请问地下城剑魂如果有几个装备地下城增加攻击力叠加...

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DNF90版本究极体剑魂装备搭配和提升计算详解
1、边际效应的详细解释。
这个大家必须理解。不能理解会让大家对收益产生误会。
地下城中各类型提升伤害的属性,计算方式不一样,不过却也只有两种,乘法和加法。
比如空城18白字和释魂16白字附加。这两个装备。你知道一共提升了18+16白字。也就是提升了34白字。如果你原先0白字意味着这两件装备一共提升了34%!
0白字时,带释魂提升就是16%,再带个空城是不是空城就提升了18%?也就是原伤害是1,带释魂后就是1.16,再带空城就是1.16*1.18?很明显前面说了白字之间是加法。不能这么计算。也就是单件写的提升率,如果是和同类型属性加法计算的实际提升率都有所减少。
上面看着复杂,咱们就说一个简单的例子。
手戳空键位。一般剑魂放两个进去。就是50黄字。只放一个里鬼就是55黄字。那大多数人理解就是55黄字比50黄字伤害多了5%!
我们假如伤害是1,黄字50%伤害就是1.5,黄字55%伤害就是1.55,那么提升率就是(1.55-1.5)/1.5就是提升率。
只要大家牢记,当前伤害的提升率公式是:
提升的伤害值&原有伤害值
这就不会出错。对边际效应也有理解了。
了解了边际效应。我们再来了解剑魂这个职业!
剑魂有个神影手。
切提升还是不少。
即使不猴戏直接切武器,提升率也是非常明显的。
所以荒古的实际提升率大家有待思考这个问题。切武器,蓄不到魔能,蓄魔能切不到武器。
还有一个问题。猴戏,子午是巨剑。意味着猴戏流,切的主武器不能是巨剑。
问题三,里鬼问题。无论是否有魔战。高等级里鬼输出dps依然有绝大部分的伤害。玩家可以自行去修炼场测试,12里鬼等级以上无肩膀。有技能放技能,没技能就里鬼。打死虫子后看看里鬼dps总量。
问题4里鬼输出能力。武器明显光最好,次之短太。然后顿巨。
问题5,里鬼战士或者说肩战士。攻速的运用。甚至于技能流攻速的作用。以前视频测试了,90+攻速大致一秒4刀。最新魔战套一刀1200万。6秒78打死虫子,放了一个剑舞,里鬼了47刀。攻速大概是140。你们可以参考一下攻速的作用。
鉴于还有玩家看不懂边际效应,白字递减,黄字递减。
我会尽量更加生动的来解释。
1我们说的某个装备提升率,是在原有的伤害上提升了多少百分比,或者多少倍。是按照乘法说的。比如说黄字50%,我们就说这个装备提升了50%,而不是增加了50%!
而白字之间,属强之间等一切加法计算的都是增加,是加法。必须换成乘法,才能说是它的实际提升率。也就是你没白字前的伤害我们都可以假设为1。你多了一个空城,那么伤害就是1.18,再多个释魂伤害就是1.18+0.16=1.34,也就是带释魂和空城一共提升了34%,而只带释魂提升了16%!但是在有释魂情况下带空城就不是提升18%,因为带释魂基础伤害从1变成了1.16,而空城提升的18%不包括其他白字,也就是不包括释魂的0.16伤害。
用数学公式来说提升率。
a是基础伤害,b%和c%都是某类属性的提升率。
比如爆伤和黄字。
而白字之间的提升率表达方式是
我们通过这样就能明确分辨到,
c%到底提升了多少。
a*b%*c%这个式子中,c%提升率就是c%
而a*(b%+c%)中c%明显少一些
实在不懂的就略过,不过你晓得哪些属性会递减就行了。下面会说
1,技能攻击力。
技能攻击力之间乘法计算。代表装备荒古系列,套。
也就是这个没有所谓边际效应,写的多少提升率就是多少。
值得注意的就是艾格丽屎和荒古是加法计算也就是有边际效应。也就是艾格丽屎实际提升率是0.2/1.35=14.8%
另外除非你所有类型武器是荒古,或者你不切武器。不然艾格丽屎,就是屎。。。。。当然艾格比其他常规右槽多几十力量。提升也有1%左右。
所有种类属性横向对比。
10%白字=22属强=100独立=10黄字=10爆伤=25力量=10所有攻击力=10技能攻击力
当然大家得参考各自有边际效应的边际效应。
了解了这些。总结一下,
加法类属性有边际效应。
咱们那就一个部位一个提升的说。
首先,宠物装备。
7白字+18属强30双攻+攻速移动
这里区别就是中间那个宠物装备。暴击率明显不如攻速移动好。毕竟剑魂细节好了不缺暴击率。这都是蚊子腿。只不过春节礼包就没必要中间选暴击率的了。强迫症,炫富的可以无视。
宠物,肯定是15.16.17春节和3s宠物首选。
3s对输出职业目前已经淘汰了。毕竟已经二觉的我们,50以后的技能已经占有绝大爆发dps。
而15,16,17三个宠物,对剑魂来说肯定是16年的更好。
首先16年普通技能基本都精英怪都用到,伤害提升10%!而今年的基本都用不到。
另外剑魂的自动格挡基本用不到霸体。
所以还是更加考虑到伤害的问题。光环,称号其实都没必要说了。国庆和白字称号都是最好的。即使你差爆伤,带白字称号提升也不比圣殿差。
圣殿没四维,魔女没双攻。这些都是基础方面弱于白字称号的。即使白字有边际效应。基础方面多的优势也弥补了不少。而且首饰毕业的不是恍惚就是无尽3.也还是白字更加适应版本。右槽。
目前毕业右槽无非是属强、18技能攻击力+18属强、艾格、空城、18所有攻击力
很明显除了18技能攻击力,其他都是加法有边际效应。
最好的就是18技能攻击力+18属强那个右槽
另外艾格提升是15%左右。
70属强右槽,相当于原先有245属强的提升15%左右。
空城相当于50白字玩家提升13%左右。
总的来说,右槽几种右槽提升差距不算特别大。
值得注意的就是属强不提升无视伤害部分,实际收益会小一些。特别是强杀吞噬魔属强右槽劣势会更大。不过也不算特别重要。
至于第二右槽,个人觉得18所有攻击力,和18白字相比。虽然目前白字容易堆高。但是考虑后续发展,90防具大多都是所有攻击力。边际效应会比白字更高。所以更推荐空城一些。
毕竟卢克本多一个白字在压制怪物优势更明显,切双破是明显的提升。
总的来说石碑是最好的,而且几个毕业右差距不大。
另外目前万世荣光的属性,
大致是135属强+25%散件提升+35爆伤+15白字。
天宇是300+物攻,88属强,25属性白字。
不过由于属性随机,也就是附魔少6属强。总的提升属强应该是82。
两个提升差距不算大,万世稍微好点,不过考虑搭配恍惚,无尽三,天宇更好。
当然以后卢克团体本出来了,万世三件套都可以一战了。
这里其实没必要讨论哪套防具最强。反正以后万世升级版是最强的是没争议的。
过度的话就是肩膀+升级的万世3。
这里最应该是说说魔战套。
魔战套,按照我一身6-7红字,
魔战+冰雪+13手戳+魔女称号。耳环是神器耳环,右槽45成就属强右槽。
***面板2.2万,381冰强。
一刀里鬼1200万。6.78秒里鬼死虫王。6.78秒,放了一个剑舞,47刀里鬼。
1200万一刀也就是每秒上亿的伤害。
我感觉不错。
出了个史诗耳环,伤害没测试过了。
由于我面板低,组队一般奶花基本都是5000万一刀。
感觉很不错。还可以一战。
对比同等天宇冰雪手戳,在卢克日常dps是我一半。我感觉魔战在大家秒不到的情况下,持续爆发能力就显示出来了。
但不是吹捧魔战。大家可以参考一下。
另外,我感觉剑魂究极体需要的装备。
魔战,用来切装重置二觉之类的。
怀表,精炼戒指。
鲅鱼套,用来换装。多几百双攻还是不错的。
然后万世主输出套。
首饰恍惚套最好。其他精炼,冰雪,无尽,强散,还可以一战。
武器,手戳,荒古,以及90史诗都不错。都是毕业系列。只不过目前,巨剑技能流爆发最好,光剑里鬼输出最佳。
这版本伤害靠细节。比如有时候打团。我看到幽魂***90多暗强,100多点暗强。
很多细节好的卡美落活动***能300暗强的样子。
还不说面板问题。幽魂伤害在暗强上的优势都基本和别人卡美落细节好的持平了。所以细节还是很重要的&
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DNF剑魂刷图搭配技巧分享,在国服创新世纪后,新增了很多的给力装备,例如,假粉手镯可以调出堪比金手镯的强击属性。算上各种暴击伤害加成,附加伤害,物理/魔法攻击力加成等等装备,相信大多数玩家早就已经看花眼了,那么说到底,白手的装备该怎么选能够避免冲突达到最大伤害呢?一起来看看这篇攻略。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:1. 各种伤害加成类型的分类与规整。2. 各种伤害加成类型之间的关系3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析4. 几个简单的首饰搭配案例所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。首先看武器。大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。其次看戒指。当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。然后是项链,这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。最后讨论一下手镯。其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.1. 灵魂猎者+遗迹手。2. 灵魂猎者+金手3. 灵魂猎者+死亡抉择手4. 佩鲁斯+遗迹手5. 佩鲁斯+金手6. 虫链+死亡抉择手7. 佩鲁斯+死亡抉择手。需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以。更多DNF资讯、攻略、活动:相关攻略:
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