新技能:耀目圣盾(81级)、治疗之手(等级83)、远古诸王守护者(85级)
说明:这是一种作用方式类似于连击点的新资源。圣骑士将要通过使用技能制造神圣能量,当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。
荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了.
新技能:痛击(81级)、群奔咆哮(83级)、狂野蘑菇(85级)
说明:这是一个为平衡德鲁伊加入的新机制。日/月蚀资源由一个靠近生命和法力条的新日/月蚀条控制。具体的玩法将变为如何快速的将这个条从一头移到另一头,以最大化每次的日/月蚀buff。
当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。
全新的蚀星蔽月系统的改动对平衡德的输出意味着循环的可控性有望实现;而急速影响HOT也可谓恢复德获得的最大BUFF;虽然强化挫志的消失等因素也导致熊坦的生存能力有所削弱,但熊攻击力的提升也大大提高了仇恨制造能力,所以总的看来CTM里德鲁伊的前景还是很光明的。
新技能:心灵暴怒(81级)、喷涌之伤(83级)、英勇之跃(85级)
说明:P怒气的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。
说明:急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。
此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。
大灾变中的战士由于怒气系统的标准化,需要玩家更多的掌控资源,最大化怒气的使用效率。很多贴心的改动如姿态惩罚的移除、战斗姿态可以施放拳击和切换姿态保留怒气的提高也使得姿态系统更加"Cool"
说明:拥有毁灭的强大爆发伤害,兼顾虚空防护提供的生存能力,使用虚空行者作为宠物,伤害和生存兼顾的多面练级天赋。
说明:懒人恶魔天赋,偏向恶魔宠物的伤害和生存,但是伤害能力有所不如。
其他天赋推荐:即将推出!
灵魂石系统的重新制作节省了背包空间,灵魂碎片本身也能为技能使用上带来更强的效果和多样性,痛苦系的灵魂提供的dot转移在多目标战斗和pvp转火中非常有用,恶魔系偏重恶魔宠物和毁灭系的瞬间爆发伤害的特点则并没有产生显著的变化。
新技能:疾病爆发(81级)、亡域打击(83级)、黑暗拟态(85级)
新机制:全新的符文系统
骸骨骑术和无CD的死亡之握能够大大提升练级效率。
以双持换取更多的厄运骤降触发
全新符文系统的加入为DK玩家提供了更多的可玩性,也导致了PVP思路和PVE循环的更新势在必行。新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。
新技能:时空扭曲,冰霜之墙,烈焰之球
新机制:无新的职业机制
2点强化闪现术和3点棱彩屏障让奥法练级更加没了后顾之忧,同时也有着极高的爆发能力。
炽烈迅捷和烧灼大大提高了火法的生存能力,让火法也可以作为升级时的一个不错选择。
大灾变里的法师,在总的职业机制上并没有太过于明显的变化,但是新技能时空扭曲以及新的天赋树对法师的伤害制造能力有了进一步的提升,同时移动灼烧的加入也让法师在移动战里不再那么悲剧,但法力消耗的问题比WLK的时候严重许多。
新技能:目标转移(81级)、备战就绪(83级)、烟雾弹(85级)以及复原(12级)
新机制:无新的职业机制
盗贼单人SOLO天赋,“夺命之势”看上去很美,收效太低。该天赋还可以按照不同情况分配,比如可以把闷棍加到迅捷、无情打击、伏击上。
刺杀有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命酝酿),目前31/2/8稍稍领先于31/3/7。经过ej的beta测试,前者会比后者会高出大约40DPS
烟雾弹这个新技能也许能让盗贼的PVP战斗衍生出新的模式;而恢复这个技能让盗贼的生存能力进一步加强。战斗系越来越远离PVE,刺杀系则向着PVE专属大步前进,敏锐系的输出也不错,不过刺杀系天赋树的臃肿是个难以避免的问题。
新技能:治疗术(16级)、心灵尖刺(81级)、心灵意志(83级)
说明:当该法术激活时,你的下一个治疗术、恢复、治疗祷言或惩击法术将使你进入相应的脉轮状态,持续30秒。
脉轮(治疗术):+暴击10%,使治疗术可刷新恢复;
脉轮(恢复):+治疗效果10%,使恢复公共CD减少0.5秒;
脉轮(治疗祷言):+范围治疗法术的治疗效果10%,治疗之环减2秒CD;
脉轮(惩击):+法术伤害15%。
新的DOT机制也许会为暗牧带来新的PVE输出理念;光明之泉的引入虽然足够新颖,但是否能够成为牧师治疗所需要的那类技能,还有待实战的检验;脉轮系统的加入更显示了暴雪将牧师打造成定位最丰富的治疗职业的决心,牧师的可玩性越来越高。
说明:最强大的单体伤害能力配合毒蛇传播天赋的强大AOE能力,以及误导雕文的无限误导功能,不论是单人杀怪还是随机副本都有极强的战斗力
说明:偏向传统的兽王练级天赋,拥有10%的坐骑速度加成,偏重于宠物伤害
其他天赋推荐:即将推出!
大灾变中的猎人由于资源系统的改变,在技能应用上更讲究节奏感,而宠物栏位的扩充在另一方面扩展了职业的玩法和多样性。
新技能:原始打击(81级)、治疗波(4级)、武器释放(81级)
说明:整体上看,增强萨在大灾变中没有太大的变化。输出循环依旧复杂,而相应的DPS回报却十分有限。从前较有优势的团队BUFF也相应的有了其他职业轻松替代。不过鉴于万恶的螃蟹已经注意到这点并有意向提升增强萨满的能力,所以未来还是有所期待的。
说明:元素萨在大灾变中的表现算是可圈可点,在新的输出循环下依旧能在混合输出职业中站稳脚跟。加入了精通机制后,人品成分也佔了一部分。所以想要有特别优秀的输出不但需要利用好每一个GCD,洗脸也很关键噢!
大灾变中由于治疗蓝耗的改变,以及治疗链威风不再,萨满从以往的无脑治疗链变为了更注重技能运用和搭配,比如激流是配合急速效果刷强效治疗波,还是配合治疗链抬坦克血的同时群加?而增强对于漩涡武器的运用不再是闪电箭/闪电链,而是要适时的加入治疗技能,一个恰当的顺发着治疗之雨可以为治疗解除燃眉之急。
八只全新的宠物等着猎人来挑战,其中还有三只是灵兽,这几只可以说是为猎人专门设计的,在在都考验着猎人们的技术力,第七情报处抢先披露这些灵兽的第一手攻略和资讯给你!
班瑟罗斯是猫头鹰灵兽,在海加尔山的玛洛恩圣殿,想挑战他的话,班瑟罗斯在极高的地方盘旋(而且有非证实的情报
kripp:(4T11为基准)属性方面,命中自然不变,除了敏捷以外,急速成为最优属性。爆击稍次,专精最差。重铸时专精或者多余命中铸为急速即可。暴击不用重铸为急速。宝石附魔宠物等方面基本不变。下面的内容适用于4.03,部分内容已不适用4.06,请自行斟酌。 我不是纯心挖坟,因为有些人PM我要宏,其实3.32宏想在cata使用,去掉杀戮命令基本就行了。 主要就是每个射击技能绑上!auto,其他的误导啊什么的都差不多。 第二次的是cata beta时候的,因为beta时间很短,所以觉得没什么必要。
如果你已经研究过cata pve猎人,下面要谈的东西可能有相当一部分你已经了解了。 1.确定你使用了正确的天赋和铭文。一共有两种适合pve的天赋,一种倾向单一boss,一种倾向aoe战斗。
2.确定你使用了合适的宠物。使用宠物遵循的原则是为了提供团队人员不能提供的buff和debuff。没有最好的宠物,只有最适合的宠物技能。除此之外,凶猛系(狼、猫、掠食)的宠物总体上来说比狡猾系的好,如果不需要那些特殊的宠物技能的话。 3.优化装备属性:对于生存猎人来说,敏捷毫无疑问是最佳属性,敏捷 > 3倍爆击 > 专精/急速 →→敏捷的收益大于爆击的三倍,爆击稍微比专精和急速好一点点。 在打到6%临界点之前,急速的收益大于专精(4T11情况除外)。因为如果你有6%左右的急速,你就可以在两个爆炸射击之间,射出完美的3个眼镜蛇打击,中间不会有空档。 4T11的收益是缩短你的稳固射击和眼镜蛇打击的读条时间0.2秒。所以如果你有了4T11,那么你可能需要把急速降的越低越好。 你需要8%,也就是961命中等级。如果你缺少命中,那么就把装备上的低收益属性(根据你的属性来决定是用专精还是急速)重铸成命中。不要用附魔和宝石来补命中。 宝石:大部分时候你应该全部使用全敏的红石头,除非:插孔奖励的敏捷+你插的非纯敏宝石上的敏捷≥全敏捷宝石提供的敏捷。 附魔:你所有的附魔都应该走敏捷路线,这意味着低级附魔里的敏捷附魔比高级附魔里加专精暴击的要好。手套附20敏,不要65专精。披风要22敏捷不要65暴击。 重铸:这可能会花费你久一点时间,要耐心的多试几次。重铸的原则是把不带爆击的装备重铸出爆击。最后把其他属性调整到8%命中6%急速。 专业:炼金、锻造、附魔、工程、铭文、珠宝、制皮在PVE方面受益较好。 延迟公差(我第一次接触这个词..国服台服叫什么?感谢“玩不厌”提供的回答:台服名称“自 |