和本体双疾病,焦点收割修魔像血。P2巨型身上要不要传染疾病取决于你节操有多少。10王:P1,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。P2,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。P3,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。P4,保持4目标疾病天打收割压当前目标血,farm无节操血沸收割11王:P1,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。火女出来传染下。P2羽毛触发补疾病,不断即可。P3双目标疾病走起。12王:P1,羽毛触发补疾病,多打天打压血。P2,羽毛触发补疾病,保持30秒疾病,尽量插天打,球出现之前转好4死符文。P3同P213王:满BUFF老家木桩
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&魔兽世界新版7.0死亡骑士改动概要
重剑无锋 魔兽世界新版7.0死亡骑士改动概要天极网游戏频道 16:08
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多***一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  《》最新版本“军团再临”即将来临,例数所有职业系统改动最大的莫过于我们的DK死亡了!作为《魔兽世界》游戏推出后第一个新加入的职业,死亡骑士一直都是强势的代名词。现在改动在即,死骑何去何从究竟会怎么样?让我们一起来探讨吧!
  死亡骑士的归来是大领主莫格莱尼脱离了巫妖王的控制,将所有死亡骑士从他们的奴役契约中解放出来。他们在莫格莱尼的组织下成立了黑锋骑士团,开始与部落和联盟的队伍并肩作战,向冰冠堡垒发动猛攻,彻底终结巫妖王阿尔萨斯的统治。现在,他们即将面对再一次入侵的燃烧军团!
  玩死骑的玩家最熟悉的就是他三大系的符文系统,符文是一种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂。《军团再临》资料片中,将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 ,让符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文,同时最多有三枚处于正在充能的状态。 也就是说,今后所有死骑头痛的算符文公式都成为昨日黄花,全新的版本中DK的输出技能套路将获得彻底的改变!
  鲜血专精
  鲜血专精下的死骑的核心技能变动不大,但为了让各专精的区别更为明显,暴雪还是作出了一些细微调整。每个核心技能更能发挥对鲜血与骸骨的控制,并加强生存能力。现在灵界打击的消耗从符文改成了符文能量。这样一来,战斗中资源分配的选择将更为明确,不会陷入只因一个符文的使用不当,就无法治疗自己的绝境;同时符文能量的生成也会对局面产生更大的影响(手残党的福音啊!!)。
  同时白骨护盾将取代符文分流,成为辅助灵界打击的主动防御技能,这样更符合职业背景,使用上也更有弹性。骨髓分裂是一个新的攻击技能,让玩家可以在攻击循环中获得白骨之盾。为了在在单一类型符文体系下增强鲜血打击的实用性,现在除了消耗符文获得的标准符文能量之外,鲜血打击还可以产生额外的符文能量。总体来说
  相对于冰霜专精的稳固机制(变化很少,略过不说),邪恶专精简直就想重新打造一般。官方希望邪恶继续成为最能发挥疾病作用的专精。在这一点上,设计师认为脓疮打击已渐渐失去其优势,因此开发了新的机制来确保它依然是举足轻重的邪恶专精技能。 可以想想届时将有一大波的邪恶专精DK获得崛起,输出的重任就靠它了!
  永不落幕的世界 立即开启新远征
  《魔兽世界》“军团再临” 隆重发布
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件5.3DK主力输出流派:脓疮邪输出手法及装备选择
作者:zdw来源:NGA发布时间: 10:47:15转帖到个人空间
  摘要:脓疮流是目前DK主力输出流派,本文详细介绍了5.3脓疮流DK输出手法及属性装备选择,同时对黑锋区关于邪DK的疑问做了一些回答。
  本文来源于NGACN,作者 zdw
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  脓疮流在5.2版本伊始随着新饰品的出现而被广泛的应用,成为了DK目前主力输出流派。但是黑锋区有关脓疮流的ej帖版本较早,而且提出的手法不甚完善,同时针对黑锋区最近一些有关邪恶DK的疑问,在这里做一些更正和详细说明。文中如有错误,请帮忙指出。
  一:什么是脓疮流
  依靠[]和脓疮打击,制造并保持高伤害疾病的输出流派。
  二:属性及装备选择
  常规选择力量>急速>暴击>精通,不过个人的意见急速保持在之间比较合适,剩下的副属性全部可以用来堆暴击。关于力量和副属性的收益,目前还没有明确的定论,我个人是换上了一部分暴击石头,这个看个人喜好了。如果你经常要换个输出天赋玩的话,建议力量为主。
  饰品毫无疑问[]必须带一个,另外一个饰品,同装等下[]表现优于[],稳定的覆盖加上脸好带来的高层数持续保持,值得拥有。声望饰品在低装等时候用很不错,但是装等硬伤以及不是RPPM机制,建议你在有相同或者更高等级饰品的时候换下他。
  至于[],一般不会考虑,但是这个饰品有成为BIS的潜力,遗憾的是我暂时没有,所以不能测试。
  套装不出帽子用9号散件是命中溢出最少的选择。武器优先装等高的,同级别随机剑>雷神斧子>随机长柄>3号大剑(命中不溢出的话3号大剑还是优于长柄和斧子的,兽人和人类请自行在对应专精武器上加上340精准。)
  宝石:常规方案 红槽160力量 黄槽80力量160急速/160暴击(取决于你对急速的需求) 蓝槽 80力量160命中/耐力 奖励小于等于60力量直接插160力量
  三:几个小问题的释疑(问答区最近询问比较多的日常问题)
  Q1:天鬼和邪恶狂热什么时候开?
  A1:起手就开,如果起手有英勇,可以把邪恶狂热留到英勇结束。天鬼现在享受的是即时属性加成,所以不用在最高属性的时候开,看到羽毛触发了直接就按。
  Q2:[邪恶虫群]的作用机制是什么?
  A2:每一秒给目标刷新一次疾病,你可以当成是系统每秒自动帮你使用一次爆发。
  Q3:传染出去的疾病是根据当前AP还是最高AP计算?
  A3:根据你按下传染时身上的AP计算,也就是说你在主目标上保持的高伤害疾病,但是传染出去的疾病不一定是高伤害(取决于你当时的AP)。
  四:输出进阶-如何控制你的疾病和符文
  在达到最高AP的时候,用爆发/暗打刷新你的疾病,并且用脓疮打击来延长它的持续时间。
  进阶1:在有增益加成的BOSS如1号/6号boss,在没有吃到增益效果的时候尽量使用传统邪打法,前提是不断疾病,吃到增益以后刷新疾病,增益效果存在的时候有饰品触发继续刷新。
  起手没有达到最高AP的时候,除非资源溢出严重,不然尽量使用天灾打击而不是脓疮打击。
  伤害关系:脓疮打击X1+2跳疾病> 天灾打击X2 > 脓疮打击X1
  也就是说脓疮打击延长的疾病全部跳完,伤害才会大于这两个死符文用来打天打的收益。
  进阶2:确保不会断疾病的情况下,保持你的疾病持续时间在20-40秒之内,多余的符文用来施放天灾打击。
  进阶3:在你第二次达到最高AP的时候,如果疾病时间小于30秒,直接刷新疾病,这样可以省下一些死符文打天灾打击。(1号/6号BOSS不一定适用)
  这个方法对输出环境要求较高,万一有走位比较容易断病,所以适用于比较木桩的BOSS。通常打老家木桩的时候我把疾病一般都保持在15秒以内。
  进阶4:像H铁穹/双后这类转阶段后疾病依然会在原目标身上造成100%伤害的BOSS,尽量延长BOSS的疾病时间,而像雷神这样转阶段减少99%疾病伤害和多头蛇/普通铁穹这种分目标低血量的BOSS,常规阶段保持疾病不断即可,其他的符文都用来天打。
  符文资源的使用天灾打击/脓疮打击的合理运用:
  对于符文资源的使用,做到以下几点:
  1.保证所有的符文都处于耗尽状态,即没有符文闲置。
  2.保证符文能量不溢出
  3.保证符文整齐,即一冰一血2符文组成一组,同组两符文冷却时间相同(比如使用了符文武器增效后应当施放1脓疮+4天打而不是6天打),AOE场合可无视此条。
  天灾打击/脓疮打击的合理使用(均以不断疾病为前提):
  1.触发饰品之后多使用天灾打击,在低AP的时候再用脓疮打击填充。
  2.英勇/邪恶狂热/连续触发符文腐蚀的阶段适当使用脓疮打击,使用的数量取决于你对符文的把握。
  在脓疮流手法下,保证高伤害疾病,天灾打击的总伤害越高,总伤害就越高。
  以上有矛盾的地方比如疾病要断了但是又是高AP之类的,确保你的疾病不断,然后见缝插针打天打。
  五:HTOT的一些细节
  1王:起手羽毛10层补疾病,进水补一次,羽毛触发再补一次,水里多打天打,水外补脓疮。
  2王:P1保持本体的疾病,进P2上好高伤害疾病木桩。
  3王:四目标疾病挂好,farm无脑A,开荒单目标天打压血。
  4王:AOE打法动荡之血无脑A起,风筝战术请自由发挥。
  5王:传统邪打法,动荡之血走起。
  6王:贿赂RL让你留在台子上不去清蛋。
  7王:本体保持高伤害疾病,冰墙脚底传染然后开火箭鞋虫群给靠近的两面上疾病,远端冰墙找小德要个共生放蘑菇,如果本体疾病在冰墙阶段被顶掉的话下一次羽毛触发补一次。
  8王:想冲榜无脑A小软,本体实在不能看的话去帮坦克打黑软。
  9王:想冲榜不抗小魔像起手火箭鞋虫群全场绕一圈。常规打法保持自己小魔像和本体双疾病,焦点收割修魔像血。P2巨型身上要不要传染疾病取决于你节操有多少。
  10王:P1,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。P2,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。P3,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。P4,保持4目标疾病天打收割压当前目标血,farm无节操血沸收割。
  11王:P1,羽毛触发补疾病,脓疮脓疮脓疮。火女出来传染下。P2羽毛触发补疾病,不断即可。P3双目标疾病走起。
  12王:P1,羽毛触发补疾病,多打天打压血。P2,羽毛触发补疾病,保持30秒疾病,尽量插天打,球出现之前转好4死符文。P3同P2。
  13王:满BUFF老家木桩。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

随机推荐