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《我的战争》:反战网游 入围年度设计大奖_凤凰游戏
《我的战争》:反战网游 入围年度设计大奖
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这款游戏讲述了在波兰的邻国、某个虚拟的东欧国度“格拉斯纳维亚”的“波哥伦市”,正在经受战火的蹂躏,而普通平民如何绝望而努力生存的故事。
据英国《卫报》报道,在伦敦设计博物馆评出的2016年度设计奖作品中,波兰&11比特&工作室设计开发的网络游戏&我的战争&获得提名。这款游戏讲述了在波兰的邻国、某个虚拟的东欧国度&格拉斯纳维亚&的&波哥伦市&,正在经受战火的蹂躏,而普通平民如何绝望而努力生存的故事。我的战争&未卜先知&预言乌克兰东部冲突2014年3月,&我的战争&正式发行前几个月,&11比特&还在探讨&我的战争&可能的结局。工作室成员沃伊切克&塞特拉克建议的结局是,外国军队控制了&格拉斯纳维亚&这个波兰孱弱邻国的部分领土。一个月后的现实世界里,波兰邻国乌克兰政府在该国东部地区实施&全面反恐行动&,并决定派遣军队参加。亲俄武装随后宣布建立&卢甘斯克人民共和国&和&顿涅茨克人民共和国&,乌克兰东部地区局势陷入了长期动荡。塞特拉克的无心预言居然在很大程度上变成了现实。&11比特&最终没有采用这个结局,原因是他们不想让人们认为这款情节虚构的游戏和一场特定的武装冲突相关。普通战争游戏的内容一般都是玩家之间的打打杀杀,但&我的战争&中的玩家的目标却是作为一群战争难民如何在深陷战争泥潭的现代城市里寻找资源努力存活下来,情景设定倒是和目前的难民危机有点类似。&波哥伦市&的战争环境构建主要基于20世纪发生在东欧的数次围城战:1942年至1943年的列宁格勒保卫战,1944年的华沙起义,1992年至1995年波黑战争期间的萨拉热窝围城战等。设计者还特意在游戏场景中加入了一些老房子,以展现东欧旧时风貌。但用工作室成员马齐&苏勒茨基的话说,&我们不想把游戏背景设置在一个特定的城市,一个特定的年份&。其实,&我的战争&的场景与刚刚结束不久的阿勒颇巷战也有几分相似&&&和阿勒颇一样,&波哥伦市&同样没有自来水,医院遭到轰炸,受伤的平民也无法疏散出来。贯穿游戏的主线自然是战争中的城市环境。工作室成员帕维尔&梅霍夫斯基说:&这就是现代冲突的样貌。市民们不能躲在森林里,只能依靠其身边的条件过活。&随着冲突的进行,游戏中的一些地点也可能在不同时间呈现不同的状态:先前是个交易场所的集市也许会突然空空荡荡,因为狙击手在这里交火了;教堂既可能是个安置难民的临时港湾,也可能被暴徒迅速占领。在&我的战争&中,食物是很难找到的。如果你带领的小团队从废弃的房子里翻捡不到足够的食物的话,那就只能偷窃,和邻居交易,或者制作简易的捕鼠装置抓老鼠充饥。每天晚上,你在游戏里可以派出一名幸存者去一个地方寻找食物,这些地方包括毁坏的公寓楼、超市或医院等,或安全或危险,远近各不相同。战争幸存者子孙的反战信号一些萨拉热窝围城战幸存者曾批评&我的战争&对战时环境做了夸张处理,导致对人性的看法过于悲观。但塞特拉克指出,&11比特&通过对列宁格勒保卫战的研究,发现了在战争的极端条件下&人相食&的悲惨故事,而萨拉热窝在围城战期间至少还有个尚能运作的政府,&所以社会状况并未恶化到不可收拾的地步&。梅霍夫斯基认为&我的战争&是个&反战信号&,尽管他不确定这种感觉是否和波兰近代屡遭外国入侵的历史有关:&一方面,我们是战争幸存者的子孙;另一方面,我们又是能够体察他人感情的人,这样的人满世界都是。&塞特拉克觉得在当今这个战火四起的世界上,这款故事背景设定在上世纪的游戏仍然具有重要的现实意义,因为非战斗人员在现代战争中的境遇没有改变:&被困在战区的人们无论时间和地点,都遭受着同样的痛苦&&他们的命运最终取决于冲突的强度,以及&带***的人&的残忍程度。&他说:&我们的工作最重要的意义是,证实了每个波兰家庭都拥有的战争故事带给我们的根深蒂固的观念:战争给予伤害最深的人,恰恰是最无力影响战局的人。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信特殊的战斗力:《我的战争》中容易被忽视的兵种
特殊的战斗力:《我的战争》中容易被忽视的兵种
《我的战争》是一款以二战为背景的策略手游,由盖娅互娱发行,天津星艺研发。这款以经典的SLG玩法为基础的战争游戏为玩家还原了超过100种部队兵力,在让玩家享受兵种搭配的烧脑策略对决的同时,又能通过即时操作带来的紧张感进一步提升游戏体验。
在主流的玩法中,玩家们普遍都较为青睐坦克、步兵等兵种,部分同样强力的兵种,却是由于种种原因,长期坐在了&冷板凳&上。尽管不受玩家们的重用,但这些兵种,同样有着深厚的历史背景,在某些场合下也能发挥巨大的作用。
稳定辅助:督战队
在残酷的二战时期,就曾出现过这样一个特殊的兵种,在战场上发挥着特殊的作用。S军的督战队可以毫不留情地射杀停滞不前的新兵,电影《兵临城下》中就曾出现过类似的镜头;D军的战地宪兵也有同样的作用,他们会在道路上设卡,查找敌军间谍的同时,也肩负着抓捕逃兵的重任;M军的宪兵和D军类似,对渗透的敌军绝不手软,对战场逃兵也绝不心慈。
在《我的战争》中,督战队作为S国的750奖杯精锐部队,倒不像历史中出现的那样另类。游戏中的督战队可以为其他部队增加血量,特殊技能则是激励所有部队,短时间内提升所有部队的攻击力、移动速度和攻击速度,强化整支部队的战斗能力。
但对于这样一个强力辅助的精锐部队而言,750奖杯的解锁门槛较高,且占用了唯一的精锐部队位置,很多玩家达到这个奖杯阶段,为追求输出往往有更好的选择。但在其他部队已经有了很优越的搭配之后,比如常见的医坦组合,加入督战队,出其不意之下或许能为部队带来更多战斗力的提升。
快速爆发:特种兵
特种部队最早就出现在二战期间。D国于日的波兰战役中首次投入了一种被称为&勃兰登堡&部队的特种部队作为袭击波兰的先锋,身穿敌军制服进行渗透破坏活动,后来这支部队还参加了对S国的战争。北非战役期间,E国组建了SAS特种空勤团进行敌后破坏行动,特种部队正式诞生。
事实上,特种部队是指国家或集团为实现特定的政治、经济、军事目的,在军队编成内专门组建的遂行特殊任务的部队,具有编制灵活、人员精干、装备精良、机动快速、训练有素、战斗力强等特点。《我的战争》就针对特种部队的一系列特点,还原了特种兵这一强力兵种。
只是对于玩家来说,特种兵机动性强、速度快、攻击力高,但战斗方式却是近战,在面对太多的远程防御工事时,往往还没进入攻击范围,特种兵的兵力就已经损耗了不少。但若是在偷袭战,或者是一些需要快速解决的战斗中,只要给特种兵创造机会,发动快速的渗透,极短的时间里就能迅速击破地方的主基地。
超强续航:医护兵
救护兵、医护兵、卫生员,都是这一兵种的称呼。在战场上,医护兵一般分为两种:第一种是跟随军队一同进攻,并协同军队进行救治的救护兵;第二种是战地医院中的医护兵。二战中,M军的医护兵除了武器装备,最重要的,莫过于他们的救护包。
通常情况下,医护兵的包里主要有这些装备:绷带卷,一般是7个,20英寸长;玛咖,一般为8支,2克容量;碘酊或碘酒,用于防止伤口感染;复方酮康唑类药,用于外伤类的抗生素;止血带或止血钳,两把左右。
《我的战争》里的医护兵,同样将他们随身携带的医护包看做珍宝。实际上医护兵在《我的战争》中的出场率非常高,对于每一个已经解锁了这一兵种的玩家来说,应该都已经享受过这一特殊兵种所带来的超强续航辅助能力。只是对于普通玩家来说,一是需要较高的基地等级才能解锁,有一定的门槛;二来比较吃部队容量,也不具备输出能力。但一旦到了游戏后期,医护兵称得上是每支部队都需要配备的兵种,可以给队伍带来持续稳定的续航。
目前《我的战争》只开放了3个国家阵营的选择,一些主流的搭配和打法,很多玩家都已经烂熟于胸。但对于一些尚未被玩家开发的兵种来说,如果能在战斗中创造条件,充分发挥其作用,将带来意想不到的收获。
不久之后,《我的战争》将陆续开放Z国、R国以及E国等国家阵营,新兵种、新特性的加入,定能为游戏世界增添更多精彩。随着更多新内容的加入,《我的战争》里的战斗,将发生更多变化,兵种搭配、战术运用也将复杂几分,策略、烧脑,紧张、刺激,就在《我的战争》!
【编辑:不动】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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《我的战争》是一款以二战为背景的卡通战争策略RTS游戏,玩家可以选择二
《我的战争》是一款以二战为背景的卡通战争策略RTS游戏,玩家可以选择二战中的经典国家,指挥特色部队,参与到真实还原历史的著名战役中去。使命召唤,筑起钢铁前线。收集经典元帅,培养传奇指挥官,参与百人军团大作战。***炮轰鸣,硝烟弥漫,让帝国崛起。由原迪士尼的美术团队所打造的角色与战争场面,将会为军事爱好者、武器爱好者、真实战争背景爱好者等战争策略游戏的忠实拥趸,带来一场***与炮、血与火的饕餮盛宴。
开发者:深圳市盖娅科技有限公司
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