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如何调节好直达声和混响声分量的比例 时间:
完全直达声而无混响声输出,就不能起到改善和美化声音的作用,因而通常只用于开会发言或朗诵的场合。适当地加大混响声成分的比例,有利于模拟自然混响声,使声音丰满动听,可增加观众、只众的现场立体感。完全混响声而无直达声分量输出,则会使声音产生&染色&&现象,造成严重失真,也就是说,像在浴室,澡堂里听到的声音那样含混不清,行内的人称其为&浴室效应&。因此,在无特殊要求的情况下,可将该旋钮调在中间位置,即直达声分量与混响声分量比例为1:1,这样,声音不但不会产生失真,又会有一定的混响效果。
如何调节好话筒音量与伴奏音乐之间的比例&
&& 一首好听的歌曲,应该是伴奏音乐占40%,演唱声音占60%,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的分量。但在具体操作时,应注意不要把话筒音量过分调大,更不能演唱音量大大高于伴奏音乐。结果显得伴奏音太弱,大部分时间里只听到演唱者的声音,好似一个人在那里清唱,失去了卡拉OK的气氛;但也不能让伴奏音太强,伴音太强,又会&淹没&演唱者的歌声,听上去好像只是一支乐队在演奏乐曲,体会不出演唱者的情趣。
如何调节好伴奏音乐的音调&
&&&&伴奏音乐是根据原唱者的声调而调演奏的,它不可适应每一个演唱者的噪音条件,比如有的原唱者的音域比较高,有的原唱者演唱的音区比较低,为了能让伴奏音乐照顾到每一个演唱者的噪音特性,音响师、调音师应对演唱者的声音特性有灵敏的听觉反应。演唱时,先把音调控制放在中间位置,既然不提升,也不下降。一曲开始,如果演唱者合得上调,那就不必去调节;反之,演唱者如感到低音区唱不下去,或者是高音区跟不上来,可根据实际情况将传送音调调节到演唱者适应的音区。
&&&&调音是一门艺术性很强的操作过程,它需要调音者有很好的乐感与悟性,需要平时有较高的音乐修养,对现场要有灵敏的听觉反应,这样调出来的声音才能被听众所接受。
专业场合烧音箱的原因&
1、音箱与功率放大器配置不合理
&&&&没有经验的调音师会认为,功率放大器的输出功率太大,造成高音单元的损坏,其实不然。在专业场合下,扬声器一般可以承受3倍于额定功率的大信号冲击,瞬时可承受5倍于额定功率的峰值冲击而不会有问题的。因而,不是因意外强冲击或话筒长时间啸叫,而由功率放大器功率大而烧高音单元的情况是极少出现的。
&&&&众所周知,音箱内有多个扬声器,扬声器所承受的功率,&按分频点的不同进行不同分配。
&&&&音箱的额定功率,一般专业音箱标明最大粉红噪功率,也就是说,音箱的额定功率是指粉红噪声或宽频带能承受的模拟信号功率。一只分频点为1.6kHz、额定功率为100W的二分频音箱,在额定功率时,低音单元可分配到78W的输出功率,而高音单元仅分配到22W。因此,对该音箱施加100W的粉红噪声功率或普通节目信号功率,它可以承受;而用100W的单频信号去测试时,无论高音和低音单元都有可能损坏。
  如果一只三分频的音箱,中、高音的分频点在4kHz,那么,高音单元的承受功率只有标称功率的5%。如果功率分配不当,就会很容易造成高音单元的损坏。
&&&&在正常情况下,若输入给音箱的信号加大1倍,高音头的功率仅增加5W;但如果功率放大器的功率不足,致使信号过载出现削幅,高次谐波分量就会剧增。原为1kHz的正弦信号,在过载削幅接近方波时,就会在1kHz的正弦波外,产生大量的奇次谐波,如3kHz、5kHz等的正弦波能量,使信号中高音成分的比例大大增加,进而造成信号中的高音频谱能量远远的超过高音单元所能承受的功率。即使此时的信号总功率还没达到音箱的额定功率,但高音单元已经过载而造成损坏。这种情况比信号短时过载,但不出现削幅更加危险。在信号不失真时,短时过载的1kHz信号,功率能量落在功率较大的低音单元上,不一定超过扬声器的短期最大功率,一般不会造成音箱功率分配的偏差而损坏扬声器单元。因而,正常使用条件下,功率放大器的额定输出功率应是音箱额定功率的2&3倍,才能保证在音箱的最大功率时功率放大器不造成失真。
2、分频器使用不当
&  输入端分频点使用不当,或扬声器工作频率范围不合理也是导致高音单元损坏的一个原因。在使用分频器时,应严格按厂家提供的扬声器工作频率范围来合理的选择分频点。高音扬声器的分频点如果选择偏低,承受功率负担过重,就很容易烧毁高音单元,中音号筒也是如此。
&3、均衡器调试不当
  均衡器的调整也是至关重要的。频率均衡器是为了补偿室内声场的各种缺陷和扬声器的各频率不均匀而设置的,应该用实际频谱分析仪或用其它的仪器进行调试。调试后的传输频率特性应在一定范围内是比较平坦的。许多不具备音响知识的调音员随意的进行调试,甚至有相当多的人,把均衡器的高频和低频部分提得过高,形成&V&字形。如果这些频率与中音频率相比被提升高于10dB(均衡器的调节量一般都在&12dB)的话,不仅均衡器造成的相位畸变要对音乐声严重染色,同时,也极易造成音响高音单元烧毁,这类情况也是烧毁扬声器的主要原因。当然,音响系统的设计要根据实际情况,如场地大小、用途、建声条件等综合考虑,要根据实际的使用条件来确定最大连续声压级,进而确定音箱的最大SPL值。
4、音量的调节
&  不少使用者把后级功放的衰减器置在-6dB、-10dB,即音量旋钮的70%&80%,甚至一般的位置上,靠加大调音台输入来达到合适的音量,以为功率放大器留有余量,音箱就安全了,实际上这也是错误的。功率放大器的衰减旋钮衰减的是输入信号,若将功率放大器的输入衰减6dB,也就意味着,要保持同等的音量,调音台或前级必须多输出6dB,电压要高1倍,输入的上动态余量,俗称&头顶空间&,就要被砍掉一半。这时,若有突发的大信号,就会早6dB使调音台输出过载,出现削幅波形。尽管功放没有过载,但输入的是削幅波形,高音分量过重,不但高音失真,高音单元也有可能烧坏。
&  上述分析,可以使我们很清楚的了解到:音箱烧高音单元的一个重要原因,是功率放大器的功率太小,而不是太大。功率放大器送出的信号本声就是削幅信号,导致损坏音箱。所以,在配置音响时,一定要建立正确的认识,要用&大马拉小车&的方案,防止功率放大器送出削幅信号而损坏高、中音扬声器单元。在进行音响系统的设计时,功放与音响的设计功率要案上述原则进行匹配,实际操作中各个环节的设备要运用合理,才能做到既保护好设备,又能使音响系统达到最佳的效果。&
音箱悬挂的小知识&
悬挂音箱的扩散会比放在平地上平均一些,我们知道此时:声压=20Log(参考距离/距离),即SPL=20Log(Dref/D)&
  如果距离音箱远一倍,声压会减小6dB(反平方律),因为SPL=20Log(1/2)=20Log0.5=20*(-0.301)=-6dB&
  悬挂音箱有它的优点,但是如果您打算悬挂音箱,请注意聘请一位专业人士作顾问,因为这是性命尤关的事情。注意悬挂系统应将承受力计算在最弱连接部分,***悬挂音响系统时,必须清楚您所采用的悬挂配件的承受力度。在***的过程当中要注意一些具体的问题,比如吊带上的力量的分配,此时 内角正弦值=负角效率(Load&Angle&Efficiency),保持内角最小且不要太平,这样会减小吊带的承受力。
声反馈抑制器在多支话筒中的应用&
大多数音响师在使用声反馈抑制器时,都有这样的体会:当使用单支话筒时,如果话筒发生啸叫,运用声反馈抑制器(例如用插入法)就可以较为理想的把啸叫声抑制住。然而,当同时使用多支话筒时,收到的啸叫效果往往就不够理想,常常会出现只有其中的某些甚至是单支话筒的抑制效果较好,其余的话筒在推大音量时,啸叫声并未得到抑制。那么,问题到底出现在哪里呢?&
下面笔者就这一问题谈谈造成的原因及解决的办法。&
&&&&&大家知道,由于话筒的结构及特点,不同品牌话筒的频响、阻抗、灵敏度、指向性等指标是不一致的,即使是同一品牌的话筒在这些指标上同样存在着不同程度的差别,再加上各支话筒在实际使用中用途及摆放位置不同等客观因素,造成各支话筒的反馈啸叫频点不是在同等音量时发生。&
&&&&&如果我们再运用常规法进行移频时,往往最先发生啸叫的那支话筒将触发抑制器进行逐点移频,结果其余多支还未发生啸叫的话筒并未得到有效的移频。当音量开大时,这些话筒就会照样发生啸叫,抑制器已是无能为力了。假如我们用多台声反馈抑制器用插入法,分别对各支话筒进行逐点移频,那么,这些诸多的问题是可以得到解决的,可这就造成了设备成本的提高。要是举办一场综合性的歌舞晚会,这种配置一是在***调试上费工费时,二是在成本费用上也是很不实际的。其实解决的方法非常简单,只要我们运用正确的调试方法,用一台反馈抑制器完全可以获得较为理想的移频抑制效果。&
下面我想举一个在演出中的实际例子,详细地介绍该调试的操作方法。&
&例如,在演出中有一个小品节目,同时需要8支领夹话筒。&
1、&将8支领夹话筒在调音台上都编程为一组,把各路高、中、低音调EQ和各路增益GAIN钮均调在中音位置上,然后把各路辅助音量推子拉下。&
2、&在舞台上把这8支话筒集中在最易发生啸叫的地方,然后放置在离舞台地板高度1m左右的平台上。&
3、&按照常规将扩音系统联接好。用插入法把反馈抑制器插入这8支话筒对应的编组INSERT接口中。&
4、&将串接于调音台至功放之间的各个周边器材(包括声反馈抑制器在内)均设置在旁路上,并将各器材的输入输出旋钮均置在0dB处,功放衰减钮设置在中间位置上。&
5、&将调音台上话筒编组输出推子和主输出推子均设置在0dB处,通过增益钮和辅助推子之间的配合,分别对各路话筒进行调试。&
6、&将其中一路话筒的辅助音量推子慢慢地往上推,待稳定的啸叫声出现为止。记住该路推子上所处的分贝位置,然后把该路推子拉下,接着进行第二路话筒的调试,依此类推,直到这8路话筒都调试出稳定的啸叫声为止。这一步非常重要,需要耐心细调。&
7、&将调音台上主输出推子拉下,恢复各路筒分推子在啸叫声出现的位置上。&
8、&将声反馈抑制器的旁路键恢复成工作的状态上,并选择S1单点滤波方式,然后将主输出推子慢慢拉起。待哪叫声出现后抑制器会逐频点的把这8支话筒的各个啸叫声抑制住,直到抑制器上的各个红色滤波指示灯不再闪动为止。&
9、&最后按STORE存储键,用旋轮选择好存储号码,再按STORE键将调节结果存储起来。&
10、&恢复各台周边器材至工作的状态上,整个调试工作即告完成。&
&&&&通过上述的调试,这8支领夹话筒都能稳定地工作在最佳状态,从而有效地抑制了演出中极易出现的声反馈。&&
人声效果的精细处理&
对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:
  (1)&寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。
  (2)&较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
  (3)&不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
  发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
  效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。
&  频率均衡
  很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
  多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
  实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
  人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
  频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~&-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的***音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
  人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在Hz,均衡带宽为&六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
  人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
  由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
  为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
  (1)&音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
  (2)&卷舌齿音的音感尖啸,&嘘&音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
  对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用&G&来标识,均衡频率调节钮用&F&来标识,均衡带宽调节钮用&F&或&Q&来标识。
  延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
  1、混响
  混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
  混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
  高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
  扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
  预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
  声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
  频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
  调治深度:指上述调频电路的调治深度。
  混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
  房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
  房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
  早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
  早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
  除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
  2、延时
  延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
  当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生&梳状滤波&效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
  延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
  *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
  *反馈增益(FB&Gain),即延时反馈的增益控制。
  *反馈高频比(Hi&Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。
  *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
  *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
  *高频增益(HF),指高频均衡控制。
  *预延时(Ini&Dly),指主延时电路预延时时间调整。
  *均衡频率(EQ&F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
  由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
  声激励
  对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似&饱和&的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
  一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出&发硬&的音感效果。
  由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么&嘶哑&的声激励效果。
  另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
  激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
  对人声的激励处理有下面几种情形:
  (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
  (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
  (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
  (4)对人声Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
  (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
  歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
  对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
  1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
  2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
  3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
  4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
  效果处理的整体规划
  对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。
  首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
  (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
  (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
  (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
  (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
  (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
  以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
  均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
  一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHA&SPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
  再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
  最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
  混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
  (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种&闷罐&声响。
  (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
  (3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起&闷罐&声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的&闷罐&声。
  为了在不导致其发音变浑,或引起&闷罐&声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
  混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。
音响系统设计与评价的关系&
我们的音响业近十年来发展变化非常大,无论是民用发烧音响到***热,还是专业的卡拉OK、迪斯科舞厅到现在的多媒体报告会议厅。从消费来讲,无论是集团还是个人,音响已成为人们生活、工作中不可缺少的一部分,并成为了一种时尚,这是可喜的一面。应该看到,随着人们认识的不断提高,产品的竞争日趋激烈。特别在这世纪之交的时候,政府也加快了进入WTO的步伐。虽然,这是一个严峻的挑战,但更是一个机遇。面对国内外形形***的音响产品,我们厂家的决策者和产品设计人员该怎样面对这一局面呢?在2000年到来之际,对于长线战略投资者来说,重新审视我们的发展理念是非常有益的。这其中方方面面的可讨论的问题较多,许多是和企业的实力有关,这实力包括:资金、管理、技术开发和技术储备、信息交流、销售网络和人际关系处理等等,但最为关键的还是产品自身的品质问题,好的产品其附加值就高,企业自然就具备生命力和活力。题材虽然可以炒作,但价值总有回归的时候。高质量的音响设计离不开基本技术理论,更离不开主观评价。毕竟这种特殊的商品最终是和人打交道,是用来表现艺术的,主观评价的结果可以直接指导产品的设计。因此,我们首先探讨一下主观评价的内涵。通过这几年看到的和历届的国产音响器材大展所感受到的,就具体的技术问题,尤其在音响(箱)的设计和听音评价的关系上作一个初步的探讨。

参考资料

 

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