上古卷轴5 锻造附魔特殊武器附魔:锻造技术 这个...

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《上古卷轴5》特殊武器图鉴 特殊近战武器图鉴及属性大全
19:40:37 来源:上古卷轴吧 作者:候馆迎秋
第1页:伐木工之友
  《上古卷轴5》中有一些特殊武器是不能通过铁匠铺锻造,也不能通过击杀普通怪(如强盗、尸鬼、弃誓者等)而大量获取的武器。下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》特殊近战武器图鉴及属性大全,快跟小编一起来看看吧。
  心血来潮,决定来扒一扒老滚5中的近战武器。但近战武器实在太多了,仅仅能在铁匠铺锻造的武器种类就远远超过原版所有弓箭的种类数。因此本帖只讨论那些特殊的近战武器。所谓特殊武器,我个人的理解是既不能通过铁匠铺锻造,也不能通过击杀普通怪(如强盗、尸鬼、弃誓者等)而大量获取的武器。有一些武器可以多次获取(如银制大剑),但可获取的数量不多,在此也归入特殊武器的范畴。
  众所周知,老滚5中的近战武器包括单手武器和双手武器,它们分别有两个不同的技能树。单手武器包括匕首、单手剑、单手斧、钉锤四大类,双手武器包括大剑、双手斧、战锤三大类。这些大类的武器的攻击力有差异,通常来说,在同种材质的情况下,双手武器&单手武器,锤&斧&剑&匕首。攻击速度也有差异(会在楼下提及)。也有各自特殊的perk点(剑的暴击,斧的流血,锤的破甲,虽然都没什么卵用)。此外,匕首还有潜行系中的15倍背刺伤害perk,是为刺客准备的。
  鉴于游戏中单手武器较多而双手武器较少,我决定先写双手武器。按在我心目中的地位由低到高排列
关于近战武器的攻速
  各种近战武器的攻速差异是显性的,我们在切换场景时就有可能看到“斧系的攻击速度慢于剑系,但快于锤系”之类的提示。然而,这个提示在单手武器中是成立的,但在双手武器中却不完全正确。实际测试中我发现双手剑和双手斧的攻速几乎没有什么差异。下面我列出了各种普通武器的攻速(以挥舞一次武器所需的时间,即攻击间隔表示,单位:秒)。此外,有一些武器的攻速与普通武器有差异,会在后面单独提及时列出。
  匕首0.7
  单手剑0.9
  单手斧1
  钉锤1.1
  大剑1.1
  双手斧1.1
  战锤1.3
伐木工之友
  控制台代码:
  基础伤害:17
  攻击间隔(秒):1.3
  重量:20
  价值:28
  强化倍数(在磨刀石处能双倍强化的记为2,能强化但不能双倍强化的记为1,不能强化的记为0,下同):0
  附魔效果:无
  获取方法:在福克瑞斯境内,观湖庄园所在的山坡下方,伐木工的尸体旁边
  获取难度:2
  评价:一把十分坑爹的斧子,是铁质双手斧的材质,但却拥有双手锤的蛋疼攻速,而且不能强化。总之,纯粹的收藏品。
《上古卷轴5》武器装备资料
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游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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游民星空联运游戏上古卷轴5最强装备&&上古卷轴5如何能锻造强大的武器装备
(转载自:)
不调控制台,教你制作《上古卷轴5:天际》逆天装备。
注意:以下文章内容分成“极致版”与“无双版”的装备制作流程,使用无双版本装备进行主/副线任务,会大幅降低游戏的乐趣与耐玩度,仅推荐给纯粹想要炫耀或体验故事剧情的玩家;如果你想保有80%的游戏乐趣,并且还能与路上的敌人相互过上几招,建议选择极致版装备。
极致版装备制作:
“极致版”装备指的是能在游戏最高难度下(Master),仍能可以与路上的敌人过上几招,又不会频频被秒杀,或者是遇到法师就被法术喷到没有路可逃,却又完全不会失去游戏本身的乐趣。简单来说,极致版装备仍属于游戏既定范围内的“正常装备”,在某种程度下仍可提供一定的挑战。不过在正式解说装备的制作方法前,笔者还是要让大家回顾“The
Elder Scrolls
V:Skyrim《上古卷轴5:无界天际》毁灭、召唤双修法师破百小时心路历程暨打造专属装备教学”的文章内容:其实只要是扯到“制作装备”,就绝对离不开附魔(Enchanting)、锻造(Smithing)、炼金(Alchemy)这三个技能,如果锻造没练到大师级的话,除了无法制作人人称羡的龙装(Dragon
Armor)或恶魔装(Daedric
Smithing)外,最后在打磨装备时所输出的数据也会比较差,因此要在大师级难度里跟人拼生死,可能你都是第一个被别人打趴的那位。除了锻造要100级之外,附魔也一定要100级,这样玩家在附上强化伤害与防御时的效果会比较突出。反倒是炼金只要练到10级,并花一点技能点数在Alchemist上,就可以用在极致版与无双版的装备上了。
以制作恶魔装为例,首先依照上面那篇旧文章的内容,制作出项链、戒指、上衣、手套各拥有Fortify Smithing:Weapons
and Armor Can Be Improved 25%
Better的附魔,接着再穿上这四个装备将恶魔装拿去打磨,加上锻造大师级的附加能力的话,每样装备皆会增强约127.5%的强度;也就是说一把初始素质30点攻击力的恶魔剑(Daedric
Sword),打磨后就会变成71点攻击力。当你把这些装备都打磨一轮之后,接下来的工作就是附魔。
基本上,近战系战士在游戏中是非常吃力不讨好的职业,他不能像法师过了十级之后,学了几招魔法就可以双手一抬杀死一狗票敌人,即使完全不去加法师的血量,拼看谁法术喷得够快就行了。不过战士就没有像法师有这样的先天优势,游戏初期不是血不够就是体力不够,补足了血量跟体力的上限后,紧接着就是金币跟魔防不够,几乎大半的游戏时间都花在捡装备回去卖,不断地传送、进出门的读取时间。更让笔者感到蛋疼的是Dawnguard的内容,吸血鬼出现的频率比起本传多出数倍,光一招吸血跟冰霜攻击就能让你被秒杀。所以笔者还是建议玩家在附魔时,平均以加血加体与加法术抗性为主,提高战斗效率的同时还能被打比较不痛。
盔甲:我拾弃了强化重甲效果,直接加上了强化生命与强化体力这二个附魔效果,反正加魔加血就是战士在附魔中最不能缺少的。
鞋子:因为鞋子的附魔效果选择性并不多,所以战士不是附上增加单手武器伤害(One-Handed),不然就是增加双手武器伤害(Two-Handed),而另一种附魔效果则是附加体效果。
手套:首选当然是增加单/双手武器伤害,另一个当然就是增加重甲的技能。
头盔:所有装备中就属头盔能发挥的附魔效果最少,所以随便挑二样自己觉得可能用得到的附上去就好。
盾牌:盾牌的附魔效果困扰了我几天,因为强化格挡(Block)与增加血量都很好用,却又碍于要补足魔法防御力,所以必须舍弃其中一样附魔效果。经过几天下来的测试后,我还是选用了增加血量与增加魔防,原因是打磨后的装甲防御值已经相当不错了,所以再去强化盾牌所能承受的伤害用处也不大,而且游戏中、后期盾牌也只是另一种攻击的武器而已,所以综观来看还是加血比较占优势。
饰品:项链与戒指能附魔的项目就很广,几乎过半的附魔效果饰品都支援,但为了让战士能不怕法师的魔法攻击,所以其中一样附魔只能用增加魔防,另一样可选择强化装甲,或者是增加单/双手武器的伤害。
为什么我会舍弃强化负重(Carry
Weight),主要是因为考虑到中、后期根本不会捡装备去卖,赚钱也已经不是目前最重要的工作,所以装备里就没有考虑使用强化负重。基本上,我所介绍的附魔内容参考的是以盾战为主,如果是法师或盗贼的玩家,可以将强化单手武器伤害改成强化弓术(Archery),或其它几大类的强化法术效果即可。
无双版装备制作:
无双版的装备制作,是采用更新之后未被改掉的Bug来制作,成品的数值不仅相当变态,同时还会失去游戏本身的乐趣。虽然无双版装备感觉就象是使用“金手指”创造出来的东西,但仍然有不少玩家喜欢用这种怪东西来玩游戏,纯粹享受虐杀全世界的快感。当然,笔者也强烈建议,无双版装备仅适合破过几轮,或者是想要了解游戏剧情的玩家。
在制作无双版装备之前,请先到处收集Abecean Longfin与Salt Pile这二种素材各二十个,Abecean
Longfin建议去Riften城旁的湖里,只要看到水面上有蜻蜓在飞,水面下就会有一只Abecean
Longfin,或者是调查船上的木桶里也能收到。
素材收集完成之后,请将附有强化炼金的那套工作服装上,并增加一点技能点数在炼金底下的Alchemist上后,便能开始洗药水能力了。首先将Abecean
Longfin与Salt Pile在炼金台里混合,制作出一罐Potion of Fortify
Restoration的药水,将这罐药水喝下去后,会发现工作服里的附魔效果居然也会随之增加,此时快点将工作服卸下再穿上一次,再制作一罐Potion
of Fortify
Restoration喝下去,一直循环做药水→喝药水→卸下穿上工作服→做药水喝下去,一直到第17份时会开始发现药水的效果数值会愈来愈离谱,只要看到药水上的数值破万后就可以停止了,因为最后打磨出来的装备能力太过离谱,会造成当机、物理运算错误等不可预期的后果。
可别太贪心,只要看到中间的百分比破万后就别再洗了。
当药水的数值满意之后,就再多做几罐同一层洗出来的药水待会喝,最后穿上工作服喝下一罐洗出的神奇药水去打磨装备,再去附魔台附上之前已经决定好的效果,最终制作出来的成品就会像下面我所分享的装备一样,整体伤害破3万,体力多到可以跑马拉松。唯一要注意的是药水的时效限制,如果时间不够的话就要多准备几罐备用,不然药效退了制作出来的装备能力会差很多。
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